Bannie - l'histoire d'une colonie oubliée ou ce dont un développeur est capable. Guide Banished - conseils généraux Extraction de ressources bannies

  • 14.02.2022

Nous allons jeter un coup d'oeil premiers pas dans le jeu Banished depuis la création de la carte. En appuyant sur le bouton Nouveau dans le menu principal, nous voyons une fenêtre avec les paramètres du monde créé. Hélas, tous les menus du jeu sont en anglais, et pour ceux qui le maîtrisent peu, il ne sera pas aisé de comprendre les fonctionnalités du simulateur. Essayons d'aider!
Nom de la ville - Le nom de votre future ville. Généré automatiquement ou défini par vous
Map Seed - la graine de la carte. Un nombre arbitraire qui est généré automatiquement et spécifie les caractéristiques du terrain et l'emplacement des ressources. Vous pouvez le modifier manuellement
Type de terrain - Type de terrain. Vallées - plates, Montagnes - vallonnées.
Taille du terrain - La taille de la carte. Petit - petit, Moyen - moyen, Grand - grand
Climat - Climat. Léger - modéré, Passable - moyen, Dur - sévère
Désastres - Catastrophes. On - activé, off - désactivé
Conditions de départ - La quantité de ressources au départ. Difficile - peu, Moyen - moyen, Facile - beaucoup.

Avertissements de décodage bannis

Pour la commodité du jeu, vous devez ouvrir plusieurs fenêtres à la fois depuis le menu Outils et rapports (F2)
- (1) Statistique générale - Statistiques générales de la ville
– (2) Journal des événements – liste des événements
- (3) Carte
– (4) Professions – répartition des professions parmi la population
– (5) Limites de ressources – définir les limites de stockage des ressources

Les entrées commenceront immédiatement à apparaître dans le journal des événements, voici une transcription des plus populaires :
La réserve de grumes est faible- Peu d'arbres ! Hachez plus !
La réserve de bois de chauffage est faible- Pas assez de bois de chauffage pour le petit bois ! Vous devez construire une scierie Wood Cutter, vous la trouverez dans le menu F8 au numéro 1
La réserve de pierre est faible- Pas assez de pierre
– La réserve de fer est faible- Pas assez de fer
La réserve de nourriture est faible- Peu de nourriture (n'importe laquelle)
La réserve d'outils est faible– Pas assez d'outils
Extraction de ressources dans le jeu Banished peut être manuel ou automatique. Pour envoyer des colons abattre un arbre, vous devez ouvrir le menu F9, sélectionner 3 bois (4 pierres, 5 fers) et sélectionner la zone où vous souhaitez abattre. Le bouton 2 vous permet de tout miner en même temps, et le bouton 1 supprime les bâtiments. Les colons apporteront les ressources reçues à l'entrepôt le plus proche, s'il y en a un, ou le laisseront en place s'il n'y a pas d'entrepôt. Le stockage pour le bois, le bois de chauffage, la pierre et le fer s'appelle Stock Pile et se trouve dans le menu F5 - 2
L'entrepôt pour la nourriture, les outils et les vêtements s'appelle la grange de stockage et se trouve au même endroit, dans le menu F5, mais sous le numéro 1.

Des proies alimentaires bannies

La chose la plus importante dans le jeu Banished- fournissez suffisamment de nourriture à votre peuple petit mais fier. En même temps, il faut garder à l'esprit que le changement de saisons fonctionne dans le jeu et qu'en hiver les petits hommes balayent rapidement la récolte récoltée à l'automne. S'il n'y a pas assez de réserves, et que la production toutes saisons (pêche, chasse) est mal conduite, alors les petits hommes meurent comme des mouches ! Tout d'abord, ils marchent pendant un certain temps avec la marque "Veut manger", puis meurent. Dans le journal des événements, cet événement ressemble à John le fermier est mort de faim - Le fermier John est mort de faim. Essayez de ne pas permettre cela, car les colons se reproduisent à contrecœur: d'abord, des enfants naissent, qui grandissent pendant un certain temps et deviennent ensuite des adultes à part entière et valides.
MenuF7
1 - Champ de culture - un champ de blé, de poivre, de citrouilles ou d'autres cultures
2 - Verger - Verger avec prunes, poires et plus (selon la carte)
3 - Pâturage avec poulets, vaches, moutons ou cochons. Voir qui est sur la carte
4 - Fishing Dock - Cabane de pêche, quai - pour attraper du poisson, bien sûr. Pour que la cabane se mette correctement en place, vous devrez peut-être la tourner plusieurs fois. Utilisez la touche R de votre clavier
5 - Cabane de chasse - La cabane de chasse vous permet de chasser des animaux dans un certain rayon autour de la cabane. Des animaux, non seulement la viande est extraite, mais aussi les peaux nécessaires à la coupe des vêtements.
6 - Gatherers Hut - une maison pour les cueilleurs de baies et de racines dans la forêt. A une portée

Lors de la création d'un nouveau bâtiment, vous devez y affecter au moins un ouvrier. Ainsi vous aurez des agriculteurs, des bergers, des pêcheurs, des chasseurs, des cueilleurs. Ils peuvent également être distribués via le menu Professions. Mais si vous n'avez pas un seul fermier, alors les fermes ne fonctionneront pas ! Il en va de même pour les autres bâtiments. Un point d'interrogation apparaîtra au-dessus d'eux.
Si un panneau « Stop » est suspendu au-dessus d'un champ ou d'un jardin, cela signifie que vous avez déterminé l'endroit sous le champ, mais pas encore le type de culture que vous allez planter. Faites ceci et la ferme/le jardin commencera à fonctionner !

