Ištremta – užmirštos gyvenvietės istorija arba tai, ką vienas kūrėjas sugeba. Vadovas Banished – bendri patarimai Ištremtas išteklių gavyba

  • 14.02.2022

Pažiūrėkime pirmieji žingsniai žaidžiant Banished nuo žemėlapio sukūrimo. Pagrindiniame meniu paspaudę mygtuką Naujas, matome langą su sukurto pasaulio nustatymais. Deja, visi žaidimo meniu yra anglų kalba, o tiems, kurie jį mažai moka, nebus lengva perprasti simuliatoriaus ypatybes. Pabandykime padėti!
Miesto pavadinimas – jūsų būsimo miesto pavadinimas. Sugeneruota automatiškai arba apibrėžta jūsų
Žemėlapio sėkla – žemėlapio sėkla. Savavališkas skaičius, kuris generuojamas automatiškai ir nurodo reljefo ypatybes bei išteklių vietą. Galite jį pakeisti rankiniu būdu
Reljefo tipas – reljefo tipas. Slėniai – lygūs, Kalnai – kalvoti.
Vietovės dydis – žemėlapio dydis. Mažas - mažas, Vidutinis - vidutinis, Didelis - didelis
Klimatas – Klimatas. Lengvas - vidutinio sunkumo, Vidutinis - vidutinis, Atšiaurus - sunkus
Nelaimės – katastrofos. Įjungta – įjungta, išjungta – išjungta
Starting Conditions – resursų kiekis pradžioje. Sunkus – mažai, Vidutinis – vidutinis, Lengvas – daug.

Pašalinti dekodavimo įspėjimai

Žaidimo patogumui meniu Įrankiai ir ataskaitos (F2) turite atidaryti kelis langus vienu metu.
- (1) Bendroji statistika - Bendra miesto statistika
– (2) Įvykių žurnalas – įvykių sąrašas
- (3) Žemėlapis
– (4) Profesijos – profesijų pasiskirstymas tarp gyventojų
– (5) Resource Limits – nustatomi resursų saugojimo limitai

Įrašai iškart pradės matytis įvykių žurnale, čia yra populiariausių įrašų nuorašas:
Rąstų rezervas mažas- Mažai medžių! Supjaustykite daugiau!
Malkų rezervas mažas- Neužtenka malkų kūrenimui! Jums reikia pastatyti Wood Cutter lentpjūvę, ją rasite F8 meniu numeriu 1
Akmens rezervas yra mažas- Neužtenka akmens
– Geležies atsargos mažos- Nepakanka geležies
Maisto rezervas yra mažas- Mažai maisto (bet kokio)
Įrankių rezervas yra mažas– Nepakanka įrankių
Žaidimo Banished išteklių gavyba gali būti rankinis arba automatinis. Norint nusiųsti naujakurius kirsti medžio, reikia atidaryti F9 meniu, pasirinkti 3 Mediena (4 akmenų, 5 geležies) ir pasirinkti vietą, kurioje norite kirsti. 2 mygtukas leidžia išminuoti viską iš karto, o mygtukas 1 pašalina pastatus. Gautus išteklius naujakuriai nuveš į artimiausią sandėlį, jei toks yra, arba paliks vietoje, jei sandėlio nėra. Medienos, malkų, akmens ir geležies saugykla vadinama atsargų krūva ir yra meniu F5 - 2
Maisto, įrankių ir drabužių sandėlis vadinamas Sandėliavimo tvartu ir yra toje pačioje vietoje, F5 meniu, bet numeriu 1.

Ištremtas maisto grobis

Svarbiausias dalykas žaidime Banished- aprūpinkite savo mažiems, bet išdidiems žmonėms pakankamai maisto. Tuo pačiu reikia nepamiršti, kad sezonų kaita veikia žaidime ir žiemą mažieji žmogeliukai greitai nušluoja rudenį nuimtą derlių. Jei nėra pakankamai atsargų, o visą sezoną (žvejyba, medžioklė) vykdoma prastai, mažieji žmogeliukai miršta kaip musės! Pirmiausia jie kurį laiką vaikšto su užrašu „Nori valgyti“, o paskui miršta. Įvykių žurnale šis įvykis atrodo taip, kad Jonas Ūkininkas mirė iš bado – ūkininkas Jonas mirė iš bado. Stenkitės, kad taip nenutiktų, nes naujakuriai veisiasi labai nenoriai: pirmiausia gimsta vaikai, kurie kurį laiką auga ir tik tada tampa visaverčiais dirbančiais suaugusiais.
Meniu F7
1 – Pasėlių laukas – laukas, kuriame auginami kviečiai, pipirai, moliūgai ar kiti augalai
2 – Sodas – Sodas su slyvomis, kriaušėmis ir kt. (priklausomai nuo žemėlapio)
3 – ganykla su vištomis, karvėmis, avimis arba kiaulėmis. Pažiūrėkite, kas yra žemėlapyje
4 - Žvejybos prieplauka - Žvejybos namelis, dokas - žinoma, žuvims gaudyti. Kad trobelė tinkamai atsistotų į vietą, gali tekti ją porą kartų apversti. Naudokite klaviatūros klavišą R
5 - Medžioklės namelis - Medžioklės namelis leidžia sumedžioti gyvūnus tam tikru spinduliu nuo trobelės. Iš gyvūnų išgaunama ne tik mėsa, bet ir drabužiams pjaustyti reikalingos odos.
6 - Rinkėjų trobelė - namelis uogų ir šaknų rinkėjams miške. Turi diapazoną

