Jardinier du peuple - Scénario Faaskar ou Dragonborn - Quêtes - Catalogue d'articles - Skyrim. Dernières nouvelles Comment terminer la mission jardinage des gens dans skyrim

  • 31.10.2021

En mai 2013, les fans russophones de la série TES ont vu un ajout à la cinquième partie du jeu - Skyrim Dragonborn. Dans ce document, les développeurs proposent de visiter l'île de Solstheim, de se familiariser avec une nouvelle flore et faune, d'explorer de nombreux donjons et, bien sûr, de s'impliquer dans une aventure dangereuse et passionnante, dont l'issue déterminera le sort de cet endroit. .

La première connaissance avec l'add-on "Skyrim Dragonborn". Comment démarrer une quête ?

Lors du lancement du lanceur de jeu, vous devez vous assurer qu'il y a une coche à côté du nom du module complémentaire dans une petite fenêtre. Sans cela, Dragonborn ne fonctionnera pas. Le rythme ultérieur du développement des événements dépend de la distance parcourue par le passage du jeu Skyrim. Si les Greybeards ont reconnu le personnage comme Dragonborn, il peut continuer à courir en toute sécurité, résoudre ses problèmes et accomplir des tâches. Dans la colonie la plus proche, il sera attaqué, à partir duquel la ligne de quête commencera. Si la quête Path of the Voice n'est pas terminée, le héros peut également entrer dans l'île, mais l'intrigue centrale de l'extension ne mettra pas le personnage en étau jusqu'à ce qu'il reçoive "officiellement" le titre d'Enfant de Dragon.

Passage "Skyrim Dragonborn": préparation

Si vous voulez vous lancer tête baissée dans l'enquête sur les crimes de Miraak, vous devez penser aux choses dont le héros remplira l'inventaire avant d'être envoyé sur l'île. Solstheim, bien sûr, a ses propres boutiques et artisans, mais le choix de produits qu'ils proposent est assez pauvre par rapport au continent. La flore n'est pas assez diversifiée, il faut donc acheter des potions à l'avance, car le passage du jeu Skyrim Dragonborn n'est pas une tâche facile. Il est conseillé d'emporter avec soi le meilleur équipement actuellement disponible et quelques pierres d'âme si le personnage utilise des armes enchantées. L'essentiel est de ne rien prendre de superflu, le héros ne recevra pas bientôt sa propre maison sur l'île.

Dragonborn

Le passage de "Skyrim Dragonborn" commence par une attaque inattendue contre le personnage d'un groupe de mercenaires aux masques étranges, le jetant au visage avec l'accusation qu'il est un faux Dovakin. Après avoir repoussé l'attaque et fouillé les corps, vous pouvez trouver une note sur l'un d'eux, qui dit que le héros a été commandé par un inconnu qui a signé Miraak, et les mercenaires sont venus sur le continent depuis l'île de Solstheim.

Dans le port de Windhelm, il y a un navire sous le contrôle de Gjalund. Le héros doit le convaincre d'aller sur l'île. Immédiatement après son arrivée à Raven Rock, Adril Arano viendra à votre rencontre et vous demandera les objectifs de la visite de l'Enfant de Dragon à Solstheim. Si vous lui posez des questions sur Miraak, le conseiller ne pourra pas donner de réponse claire, mais dirigera uniquement le personnage vers la pierre de terre. À l'endroit indiqué, un groupe de résidents locaux sera trouvé, plongé dans le travail et ne remarquant rien autour. L'elfe Neloth sortira pour rencontrer Dovakin, qui l'enverra au temple de Miraak. Là, le héros trouvera des habitants encore plus enchantés.

Temple de Miraak

A partir de ce moment, le passage de Skyrim Dragonborn commence à prendre de l'ampleur. Dans la cour du Temple de Miraak, parmi les ouvriers zombifiés se trouve une femme, Freya. Elle fait de vaines tentatives pour convaincre ses amis d'arrêter de construire. Freya a échappé au sort de Miraak avec une amulette magique, et son père, un chaman Skaal, protège les membres de la tribu restants en maintenant une barrière magique. Avec une nouvelle connaissance, le héros entre dans le temple.

Ce n'est pas le seul donjon de Skyrim Dragonborn. Les quêtes vous feront plonger plus d'une fois dans l'atmosphère enchanteresse de ruines inexplorées. Le Temple est rempli de fanatiques de Miraak, de draurgs ressuscités et d'ennemis inédits, les Chercheurs. L'emplacement lui-même est assez grand, mais en général, il est perçu et passé assez facilement.

Sanctuaire de Miraak

Après avoir fouillé la première partie du temple, les héros trouvent le Sanctuaire de Miraak. Ci-dessous se trouve le mur des mots, permettant à Dovahkiin d'apprendre le mot de pouvoir "Dragon Incarnation". Il est utilisé selon les mêmes règles que le talent, c'est-à-dire pas plus d'une fois par jour. est essentiel dans l'extension Dragonborn, il est impossible de terminer la série de quêtes sans cela. En utilisant cette capacité, le héros gagne une puissance de frappe accrue, une armure solide et des cris puissants. Dès qu'il étudiera la Parole, des sarcophages s'ouvriront derrière lui, d'où sortiront plusieurs draurgs de complexité variable, parmi lesquels il y en aura un particulièrement fort - le gardien de la clé. Ils peuvent ouvrir une porte secrète cachée dans le sarcophage du gardien.