Extraction de ressources bannies

La prochaine étape après l'alimentation de la population est le développement de l'industrie extractive. Couper du bois et extraire la pierre manuellement est sans doute intéressant, mais il est beaucoup plus logique de le faire automatiquement. Pour ce faire, nous avons besoin des bâtiments du menu F8 (Production de ressources)

1 - Coupeur de bois - Scierie, transforme les bûches en bois de chauffage pour le petit bois. Il y aura beaucoup de bois de chauffage - personne ne gèlera en hiver !
2 - Forester Lodge - Foresterie, coupe et plante automatiquement de nouveaux arbres dans la zone attribuée. Source inépuisable de bois
3 - Herboriste - Guérisseur populaire. Fabrique des médicaments simples à partir d'herbes et de racines
4 - Forgeron - Forgeron. Fabrique des outils en bois et en fer. Ce sera très nécessaire lorsque les données au démarrage des outils seront épuisées et que la productivité de l'extraction des ressources chutera considérablement
5 - Tailleur - Tailleur. Elle coud des vêtements chauds pour que les petits hommes aient moins froid
6 - Taverne - Taverne. Produit de l'alcool pour rendre les villageois plus heureux
7 - Le mien - Le mien. Vous permet d'extraire du minerai de fer du sous-sol. Source de fer pas infinie mais très grande
8 - Carrière - Carrière. Vous permet d'extraire la pierre du sous-sol. A également une assez grande ressource


Maisons bannies, marché, services de la ville

MenuF3
Le besoin de logements neufs s'accompagne d'une croissance démographique. La logique du jeu est simple : chaque famille a besoin d'une maison séparée ! Peu importe qu'elle soit en bois ou en pierre, l'essentiel est que la maison soit destinée à une seule famille. La maison peut accueillir une personne, deux adultes, deux adultes et 1-2 enfants, ainsi qu'une famille incomplète d'un adulte et d'enfants. Les statistiques ne reflètent que le nombre total d'adultes / étudiants / enfants (les étudiants n'apparaissent qu'après la construction de l'école), de sorte que le besoin de maisons ne peut être calculé qu'approximativement ou guidé par les demandes des résidents lorsqu'ils se plaignent du manque de logements .
Si vous avez beaucoup de sans-abris, vous pouvez leur construire une grande pension (F3 - 3).

Menu F4
La route, et en particulier la route de pierre (Stone Road), permet aux habitants de se déplacer beaucoup plus rapidement sur la carte, extrayant ainsi les ressources, construisant et entretenant les bâtiments plus rapidement. De plus, la route habituelle (Dirt Road) ne nécessite pas le coût des ressources, et celle en pierre, ce qui est logique, dépense la pierre. Le pont en bois vous permet de traverser la rivière pour étendre vos possessions et obtenir de nombreuses nouvelles ressources. Le tunnel peut être posé à travers la montagne.

Menu F5
J'ai déjà décrit Storage Barn et Stock Pile - ce sont des entrepôts pour stocker diverses choses.
Le marché (marché) permet aux résidents d'échanger des biens.
Trading Post (point commercial) vous permet d'échanger des ressources.

MenuF6
1 - Bien, Bien. Nécessaire pour éteindre les incendies
2 - Maison de l'école. École où les enfants étudient pour travailler de manière plus productive
3 - Hôpital. Hôpital, traite les conséquences des catastrophes
4 - Mairie. Mairie, tient des registres de la population
5 - Chapelle. Église, augmente le bonheur des citoyens, un lieu de rencontre
6 - Cimetière. Cimetière, les habitants sont moins tristes quand les vieux meurent

