Banished - istoria unei așezări uitate sau de ce este capabil un dezvoltator. Ghid Banished - sfaturi generale Extragerea resurselor Banished

  • 14.02.2022

Hai să aruncăm o privire primii pași în a juca Banished de la crearea hărții. Apăsând butonul Nou din meniul principal, vedem o fereastră cu setările lumii create. Din păcate, toate meniurile jocului sunt în limba engleză, iar pentru cei care stăpânesc puțin, nu va fi ușor de înțeles caracteristicile simulatorului. Să încercăm să ajutăm!
Town Name - Numele viitorului tău oraș. Generat automat sau definit de dvs
Map Seed - sămânța hărții. Un număr arbitrar care este generat automat și specifică caracteristicile terenului și locația resurselor. Îl poți schimba manual
Tip de teren - Tip de teren. Văi - plate, Munții - deluros.
Dimensiunea terenului - Dimensiunea hărții. Mic - mic, Mediu - mediu, Mare - mare
Climate - Climate. Ușor - moderat, Normal - mediu, Aspru - sever
Dezastre - Catastrofe. Pornit - activat, oprit - dezactivat
Condiții de pornire - cantitatea de resurse la început. Greu - puțin, Mediu - mediu, Ușor - mult.

Avertismente de decodare alungate

Pentru confortul jocului, trebuie să deschideți mai multe ferestre simultan din meniul Instrumente și rapoarte (F2)
- (1) Statistică generală - Statistică generală pentru oraș
– (2) Jurnal de evenimente – listă de evenimente
- (3) Hartă
– (4) Profesii – repartizarea profesiilor în rândul populației
– (5) Limite de resurse – setați limitele de stocare a resurselor

Intrările vor începe imediat să apară în jurnalul de evenimente, iată o transcriere a celor mai populare:
Rezerva de bușteni este scăzută- Puțini copaci! Tăiați mai mult!
Rezerva de lemne de foc este redusă- Nu este suficient lemn de foc pentru aprindere! Trebuie să construiți o fabrică de cherestea Wood Cutter, o veți găsi în meniul F8 la numărul 1
Rezerva de piatră este scăzută- Nu este suficientă piatră
– Rezerva de fier este scăzută- Nu este suficient fier
Rezerva de alimente este scăzută- Mâncare mică (oricare)
Rezerva de scule este scăzută– Nu sunt suficiente instrumente
Extragerea de resurse în jocul Banished poate fi manual sau automat. Pentru a trimite coloniști să taie un copac, trebuie să deschideți meniul F9, să selectați 3 Lemn (4 pietre, 5 fier) ​​și să selectați zona în care doriți să tăiați. Butonul 2 vă permite să extrageți totul deodată, iar butonul 1 elimină clădiri. Coloniștii vor duce resursele primite la cel mai apropiat depozit, dacă există, sau îl vor lăsa pe loc dacă nu există depozit. Depozitul pentru Lemn, Lemn de Foc, Piatră și Fier se numește Stoc și se află în meniul F5 - 2
Depozitul de produse alimentare, unelte și haine se numește Hambar și se află în același loc, în meniul F5, dar sub numărul 1.

Pradă alimentară alungată

Cel mai important lucru din jocul Banished- oferiți-le oamenilor mici, dar mândri, suficientă mâncare. Totodată, trebuie avut în vedere că schimbarea anotimpurilor funcționează în joc și iarna omuleții mătură rapid recolta recoltată toamna. Dacă nu sunt suficiente rezerve, iar producția în toate anotimpurile (pescuit, vânătoare) este prost condusă, atunci omuleții mor ca muștele! În primul rând, merg ceva timp cu semnul „Vrea să mănânce”, apoi moare. În Jurnalul de evenimente, acest eveniment arată ca și cum John fermierul a murit de foame - Fermierul John a murit de foame. Încercați să nu permiteți acest lucru, deoarece coloniștii se înmulțesc foarte fără tragere de inimă: în primul rând, se nasc copii, care cresc de ceva timp și abia apoi devin adulți cu drepturi depline, apți de muncă.
Meniul F7
1 - Câmp de cultură - un câmp cu grâu, piper, dovleci sau alte culturi
2 - Livadă - Livadă cu prune, pere și altele (în funcție de hartă)
3 - Pasune cu gaini, vaci, oi sau porci. Vezi cine este pe hartă
4 - Doc de pescuit - Cabana de pescuit, doc - pentru prinderea pestilor, desigur. Pentru ca coliba să se încadreze în mod corespunzător, poate fi necesar să o întoarceți de câteva ori. Folosiți tasta R de pe tastatură
5 - Cabana de vânătoare - Cabana de vânătoare vă permite să vânați animale pe o anumită rază a cabanei. Din animale nu se extrage doar carnea, ci și pieile necesare tăierii hainelor.
6 - Gatherers Hut - o casă pentru culegătorii de fructe de pădure și rădăcini în pădure. Are rază de acțiune

Când creați o nouă clădire, trebuie să desemnați cel puțin un muncitor acolo. Deci vei avea fermieri, păstori, pescari, vânători, culegători. Ele pot fi distribuite și prin meniul Profesii. Dar dacă nu ai un singur fermier, atunci fermele nu vor funcționa! Același lucru este valabil și pentru alte clădiri. Un semn de întrebare va apărea deasupra lor.
Dacă un semn „Stop” atârnă peste un câmp sau o grădină, înseamnă că ați stabilit locul de sub câmp, dar nu încă ce fel de cultură veți planta. Fă asta și ferma/grădina va începe să funcționeze!