Kurdami naują pastatą, turite jame priskirti bent vieną darbuotoją. Taigi turėsite ūkininkų, piemenų, žvejų, medžiotojų, rinkėjų. Juos taip pat galima platinti per meniu Profesijos. Bet jei neturite vieno ūkininko, tai ūkiai neveiks! Tas pats pasakytina ir apie kitus pastatus. Virš jų atsiras klaustukas.
Jei virš lauko ar sodo kabo „Stop“ ženklas, vadinasi, jūs nustatėte vietą po lauku, bet dar nenustatėte, kokią kultūrą sodinsite. Padarykite tai ir ūkis/sodas pradės veikti!

Ištremtas išteklių gavyba

Kitas žingsnis po gyventojų aprūpinimo maistu – gavybos pramonės plėtra. Pjauti medieną ir išgauti akmenį rankiniu būdu neabejotinai įdomu, tačiau daug logiškiau tai daryti automatiškai. Norėdami tai padaryti, mums reikia pastatų iš F8 meniu (Išteklių gamyba)

1 - Medienos pjaustytuvas - Lentpjūvė, rąstus paverčia malkomis kūrenimui. Malkų bus daug – žiemą niekas nesušals!
2 - Forester Lodge - Miškininkystė, automatiškai pjauna ir pasodina naujus medžius tam skirtame plote. Begalinis medienos šaltinis
3 – Žolininkas – liaudies gydytojas. Gamina paprastus vaistus iš žolelių ir šaknų
4 – kalvis – kalvis. Gamina įrankius iš medžio ir geležies. Tai bus labai reikalinga, kai baigsis įrankių pradžios duomenys ir labai sumažės išteklių gavybos produktyvumas
5 - Siuvėjas - Siuvėjas. Ji siuva šiltus drabužėlius, kad mažiesiems mažiau šaltų
6 - Taverna - smuklė. Gamina alkoholį, kad kaimo žmonės būtų laimingesni
7 – Mano – mano. Leidžia iš po žeme išgauti geležies rūdą. Ne begalinis, bet labai talpus geležies šaltinis
8 – karjeras – karjeras. Leidžia iškasti akmenį iš požemio. Taip pat turi nemažai išteklių


Išvaryti namai, turgus, miesto paslaugos

Meniu F3
Naujų namų poreikis atsiranda augant gyventojų skaičiui. Žaidimo logika paprasta: kiekvienai šeimai reikia atskiro namo! Nesvarbu, medinis ar akmeninis, svarbiausia, kad namas būtų skirtas vienai šeimai. Name gali gyventi vienas žmogus, du suaugę, du suaugę ir 1-2 vaikai, taip pat nepilna šeima – vienas suaugęs ir vaikai. Statistika atspindi tik bendrą suaugusiųjų / mokinių / vaikų skaičių (mokiniai atsiranda tik pastačius mokyklą), todėl namų poreikį galima skaičiuoti tik apytiksliai arba vadovautis gyventojų prašymais, kai jie skundžiasi būsto trūkumu. .
Jei turite daug benamių, tuomet galite jiems pastatyti vieną didelį pensioną (F3 - 3).

Meniu F4
Kelias, o ypač akmeninis kelias (Stone Road), leidžia gyventojams daug greičiau judėti žemėlapyje, taip išgaunant išteklius, greičiau statant ir prižiūrint pastatus. Be to, įprastas kelias (Dirt Road) nereikalauja resursų sąnaudų, o akmeninis, kas logiška, išleidžia akmenį. Medinis tiltas leidžia pereiti upę, norint išplėsti savo nuosavybę ir gauti daug naujų išteklių. Tunelį galima nutiesti per kalną.

Meniu F5
Jau aprašiau Storage Barn ir Stock Pile – tai sandėliai įvairiems daiktams susidėti.
Turgus (turgus) leidžia gyventojams keistis prekėmis.
Prekybos postas (prekybos punktas) leidžia prekiauti ištekliais.

Meniu F6
1 - Na, gerai. Reikėjo gesinti gaisrus
2 - Mokyklos namai. Mokykla, kurioje vaikai mokosi dirbti produktyviau
3 – ligoninė. Ligoninė, gydo nelaimių pasekmes
4 - Rotušė. Rotušė, veda gyventojų apskaitą
5 – koplyčia. Bažnyčia, didina piliečių laimę, susitikimo vieta
6 - Kapinės. Kapinės, gyventojai mažiau liūdi, kai miršta seni žmonės

