Žmonių sodininkas – Faaskar arba Dragonborn siužetas – Užduotys – Straipsnių katalogas – Skyrim. Karščiausios naujienos Kaip užbaigti žmonių sodininkystės misiją skyrime

  • 31.10.2021

2013 metų gegužę rusakalbiai TES serijos gerbėjai pamatė penktosios žaidimo dalies papildymą – Skyrim Dragonborn. Jame kūrėjai siūlo aplankyti Solstheim salą, susipažinti su nauja flora ir fauna, apžiūrėti daugybę požemių ir, žinoma, įsitraukti į pavojingą ir jaudinantį nuotykį, kurio baigtis nulems šios vietos likimą. .

Pirmoji pažintis su priedu „Skyrim Dragonborn“. Kaip pradėti užduotį?

Paleidžiant žaidimų paleidimo priemonę, turite įsitikinti, kad mažame lange šalia priedo pavadinimo yra varnelė. Be jo Dragonborn neveiks. Tolesnis įvykių raidos tempas priklauso nuo to, kiek toli nueita „Skyrim“ žaidimo eiga. Jei pilkabarzdžiai atpažino veikėją kaip Drakono gimimą, jis gali saugiai toliau bėgti, spręsdamas savo problemas ir atlikdamas užduotis. Artimiausioje gyvenvietėje jis bus užpultas, nuo kurio prasidės užduočių linija. Jei „Path of the Voice“ užduotis nebus baigta, herojus taip pat gali patekti į salą, tačiau centrinis plėtimosi siužetas neapkabins veikėjo, kol jis „oficialiai“ negaus Drakono gimimo titulo.

Ištrauka „Skyrim Dragonborn“: paruošimas

Jei ketinate stačia galva pasinerti į Miraako nusikaltimų tyrimą, prieš išsiųsdamas į salą turite pagalvoti apie dalykus, kuriais herojus užpildys inventorių. Solstheim, žinoma, turi savo parduotuves ir amatininkus, tačiau jų teikiamų prekių pasirinkimas yra gana menkas, palyginti su žemynu. Flora nėra pakankamai įvairi, todėl mikstūras reikėtų įsigyti iš anksto, nes Skyrim Dragonborn žaidimo perėjimas nėra lengva užduotis. Patartina su savimi pasiimti geriausią šiuo metu turimą įrangą ir kelis sielos akmenis, jei veikėjas naudoja užburtus ginklus. Svarbiausia neimti nieko nereikalingo, herojus greitai negaus nuosavo namo saloje.

Dragonborn

„Skyrim Dragonborn“ ištrauka prasideda netikėtu išpuoliu prieš samdinių su keistomis kaukėmis personažą, metant jam į veidą kaltinimu, kad tai netikras Dovakinas. Atmušus puolimą ir apieškojus kūnus, ant vieno iš jų galima rasti užrašą, kuriame rašoma, kad herojų užsakė nežinomas asmuo, pasirašęs Miraak, o samdiniai į žemyną atkeliavo iš Solstheimo salos.

Vindhelmo uoste yra laivas, kurį valdo Gjalund. Herojus turi įtikinti jį eiti į salą. Iš karto po atvykimo į Raven Rock Adril Arano pasitiks jus ir pasiteiraus apie Dragonborno vizito Solstheime tikslus. Jei paklausite jo apie Miraaką, patarėjas negalės aiškiai atsakyti, o tik nukreips veikėją į Žemės akmenį. Nurodytoje vietoje bus rastas būrys vietinių gyventojų, pasinėrusių į darbus ir nieko aplink nepastebinčių. Elfas Nelotas išeis susitikti su Dovakinu, kuris nusiųs jį į Miraak šventyklą. Ten herojus ras dar daugiau užburtų gyventojų.

Miraak šventykla

Nuo šios akimirkos „Skyrim Dragonborn“ judėjimas pradeda įgauti pagreitį. Miraak šventyklos kieme tarp zombintų darbininkų yra moteris Freya. Ji bergždžiai bando įtikinti draugus nustoti statyti. Freya pabėgo nuo Miraako burtų su magišku amuletu, o jos tėvas, Skaal šamanas, saugo likusius gentainius išlaikydamas magišką barjerą. Kartu su nauju pažįstamu herojus patenka į šventyklą.

Tai ne vienintelis Skyrim Dragonborn požemis. Užduotys privers dar ne kartą pasinerti į kerinčią neištirtų griuvėsių atmosferą. Šventykla užpildyta Miraak uolų, prisikėlusių draurgų ir niekada anksčiau nematytų priešų, ieškotojų. Pati vieta gana didelė, bet apskritai gana lengvai suvokiama ir praeinama.

Miraak šventovė

Apieškoję pirmąją šventyklos dalį, herojai randa Miraak šventovę. Žemiau yra žodžių siena, leidžianti Dovahkiin išmokti jėgos žodį „Drakono įsikūnijimas“. Jis naudojamas pagal tas pačias taisykles kaip ir talentas, tai yra, ne dažniau kaip kartą per dieną. yra būtinas Dragonborn plėtrai, be jos neįmanoma atlikti užduočių linijos. Pasinaudodamas gebėjimu, herojus įgyja didesnę smūgio galią, stiprius šarvus ir galingus riksmus. Kai tik jis studijuoja Žodį, už jo atsivers sarkofagai, iš kurių išlįs keletas įvairaus sudėtingumo draurgų, tarp kitų atsiras ypač stiprus - rakto saugotojas. Jie gali atidaryti slaptas duris, paslėptas prižiūrėtojo sarkofage.