1. Construisez de nombreuses sources de nourriture différentes - utilisez tous les types de construction suggérés !
2. Mettez les maisons de manière compacte, reliez-les aux routes !
3. N'oubliez pas de construire des maisons et de nouvelles sources de nourriture au fur et à mesure que votre population augmente !
4. Dès que possible (si possible) construisez une forge pour ne pas vous retrouver sans outils ! Il faudra peut-être en construire deux
5. Si les gens commençaient à mourir de faim, vous pouvez récolter à l'avance dans l'un des champs. Sinon, tous les gens affamés peuvent mourir
6. Faites attention aux indicateurs de santé (cœurs) et de bonheur (astérisques) dans la fenêtre des statistiques générales. Si les indicateurs baissent, il est peut-être temps de construire un bâtiment qui les améliore !
7. Après une série de décès, faites attention à la répartition des professions. Cela peut valoir la peine de réduire le nombre de constructeurs et de les transférer à des agriculteurs ou à des pêcheurs, afin de ne pas se retrouver sans nourriture
8. Ne vous précipitez pas pour construire tous les bâtiments à la fois. La construction est lente et nécessite des mains libres, qui sont toujours rares dans Banished !
9. Faites attention à l'icône "flèche vers le haut" au-dessus de certaines maisons - cela signifie que la limite autorisée de ressources produites dans ce bâtiment a été atteinte. Par exemple, la limite de bois de chauffage pour le petit bois est fixée à 200 unités, et les bûcherons assidus en couperont rapidement presque deux fois plus. Augmentez la limite et continuez à jouer sans problème !
10. Ne quittez pas le jeu dès qu'il ne fonctionne pas. C'est aussi intéressant que complexe ! Essayez encore et encore ! Échouez et reconstruisez votre village ! Alors vous pouvez à juste titre porter le fier nom de l'urbaniste Banished !

Banished attire avec attention dans les petites choses, absence d'insectes et équilibre parfait.

Voici quelques conseils utiles :

Ne vous attendez pas à ce qu'un villageois suive vos ordres instantanément. Ce n'est pas un vaisseau spatial.

Les cueilleurs cueilleront deux fois plus de champignons et de baies si la forêt est « ancienne ». Ne coupez pas d'arbres où vous cueillez des champignons et des baies.

Pour envoyer un villageois faire une longue randonnée, il faut qu'il soit chaudement vêtu. Des vêtements chauds, en laine ou en mouton, peuvent être achetés auprès du marchand. N'envoyez pas de villageois à travers le sol de la carte pour collecter du fer (Fer) - ils mourront de froid.

Lorsqu'un commerçant arrive à un poste de traite, n'oubliez pas d'indiquer le produit que vous aimeriez voir la prochaine fois (dans le dernier onglet - priorités). Les commerçants viennent de différentes villes. Certaines villes échangent des semences contre de nouvelles cultures, d'autres échangent du bétail. Le marchand de bétail peut ne pas venir vous voir avant longtemps ; c'est aléatoire.

Les marchands n'achètent pas toutes les marchandises d'affilée. Si vous inondez votre poste de traite de viande, il y a de fortes chances que le marchand avec les marchandises dont vous avez besoin n'achète pas de viande.

Veuillez noter que différents produits ont des "points" différents lors de la négociation. Par exemple, un mouton vaut 600 points. Un skin obtenu par un chasseur vaut 10 points. Ainsi, 60 peaux peuvent être échangées contre un mouton. Dans le même temps, un panier de baies coûte une unité, donc lors de l'échange de moutons contre des baies, le marchand vous demandera 600 unités de ce produit.

Si vous achetez un mouton, il ne pourra pas se reproduire et mourra.

Dans un grand village, il sera très gênant pour les habitants de se procurer de nouveaux outils. Ainsi, avec la croissance de l'échelle du village, vous aurez besoin d'outils en acier plus durables, pour la création desquels il y a aussi du charbon.

N'oubliez pas l'itinéraire optimal de vos colons. Si une personne doit aller loin pour travailler, elle apportera moins d'avantages.

Pour préserver la santé des colons vario, un herboriste doit _travailler_ dans le village. À cet endroit, je pense, l'équilibre est rompu - il y a beaucoup d'herbes dans les forêts, même dans les jeunes forêts, où le bûcheron a coupé des arbres et en a planté de nouveaux. L'herboriste se heurte très vite à la limite de la collecte des herbes. Cependant, l'herboriste ne se contente pas de cueillir des herbes, il les "vend" également. Si l'herboriste cesse de travailler, les herbes récoltées ne seront pas consommées, et les habitants ne seront pas guéris ; leur santé chutera malgré la variété des aliments.

Curieusement, le poste de secours ne vend pas les herbes récoltées, ne les soigne pas avec les résidents et n'aide pas du tout avec les plaies "simples". Un poste de secours est nécessaire en cas d'urgence.

Cela n'a pas de sens de rejeter le nombre d'agriculteurs pour l'hiver. Pendant leurs vacances d'hiver, les agriculteurs aident d'autres travailleurs à déplacer une charge, disons une pierre, de la carrière à l'entrepôt.

Ne coupez pas de bois là où vous allez construire. Sur le site de votre nouvelle maison, les ouvriers abattront la forêt et l'emmèneront automatiquement au stockage.

Le marché est utilisé dans le même but que la grange. mais contrairement à la grange : les ouvriers du marché distribuent uniformément la nourriture dans tout le village, selon les besoins - s'il y a un marché dans le secteur, il y a une demande de prunes, mais il n'y a pas de pruniers à proximité - les ouvriers du marché apporteront des cerises de la grange de une autre partie du village, automatiquement. Sinon, les gens iront eux-mêmes chercher des pommes dans une autre grange, où ils sont, à travers tout le village, en train de réduire leur productivité. De plus, le marché a beaucoup plus de cellules pour stocker une variété de marchandises que la grange.