1. Sukurkite daug skirtingų maisto šaltinių – naudokite visus siūlomus pastatų tipus!
2. Kompaktiškai pastatykite namus, sujunkite juos su keliais!
3. Augant gyventojų skaičiui, nepamirškite statyti namų ir naujų maisto šaltinių!
4. Kuo greičiau (jei įmanoma) pastatykite kalvę, kad neliktumėte be įrankių! Gali tekti statyti du
5. Jei žmonės pradėjo badauti, galite iš anksto nuimti derlių iš vieno iš laukų. Priešingu atveju visi badaujantys gali mirti
6. Bendrajame statistikos lange atkreipkite dėmesį į sveikatos (širdžių) ir laimės (žvaigždutės) rodiklius. Jei rodikliai krenta, gali būti, kad laikas pastatyti pastatą, kuris juos pagerintų!
7. Po daugybės mirčių atkreipkite dėmesį į profesijų pasiskirstymą. Galbūt vertėtų mažinti statybininkų skaičių ir perduoti ūkininkams ar žvejams, kad neliktų be maisto
8. Neskubėkite statyti visų pastatų vienu metu. Statybos vyksta lėtai ir reikalauja laisvų rankų, kurių Banished visada trūksta!
9. Atkreipkite dėmesį į virš kai kurių namų esančią piktogramą „rodyklė aukštyn“ – tai reiškia, kad pasiektas leistinas šiame pastate gaminamų išteklių limitas. Pavyzdžiui, kūrenti malkų limitas nustatytas 200 vnt., o stropūs medkirčiai greitai susmulkins kone dvigubai daugiau. Padidinkite limitą ir toliau žaiskite be problemų!
10. Nenutraukite žaidimo, kai tik jis nepasiteisina. Tai taip pat įdomu, kaip ir sudėtinga! Bandyk vėl ir vėl! Žlugk ir atstatyk savo kaimą! Tada galite pelnytai nešioti išdidų miesto planuotojo Banished vardą!

Ištremtas traukia mąstymu mažuose dalykuose, klaidų trūkumu ir tobula pusiausvyra.

Štai keletas naudingų patarimų:

Nesitikėk, kad kaimo gyventojas iškart įvykdys tavo įsakymus. Tai ne starCraft.

Surinkėjai pririnks dvigubai daugiau grybų ir uogų, jei miškas bus „senas“. Nekirskite medžių ten, kur grybaujate ir uogaujate.

Norėdami išsiųsti kaimo žmogų į ilgą žygį, jis turi būti šiltai apsirengęs. Šiltų drabužių, tiek vilnos, tiek avies, galima nusipirkti iš prekybininko. Nesiųskite kaimiečių per žemėlapio grindis rinkti geležies (geležies) - jie mirtinai sušals.

Prekybininkui atvykus į prekybos postą, nepamirškite nurodyti prekės, kurią norėtumėte pamatyti kitą kartą (paskutiniame skirtuke – prioritetai). Prekiautojai atvyksta iš įvairių miestų. Kai kurie miestai prekiauja sėklomis naujiems pasėliams, kai kurie – gyvuliais. Prekeivis galvijais gali ilgai neatvykti pas jus; tai atsitiktinai.

Prekybininkai nesuperka visų prekių iš eilės. Jei savo prekybos postą užtvindysite mėsa, didelė tikimybė, kad jums reikalingomis prekėmis prekiautojas mėsos nepirks.

Atkreipkite dėmesį, kad skirtingos prekės prekiaujant turi skirtingus „taškus“. Pavyzdžiui, viena avis verta 600 balų. Viena medžiotojo gauta oda verta 10 balų. Taigi į vieną avį galima iškeisti 60 odų. Tuo pačiu metu uogų krepšelis kainuoja vieną vienetą, todėl keisdamas avis į uogas, prekybininkas paprašys 600 vienetų šios prekės.

Jei nusipirksite vieną avį, ji negalės daugintis ir mirs.

Dideliame kaime gyventojams bus labai nepatogu ieškoti naujų įrankių. Taigi augant kaimo mastui prireiks patvaresnių – plieninių įrankių, kurių kūrimui yra ir anglis.

Nepamirškite apie optimalų savo naujakurių maršrutą. Jei žmogus turi eiti toli dirbti, jis atneš mažiau naudos.

Kad išsaugotų vario naujakurių sveikatą, kaime turi _dirbti_ žolininkas. Šioje vietoje, manau, pusiausvyra sulaužyta - miškuose daug žolių, net ir jaunuolynuose, kur medkirtys iškirto medžius ir pasodino naujus. Žolininkė labai greitai peržengia vaistažolių rinkimo ribą. Tačiau žolininkas vaistažoles ne tik renka, bet ir „parduoda“. Jei žolininkas nustos dirbti, surinktos vaistažolės nebus suvartotos, o gyventojai nepagys; jų sveikata kris net nepaisant maisto įvairovės.

Kad ir kaip būtų keista, pirmosios pagalbos punktas surinktų žolelių neparduoda, gyventojų jomis negydo, o esant „paprastoms“ opoms – visai nepadeda. Neatidėliotinais atvejais reikalingas pirmosios pagalbos postas.

Išmesti ūkininkų skaičių žiemai nėra prasmės. Žiemos atostogų metu ūkininkai padeda kitiems darbuotojams perkelti krovinį, tarkime, akmenį, iš karjero į sandėlį.

Nepjaukite medienos ten, kur ketinate statyti. Jūsų naujojo namo vietoje darbuotojai iškirs mišką ir automatiškai nuveš į saugyklą.