Tolesnis vietos praėjimas niekuo nesiskiria nuo įprasto požemio tiksliai iki tos akimirkos, kai herojai patenka į apvalų kambarį, kurio viduryje stovi postamentas su didžiule ir keista „Juodąja knyga“. Kai tik Dovakinas jį perskaitys, jis bus priverstinai įtrauktas į kitą dimensiją, vadinamą Apokrifu, arba, kitaip tariant, senovės daedrų princo Hermėjaus Moros karalystę. Miraakas ten jo lauks. Kad ir kaip veikėjas norėtų su juo kovoti, dabar jis bus prispaustas prie grindų galingos jėgos, negalės pajudėti. Priešas pasakys ilgą kalbą, kurios pabaigoje maloniai parodys visus tris anksčiau ištirto šauksmo žodžius, iškvies drakoną ir nuskris ant jo, palikdamas savo parankinius pribaigti Dovakiną. Patyręs siaubingą kančią, herojus su knyga grįš į kambarį, kur jo lauks susijaudinusi Frėja.

Ji pasakos, kad veikėjas buvo ir salėje, ir ne vienu metu, buvo galima žiūrėti ir į jį, ir per herojų. Užduotis bus išsiųsta į Skaal kaimą, pas moters tėvą.

Uolų likimas

Žaisti Skyrim Dragonborn tampa tik įdomiau. „Juodoji knyga: žadinantys sapnai“, kurios ištrauka vos nepražudė herojaus, sukelia Storno susidomėjimą. Jis daro prielaidą, kad Miraaką galima nugalėti tik žinant, ką turi pirmasis Dragonborn. Personažas turi eiti į Syring's Outpost ir išmokti šūksnį „Bend Will“, kurį galima panaudoti paleisti Vėjo akmenį.

Prieš nuimant prakeikimą, verta pasiruošti mūšiui. Panaudojus šauksmą ant Vėjo akmens, atsiras naujas ir labai niekšiškas priešas, vadinamas lurkeriu. Pavergtas Skaalas atsikratys burtų ir grįš namo, o gyvenvietės seniūnas pasakys, kaip surasti ir nugalėti Miraak.

Valymo akmenys

Tolesnis „Skyrim Dragonborn“ perėjimas neįmanomas neatlikus šios paprastos, bet labai erzinančios užduoties. Užduoties esmė – išvalyti kitus saloje esančius šventus akmenis: Žemę, Vandenį, Saulę ir Žvėrį. Veiksmų algoritmas toks pat kaip ir Vėjo akmens atveju.

pažinimo kelias

Vienintelis būdas nugalėti pirmąjį Drakono gimimą yra gauti slaptų žinių, paslėptų Juodųjų knygų puslapiuose. Vienas burtininkas iš Telvani gyvenvietės Nelotas kaip tik jais susidomėjo. Šį kartą „Skyrim“ žaidimas jus nustebins labai maloniai. Šios užduotys žada jaudinantį nuotykį nuskendusiame Dwemerio mieste.

Pasiekęs Tel Mithriną, vieną iš salos gyvenviečių, herojus turi nuvykti į pagrindinį bokštą, kuriame gyvena Nelotas. Jis pasakos, kad žino, kur yra Dovakiną dominanti „Juodoji knyga“, kurioje jis jau buvo buvęs anksčiau, bet neturėjo galimybės iki galo ištirti.

Kartu su vedliu herojus keliaus į Nchardako miesto griuvėsius. Jį pastatė senovinė ir, deja, išnykusi „Skyrim“ žaidimo civilizacija. Vietos praėjimas prasideda nuo griuvėsių paviršių pasirinkusių plėšikų puolimo. Laimei, Dovakino kompanionas kovoja labai gerai. Pasibaigus mūšiui, turėtumėte eiti į pastatą su kupolu. Įėjimas į jį neįmanomas be specialaus kubo, tačiau Nelothas mieste jau buvo lankęsis anksčiau, todėl vieną pasiėmė su savimi. Padėję artefaktą ant pjedestalo, galite tęsti nuotykius. Pirma patalpa, į kurią pateks palydovai, bus skaitykla, kurios viduryje, po stiklu, yra norima knyga. Tačiau šiame žaidimo etape jo gauti neįmanoma. Vedlys patikina, kad artefaktą bus galima gauti, jei bus įjungti garo katilai.

Norėdami tai padaryti, Dovakinas kartu su Neloth turės išspręsti daugybę galvosūkių.

sodininkų žmonės

Pratęsimas beveik baigtas. Kaip pradėti užduotį „Drakonas: žmonių sodininkas“? Norėdami tai padaryti, turite susidoroti su Nchardako galvosūkiais ir perskaityti Juodąją knygą. Apokrifuose Dovahkiną pasitiks pats Daedric princas, jis pasiūlys jam numalšinti žinių troškulį ir pasinaudoti didžiule biblioteka. Daedrai atsibodo Miraako noras pabėgti nuo jo kontrolės, todėl jis nusprendė padėti herojui susidoroti su pirmuoju Drakono gimimu.

Tokios vietos dar nebuvo matyti žaidime „Skyrim“. „Juodosios knygos“ ištrauka vykdoma pereinant iš vieno skyriaus į kitą, pats procesas – paprasti galvosūkiai ir kova su vietiniais gyventojais, nepaisant itin priešiško veikėjo Hermėjaus Moros leidimo.