Ne défendez pas de nouvelles maisons si vous n'êtes pas prêt à nourrir la foule de bébés affamés. Obtenez l'efficacité de ceux qui le sont. N'oubliez pas la progéniture, de nouvelles maisons sont nécessaires, mais vous ne devez pas en faire trop, sinon vous ne pourrez pas faire face à la croissance du village, et après 15 hivers, vos colons mourront de faim et mourront. Dans le même temps, la population adulte, les "travailleurs manuels", s'éteint, vous laissant avec des foules d'enfants affamés qui ne peuvent pas encore se voir attribuer de travail.

Certaines cultures remplissent vos granges à ras bord. Par exemple, le maïs. Mais ils contiennent peu de vitamines utiles. Pour que les résidents ne souffrent pas d'immunodéficience, une alimentation variée est nécessaire. Cependant, dans certains cas, vous n'êtes pas obligé de servir toutes les cultures possibles et disponibles. Vous pouvez simplement acheter chez eux en "affinant" votre village pour produire un groupe de biens. Avec la croissance du village - la dépendance au commerce - est inévitable.

Banished attire avec attention dans les petites choses, absence d'insectes et équilibre parfait.

Voici quelques conseils utiles :

Ne vous attendez pas à ce qu'un villageois suive vos ordres instantanément. Ce n'est pas un vaisseau spatial.

Les cueilleurs cueilleront deux fois plus de champignons et de baies si la forêt est « ancienne ». Ne coupez pas d'arbres où vous cueillez des champignons et des baies.

Pour envoyer un villageois faire une longue randonnée, il faut qu'il soit chaudement vêtu. Des vêtements chauds, en laine ou en mouton, peuvent être achetés auprès du marchand. N'envoyez pas de villageois à travers le sol de la carte pour collecter du fer (Fer) - ils mourront de froid.

Lorsqu'un commerçant arrive à un poste de traite, n'oubliez pas d'indiquer le produit que vous aimeriez voir la prochaine fois (dans le dernier onglet - priorités). Les commerçants viennent de différentes villes. Certaines villes échangent des semences contre de nouvelles cultures, d'autres échangent du bétail. Le marchand de bétail peut ne pas venir vous voir avant longtemps ; c'est aléatoire.

Les marchands n'achètent pas toutes les marchandises d'affilée. Si vous inondez votre poste de traite de viande, il y a de fortes chances que le marchand avec les marchandises dont vous avez besoin n'achète pas de viande.

Veuillez noter que différents produits ont des "points" différents lors de la négociation. Par exemple, un mouton vaut 600 points. Un skin obtenu par un chasseur vaut 10 points. Ainsi, 60 peaux peuvent être échangées contre un mouton. Dans le même temps, un panier de baies coûte une unité, donc lors de l'échange de moutons contre des baies, le marchand vous demandera 600 unités de ce produit.

Si vous achetez un mouton, il ne pourra pas se reproduire et mourra.

Dans un grand village, il sera très gênant pour les habitants de se procurer de nouveaux outils. Ainsi, avec la croissance de l'échelle du village, vous aurez besoin d'outils en acier plus durables, pour la création desquels il y a aussi du charbon.

N'oubliez pas l'itinéraire optimal de vos colons. Si une personne doit aller loin pour travailler, elle apportera moins d'avantages.

Pour préserver la santé des colons vario, un herboriste doit _travailler_ dans le village. À cet endroit, je pense, l'équilibre est rompu - il y a beaucoup d'herbes dans les forêts, même dans les jeunes forêts, où le bûcheron a coupé des arbres et en a planté de nouveaux. L'herboriste se heurte très vite à la limite de la collecte des herbes. Cependant, l'herboriste ne se contente pas de cueillir des herbes, il les "vend" également. Si l'herboriste cesse de travailler, les herbes récoltées ne seront pas consommées, et les habitants ne seront pas guéris ; leur santé chutera malgré la variété des aliments.

Curieusement, le poste de secours ne vend pas les herbes récoltées, ne les soigne pas avec les résidents et n'aide pas du tout avec les plaies "simples". Un poste de secours est nécessaire en cas d'urgence.

Cela n'a pas de sens de rejeter le nombre d'agriculteurs pour l'hiver. Pendant leurs vacances d'hiver, les agriculteurs aident d'autres travailleurs à déplacer une charge, disons une pierre, de la carrière à l'entrepôt.

Ne coupez pas de bois là où vous allez construire. Sur le site de votre nouvelle maison, les ouvriers abattront la forêt et l'emmèneront automatiquement au stockage.