Le passage ultérieur de l'emplacement n'est pas différent du donjon habituel exactement jusqu'au moment où les héros entrent dans une pièce ronde, au milieu de laquelle se trouve un piédestal avec un énorme et étrange "Livre noir". Dès que Dovakin le lira, il sera entraîné de force dans une autre dimension appelée Apocrypha, ou en d'autres termes, le royaume de l'ancien prince daedrique Hermaeus Mora. Miraak l'y attendra. Peu importe à quel point le personnage veut le combattre, il sera maintenant cloué au sol par une force puissante, incapable de bouger. L'ennemi fera un long discours, à la fin duquel il démontrera gentiment les trois mots du cri précédemment étudié, invoquera le dragon et s'envolera dessus, laissant ses sbires achever Dovakin. Après avoir vécu de terribles tourments, le héros retournera dans la pièce avec le livre, où une Freya excitée l'attendra.

Elle dira que le personnage était à la fois dans la salle et non en même temps, il était possible de le regarder à la fois et à travers le héros. L'achèvement de la quête sera envoyé au village Skaal, au père de la femme.

Le destin des rochers

Il devient seulement plus intéressant de jouer à Skyrim Dragonborn. « The Black Book : Awakening Dreams », dont le passage a failli tuer le héros, suscite l'intérêt de Storn. Il suppose que Miraak ne peut être vaincu qu'avec les connaissances que possède le premier Dragonborn. Le personnage doit se rendre à l'avant-poste de Syring et apprendre le cri "Bend Will", qui peut être utilisé pour libérer la pierre du vent.

Avant de supprimer la malédiction, cela vaut la peine de se préparer pour la bataille. Après avoir utilisé le cri sur la pierre du vent, un nouvel ennemi très vil apparaîtra, appelé un lurker. Les Skaal asservis se débarrasseront du sort et rentreront chez eux, et l'ancien de la colonie vous dira comment trouver et vaincre Miraak.

Pierres nettoyantes

Il est impossible de poursuivre le passage de Skyrim Dragonborn sans terminer cette quête simple mais très ennuyeuse. L'essence de la tâche est de purifier les autres pierres sacrées existant sur l'île : la Terre, l'Eau, le Soleil et la Bête. L'algorithme des actions est le même que dans le cas de la Pierre du Vent.

chemin de la connaissance

La seule façon de vaincre le premier Dragonborn est d'obtenir les connaissances secrètes cachées dans les pages des Black Books. Un sorcier de la colonie Telvani, Neloth, s'intéressait à eux. Cette fois, le jeu Skyrim va vous surprendre de manière très agréable. Le passage de cette quête promet une aventure passionnante dans la cité engloutie des Dwemers.

Après avoir atteint Tel Mithrin, l'une des colonies de l'île, le héros doit se diriger vers la tour principale, où vit Neloth. Il dira qu'il sait où se trouve le "Livre noir" qui intéresse Dovakin, dans lequel il était déjà allé auparavant, mais qu'il n'a pas eu l'occasion d'explorer complètement.

Avec le sorcier, le héros ira dans les ruines de la ville de Nchardak. Il a été construit par l'ancienne et malheureusement éteinte civilisation du jeu Skyrim. Le passage de l'emplacement commence par l'attaque des voleurs qui ont choisi la surface des ruines. Le compagnon de Dovakin, heureusement, se bat très bien. Une fois la bataille terminée, vous devez vous rendre au bâtiment avec le dôme. L'entrée est impossible sans un cube spécial, mais Neloth avait déjà visité la ville auparavant, alors il en a pris un avec lui. En plaçant l'artefact sur le piédestal, vous pouvez continuer l'aventure. La première pièce dans laquelle entreront les satellites sera la salle de lecture, au milieu de laquelle, sous la vitre, se trouve le livre souhaité. Mais il est impossible de l'obtenir à ce stade du jeu. L'assistant assure qu'il sera possible d'obtenir l'artefact si les chaudières à vapeur sont activées.

Pour ce faire, Dovakin, avec Neloth, devra résoudre de nombreuses énigmes.

gens de jardinier

L'extension est presque terminée. Comment démarrer la quête "Dragonborn : jardinier des gens" ? Pour ce faire, vous devez faire face aux énigmes de Nchardak et lire le Livre noir. Dans les Apocryphes, Dovahkin sera rencontré par le prince Daedra lui-même, il lui proposera d'étancher sa soif de connaissance et d'utiliser l'immense bibliothèque. Le Daedra en avait assez du désir de Miraak d'échapper à son contrôle, il décida donc d'aider le héros à s'occuper du premier Dragonborn.

De tels endroits n'ont jamais été vus dans le jeu "Skyrim". Le passage du "Livre noir" s'effectue en passant d'un chapitre à l'autre, le processus lui-même est de simples énigmes et une bataille avec les habitants locaux, malgré l'autorisation d'Hermaeus Mora, extrêmement hostile au personnage.