Extragerea resurselor alungate

Următorul pas după asigurarea populației cu alimente este dezvoltarea industriei extractive. Tăierea lemnului și extragerea manuală a pietrei este, fără îndoială, interesantă, dar este mult mai logic să o faceți automat. Pentru a face acest lucru, avem nevoie de clădiri din meniul F8 (Producție de resurse)

1 - Taietor de lemne - Gatere, transforma bustenii in lemn de foc pentru aprindere. Va fi mult lemn de foc - nimeni nu va îngheța iarna!
2 - Forester Lodge - Silvicultură, automat taie și plantează noi copaci în zona alocată. Sursă nesfârșită de lemn
3 - Herborist - Vindecător al oamenilor. Face medicamente simple din ierburi și rădăcini
4 - Fierarul - Fierarul. Face unelte din lemn și fier. Va fi foarte necesar atunci când datele de la începutul instrumentelor se vor epuiza și productivitatea extracției resurselor scade dramatic
5 - Croitor - Croitor. Ea coase haine calde pentru ca bărbații să fie mai puțin frig
6 - Taverna - Taverna. Produce alcool pentru a-i face pe săteni mai fericiți
7 - Al meu - Al meu. Vă permite să extrageți minereu de fier din subteran. Sursă de fier nu infinită, dar foarte încăpătoare
8 - Cariera - Cariera. Vă permite să extrageți piatra din subteran. Are, de asemenea, o resursă destul de mare


Case alungate, piata, servicii orasului

Meniul F3
Nevoia de locuințe noi vine odată cu creșterea populației. Logica jocului este simplă: fiecare familie are nevoie de o casă separată! Nu contează dacă este din lemn sau piatră, principalul lucru este că casa ar trebui să fie pentru o singură familie. Casa poate gazdui o persoana, doi adulti, doi adulti si 1-2 copii, precum si o familie incompleta de un adult si copii. Statisticile reflectă doar numărul total de adulți/elevi/copii (elevii apar abia după construirea școlii), astfel că necesarul de locuințe poate fi calculat doar aproximativ sau ghidat după solicitările locuitorilor atunci când aceștia se plâng de lipsa locuințelor. .
Dacă aveți o mulțime de oameni fără adăpost, atunci puteți construi o pensiune mare (F3 - 3) pentru ei.

Meniul F4
Drumul, și în special drumul de piatră (Drum de piatră), permite locuitorilor să se deplaseze pe hartă mult mai repede, extragând astfel resurse, construind și întreținând clădirile mai rapid. Mai mult, drumul obișnuit (Drum de pământ) nu necesită costul resurselor, iar cel de piatră, ceea ce este logic, cheltuiește piatra. Podul de lemn vă permite să traversați râul pentru a vă extinde posesiunile și a obține o mulțime de resurse noi. Tunelul poate fi așezat prin munte.

Meniul F5
Am descris deja hambarul de depozitare și grămada de stoc - acestea sunt depozite pentru depozitarea diverselor lucruri.
Piața (piața) permite rezidenților să facă schimb de bunuri.
Trading Post (punctul de tranzacționare) vă permite să tranzacționați resurse.

Meniul F6
1 - Ei bine, bine. Trebuie să stingem incendiile
2 - Casa Scoala. Școală în care copiii învață pentru a lucra mai productiv
3 - Spitalul. Spitalul, tratează consecințele dezastrelor
4 - Primăria. Primăria, ține evidența populației
5 - Capela. Biserica, sporește fericirea cetățenilor, loc de întâlnire
6 - Cimitir. Cimitir, locuitorii sunt mai puțin triști când mor bătrânii