Le marché est utilisé dans le même but que la grange. mais contrairement à la grange : les ouvriers du marché distribuent uniformément la nourriture dans tout le village, selon les besoins - s'il y a un marché dans le secteur, il y a une demande de prunes, mais il n'y a pas de pruniers à proximité - les ouvriers du marché apporteront des cerises de la grange de une autre partie du village, automatiquement. Sinon, les gens iront eux-mêmes chercher des pommes dans une autre grange, où ils sont, à travers tout le village, en train de réduire leur productivité. De plus, le marché a beaucoup plus de cellules pour stocker une variété de marchandises que la grange.

Ne défendez pas de nouvelles maisons si vous n'êtes pas prêt à nourrir la foule de bébés affamés. Obtenez l'efficacité de ceux qui le sont. N'oubliez pas la progéniture, de nouvelles maisons sont nécessaires, mais vous ne devez pas en faire trop, sinon vous ne pourrez pas faire face à la croissance du village, et après 15 hivers, vos colons mourront de faim et mourront. Dans le même temps, la population adulte, les "travailleurs manuels", s'éteint, vous laissant avec des foules d'enfants affamés qui ne peuvent pas encore se voir attribuer de travail.

Certaines cultures remplissent vos granges à ras bord. Par exemple, le maïs. Mais ils contiennent peu de vitamines utiles. Pour que les résidents ne souffrent pas d'immunodéficience, une alimentation variée est nécessaire. Cependant, dans certains cas, vous n'êtes pas obligé de servir toutes les cultures possibles et disponibles. Vous pouvez simplement acheter chez eux en "affinant" votre village pour produire un groupe de biens. Avec la croissance du village - la dépendance au commerce - est inévitable.

Évaluons sobrement le niveau actuel de la stratégie en temps réel, qui glisse de plus en plus dans l'abîme des micropaiements et des jeux d'un jour pseudo-gratuits et concluons que les joueurs du soi-disant souffrent déjà maintenant d'une pénurie d'un produit de qualité riche dans le gameplay et les idées fraîches, mais hardcore dans le goût avec les sujets. Il s'avère qu'une sorte d'huile de poisson, qui n'a pas l'air très belle, a l'air encore pire, mais est incroyablement utile, car elle dilue instantanément les fabrications franchement ennuyeuses d'éminents développeurs. C'est pourquoi l'urbanisme hardcore Banished mérite l'attention de tout fan de RTS qui se respecte et qui en a depuis longtemps marre du "caviar noir et des pastèques". C'est à de tels camarades que nous recommandons d'installer les Exiles sur votre PC, en crachant un peu sur les fonctionnalités, mais en essayant tout de même au moins quelque chose qui n'a pas été usé à outrance.

Pas d'ennemis ? Et quelle est alors la grande cible ?

En bref, Banished n'est pas un jeu sur l'agriculture facile, les objectifs élevés ou les personnages colorés. Il n'y a même pas de complot à part entière dans cette stratégie - une poignée d'Amish sur une charrette est transférée sous notre direction, à partir de laquelle une ville de plusieurs milliers de personnes se formera bientôt, si, bien sûr, ils survivent au premier hiver. Il n'y a pas de menaces extérieures familières ici, alors ne vous attendez pas à des voisins-souverains hostiles et à d'autres créatures vivantes. Il n'y a que le froid, la maladie et la famine - tout le reste est tout à fait résoluble. Mais pour être extrêmement franc, alors dans Banished il y a toujours un ennemi féroce qui, même dans Les Sims, a fauché les sorts des joueurs par meute entière. Nous avons laissé cette bête entrer de nos propres mains en rembobinant imprudemment le temps de x10, ce qui, s'il n'est pas critique, peut ruiner votre village. Incendie accidentel en accélération décuplée, et déjà la moitié de la ville est engloutie par les flammes.

Il n'y a pas de limite de temps, de restriction de niveau ou de simple liste de tâches, vous pouvez donc facilement construire un bâtiment supérieur au moins à partir de la 10e minute et ainsi condamner vos citoyens à une mort certaine. C'est le principal avantage de Banished par rapport à d'autres simulateurs de construction de villes, tels que ou , où le joueur est littéralement guidé par la poignée tout au long du gameplay et soigneusement protégé contre les erreurs fatales. Ici, l'absence de tout régulateur est le signe d'une vraie liberté. Que vous puissiez maintenir l'ordre et simplement vous sauver d'une surabondance de démocratie est une autre question.

Une goutte de hardcore n'a encore fait de mal à personne, ou presque.

Dès les premières minutes, on comprend qu'il n'y a pas de place pour les jeux occasionnels dans Banished, car non seulement c'est un jeu de survie, mais il n'y a pas non plus de barres habituelles avec des indicateurs de ressources. L'ensemble de l'interface est constitué de fenêtres solides, tout comme dans EVE Online, qui est communément appelé espace Excel en raison du grand nombre de tableaux contenant des informations. En fait, un tel mécanisme d'affichage est assez pratique et Banished le prouve une fois de plus, car il faut très peu de temps pour s'acclimater. Après avoir traité avec la direction, nous posons les fondations des premières cabanes et envoyons nos résidents «récolter» la verdure à la recherche de pierre, de bois, de métal et de quelques jeunes bembies pour le dîner. Après cela, le développement commence à se dérouler comme d'habitude.