Ayant atteint le dernier livre, Dovakin rencontre à nouveau le prince de la tromperie et de la connaissance, il l'oblige à conclure un accord - le deuxième mot du cri «Soumission de la volonté», sans lequel il est impossible de vaincre Miraak, en échange du connaissance secrète du Skaal. Storn n'acceptera d'aider que si le héros a terminé la quête Purification des pierres. Le chaman prendra le Livre noir des mains du personnage et le lira, avant de lancer la phrase qu'il n'y a rien de spécial dans cette connaissance, mais les ancêtres l'ont soigneusement transmise d'une génération à l'autre, et le curieux Hermaeus Mora, qui a consacré son vie à la collecte d'informations diverses, ne pouvait pas supporter cela. Le Prince Daedra tuera Storn dans le processus d'absorption des connaissances, mais en retour révélera à Dovakin le dernier mot du Cri, lui accordant la capacité de maîtriser les dragons.

Au sommet d'Apocryphes

C'est la dernière tâche en plus du jeu "Skyrim". Le passage de la quête commence après la lecture du livre noir "Awakening Dreams". Comme dans la tâche précédente, le héros devra se déplacer à travers l'emplacement, résoudre des énigmes et combattre les rôdeurs et les chercheurs.

Le premier chapitre du livre ne pose aucune question, mais dans le second, tout est beaucoup plus compliqué. Vous devez monter les escaliers et prendre le livre "Infinite Limbs" sur le piédestal, et seulement après cela, passez au troisième chapitre. Si vous manquez ce petit détail, vous pouvez rester coincé dans le passage du chapitre pendant longtemps. L'environnement ressemble plus à un labyrinthe. En passant par le niveau, il est important de ne pas rater les livres : "Plunging Claws" et "Peeping Spheres".

Passant au quatrième chapitre, le héros doit descendre les escaliers. Dans l'un des couloirs, une rencontre inattendue avec des riverains l'attend ; après leur mort, un autre couloir apparaîtra. En l'explorant, il ne faut pas perdre de vue le dernier livre, Toothy Blades. Vous pouvez maintenant passer au cinquième chapitre en toute sécurité sans craindre de ne pas ramasser d'éléments importants.

Dans une immense salle, Dovakin rencontrera quatre socles ornés de dessins. Sur eux, vous devez placer les livres précédemment sélectionnés. "Pinces plongeantes" au dessin animé correspondant. "Sphères lorgnantes" pour le dessin de l'œil, "Lames" pour l'image de la bouche ouverte dans un sourire, et la dernière pour le symbole des tentacules. Un livre apparaîtra au centre, envoyant le héros au sixième chapitre.

Dovahkiin ne peut être maîtrisé qu'avec de l'aide et apprendre immédiatement à chevaucher un monstre ailé. Dans le jeu, la leçon ne sera affichée qu'une seule fois, vous devez donc vous souvenir soigneusement des boutons de contrôle du dragon. Le héros devra se battre avec plusieurs chercheurs, cela peut se faire sur le dos d'un reptile. Après cela, Sarotar emmènera l'Enfant de Dragon à Mirak, qui s'est préparé au combat. L'ennemi s'est assuré le soutien de deux dragons, mais dans la bataille, ils auront une participation très médiocre.

Chaque fois que l'ennemi est proche de la défaite, il acquiert une invulnérabilité, au cours de laquelle il restaure la santé en absorbant les âmes des reptiles, d'abord ceux qu'il a invoqués lui-même, puis Sarator. Lorsqu'il n'y a personne à sacrifier, vous pouvez augmenter la pression en toute sécurité. Cette fois, après que la santé de Miraak ait atteint un niveau critique, Hermaeus Mora lui-même apparaîtra, souhaitant personnellement se venger de son ancien subordonné. Avant de mourir, le premier Dragonborn souhaitera au héros une répétition de son destin.

Cet épisode met fin à l'extension Skyrim Dragonborn. Le passage des quêtes du scénario central est terminé. Cependant, ce ne sont pas toutes les surprises de l'île. En vous promenant dans Solstheim, vous pouvez trouver de nombreuses tâches intéressantes, ainsi que des livres noirs, dont la lecture apportera de nombreuses capacités utiles à Dovakin. Dans l'aile Raven, vous pouvez commencer à enquêter sur un crime. À première vue, une quête innocente et rapide se transforme en une série d'incidents complexes auxquels le héros devra faire face. En récompense, il recevra une maison sur l'île et une querelle avec la Confrérie noire de Morrowind. De nombreux donjons raviront avec de généreux trésors et de nouveaux cris.