Turgus naudojamas tam pačiam tikslui kaip ir tvartas. bet skirtingai nei tvartas: turgaus darbininkai po kaimą tolygiai paskirsto maistą, pagal poreikį - jei yra turgus sektoriuje, yra slyvų paklausa, bet šalia nėra slyvų - turgaus darbuotojai iš tvarto atneš vyšnias nuo kita kaimo dalis, automatiškai. Kitaip žmonės patys eis obuolių į kitą tvartą, kur per visą kaimą mažina savo produktyvumą. Be to, turguje daug daugiau kamerų, skirtų įvairioms prekėms laikyti, nei tvarte.

Neatsisakykite naujų namų, jei nesate pasiruošę pamaitinti minios alkanų kūdikių. Gaukite efektyvumo iš tų žmonių, kurie yra. Nepamirškite ir palikuonių, nauji namai reikalingi, tačiau nereikėtų persistengti, kitaip nesusitvarkysite su kaimo augimu, o po 15 žiemų jūsų naujakuriai badu ir išmirs. Tuo pat metu suaugę gyventojai, „darbo rankos“, nyksta, todėl jums lieka minios alkanų vaikų, kuriems dar negalima paskirti darbo.

Kai kurie pasėliai užpildo jūsų tvartus iki kraštų. Pavyzdžiui, kukurūzai. Tačiau juose yra nedaug naudingų vitaminų. Kad gyventojai nesusirgtų imunodeficitu, būtina įvairi mityba. Tačiau kai kuriais atvejais jums nereikia patiekti visų įmanomų ir turimų pasėlių. Galite tiesiog nusipirkti iš jų, „pagaląstę“ savo kaimą, kad pagamintumėte vieną prekių grupę. Augant kaimui – priklausomybė nuo prekybos – neišvengiama.

Ištremtas traukia mąstymu mažuose dalykuose, klaidų trūkumu ir tobula pusiausvyra.

Štai keletas naudingų patarimų:

Nesitikėk, kad kaimo gyventojas iškart įvykdys tavo įsakymus. Tai ne starCraft.

Surinkėjai pririnks dvigubai daugiau grybų ir uogų, jei miškas bus „senas“. Nekirskite medžių ten, kur grybaujate ir uogaujate.

Norėdami išsiųsti kaimo žmogų į ilgą žygį, jis turi būti šiltai apsirengęs. Šiltų drabužių, tiek vilnos, tiek avies, galima nusipirkti iš prekybininko. Nesiųskite kaimiečių per žemėlapio grindis rinkti geležies (geležies) - jie mirtinai sušals.

Prekybininkui atvykus į prekybos postą, nepamirškite nurodyti prekės, kurią norėtumėte pamatyti kitą kartą (paskutiniame skirtuke – prioritetai). Prekiautojai atvyksta iš įvairių miestų. Kai kurie miestai prekiauja sėklomis naujiems pasėliams, kai kurie – gyvuliais. Prekeivis galvijais gali ilgai neatvykti pas jus; tai atsitiktinai.

Prekybininkai nesuperka visų prekių iš eilės. Jei savo prekybos postą užtvindysite mėsa, didelė tikimybė, kad jums reikalingomis prekėmis prekiautojas mėsos nepirks.

Atkreipkite dėmesį, kad skirtingos prekės prekiaujant turi skirtingus „taškus“. Pavyzdžiui, viena avis verta 600 balų. Viena medžiotojo gauta oda verta 10 balų. Taigi į vieną avį galima iškeisti 60 odų. Tuo pačiu metu uogų krepšelis kainuoja vieną vienetą, todėl keisdamas avis į uogas, prekybininkas paprašys 600 vienetų šios prekės.

Jei nusipirksite vieną avį, ji negalės daugintis ir mirs.

Dideliame kaime gyventojams bus labai nepatogu ieškoti naujų įrankių. Taigi augant kaimo mastui prireiks patvaresnių – plieninių įrankių, kurių kūrimui yra ir anglis.

Nepamirškite apie optimalų savo naujakurių maršrutą. Jei žmogus turi eiti toli dirbti, jis atneš mažiau naudos.

Kad išsaugotų vario naujakurių sveikatą, kaime turi _dirbti_ žolininkas. Šioje vietoje, manau, pusiausvyra sulaužyta - miškuose daug žolių, net ir jaunuolynuose, kur medkirtys iškirto medžius ir pasodino naujus. Žolininkė labai greitai peržengia vaistažolių rinkimo ribą. Tačiau žolininkas vaistažoles ne tik renka, bet ir „parduoda“. Jei žolininkas nustos dirbti, surinktos vaistažolės nebus suvartotos, o gyventojai nepagys; jų sveikata kris net nepaisant maisto įvairovės.

Kad ir kaip būtų keista, pirmosios pagalbos punktas surinktų žolelių neparduoda, gyventojų jomis negydo, o esant „paprastoms“ opoms – visai nepadeda. Neatidėliotinais atvejais reikalingas pirmosios pagalbos postas.

Išmesti ūkininkų skaičių žiemai nėra prasmės. Žiemos atostogų metu ūkininkai padeda kitiems darbuotojams perkelti krovinį, tarkime, akmenį, iš karjero į sandėlį.

Nepjaukite medienos ten, kur ketinate statyti. Jūsų naujojo namo vietoje darbuotojai iškirs mišką ir automatiškai nuveš į saugyklą.