Pasiekęs paskutinę knygą, Dovakinas vėl susitinka su apgaulės ir žinių princu, jis priverčia jį sudaryti sandorį - antrasis šauksmas „valios paklusimas“, be kurio neįmanoma nugalėti Miraako mainais už slaptos Skaal žinios. Stornas sutiks padėti tik tuo atveju, jei herojus įvykdys Akmenų valymo užduotį. Šamanas paims iš veikėjo rankų Juodąją knygą ir ją perskaitys, prieš išmesdamas frazę, kad šiose žiniose nėra nieko ypatingo, tačiau protėviai jas atsargiai perdavė iš kartos į kartą, o smalsusis Hermėjus Mora, skyręs savo gyvenimo iki įvairios informacijos rinkimo, negalėjo to ištverti. Daedric Prince nužudys Storną, įsisavindamas žinias, tačiau mainais atskleis Dovakinui paskutinį šauksmo žodį, suteikdamas jam galimybę suvaldyti drakonus.

Apokrifų viršuje

Tai paskutinė užduotis be žaidimo „Skyrim“. Užduočių eiga prasideda perskaičius Juodąją knygą „Pabundantys sapnai“. Kaip ir ankstesnėje užduotyje, herojus turės judėti per vietą, spręsdamas galvosūkius ir kovodamas su slapukais ir ieškotojais.

Pirmas knygos skyrius nekelia klausimų, o antrajame viskas daug sudėtingiau. Reikia lipti laiptais ir nuo pjedestalo paimti knygą „Begalinės galūnės“, o tik po to pereiti prie trečio skyriaus. Jei pasiilgote šios smulkmenos, galite ilgam įstrigti skyriaus ištraukoje. Aplinka panašesnė į labirintą. Einant per lygį, svarbu nepraleisti knygų: „Nėra letenos“ ir „Žvilgčiojančios sferos“.

Pereinant į ketvirtą skyrių, herojus turi nusileisti laiptais. Viename iš koridorių jo laukia netikėtas susitikimas su vietos gyventojais, po jų mirties atsiras kitas koridorius. Ją tyrinėjant reikia nepamiršti naujausios knygos „Toothy Blades“. Dabar galite saugiai pereiti prie penktojo skyriaus, nebijodami nepasiimti svarbių daiktų.

Didžiulėje salėje Dovakinas pasitiks keturis piešiniais papuoštus postamentus. Ant jų reikia sudėti anksčiau pasirinktas knygas. „Nėrimo žnyplės“ į atitinkamą animacinį filmą. „Žvilgčiojančios sferos“ – akies piešimui, „Ašmenys“ – išsišiepusios burnos atvaizdui, o paskutinė – čiuptuvų simboliui. Centre pasirodys knyga, siunčianti herojų į šeštą skyrių.

Dovahkiin gali būti sutramdytas tik padedant ir iškart išmokti joti sparnuotu monstru. Žaidime pamoka bus rodoma tik vieną kartą, todėl turėtumėte atidžiai prisiminti drakono valdymo mygtukus. Herojus turės kautis su keliais ieškotojais, tai galima padaryti ant roplio nugaros. Po to Sarotaras nuveš Dragonborną į mūšiui pasiruošusį Miraką. Priešas pasitelkė dviejų drakonų paramą, tačiau mūšyje jie dalyvaus labai vidutiniškai.

Kiekvieną kartą, kai priešas yra arti pralaimėjimo, jis įgyja nepažeidžiamumą, kurio metu atkuria sveikatą sugerdamas roplių sielas, pirmiausia tuos, kuriuos išsikvietė pats, o paskui Saratorą. Kai nėra kam paaukoti, galite drąsiai padidinti spaudimą. Šį kartą, Miraako sveikatai nukritus iki kritinio lygio, pasirodys pats Hermėjus Mora, norintis asmeniškai susilyginti su buvusiu pavaldiniu. Prieš mirtį pirmasis Dragonborn palinkės herojui pasikartoti jo likimą.

Šis epizodas užbaigia Skyrim Dragonborn priedą. Centrinės siužetinės linijos užduočių ištrauka baigta. Tačiau tai dar ne visos salos staigmenos. Vaikščiodami po Solstheimą galite rasti daug įdomių užduočių, taip pat juodųjų knygų, kurių skaitymas Dovakinui suteiks daug naudingų sugebėjimų. Varno sparne galite pradėti tirti nusikaltimą. Iš pirmo žvilgsnio nekaltas ir greitas ieškojimas virsta sudėtingų incidentų serija, su kuria herojui teks susidurti. Kaip atlygį jis gaus namą saloje ir kivirčą su Morrowindo tamsiąja brolija. Daugelis požemių pradžiugins dosniais lobiais ir naujais šūksniais.