Brève description

Dans ce guide, nous parlerons de l'obtention de succès dans TES V Skyrim Dragoborn. Peut-être que quelqu'un en a besoin, mais quoi, et si? :)
Ainsi, le DLC Dragoborn est un add-on officiel pour Skyrim, dans lequel nous devons nous rendre sur l'île de Solstheim. Je recommande de commencer le passage de cet ajout après l'achèvement du scénario principal, car. cela peut affecter le début de la ligne de quête principale à Dragoborn.
Qui s'en soucie et a besoin - prenez des cookies et lisez attentivement :)

Réalisation "Étranger"

La réalisation la plus facile, il vous suffit d'arriver sur l'île de Solstheim.
Alors, comment faites-vous ?!
Permettez-moi de vous rappeler qu'il est préférable d'activer le DLC Dragoborn après avoir terminé le scénario principal.
Dès que vous activez cet add-on dans le lanceur (ou dans l'incitation elle-même), vous devez courir vers une grande ville, mon choix s'est porté sur Whiterun.
A votre arrivée dans la ville, ne vous précipitez nulle part, des "Cult Members" devraient venir vers vous. Après une "conversation amicale", nous prenons une note sur le cadavre de l'un d'eux, la lisons, découvrons qu'un certain Mirak nous l'a ordonné. Nous partons pour Windhelm, trouvons le garçon sur le bateau, parlons avec lui et allons sur l'île. Après l'écran de chargement - le tour est joué, le succès est à vous.

Succès Explorateur de Solstheim

À mon avis, la deuxième réalisation la plus facile.
Que devez-vous faire?!
Ouvrir 30 emplacements sur l'île de Solstheim.
Il vous suffit de vous promener sur l'île pendant environ 20 minutes.Il y a environ 60 emplacements sur l'île au total, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes.
Voici à nouveau une carte de l'île au cas où :

Succès "Temple de Miraak"

Réalisation de l'histoire du DLC Dragoborn. Il ne devrait y avoir aucun problème, tout vous est clairement décrit et expliqué pourquoi. Mon seul commentaire est que je vous conseille de passer cet add-on avec un personnage au-dessus du niveau 30, dans une autre dimension (Apocrypha) ce sera parfois difficile. Je pense qu'il n'est pas nécessaire de peindre des quêtes, car il est plus intéressant de le parcourir soi-même.
Je vais juste vous donner un lien vers la procédure pas à pas:
Ici vous pouvez trouver tout ce dont vous avez besoin

Réalisation "Le chemin de la connaissance"

Réalisation "Au sommet des Apocryphes"

Une autre réalisation de l'histoire.
Il s'agit de la réalisation d'histoire la plus récente du DLC Dragoborn. En principe, il n'y a rien de trop compliqué.
Attention, bug ! Pour certains joueurs, dont moi, à la fin de la quête, le personnage ne s'assied pas sur le dragon. Ce problème peut être contourné en ouvrant simplement la console avec la touche de symbole ~ (russe ё) et en tapant "tcl" sans les guillemets. Après être entré, courez en ligne droite vers la haute tour. Là, vous devrez vous battre avec Mirak.
Avant cette quête, mieux vaut se préparer en termes d'armes, d'armures et de potions.
Lien:

Succès "Incarnation du Dragon"

Qu'est-ce qui devrait être fait?!
Apprenez les 3 mots du Cri "Incarnation du Dragon"
Où est-ce? Les murs de mots sont situés dans le temple de Miraak, Raven Rock Mine et Apocrypha.
À Raven Rock Mine, il peut y avoir des difficultés avec le mur noir et rouge. Il y a aussi des murs à droite et à gauche de celui-ci, sur lesquels il y aura des lignes rougeoyantes. J'ajouterai une vidéo bientôt.

Haut fait de citoyen de Raven Rock

Que faut-il faire ? !
Devenez propriétaire d'une maison à Raven Rock.
Voici comment c'est fait :
Allez au sud-est de Raven Rock, jusqu'à la ferme d'Attia (approximativement dans cette zone). Vous verrez comment certaines créatures attaquent le capitaine Velet, les combattent, lui parlent et accomplissent la quête "Marche des morts".
Après avoir terminé cette quête, nous allons à la mine Raven Rock, un chemin dans la ville y mène, mais sur la carte, la mine n'est pas un endroit séparé. Nous entrons dans la mine, nous parlons avec Crescius Karelli, la quête "The Last Descent" commence. Encore une fois, dans la mine, il peut y avoir des difficultés avec un mur noir et rouge. Voici une vidéo :
Après avoir terminé cette quête, le capitaine Velet devrait courir vers vous à Raven Rock et la quête "La vengeance ne supporte pas les histoires" commencera. Tout est simple ici, je dirai tout de suite que dans la maison de Severin, où vous devez chercher des preuves - allez dans la chambre et cherchez-y un coffre-fort (la chambre est l'endroit le plus éloigné)
Nous le réalisons et ils vous donneront une maison à Raven Rock. Voila - votre réussite.