Turgus naudojamas tam pačiam tikslui kaip ir tvartas. bet skirtingai nei tvartas: turgaus darbininkai po kaimą tolygiai paskirsto maistą, pagal poreikį - jei yra turgus sektoriuje, yra slyvų paklausa, bet šalia nėra slyvų - turgaus darbuotojai iš tvarto atneš vyšnias nuo kita kaimo dalis, automatiškai. Kitaip žmonės patys eis obuolių į kitą tvartą, kur per visą kaimą mažina savo produktyvumą. Be to, turguje daug daugiau kamerų, skirtų įvairioms prekėms laikyti, nei tvarte.

Neatsisakykite naujų namų, jei nesate pasiruošę pamaitinti minios alkanų kūdikių. Gaukite efektyvumo iš tų žmonių, kurie yra. Nepamirškite ir palikuonių, nauji namai reikalingi, tačiau nereikėtų persistengti, kitaip nesusitvarkysite su kaimo augimu, o po 15 žiemų jūsų naujakuriai badu ir išmirs. Tuo pat metu suaugę gyventojai, „darbo rankos“, nyksta, todėl jums lieka minios alkanų vaikų, kuriems dar negalima paskirti darbo.

Kai kurie pasėliai užpildo jūsų tvartus iki kraštų. Pavyzdžiui, kukurūzai. Tačiau juose yra nedaug naudingų vitaminų. Kad gyventojai nesusirgtų imunodeficitu, būtina įvairi mityba. Tačiau kai kuriais atvejais jums nereikia patiekti visų įmanomų ir turimų pasėlių. Galite tiesiog nusipirkti iš jų, „pagaląstę“ savo kaimą, kad pagamintumėte vieną prekių grupę. Augant kaimui – priklausomybė nuo prekybos – neišvengiama.

Blaiviai įvertinkime dabartinį realaus laiko strategijos lygį, kuris vis labiau slysta į mikromokėjimų ir pseudonemokamų vienadienių žaidimų bedugnę ir padarykime išvadą, kad vadinamųjų žaidėjai jau dabar kenčia nuo kokybiško produkto turtingo trūkumo. žaidimo ir naujų idėjų, bet užkietėjusio skonio ir temų. Pasirodo, savotiški žuvų taukai, kurie atrodo ne itin gerai, atrodo dar prasčiau, bet yra neįtikėtinai naudingi, nes akimirksniu atskiedžia nuobodžius iškilių kūrėjų pramanus. Štai kodėl užkietėjęs miesto planavimas „Banished“ nusipelno bet kurio save gerbiančio RTS gerbėjo, kuris jau seniai serga „juodaisiais ikrais ir arbūzais“, dėmesio. Būtent tokiems bendražygiams rekomenduojame į savo kompiuterį įsidiegti Exiles, šiek tiek spjauti į funkcijas, bet vis tiek pabandyti bent tai, kas iki skylių nenuvalkiota.

Nėra priešų? O kas tada yra didysis taikinys?

Trumpai tariant, „Banished“ nėra žaidimas apie lengvą ūkininkavimą, aukštus tikslus ar spalvingus personažus. Šioje strategijoje net nėra visaverčio siužeto – mums vadovaujant perkeliama sauja amišų ant vežimo, iš kurio greitai susiformuos daugiatūkstantinis miestelis, jei, žinoma, jie išgyvens pirmąją žiemą. Čia nėra pažįstamų išorinių grėsmių, todėl nesitikėkite priešiškų kaimynų-suverenų ir kitų gyvų būtybių. Ten tik šaltis, ligos ir badas – visa kita gana išsprendžiama. Bet jei atvirai, tai „Banished“ vis dar yra vienas nuožmus priešas, kuris net „The Sims“ žaidėjų burtus nušovė ištisais būriais. Šį žvėrį įsileidžiame savo rankomis, beatodairiškai persukdami laiką x10, o tai gali, jei ne kriterija, tai sužlugdyti jūsų kaimą. Atsitiktinis gaisras dešimteriopa pagreičiu, o jau pusė miesto skendi liepsnose.

Nėra laiko apribojimų, lygių apribojimų ar paprasto užduočių sąrašo, todėl jūs galite lengvai pastatyti aukščiausią pastatą bent nuo 10-osios minutės ir taip pasmerkti savo piliečius tikrai mirčiai. Tai yra pagrindinis Banished pranašumas, palyginti su kitais miesto kūrimo simuliatoriais, tokiais kaip arba , kur žaidėjas tiesiogine prasme vedamas už rankos per žaidimą ir kruopščiai apsaugotas nuo lemtingų klaidų. Čia reguliuotojų nebuvimas yra tikros laisvės ženklas. Ar pavyks palaikyti tvarką ir tiesiog apsisaugoti nuo demokratijos pertekliaus – kitas klausimas.

Lašas hardcore dar niekam nepakenkė arba beveik niekam.

Jau nuo pirmųjų minučių suprantama, kad Banishede nėra vietos atsitiktiniams žaidimams, nes tai ne tik išlikimo žaidimas, bet ir nėra įprastų juostų su resursų indikatoriais. Visa sąsaja yra tvirti langai, kaip ir EVE Online, kuri dėl daugybės lentelių su informacija populiariai vadinama „Space Excel“. Tiesą sakant, toks ekrano mechanikas yra gana patogus, ir Banished tai dar kartą įrodo, nes aklimatizuotis reikia labai mažai laiko. Susitvarkę su tvarkymu, klojame pirmųjų lūšnų pamatus ir siunčiame savo gyventojus „nuimti“ žalumos vakarienei ieškoti akmens, medžio, metalo ir poros jaunų bembių. Po to vystymasis pradeda tekėti kaip įprasta.