Trumpas aprašymas

Šiame vadove kalbėsime apie pasiekimus TES V Skyrim Dragoborn. Gal kam to reikia, bet kas, jei? :)
Taigi, „Dragoborn“ DLC yra oficialus „Skyrim“ priedas, kuriame turime vykti į Solstheim salą. Rekomenduoju pradėti šio papildymo ištrauką baigus pagrindinę siužetą, nes. tai gali turėti įtakos pagrindinės užduočių linijos pradžiai Dragoborne.
Kam rūpi ir kam reikia - imkite sausainius ir atidžiai skaitykite :)

Pasiekimas „Autsaideris“

Lengviausias pasiekimas, tereikia atvykti į Solstheim salą.
Taigi, kaip tai padaryti?!
Priminsiu, kad Dragoborn DLC geriau įjungti baigus pagrindinę siužetą.
Kai tik aktyvuosite šį priedą paleidimo priemonėje (arba pačioje paskatoje), jums reikia bėgti į didelį miestą, mano pasirinkimas krito ant Whiterun.
Atvykę į miestą niekur neskubėkite, pas jus turėtų užsukti keli „Kulto nariai“. Po „draugiško pokalbio“ paimame raštelį nuo vieno iš jų lavono, perskaitome, sužinome, kad kažkoks Mirakas mus užsakė. Išvykstame į Vindhelmą, randame berniuką laive, pasikalbame su juo ir einame į salą. Pasibaigus įkėlimo ekranui - voila, laimėjimas yra jūsų.

Solstheim Explorer pasiekimas

Mano nuomone, antras lengviausias pasiekimas.
ka tau reikia daryti?!
Atidarykite 30 vietų Solstheim saloje.
Tereikia paklaidžioti po salą apie 20 minučių Iš viso saloje yra apie 60 vietų, tad problemų neturėtų kilti.
Čia vėlgi salos žemėlapis tik tuo atveju:

Pasiekimas "Miraak šventykla"

Dragoborn DLC istorijos pasiekimas. Problemų neturėtų kilti, viskas tau aiškiai aprašyta ir paaiškinta kodėl. Vienintelis mano komentaras, kad patariu perduoti šį priedą su simboliu, viršijančiu 30 lygį, kitoje dimensijoje (Apokrifai) kartais bus sunku. Manau, kad nereikia piešti kvestų, nes įdomiau tai pereiti pačiam.
Aš tiesiog duosiu jums nuorodą, kad galėtumėte peržiūrėti:
Čia galite rasti viską, ko jums reikia

Laimėjimas „Žinių kelias“

Laimėjimas „Apokrifų viršuje“

Dar vienas istorijos pasiekimas.
Tai naujausias Dragoborn DLC istorijos pasiekimas. Iš esmės nėra nieko pernelyg sudėtingo.
Dėmesio, klaida! Kai kuriems žaidėjams, įskaitant mane, užduoties pabaigoje veikėjas nesėdi ant drakono. Šią problemą galima apeiti tiesiog atidarius konsolę su ~ (rus. ё) simbolio klavišu ir ten įvedus „tcl“ be kabučių. Įėję tiesia linija bėkite aukšto bokšto link. Ten turėsite kautis su Miraku.
Prieš šią užduotį geriau pasiruošti ginklams, šarvams ir gėrimams.
Nuoroda:

Laimėjimas „Drakono įsikūnijimas“

Ką reikėtų daryti?!
Išmokite visus 3 šūksnio „Drakono įsikūnijimas“ žodžius
Kur tai yra? „Word Walls“ yra Miraak šventykloje, Raven Rock Mine ir Apokrifuose.
Raven Rock Mine gali kilti sunkumų dėl juodos ir raudonos sienos. Taip pat dešinėje ir kairėje nuo jo yra sienos, ant kurių bus raudonos žėrinčios linijos. Netrukus pridėsiu vaizdo įrašą.

Raven Rock Citizen pasiekimai

Ką reikia daryti?!
Tapkite namo Raven Rock savininku.
Štai kaip tai daroma:
Eikite į pietryčius nuo Raven Rock iki Attia ūkio (maždaug šioje srityje). Pamatysite, kaip kai kurios būtybės užpuola kapitoną Veletą, atmuš jas, pasikalbėsite su juo ir atliksite „Mirusiųjų žygio“ užduotį.
Atlikę šią užduotį, einame į Raven Rock kasyklą, iki jos veda takas mieste, tačiau žemėlapyje kasykla nėra atskira vieta. Einame į kasyklą, kalbamės su Crescius Karelli, prasideda ieškojimas „Paskutinis nusileidimas“. Vėlgi, kasykloje gali kilti sunkumų dėl juodos ir raudonos sienos. Štai vaizdo įrašas:
Baigęs šią užduotį, kapitonas Veletas turėtų pribėgti prie jūsų į Raven Rock ir prasidės užduotis „Keršto nepakenčia šurmulio“. Čia viskas paprasta, iš karto pasakysiu, kad Severino namuose, kur reikia ieškoti įrodymų - eik į miegamąjį ir ten ieškok seifo (miegamasis yra tolimiausia vieta)
Mes tai atliekame ir jie jums duos namą Raven Rock. Voila – tavo pasiekimas.

„Stalhrim Master“ pasiekimas

Jums reikia padirbti daiktą iš stalhrimo.
Kaip tai padaryti?
Skaalovo kaime privažiuojame medkirtį Deorą (tariama, kad jis kalvis), pasikalbame su juo ir prasideda ieškojimas „Naujas Stalhrimo šaltinis“. Nueiname į apleistą užeigą (užmuštas sargybinis turės raktą), rūsyje randame kalvį, pasikalbame ir judame toliau. Taigi, mūsų tikslas yra Šiaurinis molas, mes žudome arba deramės su Ankarionu, kuris yra ant kaladės, o korta yra jūsų. Dabar žinome, kur yra stalrimų telkinių (taip pat į šiaurės rytus nuo Šiaurinės krantinės nepažymėtoje saloje yra 2 gyslos su stalrimais, saloje yra dar 2 horkeriai). Bet norint iškasti stalhrimą, reikia Senovės šiaurietiško kirtiklio, kurio lengviausia ne ieškoti, o nusipirkti iš Deor Lumberjack. Su jo pagalba iškasamas stalhrimas.
Bet tai dar ne viskas. Dabar turime rasti kalvę. Be to, jūs turite mokėti padirbti juodmedžio daiktai(šis įgūdis yra kalvystės rate).
Lengviausia padirbti Stalhrimo lankas arba Stalhrimo kardas, jiems reikia mažiau medžiagų.