Cela a été fait pour une raison, car les mains ici sont la ressource la plus précieuse, ce qui n'est toujours pas suffisant. Chaque citoyen de votre colonie souveraine a un niveau de contentement, de santé et a besoin d'éducation, d'une nourriture variée, de vêtements chauds et d'une maison chauffée pendant la saison froide. Par conséquent, la fourniture de tous ces avantages doit faire l'objet de la plus grande attention et ne pas être engagée dans "l'ennoblissement" de la zone ou la création de chemins fluides "comme dans les captures d'écran".

Caractéristiques des mécanismes de jeu de Banished - il y a quelque chose à voir ici

Il semblerait qu'il n'y ait rien de nouveau ici - ils ont collecté des ressources, comme auparavant, coupé une hutte, envoyé des pêcheurs chaluter des cachalots, des chasseurs de lièvres, et nous observons nous-mêmes comment les gens traînent assez de butin dans l'entrepôt. Silence et enfer ! Mais ensuite, des marques apparaissent au-dessus des huttes de chasse, ainsi que des branches locales de Greenpeace, et les gens se retrouvent brusquement sans travail. Et un endroit pour travailler, si le joueur cultivait du bois si activement qu'il n'avait pas remarqué comment il avait coupé toute la vieille forêt, qui produisait du gibier et des herbes médicinales. Il n'est pas surprenant que les gens se soient retrouvés non seulement sans soudure, mais aussi sans nouvel équipement et traitement primitif. Nous pensons que cela n'a aucun sens d'expliquer ce qui attend ces pauvres gens à l'avenir. Nous mentionnerons seulement que des problèmes de logistique d'entrepôt et de fourniture de matériel de travail peuvent également conduire à un tel résultat. D'accord, marteler le tronc avec un manche de hache est un autre plaisir qui ne peut être comparé qu'à une demi-carte pour le plaisir d'une planche à l'entrepôt. Ainsi, Banished, par essais et erreurs, apprend aux joueurs à planifier leurs actions d'une manière ou d'une autre, car ici, contrairement à d'autres genres, le temps s'écoule selon les saisons, créant une demande de bois de chauffage et de vêtements chauds.

Comme vous pouvez le voir, la nature hardcore de The Exiles ne réside pas dans la complexité du gameplay, mais dans la simple exigence d'une véritable planification stratégique. Par exemple, nous avons besoin de bois, mais en même temps de la forêt, pour ne pas se retrouver sans gibier (manteaux de fourrure) et sans racines (guérir), de plus, nous ne pouvons pas nous permettre 5 agriculteurs, car il n'y aura personne pour enseigner la jeune génération dans les écoles ou forger pour eux l'inventaire, donc nous allons affecter un jardinier à chaque champ à la main, puisqu'au moins ils poussent tout seuls. Que ne peut-on pas dire de l'élevage de bétail qui, sans soins sensibles, engendre un ordre de grandeur pire. Fait intéressant, dans cette communauté, il n'y a pas de concept d'un seul équivalent commercial, donc tous les amateurs de Banished l'aimeront certainement. Même quand les commerçants se penchent sur notre territoire, ils échangent même tout à l'aide de troc, ou plutôt de « rip off », puisque 100 pics en fer pour un couple de poulets sont encore les fleurons de la politique tarifaire de ce RTS.

Ce que vous devez savoir sur Banished à la fin

Alors que "ne pointons personne du doigt" c'est récolter de l'argent fabuleux pour une pompe à dons qu'on appelait jadis ou s'affairer avec des débutants pendant des semaines, puis jouer sur leur attachement au jeu, comme c'était le cas dans , survival-RTS Banished ouvre immédiatement le cartes et donne sur les mains tout le potentiel dont il est capable. En effet, avec une augmentation de la colonie, aucun problème ne s'ajoute, seule l'échelle change, mais jusqu'à ce que vous obteniez de tels résultats, plus d'une ville brûlera, gèlera, gonflera de faim (soulignez si nécessaire).

Ajoutez à tout cela le fait qu'une seule personne a travaillé sur le développement - Luke Hodorovich, nous obtenons une image plutôt intéressante. Banished ne peut pas se vanter d'un design de haute qualité, de rebondissements ou d'un doublage décent, mais au niveau d'un fournisseur, ce projet lave calmement toutes sortes d'artisanat donné, comme ou. Par conséquent, si nous disons que The Exiles vous apprendra la vraie planification et le microcontrôle, alors ce ne sera pas un autre bavardage "aboyeur", ils disent, "indie-indie-indie, passez au test alpha" et des trucs comme ça. Le fait est que Banished est plus un exemple de ce qui peut arriver avec du talent et un manque de financement à grande échelle. Il est dommage qu'aujourd'hui la situation sur le marché soit complètement opposée.