Succès "Maître de Stalhrim"

Vous devez forger un objet à partir de stalhrim.
Comment faire?
Dans le village de Skaalov, nous approchons Deor le Bûcheron (soi-disant, c'est un forgeron), nous parlons avec lui et la quête "Une nouvelle source de Stalhrim" commence. On va dans une auberge abandonnée (le garde tué aura une clé), on trouve un forgeron au sous-sol, on lui parle et on avance. Donc, notre objectif est la jetée nord, nous tuons ou négocions avec Ankarion, qui est sur le pont, et la carte est à vous. Nous savons maintenant où se trouvent les gisements de stalhrim (également au nord-est du quai nord sur une île non marquée, il y a 2 veines avec stalhrim, sur l'île il y a 2 autres horkers). Mais pour exploiter le stalhrim, vous avez besoin d'une pioche nordique ancienne, qu'il est plus facile de ne pas rechercher, mais d'acheter auprès de Deor Lumberjack. Avec son aide, le stalhrim est miné.
Mais ce n'est pas tout. Maintenant, nous devons trouver une forge. De plus, vous devez être capable de forger choses d'ébène(cette compétence se trouve dans la roue de forge).
Le plus facile à forger Arc de stalhrim ou alors Épée de stalhrim, ils nécessitent moins de matériaux.

Succès "Connaissance secrète"

1. "Black Book: Painful Ruler" est situé à l'emplacement "White Ridge Mound".
2. "Black Book: Winds of Change" est situé à l'emplacement "Bloodskal Mound", accessible depuis l'emplacement "Raven Rock - Mine" sur mission de Cresius Karellius.
3. "The Black Book: Untold Legends" est situé dans la grotte "Benkongerike", tout au bout de cette grotte.
4. "The Black Book: Thread and Filigree" est situé à l'emplacement "Kolbjorn Mound" sur la mission "From the Underground".
5. "The Black Book: Waking Dreams" est situé à l'emplacement "Temple of Miraak", vous trouverez ce livre en complétant la série de quêtes principale.
6. "The Black Book: Hidden Twilight" se trouve à Tel - Mitrin sur la table du sorcier Neloth devant la porte, il a besoin d'une clé. Neloth donne cette clé pour faire certaines de ses courses. S'il est trop paresseux pour assouvir ses caprices, on regarde la porte, on ouvre la console, on clique sur la porte et on tape "déverrouiller" sans les guillemets, bien sûr.
7. "The Black Book: Epistolary Insight" est situé à l'emplacement "Nchardak, que nous entrons dans la mission" The Path of Knowledge "
Vous trouverez 2 ou 3 livres en complétant l'histoire principale, et étant donné que des 7 livres que vous devez réaliser, alors il ne devrait y avoir aucun problème.

Succès "Cavalier de dragon"

De quoi avons nous besoin?
Apprivoisez 5 dragons et faites-les voler.
Bon, comment faire ?
Nous recherchons un dragon, ayant préalablement sélectionné le cri "Soumission de la volonté", que vous avez dû apprendre lors du passage de l'extension. Dès qu'on trouve le dragon, on lui crie dessus, il atterrit. Nous nous asseyons dessus et récupérons un ventilateur du vol. Donc, vous devez faire avec 5 dragons.
Remarque : Cri n'affectera pas ces dragons : Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum et Durnevir.
Vous apprendrez 3 mots de ce cri ici :
Avant-poste Siring - pendant la quête "Le destin du Skaal".

Apocryphe - ce mot sera enseigné par Hermaeus Mora lors de la quête "Jardinier du peuple".

gens de jardinier
Récompenseles deux derniers mots du cri "Soumission du testament"
Précédentchemin de la connaissance
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EmplacementApocryphes
Village de Skal
ComplexitéMoyen
IDENTIFIANTDLC2MQ05
Après avoir lu le Livre noir, vous vous retrouverez dans la dimension d'Hermaeus Mora - le seigneur des trésors de la connaissance et de la mémoire.

Chapitre I

Préparez-vous pour une aventure extraordinaire. Parcourez les tunnels mobiles jusqu'au deuxième chapitre du livre.

Chapitre II

Après avoir activé le livre, vous entrerez dans un tunnel de feuilles de papier, préparez-vous pour un combat avec un rôdeur et deux autres Gardiens. Lorsque vous traitez avec l'ennemi, activez l'interrupteur et courez dans le passage ouvert vers le troisième livre.

Chapitre III

Dans les tunnels suivants, vous rencontrerez également des Gardiens et des Rôdeurs. à cette époque, le nombre de ces derniers est beaucoup plus important.

Chapitre IV

Au tout début, vous verrez le Black Book Epistolary Insight. Après l'avoir activé, Hermaeus Mora vous parlera. Il vous apprendra le deuxième mot du cri d'assujettissement de la volonté, mais pour apprendre le troisième mot de pouvoir, il vous demandera une faveur. Le prince veut connaître les "secrets du Skaal"

Choisissez vos connaissances :

  • Flamme de l'Enfant de Dragon- Après avoir tué un ennemi avec Fire Breath Shout depuis son cadavre, un wyrm de feu apparaîtra pour combattre à vos côtés pendant 60 secondes.
  • Givre de l'Enfant de Dragon- Shout Frostbreath enferme les adversaires dans la glace.
  • Force de l'Enfant de Dragon- Shout Unrelenting Force inflige plus de dégâts et peut déchirer les adversaires.
Vous ne pouvez choisir qu'une seule capacité. Retournez ensuite à Solsheim.