Pasiekimas „Slaptos žinios“

1. „Juodoji knyga: skausmingas valdovas“ yra vietoje „Baltojo keteros piliakalnis“.
2. „Juodoji knyga: permainų vėjai“ yra vietoje „Bloodskal piliakalnio“, į kurią Kresijaus Karelliaus pavedimu galima patekti iš vietos „Varno uola – kasykla“.
3. „The Black Book: Untold Legends“ yra „Benkongerike“ oloje, pačiame šio urvo gale.
4. „Juodoji knyga: siūlai ir filigranas“ yra „Kolbjorno piliakalnio“ vietoje pagal užduotį „Iš požemio“.
5. „The Black Book: Waking Dreams“ yra vietoje „Miraak šventykla“, šią knygą rasite užpildę pagrindinę užduočių eilutę.
6. "Juodoji knyga: paslėpta prieblanda" yra Tel - Mitrin ant stalo pas burtininką Nelotą už durų, reikia rakto. Nelotas duoda šį raktą kai kuriems savo pavedimams atlikti. Jei tingi pildyti jo užgaidas, žiūrime į duris, atidarome pultą, spustelėjame dureles ir, žinoma, be kabučių įrašome „atrakinti“.
7. "Juodoji knyga: Epistolinė įžvalga" yra vietoje "Nchardak, kurią mes įvedame vykdydami užduotį" Žinių kelias "
Užpildę pagrindinę istoriją rasite 2 ar 3 knygas, o atsižvelgiant į tai, kad iš 7 knygų, kurias turite pasiekti, problemų neturėtų kilti.

Laimėjimas „Drakono raitelis“

Ko mums reikia?
Prisijaukink 5 drakonus ir nuskraidink jais.
Gerai, kaip tai padaryti?
Ieškome drakono, prieš tai išsirinkę šauksmą „Valios palaikymas“, kurį turėjote išmokti vykstant plėtrai. Kai tik randame drakoną, šaukiame ant jo, jis nusileidžia. Sėdame ant jo ir gauname ventiliatorių iš skrydžio. Taigi jums reikia 5 drakonų.
Pastaba: šaukimas nepaveiks šių drakonų: Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum ir Durnevir.
3 šio verksmo žodžius sužinosite čia:
Outpost Siring – vykdant užduotį „Skaalo likimas“.

Apokrifai – šio žodžio mokys Hermėjus Mora, vykdydamas užduotį „Žmonių sodininkas“.

sodininkų žmonės
Atlygispaskutiniai du „Valios pateikimo“ žodžiai šaukia
Ankstesnispažinimo kelias
KitasApokrifų viršuje
VietaApokrifai
Skaal kaimas
SudėtingumasVidutinis
IDDLC2MQ05
Perskaitę Juodąją knygą atsidursite Hermėjaus Moros – žinių ir atminties lobių valdovo – dimensijoje.

I skyrius

Pasiruoškite nepaprastam nuotykiui. Bėkite judančiais tuneliais iki antrojo knygos skyriaus.

II skyrius

Suaktyvinę knygą pateksite į popieriaus lapų tunelį, pasiruošite kovai su lurkeriu ir dar dviem Globėjais. Kai susidorojate su priešu, įjunkite jungiklį ir eikite į atvirą trečiosios knygos išėjimą.

III skyrius

Tolesniuose tuneliuose taip pat susidursite su globėjais ir tykiais. tuo metu pastarųjų skaičius kur kas didesnis.

IV skyrius

Pačioje pradžioje pamatysite Black Book Epistolary Insight. Jį suaktyvinus, su jumis pasikalbės Hermaeus Mora. Jis išmokys jus antrojo valios pajungimo šauksmo žodžio, bet kad išmoktumėte trečiąjį jėgos žodį, jis paprašys jūsų paslaugos. Princas nori sužinoti „Skaalo paslaptis“

Pasirinkite savo žinias:

  • Drakono liepsna- Nužudžius priešą Fire Breath Shout nuo jo lavono, ugnies spygliuočiai išnerš ir kovos jūsų pusėje 60 sekundžių.
  • Dragonborn šerkšnas- Shout Frost Breath apgaubia priešininkus į ledą.
  • Drakono gimimo stiprybė- Shout Unrelenting Force padaro daugiau žalos ir gali suplėšyti priešininkus.
Galite pasirinkti tik vieną gebėjimą. Tada grįžkite į Solsheimą.

Solsheimas

Išėję iš Dwemerio griuvėsių, sutiksite drakoną Krosulhachą, kurį Miraakas atsiuntė jūsų nužudyti. Susitarę su juo, eikite į Storn Salolaz Skaal kaime ir papasakokite jam apie tai, ko jūsų paprašė Hermėjas. Jei dar nebaigėte užduoties išvalyti akmenis, Stornas atsisakys eiti su jumis, motyvuodamas tuo, kad jis vis dar per silpnas susitikti su Daedriko princu.