Ce serait mieux si Banished sortait le soir du Nouvel An. Un petit jeu, très proche et de chambre - un simulateur de construction de ville à l'échelle du village des colonialistes. Je voudrais le prendre, le mettre sous un bouchon en verre et saupoudrer de paillettes pour faire une boule de Noël. En même temps, la nature de Banished n'est nulle part plus dure - et tout cela parce qu'il ne provient pas deSimCité ou , comme on le pense à la première connaissance. Banished est plutôt le premier successeur à succès .

ancêtres des cavernes

Dwarf Fortress fait partie de ces jeux qui vivent hors du temps. Sa première version est sortie en 2006, à ce jour elle reste au statut alpha et est généralement dessinée en utilisant des pseudographies ASCII, c'est-à-dire des chiffres, des lettres et de nombreuses icônes multicolores, mais ce n'est pas ce qui nous intéresse. Dwarf Fortress est un simulateur de survie de population naine dans un environnement brutal qui s'est fait connaître comme l'un des jeux les plus difficiles de l'histoire en raison de sa mécanique sans fond et de la nécessité de surveiller simultanément de nombreux facteurs, dont l'un détruira un jour la forteresse .



Les maisons en bois sont plus rentables, mais plus de bois de chauffage est dépensé pour leur chauffage. Dans les habitations en pierre, l'efficacité énergétique est beaucoup plus élevée. Oui, et la maçonnerie n'aime pas les incendies. Cependant, le temps aime être capricieux - soit un dégel au milieu de l'hiver, soit de la neige au début de l'automne. Si la récolte n'est pas récoltée avant les premières neiges, elle sera finie !

Banished prend cette idée, l'enveloppe sous la forme d'un simulateur de construction de ville et construit un gameplay sur cette base. Nous nous arrêtons au milieu d'une forêt dense, sous nos ordres - plusieurs couples, dans les bacs - un peu de bois, de pierre et de nourriture. À partir de ce maigre ensemble, vous devrez construire une sorte de colonie et ne pas la laisser disparaître.

C'EST MIGNON: si vous démarrez le jeu en difficulté difficile, au lieu de la grange et de l'entrepôt déjà construits, vous ne recevrez qu'un chariot avec des fournitures - exactement comme dans Dwarf Fortress! Eh bien, nous ne pouvons pas préciser les détails de l'apparence, mais la situation elle-même (un groupe de voyageurs et leur transport disgracieux) ne laisse aucun doute.

Gestionnaire de crise et autres malheurs

Chez Banished, notre ressource principale et inestimable, ce sont les gens. L'objectif conditionnel est de construire une grande ville prospère. Elle est obtenue par la juste répartition des efforts dans plusieurs domaines : l'extraction de la nourriture, des ressources, la création d'outils et de carburant, pour ne pas geler en hiver.

L'ensemble du cycle de production est soumis au cycle des saisons. Au printemps, nous semons du blé et des pommes de terre, à l'automne, nous récoltons, en été, nous préparons du bois de chauffage afin que, lorsque les gelées arrivent, les résidents puissent se réchauffer grâce à des poêles et des cheminées chauds (en été et au printemps, bien sûr, la consommation de carburant est proche de zéro). Cela conduit à une stratégie de survie par roulement : en été, les agriculteurs s'occupent de la future récolte, et après avoir fauché, ils prennent des haches et des pioches pour obtenir des matières premières pour la construction.



Indépendamment de la profession et de l'âge, les gens portent les mêmes vêtements. Et les enfants sont encore plus étranges - regardez les statistiques d'une fille, et elle a 0 ans ! Les micro-contrôleurs sont convaincus qu'une seule personne suffit pour gérer de grandes surfaces de cultures, qui doivent être transférées manuellement d'un champ à l'autre, car les cultures poussent sans la participation des agriculteurs.

Le système des professions fonctionne ici : avec des flèches vous augmentez ou diminuez le nombre de travailleurs acharnés dans un domaine particulier. Quelque chose de similaire était dedans, mais là les subordonnés recevaient une spécialité et ne la changeaient plus, et dans Banished un pêcheur devient facilement un chasseur ou un tisserand. Même s'il a pêché toute sa vie, cela n'a aucun sens - l'aubergiste d'hier pêchera le carassin avec le même rendement. Sauf si vous êtes allé à l'école - c'est le seul moyen d'augmenter l'efficacité.

Ville aux mille malheurs

Ainsi, vous avez construit les premières maisons et envoyé les colons garder les moutons et couper du bois. Maintenant - de nombreuses années d'attente, il est possible d'influencer le taux de croissance uniquement avec de nouveaux logements, où les enfants adultes quitteront leurs parents. Si les jeunes ne sont pas expulsés, ils ne pourront pas avoir leur progéniture dans une maison surpeuplée, ils quitteront leur âge de procréer - et le village mourra simplement de vieillesse à un bon moment. Ce n'est qu'une des catastrophes possibles.

La distance entre les entreprises et l'entrepôt est très importante - un trajet trop long ralentit l'économie.