Solsheim

Lorsque vous sortez des ruines dwemers, vous rencontrerez le dragon Krosulhach, qui a été envoyé par Miraak pour vous tuer. Après avoir traité avec lui, allez voir Storn Salolaz dans le village de Skaal et racontez-lui ce qu'Hermaeus vous a demandé. Si vous n'avez pas encore terminé la quête pour nettoyer les pierres, Storn refusera de vous accompagner, invoquant le fait qu'il est encore trop faible pour rencontrer le prince Daedra.

Après avoir lu le livre de Storn, Hermus prendra possession des secrets des Skaals et tuera l'infortuné. En retour, vous apprendrez le dernier troisième mot du Cri, Soumission de la Volonté, et serez prêt à vous rencontrer.

Apocryphes

Commencez à lire le livre noir de Nchardak "Epistolary Acumen" et vous serez immédiatement transporté à Apocrypha, le royaume d'Hermaeus Mora. Le prince lui-même vous apparaîtra, vous saluera et vous proposera d'étancher votre soif de connaissances dans les voûtes infinies de sa bibliothèque. Il vous informera également que si vous en avez assez de chercher, vous devriez relire le livre afin de retourner à la vie mortelle.

Votre tâche dans Apocrypha : en lisant tous les nouveaux chapitres du livre, obtenez une copie du "Stylo pointu" dans ce royaume, afin de pouvoir maîtriser les connaissances secrètes contenues dans le volume. L'activation des boules magiques (Scrye) aide à se déplacer dans le royaume, le mana et l'endurance peuvent être reconstitués à partir des sources appropriées, ne négligez pas les coffres locaux appelés vaisseaux (Vessel) ou cocons (Pod). Malgré l'accueil chaleureux de l'hôte, la population locale - Seekers et Lurkers - rencontre des inamicaux, même des tentacules s'étendent de la boue visqueuse, prêts à fouetter l'aventurier qui n'a pas eu le temps d'esquiver.

Activez la balle et entrez dans un tunnel sombre et mouvant, dont les murs semblent être constitués de livres et de parchemins. Atteignez la fin, sautez, activez une autre balle et courez à nouveau. "Montez" jusqu'au livre ouvert, vous verrez l'inscription "Chapitre II" (Chapitre II). Lisez-le et vous serez transporté dans un nouvel endroit.

Marchez un peu et retrouvez-vous dans une grande salle, mais pas seul. Traitez les ennemis, cherchez du butin (coffres locaux). Attention : lorsque vous êtes transporté dans un nouveau lieu, il y a toujours un livre double avec le chapitre précédent, qui vous ramène là où vous étiez. Activez maintenant le nouvel orbe, une porte s'ouvrira donnant accès au chapitre III du livre.


Vous serez transféré dans une salle avec des escaliers, allez tout en haut et plongez à nouveau dans le couloir-intestin, activez la balle en cours de route et continuez à avancer. En suivant les couloirs, en activant les balles, en ouvrant les portes et en surmontant simultanément la résistance des habitants locaux, nous atteignons le chapitre IV.


Nous activons la dernière balle et le chemin vers le double convoité du Black Book est ouvert. Hermaeus Mora vous souhaite à nouveau la bienvenue et vous félicite pour votre réussite. Il semble que le prince en ait assez du désir de Miraak de se libérer de son influence, et il veut acquérir un nouveau serviteur/protecteur. Le Prince vous apprendra le deuxième Mind Word du Bend Will Shout, qui vous permet de contrôler les gens et les animaux. Cependant, il note que sans le dernier mot, vous ne pouvez pas vaincre Miraak, et en échange de cette connaissance, il veut en recevoir d'autres - "les secrets du Skaal". Vous devez accepter un échange.


Le prince disparaît et vous pouvez maîtriser un autre secret - celui que ce livre noir cachait. Choisissez parmi trois capacités : Dragonborn Force, Dragonborn Flame ou Dragonborn Frost. Relisez le livre et vous serez ramené à Solstheim.

Nchardak (Nchardak)

Votre histoire surprendra quelque peu Neloth, en particulier la demande du prince de lui donner "les secrets du Skaal", et les Telvanni remarqueront avec sa causticité habituelle : "Quel genre de secrets peuvent-ils cacher au vieux Mora ? Oui, c'est une affaire. . Hermaeus Mora apprendra une nouvelle façon étonnante d'écorcher un horker ". Cependant, il est temps pour vous de vous rendre au village de Skaal à Storn. Sortez des ruines dwemers et préparez-vous à affronter le dragon nommé.


Village de Skal

Parlez à Storn. Si vous n'avez pas encore nettoyé les pierres sacrées, Storn dira qu'il est encore trop faible pour rencontrer Mora, il faut libérer les pierres de la saleté pour que le chaman puisse rétablir sa connexion avec le Tout-Créateur. Si les pierres sacrées sont nettoyées, alors Storn acceptera d'aider, notant que les "secrets du Skaal" sont une sagesse ancienne qui se transmet de chaman en chaman. Comment parler avec le vent, comment écouter la terre, rien sur la force et le pouvoir, mais le "démon de la connaissance" recueille simplement des secrets, leur valeur lui importe peu.

Storn vous prendra le livre et sortira au centre du village pour le lire. Hermaeus Mora tuera le chaman, cherchant à absorber les secrets du Skaal, mais vous enseignera toujours le dernier mot du cri, "Bend Will". Vous êtes maintenant capable d'apprivoiser les dragons.