Perskaitęs Storno knygą, Hermusas perims Skalų paslaptis ir nužudys nelaimingąjį. Savo ruožtu išmoksite paskutinį trečią žodį „Šauksmas, valios pajungimas“ ir būsite pasirengę susitikti su savimi.

Apokrifai

Pradėkite skaityti Nchardako juodąją knygą „Epistolinis įžvalgumas“ ir iškart būsite nugabenti į Apokrifus, Hermėjaus Moros karalystę. Pats princas jums pasirodys, pasisveikins ir pasiūlys numalšinti jūsų žinių troškulį savo bibliotekos begaliniuose skliautuose. Jis taip pat jus informuos, kad jei pavargsite ieškoti, turėtumėte dar kartą perskaityti knygą, kad grįžtumėte į mirtingąjį gyvenimą.

Jūsų užduotis apokrifuose: perskaitę visus naujus knygos skyrius pasiekite šios karalystės „Aštraus rašiklio“ kopiją, kad įsisavintumėte tome esančias slaptas žinias. Stebuklingų kamuoliukų (Scrye) aktyvinimas padeda judėti po karalystę, mana ir ištvermė gali būti papildyta iš atitinkamų šaltinių, nepamirškite vietinių skrynių, vadinamų indais (Vessel) arba kokonais (Pod). Nepaisant šilto šeimininko priėmimo, vietiniai gyventojai – Ieškotojai ir Lurkeriai – susitinka nedraugiškai, net čiuptuvai išsitiesia iš klampios srutos, pasiruošę plakti nuotykių ieškotojui, kuris nespėjo išsisukti.

Suaktyvinkite kamuolį ir eikite į tamsų judantį tunelį, kurio sienos atrodo sudarytos iš knygų ir ritinių. Pasiekite galą, iššokkite, suaktyvinkite kitą kamuoliuką ir vėl bėkite. „Privažiuokite“ prie atverstos knygos, pamatysite užrašą „II skyrius“ (II skyrius). Perskaitykite ir būsite nugabenti į naują vietą.

Šiek tiek pasivaikščiokite ir atsidurkite didelėje salėje, nors ir ne vienas. Susitvarkykite su priešais, apsižvalgykite ir ieškokite grobio (vietinių skrynių). Atkreipkite dėmesį: kai esate vežami į naują vietą, visada yra dviguba knyga su ankstesniu skyriumi, kuris grąžina jus ten, kur buvote. Dabar suaktyvinkite naują orbą, atsidarys durys, suteikiančios prieigą prie III knygos skyriaus.


Būsite perkelti į salę su laiptais, eikite į patį viršų ir vėl pasinerkite į koridorių-žarną, pakeliui suaktyvinkite kamuolį ir judėkite toliau. Eidami koridoriais, aktyvuodami kamuolius, atidarydami vartus ir kartu įveikdami vietinių gyventojų pasipriešinimą, pasiekiame IV skyrių.


Suaktyviname paskutinį kamuoliuką ir kelias į trokštamą Juodosios knygos dublį yra atviras. Hermaeus Mora vėl sveikina jus ir sveikina su sėkme. Atrodo, kad princui atsibodo Miraak noras išsivaduoti iš savo įtakos, ir jis nori įsigyti naują tarną / gynėją. Princas išmokys jus antrojo Mind Word of the Bend Will Shout, kuris leidžia valdyti žmones ir gyvūnus. Tačiau jis pažymi, kad be paskutinio Žodžio negalite nugalėti Miraako, o mainais už šias žinias jis nori gauti kitas – „Skaalo paslaptis“. Turite sutikti su mainais.


Princas dingsta, o jūs galite įvaldyti dar vieną paslaptį – tą, kurią slėpė ši Juodoji knyga. Pasirinkite iš trijų gebėjimų: Dragonborn Force, Dragonborn Flame arba Dragonborn Frost. Dar kartą perskaitykite knygą ir būsite nugabenti atgal į Solsteimą.

Nchardak (Nchardak)

Jūsų istorija kažkiek nustebins Nelothą, ypač princo reikalavimas, kad jis jam pateiktų „Skaalo paslaptis“, o telvanai jam įprastu kaustiškumu pastebės: „Kokias paslaptis jie gali slėpti nuo senosios Moros? Taip, tai yra susitarimas. . Hermėjus Mora išmoks nuostabaus naujo būdo nulupti žirgo odą“. Tačiau laikas jums vykti į Skaal kaimą į Storną. Išlipkite iš Dwemer griuvėsių ir pasiruoškite kovoti su pavadintu drakonu.


Skaal kaimas

Pasikalbėk su Stornu. Jei dar neišvalėte šventų akmenų, Stornas pasakys, kad jis dar per silpnas susitikti su Mora, būtina išlaisvinti akmenis nuo nešvarumų, kad šamanas galėtų atkurti ryšį su Visagaliu. Jei šventieji akmenys bus išvalyti, Stornas sutiks padėti, pažymėdamas, kad „Skaalo paslaptys“ yra senovės išmintis, perduodama šamano šamanui. Kaip kalbėti su vėju, kaip klausytis žemės, nieko apie jėgą ir jėgą, bet "žinojimo demonas" tiesiog renka paslaptis, jų vertė jam nesvarbu.

Stornas paims iš jūsų knygą ir išeis į kaimo centrą jos paskaityti. Hermėjus Mora nužudys šamaną, siekdamas įsisavinti Skaal paslaptis, bet vis tiek išmokys jus paskutinio šūksnio žodžio „Bend Will“. Dabar jūs galite prisijaukinti drakonus.