1. Construiți multe surse de hrană diferite - utilizați toate tipurile de construcție sugerate!
2. Pune casele compact, conectează-le cu drumuri!
3. Nu uitați să construiți case și noi surse de hrană pe măsură ce populația dvs. crește!
4. Construiți cât mai curând (dacă este posibil) o forjă pentru a nu rămâne fără unelte! Ar putea fi nevoie să construiți două
5. Dacă oamenii au început să moară de foame, puteți recolta din timp de pe unul dintre câmpuri. Altfel, toți oamenii înfometați pot muri
6. Acordați atenție indicatorilor de sănătate (inimi) și de fericire (asteriscuri) din fereastra cu statistici generale. Dacă indicatorii scad, ar putea fi timpul să construim o clădire care să-i îmbunătățească!
7. După o serie de decese, acordați atenție distribuției profesiilor. Poate merită să reduceți numărul de constructori și să-i transferați fermierilor sau pescarilor, pentru a nu rămâne fără hrană
8. Nu te grăbi să construiești toate clădirile deodată. Construcția este lentă și necesită mâini libere, care sunt întotdeauna în lipsă în Banished!
9. Atenție la pictograma „săgeată în sus” de deasupra unor case – înseamnă că s-a atins limita admisă de resurse produse în această clădire. De exemplu, limita de lemn de foc pentru aprindere este stabilită la 200 de unități, iar tăietorii de lemne sârguincioși vor toca rapid aproape de două ori mai mult. Ridicați limita și continuați să jucați fără probleme!
10. Nu părăsi jocul de îndată ce nu merge. Este pe cât de interesant, pe atât de complex! Încercați din nou și din nou! Eșuează și reconstruiește-ți satul! Atunci poți purta pe bună dreptate numele mândru al urbanistului Banished!

Banished atrage cu atenție în lucrurile mărunte, lipsă de gândaci și echilibru perfect.

Iată câteva sfaturi utile:

Nu vă așteptați ca un sătean să vă urmeze ordinele instantaneu. Acesta nu este Starcraft.

Culegătorii vor culege de două ori mai multe ciuperci și fructe de pădure dacă pădurea este „veche”. Nu tăiați copacii unde culegeți ciuperci și fructe de pădure.

Pentru a trimite un sătean într-o drumeție lungă, el trebuie să fie îmbrăcat călduros. Hainele calde, fie de lână, fie de oaie, pot fi cumpărate de la negustor. Nu trimiteți săteni pe podeaua hărții pentru a colecta fier (fier) ​​- vor îngheța până la moarte.

Când un comerciant ajunge la un post comercial, nu uitați să indicați produsul pe care ați dori să-l vedeți data viitoare (în ultima filă - priorități). Comercianții vin din diferite orașe. Unele orașe comercializează semințe pentru culturi noi, unele comercializează animale. Negustorul de vite s-ar putea să nu vină la tine multă vreme; asta este aleatoriu.

Comercianții nu cumpără toate mărfurile la rând. Dacă vă inundați postul comercial cu carne, există o mare probabilitate ca comerciantul cu bunurile de care aveți nevoie să nu cumpere carne.

Vă rugăm să rețineți că diferitele bunuri au „puncte” diferite la tranzacționare. De exemplu, o oaie valorează 600 de puncte. O piele pe care o primește un vânător valorează 10 puncte. Deci, 60 de piei pot fi schimbate cu o oaie. În același timp, un coș cu fructe de pădure costă o unitate, așa că atunci când schimbi oile cu fructe de pădure, comerciantul îți va cere 600 de unități din acest produs.

Dacă cumpărați o oaie, aceasta nu se va putea reproduce și va muri.

Într-un sat mare, va fi foarte incomod pentru locuitori să caute unelte noi. Deci, odată cu creșterea dimensiunii satului, veți avea nevoie de mai durabile - unelte din oțel, pentru crearea cărora există și cărbune.

Nu uita de traseul optim al coloniștilor tăi. Dacă o persoană trebuie să meargă departe la muncă, va aduce mai puține beneficii.

Pentru a păstra sănătatea coloniștilor vario, un herborist trebuie să lucreze în sat. În acest loc, cred, echilibrul este rupt - sunt multe ierburi în păduri, chiar și în pădurile tinere, unde tăietorul de lemne a tăiat copaci și a plantat alții noi. Herboristul intră foarte repede în limita culegerii ierburilor. Cu toate acestea, herbalistul nu numai că adună ierburi, ci și le „vinde”. Dacă herbalistul încetează să lucreze, ierburile culese nu vor fi consumate, iar locuitorii nu se vor vindeca; sănătatea lor va scădea chiar și în ciuda varietății de alimente.

În mod ciudat, postul de prim ajutor nu vinde ierburile colectate, nu tratează rezidenții cu ele și nu ajută deloc cu răni „simple”. Este necesar un post de prim ajutor în caz de urgență.

Nu are sens să renunți la numărul de fermieri pentru iarnă. În vacanța de iarnă, fermierii îi ajută pe alți muncitori să mute o încărcătură, să zicem o piatră, din carieră în depozit.

Nu tăiați lemn acolo unde urmează să construiți. La locul noii dvs. locuințe, muncitorii vor tăia pădurea și o vor duce automat la depozitare.

Piața este folosită în același scop ca și hambarul. dar spre deosebire de hambar: lucrătorii din piață distribuie uniform alimente în tot satul, la nevoie - dacă există piață în sector, există cerere de prune, dar nu sunt pruni în apropiere - muncitorii din piață vor aduce cireșe din hambar din o altă parte a satului, automat. Altfel, oamenii vor merge ei înșiși după mere la un alt hambar, unde se află, prin tot satul, reducându-și productivitatea. De asemenea, piața are mult mai multe celule pentru depozitarea unei varietăți de mărfuri decât hambarul.