Tai buvo padaryta ne be priežasties, nes rankos čia yra pats vertingiausias išteklius, kurio visada neužtenka. Kiekvienas jūsų suverenios gyvenvietės pilietis turi pasitenkinimo lygį, sveikatos ir poreikių išsilavinimą, įvairų maistą, šiltus drabužius ir šildomą namą šaltuoju metų laiku. Todėl visų šių privalumų suteikimui reikėtų skirti didžiausią dėmesį, o ne užsiimti teritorijos „aukštinimu“ ar sklandžių takų kūrimu „kaip ekrano kopijose“.

„Banished“ žaidimo mechanikos ypatybės – čia yra ką pamatyti

Atrodytų, nieko čia naujo - rinko išteklius, kaip ir anksčiau, pjauna trobelę, išsiuntė žvejus traluoti kašalotus, kiškių medžiotojus, o mes patys stebime, kaip žmonės ganėtinai tempia grobį į sandėlį. Tyla ir pragaras! Bet tada virš medžioklės namelių ir vietinių Greenpeace padalinių atsiranda žymių, o žmonės staiga lieka be darbo. O kur dirbti, jei žaidėjas taip aktyviai ūkininkavo medieną, kad nepastebėjo, kaip iškirto visą seną mišką, kuriame neršta žvėriena ir vaistažolės. Nenuostabu, kad žmonės liko ne tik be litavimo, bet ir be naujos pavaros bei primityvaus apdorojimo. Manome, kad nėra prasmės aiškinti, kas šių vargšų laukia ateityje. Tik paminėsime, kad iki tokio rezultato gali lemti ir sandėlių logistikos bei darbo įrangos aprūpinimo problemos. Sutikite, daužymas į kamieną kirvio kotu yra dar vienas malonumas, kurį galima palyginti tik su pusės žemėlapio bėgimu dėl vienos lentos į sandėlį. Taigi „Banished“ bandymų ir klaidų būdu moko žaidėjus kažkaip planuoti savo veiksmus, nes čia, skirtingai nei kolegos žanre, laikas teka pagal metų laikus, sukurdamas malkų ir šiltų drabužių poreikį.

Kaip matote, „The Exiles“ pagrindinė prigimtis yra ne žaidimo sudėtingumas, o paprastas tikro strateginio planavimo reikalavimas. Pavyzdžiui, mums reikia medienos, bet kartu ir miško, kad neliktų be žvėrienos (kailinių) ir šaknų (gydyti), be to, negalime sau leisti 5 ūkininkų, nes nebus kam pamokyti. jaunosios kartos mokyklose ar kalti jiems inventorių, tad kiekvienam laukui po ranka skirsime po vieną sodininką, nes jie bent patys auga. Ko negalima pasakyti apie gyvulių auginimą, kuris be jautrios priežiūros veisiasi daug blogiau. Įdomu tai, kad šioje bendruomenėje nėra vieno prekybinio atitikmens koncepcijos, todėl visiems Banished mėgėjams tai tikrai patiks. Net ir pasižvalgę po mūsų rajoną prekeiviai viską net apsikeičia mainų pagalba, o tiksliau „nuplėšia“, nes 100 geležinių kirtukų už porą vištų vis dar yra šio RTS kainų politikos gėlės.

Ką reikia žinoti apie Banished

Nors „nerodykime į nieką pirštais“ renka nuostabius pinigus už aukų pompą, kuri kažkada buvo skambinama arba kelias savaites šėlsta su naujokais, o norėdami žaisti dėl jų prisirišimo prie žaidimo, kaip buvo , išgyvenimo-RTS Banished iškart atidaro kortomis ir išduoda visas savo galimybes. Išties, padidėjus gyvenvietei, jokių problemų nekyla, keičiasi tik mastelis, bet kol nepasieksi tokių rezultatų, ne vienas miestelis degs, sušals, išsipūs iš bado (pabraukti, jei reikia).

Prie viso šito pridėjus tai, kad kuriant dirbo tik vienas žmogus – Lukas Hodorovičius, gauname gana įdomų vaizdą. Banished negali pasigirti kokybišku dizainu, siužeto vingiais ar padoria balsine vaidyba, tačiau vieno pardavėjo lygiu šis projektas ramiai išplauna visokius dovanotus amatus, kaip ar. Todėl jei sakysime, kad „The Exiles“ išmokys jus realiai planuoti ir mikrokontroliuoti, tai nebus eilinis „barkeris“ plepėjimas, sakoma „indie-indie-indie, eik į alfa testą“ ir panašiai. Faktas yra tas, kad „Banished“ yra labiau pavyzdys, kas gali nutikti su talentu ir visiško finansavimo trūkumu. Gaila, kad šiandien situacija rinkoje yra visiškai priešinga.