Kitą dieną vykome čia į didžiausią Maskvos drabužių turgų „Sodininkas“. Turiu pasakyti, kad ta vieta pasirodė įdomi.

0. Kaip žinote, kažkada Maskvoje buvo drabužių Čerkizovskio turgus arba paprasti žmonės "Čerkizonas". Jis turėjo labai blogą reputaciją, nes. sukėlė aukštą nusikalstamumo lygį. Bet nepaisant to, tai buvo pigiausia vieta Maskvoje nusipirkti drabužių.
Vienaip ar kitaip, bet kažkada valdžia nusprendė turgų uždaryti ir tiesiog visus išvaikė iš vietos, kur jis buvo. Dabar ten jau keletą metų tvyro dykynė.

1. O pats turgus persikėlė į naują vietą, į pačius Maskvos pietryčius prie Maskvos žiedinio kelio. Dar anksčiau čia įsikūrė ir iš centro (iš Kalitnikovskajos gatvės) išvarytas paukščių turgus.

Pagalvojęs, kad niekada nebuvau šiame legendiniame Čerkizone, bet prieš maždaug 20 metų buvau senų paukščių turguje, kai ten pardavinėjome kačiukus, nusprendžiau, kad man reikia ištirti naujas jų buveines.

2. Taigi, kadaise veikusio sodininkystės turgaus vietoje įsikūręs „Sodininkas“ yra toks pat milžiniškas darinys. Kelios dešimtys eilių, kurių kiekviena yra kelių šimtų metrų ilgio. Čia galite vaikščioti visą dieną.

3. Kainos labai žemos. Na, ne visur, žinoma, jų reikia ieškoti. Pirmoje parduotuvėje, kurioje atsidursite, jums gali būti parduota ką nors išpūsta kaina.

4. „Sodininkas“ – tikroji Azija. Čia tave nuolat vos ne už rankos griebia pasiūlymas pirkti prekes. Jeigu staiga, neduok Dieve, susidomėsite, ypač savo noru, tai pardavėjas nuo jūsų nenulips. Jis iš tavęs išspaus maksimumą, nuleis kainą, kad tik pirktum.

5. Kainos, beje, gali būti visiškai sumažintos kelis kartus. Ne 5-10%, o kelis kartus. Jei turite patirties prekiaujant musulmoniškose šalyse, čia jums pravers. Be jo bus sunkiau. Nebijokite nurodyti absurdiškai mažos kainos.

6. Dabar visa prekyba vyksta šiltoje patalpoje po stogu. Anksčiau visa tai nutikdavo lauke, lietuje, šaltyje..

7. „Sodininkas“ – tikras Babilonas! Kurio čia nesutiksi. Sutikome afganistaniečių, tadžikų, kirgizų, kinų, vietnamiečių, azerbaidžaniečių, turkų ir net pietų korėjiečių!

8. Yra kategorija žmonių, kurie nemėgsta lankytojų. Sako, atima darbus, neša kultūrą.. Atvažiavęs supranti, kad nemylėti jų yra beprasmiška. Jį lengviau priimti, todėl bus naudingiau nervų sistemai.

9. Rytai yra subtilus reikalas

10. Ir didžioji Rusijos dalis yra tie patys rytai.

11. Pietų korėjiečiai.

12.

13. Kinija

14. Tadžikistanas! (o šalis dar skurdesnė už Tadžikiją :))

15. Tarp pirkėjų taip pat susiduriama su kita auditorija.

16.

17. Štai, pavyzdžiui, įdomi pora. Galbūt seni žmonės.

18. Prekė taip pat gana įdomi. Kai kurie senamadiški švarkai, suknelės. Tarsi iš XX amžiaus vidurio.

19.

20.

21. Kelnaitės su juokeliais.

22. Kur be madingų suvenyrų dominavimo. Tikiu, kad pigiau nei pas mus, marškinėlių su garantu niekur nenusipirksi.

23. Sadovodas, žinoma, parduoda ne tik drabužius. Ištisos eilės su visokiais buitiniais ir ne tik šlamštais.

24.

25. Pasų viršeliai. Įdomu tai, kad čia jau parduodami užvalkalai su pusmėnuliais. Taigi jie yra paklausūs.

26. Staiga sustabdė policija ir paprašė nustoti filmuoti ..

27. Patriotiški dėklai iPhone. Ilgai ginčijomės – kam jie reikalingi. Juk iPhone nešioja kūrybinė klasė, ir jie visi eina į pelkę ir prieš Putiną.

28. Yra viešos erdvės, suoliukai :))

29. Ypač atkreiptinas dėmesys į mitybą. Vietiniai įvairių tautybių gyventojai čia organizuoja nacionalines virtuves savo tautiečiams. Galima paragauti kinų, vietnamietiškų, turkiškų patiekalų.

30.

31. Žinoma, uzbekų samsa, plov.

32. Vietnamiečių užkandinė. Viskas dviem kalbomis.

33. Čia tik kainos..

34. Lankytojai

35. Apskritai, jei kur yra tikras Internacionalas, tai tokiose vietose kaip „Sodininkas“.

36. Nuėjome ir į paukščių turgų. Tai nėra taip perkrauta

37. Prisimenu, kad mano draugas, kuris gyvena kaip tik ten, kur buvo anksčiau, labai apsidžiaugė, kad buvo pašalintas iš Kalitnikovo. Visas regionas kvėpavo laisvai. Dabar paukščių turgus kartu su „sodininku“ yra pakraštyje, netoli Maskvos žiedinio kelio ir atokiau nuo namų. Netoliese yra tik Kaptnin gamyklos ir IKEA "Belaya Dacha".