Nu suportați case noi dacă nu sunteți pregătit să hrăniți mulțimile de bebeluși flămânzi. Obțineți eficiență de la acei oameni care sunt. Nu uitați de urmași, sunt necesare case noi, dar nu ar trebui să exagerați, altfel nu veți putea face față creșterii satului, iar după 15 ierni coloniștii tăi vor muri de foame și vor muri. În același timp, populația adultă, „mâinile care lucrează”, se stinge, lăsându-vă cu mulțimi de copii flămânzi cărora nu li se poate atribui încă un loc de muncă.

Unele culturi vă umplu hambarele până la refuz. De exemplu, porumb. Dar conțin puține vitamine utile. Pentru ca rezidenții să nu sufere de imunodeficiență, este necesară o dietă variată. Cu toate acestea, în unele cazuri, nu trebuie să serviți toate recoltele posibile și disponibile. Puteți cumpăra pur și simplu de la ei „ascuțindu-vă” satul pentru a produce un grup de mărfuri. Odată cu creșterea satului - dependența de comerț - este inevitabilă.

Banished atrage cu atenție în lucrurile mărunte, lipsă de gândaci și echilibru perfect.

Iată câteva sfaturi utile:

Nu vă așteptați ca un sătean să vă urmeze ordinele instantaneu. Acesta nu este Starcraft.

Culegătorii vor culege de două ori mai multe ciuperci și fructe de pădure dacă pădurea este „veche”. Nu tăiați copacii unde culegeți ciuperci și fructe de pădure.

Pentru a trimite un sătean într-o drumeție lungă, el trebuie să fie îmbrăcat călduros. Hainele calde, fie de lână, fie de oaie, pot fi cumpărate de la negustor. Nu trimiteți săteni pe podeaua hărții pentru a colecta fier (fier) ​​- vor îngheța până la moarte.

Când un comerciant ajunge la un post comercial, nu uitați să indicați produsul pe care ați dori să-l vedeți data viitoare (în ultima filă - priorități). Comercianții vin din diferite orașe. Unele orașe comercializează semințe pentru culturi noi, unele comercializează animale. Negustorul de vite s-ar putea să nu vină la tine multă vreme; asta este aleatoriu.

Comercianții nu cumpără toate mărfurile la rând. Dacă vă inundați postul comercial cu carne, există o mare probabilitate ca comerciantul cu bunurile de care aveți nevoie să nu cumpere carne.

Vă rugăm să rețineți că diferitele bunuri au „puncte” diferite la tranzacționare. De exemplu, o oaie valorează 600 de puncte. O piele pe care o primește un vânător valorează 10 puncte. Deci, 60 de piei pot fi schimbate cu o oaie. În același timp, un coș cu fructe de pădure costă o unitate, așa că atunci când schimbi oile cu fructe de pădure, comerciantul îți va cere 600 de unități din acest produs.

Dacă cumpărați o oaie, aceasta nu se va putea reproduce și va muri.

Într-un sat mare, va fi foarte incomod pentru locuitori să caute unelte noi. Deci, odată cu creșterea dimensiunii satului, veți avea nevoie de mai durabile - unelte din oțel, pentru crearea cărora există și cărbune.

Nu uita de traseul optim al coloniștilor tăi. Dacă o persoană trebuie să meargă departe la muncă, va aduce mai puține beneficii.

Pentru a păstra sănătatea coloniștilor vario, un herborist trebuie să lucreze în sat. În acest loc, cred, echilibrul este rupt - sunt multe ierburi în păduri, chiar și în pădurile tinere, unde tăietorul de lemne a tăiat copaci și a plantat alții noi. Herboristul intră foarte repede în limita culegerii ierburilor. Cu toate acestea, herbalistul nu numai că adună ierburi, ci și le „vinde”. Dacă herbalistul încetează să lucreze, ierburile culese nu vor fi consumate, iar locuitorii nu se vor vindeca; sănătatea lor va scădea chiar și în ciuda varietății de alimente.

În mod ciudat, postul de prim ajutor nu vinde ierburile colectate, nu tratează rezidenții cu ele și nu ajută deloc cu răni „simple”. Este necesar un post de prim ajutor în caz de urgență.

Nu are sens să renunți la numărul de fermieri pentru iarnă. În vacanța de iarnă, fermierii îi ajută pe alți muncitori să mute o încărcătură, să zicem o piatră, din carieră în depozit.

Nu tăiați lemn acolo unde urmează să construiți. La locul noii dvs. locuințe, muncitorii vor tăia pădurea și o vor duce automat la depozitare.