Nous sommes allés ici l'autre jour au plus grand marché de vêtements de Moscou "Gardener". Curieux, je dois dire, l'endroit s'est avéré être.

0. Comme vous le savez, il y avait autrefois à Moscou le marché des vêtements Cherkizovsky, ou chez les gens ordinaires "Cherkizon". Il jouissait d'une très mauvaise réputation, car. engendré des niveaux élevés de criminalité. Mais néanmoins, c'était l'endroit le moins cher à Moscou pour acheter des vêtements.
D'une manière ou d'une autre, mais à un moment donné, les autorités ont décidé de fermer le marché et ont simplement dispersé tout le monde de l'endroit où il se trouvait. Voilà maintenant une friche béante depuis plusieurs années.

1. Et le marché lui-même a déménagé dans un nouvel emplacement, tout au sud-est de Moscou, près du périphérique de Moscou. Encore plus tôt, un marché aux oiseaux expulsé du centre (de la rue Kalitnikovskaya) s'y est également installé.

Pensant que je n'étais jamais allé dans ce Cherkizon légendaire, mais que j'étais au vieux marché aux oiseaux il y a environ 20 ans, lorsque nous y avons vendu des chatons, j'ai décidé que je devais explorer leurs nouveaux habitats.

2. Ainsi, le "Jardinier", situé sur le site de l'ancien marché horticole, est exactement la même formation gigantesque. Plusieurs dizaines de rangées de plusieurs centaines de mètres chacune. Vous pouvez marcher ici toute la journée.

3. Les prix sont très bas. Eh bien, pas partout, bien sûr, il faut les chercher. Dans le premier magasin que vous croiserez, il se peut que l'on vous vende quelque chose à un prix gonflé.

4. "Jardinier" est la vraie Asie. Ici, vous êtes constamment saisi presque par la main avec une offre d'achat de marchandises. Si tout à coup, à Dieu ne plaise, vous devenez intéressé, surtout volontairement, alors le vendeur ne vous quittera pas. Il tirera le maximum de vous, il baissera le prix, juste pour que vous achetiez.

5. Soit dit en passant, les prix peuvent être complètement réduits plusieurs fois. Pas de 5 à 10 %, mais plusieurs fois. Si vous avez de l'expérience dans le commerce dans les pays musulmans, cela vous sera utile ici. Sans cela, ce sera plus difficile. N'ayez pas peur de citer un prix absurdement bas.

6. Désormais, tous les échanges se font dans un espace intérieur chaleureux sous le toit. Auparavant, tout cela se passait en plein air, pluie, froid..

7. "Gardener" est une vraie Babylone ! Que vous ne rencontrerez pas ici. Nous avons croisé des Afghans, des Tadjiks, des Kirghizes, des Chinois, des Vietnamiens, des Azerbaïdjanais, des Turcs et même des Sud-Coréens !

8. Il existe une catégorie de personnes qui n'aiment pas les visiteurs. Ils disent qu'ils leur enlèvent leurs boulots, portent leur culture.. En arrivant ici, vous comprenez qu'il est inutile de ne pas les aimer. C'est plus facile à accepter, donc ce sera plus utile pour le système nerveux.

9. L'Orient est une affaire délicate

10. Et la majeure partie de la Russie est le même est.

11. Sud-Coréens.

12.

13. Chine

14. Tadjikistan ! (et un pays encore plus pauvre que le Tadjikistan :))

15. Parmi les acheteurs également, un public différent se présente.

16.

17. Voici, par exemple, un couple intéressant. Peut-être des personnes âgées.

18. Le produit est également très intéressant. Quelques vestes à l'ancienne, des robes. Comme si du milieu du 20e siècle.

19.

20.

21. Mémoires avec des blagues.

22. Où sans la dominance des souvenirs à la mode. Je crois que c'est moins cher qu'ici, vous ne pouvez pas acheter de t-shirts avec un garant n'importe où.

23. Sadovod, bien sûr, ne vend pas que des vêtements. Des rangées entières avec toutes sortes de ménages et pas seulement des ordures.

24.

25. Couvertures de passeport. Il est intéressant de noter que des couvertures avec des croissants sont déjà en vente ici. Ils sont donc sollicités.

26. Soudain arrêté par la police et demandé d'arrêter de filmer ..

27. Coques patriotiques pour iPhone. Nous avons discuté pendant longtemps - pourquoi ils sont nécessaires. Après tout, les iPhones sont portés par la classe créative, et ils vont tous au marais et contre Poutine.

28. Il y a des espaces publics, des bancs :))

29. Il convient de noter en particulier la nutrition. Les résidents locaux de différentes nationalités organisent ici des cuisines nationales pour leurs propres compatriotes. Vous pourrez déguster des plats chinois, vietnamiens, turcs.

30.