38. Pardavėjai jau mūsų rusai. Jie niekam nieko neduoda. Jie prisiekia bandydami fotografuoti.

39. Na, tikrai, tu negali parduoti šunų bet kam, tai ne tau švarkas. Turi būti gerose rankose.

40. Įspėjamosios etiketės su pretenzija į humorą.

41. Mimimi

42. Vaikystėje visada svajojau gauti papūgą, kuri išmokytų jį kažką kalbėti. Bet mes visada turėjome kačių, su kuriomis tai nesuderinama. O dabar tokio noro nėra.

43. "Dzhungariki". Aš net nežinojau žodžio

44. Dėl to žmonės gaudo jūrų kiaulytes – nesuprantu. Jie yra kažkokie amorfiniai neaktyvūs, jų tikrai negalima paglostyti.

45. Katėms daug geriau

46. ​​Na, ar bent jau kiškiai

47. Gerai, paukštis gana greitai apeina. Grįžtame į „Sodininką“

48. Beje, iš krūvos metro stočių į „Sodininką“ važiuoja nemokami autobusai. Ir ne šiaip autobusai, o „Ikarus-280“. Pačios, kurios atrodė amžiams dingusios iš miesto maršrutų. Bet mes nežinojome, važiavome į turgų 10 autobusu.

49. Ir, pasirodo, dar yra galimybė pasivažinėti šiais senais automobiliais, ir net nemokamai! Autobusai į „Sodininką“ važiuoja iš metro stoties Lyublino, Vykhino, Novokosino, naujosios autobusų stoties „Pietų vartai“ ir mugių komplekso „Maskva“.

50. Taip pat važiuoja autobusai iš Domodedovskajos, Krasnogvardeiskajos, Maryino ir net iš Shchelkovskaya ir Preobrazhenskaya aikščių (man būtų patogu važiuoti šiuo, tik vienu pakeitimu)! Bet jie jau nebeturi ikarusų ir nebe tokie laisvi.
Beje, šie autobusai yra išjungti iš „Mosgortrans“. Tie. ne taip seniai jie ėjo įprastais miesto maršrutais.

51. Šio gražaus vyro rėmas man kainavo barti su vietiniu apsaugininku. Pagal geriausias Zyaltos tradicijas prie manęs priėjo nemandagus uniformuotas vyrukas, kuris priėjęs pradėjo spausti, kad čia negalima fotografuoti ir kad aš nuotraukas ištrinu. Išsiunčiau jį per mišką, bet man nepavyko iš karto visiškai jo atsikratyti – vis tiek norėjau parodyti, kas čia vadovauja.

52. Toliau buvo dar įdomiau. Atrodo, kad visą dieną vaikščiojau po turgų, fotografavau, niekas man nepratarė nė žodžio. Priešingai, visi buvo laimingi, pozavo. O čia, pas tave, incidentas su sargu. Nuvykusi į kitą turgaus galą ir išties peržengusi jo ribas, nusprendžiau nufotografuoti panoraminį centro kadrą. kaip šitas

Staiga prie manęs pribėgo kažkoks agresyvus šmukštelis, ėmė agresyviai griebti už rankų, keiktis ir elgtis nemandagiai, norėdamas, kad nufotografuotą ištrinčiau. Bjaurios išvaizdos plikas vyras su kaukazietišku akcentu buvo be jokių atpažinimo ženklų, be jokios formos ir pan. Pokalbis vyko maždaug taip:
– Kas jūs pagaliau, kodėl čia fotografuojatės?
- Noriu ir fotkayu, mano reikalas. Kas tu esi?
- Čia negalima fotografuoti. Nagi, ištrink viską!
- Kodėl tai neįmanoma?
- Sakiau ne! Tu tikrai kvailas ar kaip?
- Kas tu esi?
- Kas tau rūpi, kas aš esu? Ar gali parodyti savo ženklelį?

Netgi bandžiau siūlyti, kad jei kas nepatiks, iškviestų policiją, net grasinau, kad iškviesiu pats. Tačiau tai jam didelio įspūdžio neatrodė. Žinoma, matyt, tai buvo koks vietinis bandiuganas, prižiūrintis teritoriją. Kas kitas toks atvirai šlykštus neleistų sau bendrauti ar bent jau prisistatyti. Akivaizdu, kad rinka nėra senesnė nei 90-ųjų. Kadangi gyvenu dešimtajame dešimtmetyje, bandžiau pabėgti nuo šio niekšelio, bet jis sekė paskui mane ir gausiai keikėsi. Dėl to jis iškvietė sargybinius, kad mane sulaikytų (dar vienas patvirtinimas, kad jis ten ne šiaip kabinosi). Apsaugai pasirodė adekvatesni ir mandagiai paprašė įsidėti kamerą į kuprinę ir neprovokuoti, ką ir padariau. Dėl to incidentas iš esmės buvo išspręstas, nors aš taip pat bandžiau iššokusiam vyrukui paaiškinti, kad jis sveiko proto požiūriu elgiasi kiek neadekvačiai.

53. Apskritai man užteko poros incidentų per dieną, ir turgus jau užsidarė. Taigi „ikarus“ nuvažiavome į Novokosino, kuriame taip pat niekada nebuvau.

54. Taip pat atradau naują metro stotį.

55.