Piața este folosită în același scop ca și hambarul. dar spre deosebire de hambar: lucrătorii din piață distribuie uniform alimente în tot satul, la nevoie - dacă există piață în sector, există cerere de prune, dar nu sunt pruni în apropiere - muncitorii din piață vor aduce cireșe din hambar din o altă parte a satului, automat. Altfel, oamenii vor merge ei înșiși după mere la un alt hambar, unde se află, prin tot satul, reducându-și productivitatea. De asemenea, piața are mult mai multe celule pentru depozitarea unei varietăți de mărfuri decât hambarul.

Nu suportați case noi dacă nu sunteți pregătit să hrăniți mulțimile de bebeluși flămânzi. Obțineți eficiență de la acei oameni care sunt. Nu uitați de urmași, sunt necesare case noi, dar nu ar trebui să exagerați, altfel nu veți putea face față creșterii satului, iar după 15 ierni coloniștii tăi vor muri de foame și vor muri. În același timp, populația adultă, „mâinile care lucrează”, se stinge, lăsându-vă cu mulțimi de copii flămânzi cărora nu li se poate atribui încă un loc de muncă.

Unele culturi vă umplu hambarele până la refuz. De exemplu, porumb. Dar conțin puține vitamine utile. Pentru ca rezidenții să nu sufere de imunodeficiență, este necesară o dietă variată. Cu toate acestea, în unele cazuri, nu trebuie să serviți toate recoltele posibile și disponibile. Puteți cumpăra pur și simplu de la ei „ascuțindu-vă” satul pentru a produce un grup de mărfuri. Odată cu creșterea satului - dependența de comerț - este inevitabilă.

Să evaluăm cu atenție nivelul actual al strategiei în timp real, care alunecă din ce în ce mai mult în abisul microplăților și al jocurilor pseudo-gratuite de o zi și să concluzionăm că jucătorii așa-numitului deja suferă acum de lipsa unui produs de calitate bogat. în gameplay și idei proaspete, dar hardcore în gust împreună cu subiecte. Se dovedește că un fel de ulei de pește, care nu arată foarte bine, arată și mai rău, dar este incredibil de util, deoarece diluează instantaneu fabricațiile sincer plictisitoare de la dezvoltatori eminenti. Acesta este motivul pentru care planificarea urbană hardcore Banished merită atenția oricărui fan al RTS care se respectă, care s-a săturat de multă vreme de „icre negru și pepeni verzi”. Tovarășilor, le recomandăm să instaleze Exiles pe computer, scuipând puțin pe caracteristici, dar încercând totuși măcar ceva care nu a fost uzat până la găuri.

Fără dușmani? Și atunci care este marea țintă?

Pe scurt, Banished nu este un joc despre agricultura ușoară, obiective înalte sau personaje pline de culoare. Nu există nici măcar un complot cu drepturi depline în această strategie - o mână de Amish pe o căruță sunt transferați sub conducerea noastră, din care se va forma în curând un oraș de multe mii, dacă, desigur, vor supraviețui primei ierni. Nu există amenințări externe familiare aici, așa că nu vă așteptați la vecini ostili - suverani și alte creaturi vii. Există doar frig, boală și foame - orice altceva este destul de rezolvabil. Dar să fiu extrem de sincer, atunci în Banished există încă un inamic înverșunat care, chiar și în The Sims, a tăiat vrăjile jucătorilor în pachete întregi. Lăsăm această fiară să intre cu propriile noastre mâini, derulând nechibzuit timpul cu x10, ceea ce, dacă nu este critic, vă poate distruge satul. Incendiu accidental cu o accelerație de zece ori și deja jumătate din oraș este cuprins de flăcări.

Nu există limite de timp, restricții de nivel sau o listă simplă de sarcini, așa că puteți construi cu ușurință o clădire de top cel puțin începând cu al 10-lea minut și, astfel, vă condamnați cetățenii la moarte sigură. Acesta este principalul avantaj al lui Banished față de alte simulatoare de construcție a orașului, cum ar fi sau , unde jucătorul este condus literalmente de mâner prin joc și protejat cu grijă de greșeli fatale. Aici, absența oricăror autorități de reglementare este un semn de adevărată libertate. Dacă veți putea menține ordinea și pur și simplu să vă salvați de o supraabundență de democrație este o altă întrebare.

Un strop de hardcore nu a rănit încă nimănui, sau aproape pe nimeni.

Din primele minute, se înțelege că nu există loc pentru jocurile ocazionale în Banished, deoarece nu numai că este un joc de supraviețuire, dar nu există nici bare obișnuite cu indicatori de resurse. Întreaga interfață este ferestre solide, la fel ca în EVE Online, care se numește în mod popular Space Excel din cauza numărului mare de tabele cu informații. De fapt, un astfel de mecanic de afișare este destul de convenabil și Banished o dovedește încă o dată, deoarece este nevoie de foarte puțin timp pentru a se aclimatiza. După ce ne-am ocupat de conducere, punem bazele primelor barăci și trimitem rezidenții noștri să „recolteze” verdeață în căutare de piatră, lemn, metal și câțiva tineri bembi pentru cină. După aceea, dezvoltarea începe să curgă ca de obicei.