Supposons que vous vous occupiez de jeunes mariés et que vous les aidiez à échapper à un vieil homme grincheux. Il y aura donc une croissance naturelle. Dans trois ou quatre ans, avec une bonne gestion, la population doublera. Et si vous surestimiez vos agriculteurs ? Félicitations, la nouvelle récolte de courgettes n'a pas suffi jusqu'au milieu de l'hiver, et les pauvres gens meurent de faim.

Disons que vous vous occupez de la nourriture, la moitié de la population cueille dans le sol, l'autre moitié court à travers la forêt pour le gibier. Avez-vous oublié que chaque citoyen a besoin d'un outil pour travailler, sinon la productivité du travail chutera d'un ordre de grandeur ? Avez-vous forgé une réserve d'inventaire? Pas? Ensuite, regardez le forgeron marteler l'enclume dans l'hystérie, ne répondant pas aux besoins du village, et les villageois pendant une demi-heure frappant un pommier avec un hachoir cassé. Si la moitié des habitants se retrouvent sans outils, ils n'auront pas le temps de récolter ou d'attraper du poisson - et c'est tout, rencontrez le Cavalier sur un cheval noir.

La grange est beaucoup plus spacieuse que l'entrepôt - si vous pouviez la remplir jusqu'au sommet, alors dans la colonie, il y aurait une commande complète avec de la nourriture pendant au moins deux ans.

C'EST INTÉRESSANT: l'un des indicateurs de réussite de la population est le niveau de bonheur. Nous n'avons pas été en mesure de pousser les gens au bord du gouffre, mais dans Dwarf Fortress, la forteresse aurait bien pu tomber de la folie collective. Par exemple, la soi-disant « catastrophe » est entrée dans les légendes : les gnomes avaient l'habitude de s'énerver si un monstre tuait leur chat. Affligés jusqu'au massacre de ceux qui les entourent, dont les proches, à leur tour, s'émeuvent aussi et poursuivent leur progression sanglante.

Plus le village existe, plus les malheurs le guettent. À un bon moment, les placers au sol de pierres et de minerai prendront fin - s'il n'y a pas de mine et de carrière, écrivez gaspillé. Les chasseurs détruiront la population de cerfs - écrivez gaspillé. Le sol sera appauvri par les cultures annuelles - écrivez gaspillé. La maison a pris feu, il n'y a pas de puits - c'est parti. Ils n'ont pas calculé les possibilités du bûcheron et au milieu de l'hiver, ils ont manqué de bois de chauffage - tout le monde est mort de froid. Le manque d'ennemis extérieurs (qui étaient, disons, dedans) et les terribles Bêtes Oubliées, principal souci de Dwarf Fortress, Banished se rattrape par une longue liste de désastres suite à une seule erreur de logistique en tout début de partie.

Sur ce terrain, Banished a dépassé The Settlers, SimCity et Anno. L'urbaniste de Maxis devrait pleurer de honte ! Avec leur budget fou, le studio n'a jamais créé de système sensé pour simuler les citadins - les fous n'avaient ni emploi permanent ni maison. Mais assemblé sur le genou, Banished revendique de vraies personnes virtuelles, avec famille, travail et problèmes (seules les pensées manquent, comme dans). Le jeu lance également un sérieux défi au joueur - contrairement au dernier SimCity, où des problèmes sont créés en raison d'erreurs de développement, et non de mécanismes de jeu.

le rasoir d'Occam

Le banni ne manque que de variété. Il y a peu de bâtiments, peu d'opportunités - seulement beaucoup de cultures. Les occupations et les problèmes ne changeront pas des centaines d'années après la fondation du village, seule l'échelle changera. Sans aucun doute, le désir de développer une grande et riche commune en soi maintient l'intérêt, mais le moment de la perspicacité "et ensuite?" un jour ça viendra sûrement.

Chez les marchands en visite, vous pouvez acheter des semences de différentes cultures à des prix absurdes ou du bétail - des poulets, par exemple. La diversité plaît aux habitants et permet d'organiser la rotation des cultures.

Bien que cette lacune puisse être pardonnée, car Banished a été créé par une seule personne - un programmeur Luc Hodorovitch . Il n'a pas suivi les traces de Tharn Adams, qui allait apparemment peaufiner Dwarf Fortress jusqu'à un âge avancé, et a quand même amené le développement de Banished à une conclusion conditionnelle.

La plupart des réclamations sont ventilées en tant que développeur solo. "Les graphismes sont passables", "il y a peu de détails", "les vaches traversent la clôture" - mais que pouvez-vous faire seul ? Adams l'a fait, mais depuis douze ans, il vit exclusivement d'un jeu et se nourrit de dons. Banished n'est pas assez ambitieux pour y consacrer des décennies de sa vie.

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Et Banished, comparé à Dwarf Fortress, est mignon et ne demande que des mains, comme un chaton. Alors que, par essence, il est beaucoup plus sévère que d'autres simulateurs de construction de villes : il ne suffit pas de construire une commune efficace, il est important de ne pas la laisser mourir - et, bien sûr, de perdre encore et encore, des apprentissages utiles cours.