Būtų geriau, jei „Banished“ pasirodytų Naujųjų metų išvakarėse. Mažas žaidimas, labai artimas ir kamerinis - kolonialistų kaimo masto miesto kūrimo simuliatorius. Norėčiau paimti, pakišti po stikliniu dangteliu ir pabarstyti blizgučiais, kad pasidarytų kalėdinis rutulys. Tuo pačiu metu Banished prigimtis niekur nėra griežtesnė – ir viskas dėl to, kad ji nėra kilusiSimCity arba , kaip manoma pirmos pažinties metu. Banished yra greičiau pirmasis sėkmingas įpėdinis .

urviniai protėviai

Nykštukų tvirtovė yra vienas iš tų žaidimų, kurie gyvena ne laiku. Pirmoji jo versija buvo išleista 2006 m., iki šios dienos ji išlieka alfa būsena ir dažniausiai piešiama naudojant ASCII pseudografiją, tai yra, skaičius, raides ir daugybę įvairiaspalvių piktogramų, tačiau tai ne tai, kas mus domina. Nykštukų tvirtovė yra nykštukų populiacijos išgyvenimo treniruoklis žiaurioje aplinkoje, išgarsėjęs kaip vienas iš sunkiausių žaidimų istorijoje dėl savo bedugno mechanikos ir būtinybės vienu metu stebėti daugybę veiksnių, iš kurių vienas vieną dieną sunaikins tvirtovę. .



Mediniai namai yra pelningesni, tačiau jų šildymui išleidžiama daugiau malkų. Mūriniuose būstuose kuro efektyvumas yra daug didesnis. Taip, ir mūras nemėgsta ugnies. Tačiau orai mėgsta būti kaprizingi – arba atlydis viduržiemį, arba sniegas ankstyvą rudenį. Jei derlius nenuimtas iki pirmojo sniego, jis bus baigtas!

„Banished“ perima šią idėją, įtraukia ją į miesto kūrimo simuliatorių ir kuria žaidimo eigą. Sustojame vidury tankaus miško, mūsų vadovaujamos - kelios poros, šiukšliadėžėse - truputis medienos, akmens ir maisto. Iš šio menko komplekto turėsite pastatyti kokią nors gyvenvietę ir neleisti jai išnykti.

TAI YRA MIELA: jei pradėsite žaidimą sunkiu sunkumu, tada vietoj jau pastatyto tvarto ir sandėlio jums bus suteiktas tik vežimėlis su reikmenimis - lygiai toks pat, kaip ir Nykštukų tvirtovėje! Na, išvaizdos detalių nurodyti negalime, bet pati situacija (keliautojų krūva ir jų neišvaizdus transportas) abejonių nekelia.

Krizių vadybininkas ir kitos nelaimės

„Banished“ mūsų pagrindinis ir neįkainojamas išteklius yra žmonės. Sąlyginis tikslas – sukurti didelį klestintį miestą. Tai pasiekiama teisingai paskirstant pastangas keliose srityse: išgaunant maistą, išteklius, sukuriant įrankius ir kurą, kad žiemą nesušaltų.

Visas gamybos ciklas priklauso nuo sezonų ciklo. Pavasarį sėjame kviečius ir bulves, rudenį nuimame derlių, vasarą ruošiame malkas, kad atėjus šalnoms gyventojai galėtų šildytis prie karštų krosnių ir židinių (vasarą ir pavasarį, žinoma, kuro sąnaudos artimos nuliui). Tai veda prie pamainos išgyvenimo strategijos: vasarą ūkininkai prižiūri būsimą derlių, o nušienę ima kirvius ir kirtiklius, kad gautų žaliavos statyboms.



Nepriklausomai nuo profesijos ir amžiaus, žmonės dėvi tuos pačius drabužius. O vaikai dar keistesni – pažiūrėkit kokios mergaitės statistiką, ir jai 0 metų! Mikrokontroleriai įsitikinę, kad dideliems pasėlių plotams tvarkyti pakanka vieno žmogaus, kuriuos reikia rankiniu būdu perkelti iš lauko į lauką, nes pasėliai auga nedalyvaujant ūkininkams.

Čia veikia profesijų sistema: rodyklėmis didinate arba mažinate darbštuolių skaičių konkrečioje srityje. Kažkas panašaus buvo, bet ten pavaldiniai gavo specialybę ir jos nebekeitė, o Baniše žvejys lengvai tampa medžiotoju ar audėja. Net jei jis visą gyvenimą žvejojo, nėra jokios prasmės – vakarykštis smuklininkas karosus žvejos ta pačia grąža. Nebent lankėte mokyklą – tai vienintelis būdas padidinti efektyvumą.

Tūkstančio nelaimių miestas

Taigi, jūs pastatėte pirmuosius namus ir išsiuntėte naujakurius ganyti avių ir kirsti malkas. Dabar – daug laukimo metų, įtakos augimo tempui galima tik naujais būstais, kuriuose suaugę vaikai išsikels iš tėvų. Jei jaunimas nebus iškeldintas, jie negalės susilaukti savo atžalų sausakimšame name, paliks vaisingą amžių – ir kaimas tiesiog vieną gražią akimirką mirs nuo senatvės. Tai tik viena iš galimų nelaimių.

Atstumas nuo įmonių iki sandėlio yra labai svarbus – per ilgas kelias lėtina ekonomiką.

Tarkime, jūs rūpinatės jaunavedžiais ir padedate jiems pabėgti nuo niūraus seno žmogaus. Taigi bus natūralus augimas. Per trejus ar ketverius metus tinkamai valdant gyventojų skaičius padvigubės. O jei pervertintumėte savo ūkininkus? Sveikiname, naujo cukinijų derliaus neužteko net iki žiemos vidurio, o vargšai miršta iš bado.