Acest lucru a fost făcut dintr-un motiv, deoarece mâinile de aici sunt cea mai valoroasă resursă, ceea ce nu este întotdeauna suficient. Fiecare cetățean al așezării voastre suverane are un nivel de mulțumire, sănătate și are nevoie de educație, mâncare variată, haine calde și o casă încălzită în sezonul rece. Prin urmare, acordarea tuturor acestor beneficii ar trebui să i se acorde cea mai mare atenție și să nu fie angajată în „înnobilarea” zonei sau crearea de căi netede „ca în capturile de ecran”.

Caracteristici ale mecanicii de joc din Banished - există ceva de văzut aici

S-ar părea că nu este nimic nou aici - au strâns resurse, ca și înainte, au tăiat o colibă, au trimis pescari la traulă de cașași, vânători de iepuri de câmp, iar noi înșine observăm cum oamenii trag prada la depozit. Tăcere și iad! Dar apoi apar niște urme peste colibe de vânătoare, împreună cu filialele locale ale Greenpeace, iar oamenii rămân brusc fără muncă. Și undeva unde să lucreze, dacă jucătorul a cultivat lemn atât de activ încât nu a observat cum a tăiat întreaga pădure veche, care a dat naștere vânatului și ierburilor medicinale. Nu este de mirare că oamenii au rămas nu numai fără lipire, ci și fără unelte noi și tratament primitiv. Credem că nu are sens să explicăm ce îi așteaptă pe acești săraci oameni în viitor. Vom menționa doar că problemele legate de logistica depozitului și de furnizarea de echipamente de muncă pot duce și ele la un astfel de rezultat. De acord, lovirea în portbagaj cu un ax de topor este o altă plăcere care poate fi comparată doar cu o alergare pe jumătate de hartă de dragul unei plăci la depozit. Astfel, Banished, prin încercare și eroare, învață jucătorii să-și planifice cumva acțiunile, pentru că aici, spre deosebire de genul coleg, timpul curge în funcție de anotimpuri, creând o cerere de lemn de foc și haine calde.

După cum puteți vedea, natura hardcore a The Exiles nu constă în complexitatea jocului, ci în simpla cerință pentru o planificare strategică reală. De exemplu, avem nevoie de lemn, dar în același timp de pădure, pentru a nu rămâne fără vânat (blană) și rădăcini (vindecare), în plus, nu ne putem permite 5 fermieri, deoarece nu va fi cine să învețe generația mai tânără în școli sau face inventar pentru ei, așa că vom aloca câte un grădinar fiecărui câmp de mână, deoarece măcar cresc singuri. Ce nu se poate spune despre creșterea animalelor, care, fără îngrijire sensibilă, reproduce cu un ordin de mărime mai rău. Interesant este că în această comunitate nu există conceptul unui singur echivalent comercial, așa că tuturor iubitorilor de Banished le va plăcea cu siguranță. Chiar și atunci când comercianții se uită în zona noastră, ei chiar schimbă totul cu ajutorul trocului, sau mai degrabă „escălător”, deoarece 100 de țesături de fier pentru câțiva găini sunt încă florile politicii de preț a acestui RTS.

Ce trebuie să știi despre Banished în cele din urmă

În timp ce „să nu arătăm cu degetul la nimeni” strânge bani fabulos pentru o pompă de donații care a fost odată sunat sau se agita cu începătorii săptămâni întregi, apoi pentru a juca pe atașamentul lor față de joc, așa cum a fost în , survival-RTS Banished deschide imediat cărți și oferă în mâini întregul potențial de care este capabil. Într-adevăr, odată cu creșterea așezării, nu se adaugă probleme, doar scara se schimbă, dar până nu obții astfel de rezultate, mai multe orașe vor arde, îngheța, se vor umfla de foame (subliniați dacă este necesar).

Adăugați la toate acestea faptul că o singură persoană a lucrat la dezvoltare - Luke Hodorovich, obținem o imagine destul de interesantă. Banished nu se poate lăuda cu design de înaltă calitate, răsturnări ale intrigii sau cu actorie vocală decentă, dar la nivelul unui singur furnizor, acest proiect spală calm tot felul de meșteșuguri donate, cum ar fi sau. Prin urmare, dacă spunem că The Exiles vă va învăța planificarea și microcontrolul real, atunci aceasta nu va fi o altă vorbărie „latră”, ei spun „indie-indie-indie, mergeți la testul alfa” și chestii de genul ăsta. Faptul este că Banished este mai degrabă un exemplu a ceea ce se poate întâmpla cu talentul și lipsa de finanțare la scară largă. Păcat că astăzi situația de pe piață este total inversă.

Ar fi mai bine dacă Banished ar ieși în noaptea de Revelion. Un joc mic, foarte aproape și de cameră - un simulator de construire a orașului la scara satului colonialiștilor. Aș vrea să o iau, să o pun sub un capac de sticlă și să stropesc cu sclipici pentru a face o minge de Crăciun. În același timp, natura Banished nu este nicăieri mai dură - și totul pentru că nu provine dinSimCity sau , așa cum se crede la prima cunoștință. Banished este mai degrabă primul succesor de succes .

strămoșii peșterilor

Dwarf Fortress este unul dintre acele jocuri care trăiesc în afara timpului. Prima sa versiune a fost lansată în 2006, până în prezent rămâne în stare alfa și este în general desenată folosind pseudografice ASCII, adică numere, litere și multe pictograme multicolore, dar nu este ceea ce ne interesează. Dwarf Fortress este un simulator de supraviețuire a populației de pitici într-un mediu brutal care a câștigat faima ca unul dintre cele mai dificile jocuri din istorie datorită mecanicii sale fără fund și a necesității de a monitoriza simultan o mulțime de factori, dintre care unul va distruge într-o zi cetatea. .



Casele din lemn sunt mai profitabile, dar se cheltuiește mai mult lemn de foc pentru încălzirea lor. În locuințele din piatră, eficiența combustibilului este mult mai mare. Da, iar zidăriei nu-i plac focurile. Cu toate acestea, vremea adoră să fie capricioasă - fie dezgheț în mijlocul iernii, fie zăpadă la începutul toamnei. Dacă recolta nu se culege înainte de prima zăpadă, se va termina!

Banished preia această idee, o înfășoară sub forma unui simulator de construire a orașului și construiește un gameplay pe această bază. Ne oprim în mijlocul unei păduri dese, sub comanda noastră - mai multe cupluri, în pubele - puțin lemne, piatră și mâncare. Din acest set slab, va trebui să construiți un fel de așezare și să nu o lăsați să dispară.

ASTA E DRUȚU: dacă începi jocul la dificultate grea, atunci în locul hambarului și depozitului deja construite, ți se va da doar un cărucior cu provizii - exact la fel ca în Fortăreața Piticilor! Ei bine, nu putem preciza detaliile aspectului, dar situația în sine (o grămadă de călători și transportul lor inestetic) nu lasă nicio îndoială.

Manager de criză și alte nenorociri

La Banished, resursa noastră principală și neprețuită sunt oamenii. Scopul condiționat este de a construi un oraș mare prosper. Se realizează prin repartizarea corectă a eforturilor în mai multe domenii: extragerea hranei, resurselor, crearea de unelte și combustibil, pentru a nu îngheța iarna.

Întregul ciclu de producție este supus ciclului anotimpurilor. Primăvara semănăm grâu și cartofi, toamna recoltăm, vara pregătim lemne de foc, astfel încât, atunci când vin înghețurile, locuitorii să se poată încălzi la sobe și șeminee fierbinți (vara și primăvara, desigur, consumul de combustibil este aproape de zero). Acest lucru duce la o strategie de supraviețuire prin schimbare: vara, fermierii au grijă de viitoarea recoltă, iar după cosit, iau topoare și culesuri pentru a obține materii prime pentru construcții.



Indiferent de profesie și vârstă, oamenii poartă aceleași haine. Și copiii sunt și mai străini - uită-te la statisticile unei fete și are 0 ani! Microcontrolorii sunt convinși că o singură persoană este suficientă pentru a gestiona suprafețe mari de culturi, care trebuie transferate manual din câmp în câmp, deoarece culturile cresc fără participarea fermierilor.

Sistemul profesiilor funcționează aici: cu săgețile creșteți sau micșorați numărul de muncitori asidui într-o anumită zonă. Era ceva asemănător, dar acolo subalternii au primit o specialitate și nu au mai schimbat-o, iar în Banished un pescar devine ușor vânător sau țesător. Chiar dacă a pescuit toată viața, nu are sens în asta - hangiul de ieri va pescui caras cu același randament. Cu excepția cazului în care ai mers la școală - aceasta este singura modalitate de a crește eficiența.

Orașul celor o mie de nenorociri

Deci, ai construit primele case și i-ai trimis pe coloniști să pășească oi și să taie lemne. Acum - mulți ani de așteptare, este posibil să se influențeze ritmul de creștere doar cu locuințe noi, în care copiii adulți se vor muta de la părinți. Dacă tânărul nu este evacuat, nu-și vor putea avea urmașii într-o casă aglomerată, își vor părăsi vârsta fertilă - iar satul va muri pur și simplu de bătrânețe la un moment bun. Acesta este doar unul dintre posibilele dezastre.

Distanța de la întreprinderi la depozit este foarte importantă - un drum prea lung încetinește economia.

Să presupunem că ai grijă de proaspăt căsătoriți și îi ajuți să scape de un bătrân morocănos. Deci va exista o creștere naturală. În trei-patru ani, cu un management adecvat, populația se va dubla. Și dacă ți-ai supraestimat fermierii? Felicitări, noua recoltă de dovlecei nu a fost suficientă nici până la mijlocul iernii, iar bietii oameni mor de foame.