Tarkime, pasirūpinote maistu, pusė gyventojų renkasi žemę, kita pusė laksto po mišką medžioti. Ar pamiršote, kad kiekvienam piliečiui dirbti reikia įrankio, antraip darbo našumas sumažės dydžiu? Ar suklastojote atsargų atsargas? Ar ne? Paskui žiūrėti, kaip kalvis isteriškai trenkia į priekalą, neatsiliekant nuo kaimo poreikių, o kaimo žmonės pusvalandį trenkia į vieną obelį nulūžusiu smulkintuvu. Jei pusė gyventojų liks be įrankių, jie neturės laiko nei skinti, nei gaudyti žuvies – ir viskas, sutikite Raitelį ant juodo žirgo.

Tvartas kur kas talpesnis už sandėlį - jei spėjai pripildyti iki viršaus, tai gyvenvietėje bent porą metų bus visiška tvarka su maistu.

TAI YRA ĮDOMU: vienas iš sėkmės rodiklių tarp gyventojų yra laimės lygis. Negalėjome nuvaryti žmonių iki krašto, bet Nykštukų tvirtovėje tvirtovė galėjo nukristi nuo masinės beprotybės. Pavyzdžiui, į legendas įsirėžė vadinamoji „katastrofa“: nykštukai turėjo įprotį labai susierzinti, jei koks pabaisa nužudytų jų katę. Liūdėjo dėl aplinkinių žudynių, kurių artimieji taip pat nusiminė ir tęsė kruviną progresą.

Kuo ilgiau kaimas gyvuoja, tuo daugiau nelaimių jo laukia. Vieną gražią akimirką baigsis sumalti akmenų ir rūdos klojiniai – jei nėra kasyklos ir karjero, rašyk iššvaistytas. Medžiotojai sunaikins elnių populiaciją – rašyk iššvaistytas. Dirva bus išeikvota nuo vienmečių pasėlių – rašyk iššvaistytas. Namas užsidegė, šulinio nėra – dingo. Neapskaičiavo medkirčio galimybių ir viduržiemį pritrūko malkų – visi mirtinai sušalo. Išorinių priešų (kurių buvo, tarkim, viduje) trūkumas ir baisūs Užmirštieji gyvūnai, pagrindinė nykštukų tvirtovės bėda, „Banished“ kompensuoja ilgu nelaimių sąrašu po vienos logistikos klaidos pačioje žaidimo pradžioje.

Šioje srityje „Banished“ aplenkė „The Settlers“, „SimCity“ ir „Anno“. Miesto planuotojas iš Maxis turėtų verkti iš gėdos! Turėdama beprotišką biudžetą, studija taip ir nesukūrė protingos miestiečių imitavimo sistemos – bobai neturėjo nei nuolatinio darbo, nei namų. Tačiau ant kelių surinktas „Banished“ gali pasigirti tikrais virtualiais žmonėmis su šeima, darbu ir problemomis (trūksta tik minčių, kaip ir). Žaidimas taip pat meta rimtą iššūkį žaidėjui – kitaip nei paskutiniame SimCity, kur problemos kyla dėl kūrimo klaidų, o ne dėl žaidimo mechanikos.

Occamo skustuvas

Ištremtam trūksta tik įvairovės. Mažai pastatų, mažai galimybių – tik daug pasėlių. Užsiėmimai ir problemos nepasikeis praėjus šimtams metų po kaimo įkūrimo, keisis tik mastai. Neabejotinai, noras užauginti didelę ir turtingą komuną savaime išlaiko susidomėjimą, tačiau įžvalgos akimirka „o kas toliau? vieną dieną tai tikrai ateis.

Iš apsilankančių prekeivių galite nusipirkti įvairių kultūrų sėklų absurdiškomis kainomis arba gyvulių – pavyzdžiui, viščiukų. Įvairovė džiugina gyventojus ir leidžia organizuoti sėjomainą.

Nors šį trūkumą galima atleisti, nes Banished padarė tik vienas žmogus – programuotojas Lukas Hodorovičius . Jis nesekė Tharno Adamso, kuris, matyt, iki senatvės ketino šlifuoti Nykštukų tvirtovę, pėdomis ir vis tiek atvedė Banished raidą į sąlyginę baigtį.

Dauguma pretenzijų yra suskirstyti į individualų kūrėją. „Grafika tokia tokia“, „mažai detalių“, „per tvorą vaikšto karvės“ – bet kiek tu gali nuveikti vienas? Adamsas tai padarė, tačiau jau dvylika metų jis gyvena tik iš vieno žaidimo ir yra maitinamas iš aukų. Banished nėra tokia ambicinga, kad tam skirtų dešimtmečius savo gyvenimo.

* * *

O Banished, palyginus su Nykštukų tvirtove, mielas ir tiesiog prašo rankų, kaip kačiukas. Nors iš esmės jis yra daug sunkesnis nei kiti miesto kūrimo simuliatoriai: neužtenka vien sukurti efektyvią komuną, svarbu neleisti jai mirti – ir, žinoma, vėl ir vėl prarasti, mokantis naudingo. pamokos.