Să zicem că ai avut grijă de mâncare, jumătate din populație culege în pământ, cealaltă jumătate aleargă prin pădure pentru vânat. Ați uitat că fiecare cetățean are nevoie de un instrument pentru a lucra, altfel productivitatea muncii va scădea cu un ordin de mărime? Ați făcut o rezervă de stoc? Nu? Apoi priviți-l pe fierar bătând isteric în nicovală, fără a ține pasul cu nevoile satului, iar sătenii timp de o jumătate de oră lovind un măr cu un tocator spart. Dacă jumătate dintre locuitori rămân fără unelte, nu vor avea timp să culeagă sau să prindă pește - și atât, faceți cunoștință cu Călărețul pe un cal negru.

Hambarul este mult mai încăpător decât depozitul - dacă ați reușit să-l umpleți până sus, atunci în așezare va fi o comandă completă cu alimente pentru cel puțin câțiva ani.

ESTE INTERESANT: unul dintre indicatorii succesului în rândul populaţiei este nivelul de fericire. Nu am fost capabili să ducem oamenii până la margine, dar în Fortăreața Piticilor, cetatea ar fi putut cădea din nebunie în masă. De exemplu, așa-numita „catastrofă” a intrat în legende: gnomii aveau obiceiul de a se supăra foarte tare dacă un monstru își ucide pisica. Îndurerate de masacrul celor din jur, ale căror rude, la rândul lor, au fost și ele supărate și și-au continuat sângeroasa progresie.

Cu cât satul există mai mult, cu atât mai multe nenorociri îl așteaptă. La un moment bun, plasatorii de pietre și minereu se vor termina - dacă nu există mină și carieră, scrieți risipit. Vânătorii vor distruge populația de căprioare - scrie risipit. Solul va fi epuizat din culturile anuale - scrie risipit. Casa a luat foc, nu există fântână - a dispărut. Nu au calculat posibilitățile tăietorului de lemne și în mijlocul iernii au rămas fără lemne de foc - toți au murit înghețați. Lipsa inamicilor externi (care erau, să zicem, în) și teribilele Fiare Uitate, principala problemă din Dwarf Fortress, Banished compensează cu o listă lungă de dezastre în urma unei singure greșeli în logistică chiar la începutul jocului.

Pe acest teren, Banished i-a depășit pe The Settlers, SimCity și Anno. Urbanistul de la Maxis ar trebui să plângă de rușine! Cu bugetul lor nebun, studioul nu a creat niciodată un sistem sensat de simulare a orășenilor - gălăgii nu aveau nici un loc de muncă permanent, nici o casă. Asamblat însă pe genunchi, Banished se laudă cu oameni virtuali adevărați, cu familie, muncă și probleme (lipsesc doar gândurile, ca în). Jocul aruncă, de asemenea, o provocare serioasă jucătorului - spre deosebire de ultimul SimCity, unde problemele sunt create din cauza erorilor de dezvoltare și nu din cauza mecanicii jocului.

Briciul lui Occam

Banished nu are decât varietate. Sunt puține clădiri, puține oportunități - doar multe culturi. Ocupațiile și problemele nu se vor schimba la sute de ani de la întemeierea satului, doar amploarea se va schimba. Fără îndoială, dorința de a crește o comună mare și bogată menține în sine interesul, dar momentul înțelegerii „ce urmează?” într-o zi sigur va veni.

De la comercianții în vizită, puteți cumpăra semințe de diferite culturi la prețuri absurde sau animale - pui, de exemplu. Diversitatea mulțumește locuitorilor și permite organizarea rotației culturilor.

Deși acest neajuns poate fi iertat, deoarece Banished a fost făcut de o singură persoană - un programator Luke Hodorovici . El nu a călcat pe urmele lui Tharn Adams, care se pare că urma să șlefuiască Fortăreața Piticilor până la bătrânețe și totuși a dus dezvoltarea lui Banished la o concluzie condiționată.

Cele mai multe dintre afirmațiile sunt defalcate prin faptul că este un dezvoltator solo. „Grafica este atât de așa”, „sunt puține detalii”, „vacile trec prin gard” - dar cât de multe poți face singur? Adams a făcut-o, dar de doisprezece ani trăiește exclusiv dintr-un singur joc și este hrănit cu donații. Banished nu este atât de ambițioasă încât să-și petreacă zeci de ani din viață pe asta.

* * *

Și Banished, în comparație cu Dwarf Fortress, este drăguț și doar cere mâini, ca un pisoi. În timp ce, în esență, este mult mai sever decât alte simulatoare de construcție a orașului: nu este suficient doar să construiești o comună eficientă, este important să nu o lași să moară - și, desigur, să pierzi din nou și din nou, învățând util. lectii.