31. Bien sûr, samsa ouzbek, plov.

32. Restaurant vietnamien. Tout est en deux langues.

33. Voici juste les prix..

34. Visiteurs

35. En général, s'il y a une vraie Internationale n'importe où, alors dans des endroits comme "Gardener".

36. Nous sommes aussi allés au marché aux oiseaux. Ce n'est pas si encombré

37. Je me souviens que mon ami, qui vit exactement là où il était, était très heureux d'avoir été renvoyé de Kalitnikov. Toute la région respirait librement. Maintenant, le marché aux oiseaux, avec le "jardinier", est situé à la périphérie près du périphérique de Moscou et à l'écart de toute maison. A proximité, il n'y a que des usines Kaptnin et IKEA "Belaya Dacha".

38. Les vendeurs sont déjà nos Russes. Ils ne donnent rien à personne. Ils jurent d'essayer de prendre des photos.

39. Eh bien, vraiment, vous ne pouvez pas vendre des chiens à n'importe qui, ce n'est pas une veste pour vous. Doit être entre de bonnes mains.

40. Étiquettes d'avertissement avec une prétention à l'humour.

41. Mimimi

42. Enfant, j'ai toujours rêvé d'avoir un perroquet pour lui apprendre à parler quelque chose. Mais nous avons toujours eu des chats avec lesquels ce n'est pas compatible. Et maintenant, il n'y a pas un tel désir.

43. "Dzhungariki". je ne connaissais même pas le mot

44. C'est pourquoi les gens ont des cobayes - je ne comprends pas. Ce sont des sortes d'inactifs amorphes, vous ne pouvez pas vraiment les caresser.

45. Les chats sont beaucoup mieux

46. ​​​​Eh bien, ou du moins des lièvres

47. D'accord, l'oiseau se déplace assez rapidement. Nous revenons au "Jardinier"

48. Au fait, il y a des bus gratuits pour "Gardener" depuis un tas de stations de métro. Et pas seulement les bus, mais "Ikarus-280". Ceux-là mêmes qui semblaient avoir disparu à jamais des routes de la ville. Mais nous ne savions pas, nous allions au marché avec le bus 10.

49. Et il s'avère qu'il est encore possible de conduire ces vieilles voitures, et même gratuitement ! Les bus pour "Gardener" partent de la station de métro Lyublino, Vykhino, Novokosino, de la nouvelle gare routière "South Gate" et du parc des expositions "Moscow".

50. Il y a aussi des bus depuis Domodedovskaya, Krasnogvardeyskaya, Maryino, et même depuis les places Shchelkovskaya et Preobrazhenskaya (ce serait pratique pour moi d'aller sur celui-ci, avec un seul changement) ! Mais ils n'ont plus d'icares, et ils ne sont plus aussi libres.
Soit dit en passant, ces bus sont déclassés de Mosgortrans. Ceux. il n'y a pas si longtemps, ils empruntaient les itinéraires ordinaires de la ville.

51. Le cadre de ce bel homme m'a coûté une réprimande avec un agent de sécurité local. Dans les meilleures traditions de Zyalta, un type grossier en uniforme s'est approché de moi, et quand il est venu, il a commencé à faire pression sur le fait qu'il était impossible de prendre des photos ici et que j'ai effacé les photos. Je l'ai envoyé à travers la forêt, mais je n'ai pas réussi à m'en débarrasser complètement tout de suite - je voulais toujours lui montrer qui était responsable ici.

52. De plus, c'était encore plus intéressant. Il semble que toute la journée j'ai marché autour du marché, pris des photos, personne ne m'a dit un mot. Au contraire, tout le monde était content, posant. Et ici, sur vous, l'incident avec le gardien. Etant allé à l'autre bout du marché, et en effet, ayant dépassé ses limites, j'ai décidé de prendre une photo panoramique du centre. comme ça

Soudain, un connard agressif a couru vers moi, a commencé à me saisir agressivement les mains, à jurer et à être impoli, voulant que j'efface la photo. Un homme chauve d'aspect vil avec un accent caucasien était sans aucune marque d'identification, sans aucune forme, etc. La conversation s'est déroulée à peu près comme suit :
- Qui es-tu finalement, pourquoi tu prends des photos ici ?
- Je veux et fotkayu, mon entreprise. Qui es-tu?
- Vous ne pouvez pas prendre de photos ici. Allez, putain, efface tout !
- Pourquoi c'est impossible ?
- Je t'avais dit de ne pas le faire ! T'es vraiment con ou quoi ?
- Qui êtes-vous?
- Qu'importe qui je suis ? Pouvez-vous me montrer votre badge ?

J'ai même essayé de lui suggérer d'appeler la police s'il n'aimait pas quelque chose, et j'ai même menacé de les appeler moi-même. Mais cela n'a pas semblé l'impressionner beaucoup. Bien sûr, apparemment c'était une sorte de gangster local qui surveillait le territoire. N'importe qui d'autre aussi franchement grossier ne se permettrait pas de communiquer, ou du moins de se présenter. Le marché n'est clairement pas au-dessus des années 90. Depuis que je vis dans les années 10, j'ai essayé de m'éloigner de ce bâtard, mais il m'a suivi, jurant abondamment dans mon sillage. En conséquence, il a appelé les gardes pour me retenir (une autre confirmation qu'il ne traînait pas comme ça). Les gardes se sont avérés plus adéquats et ont poliment demandé de mettre l'appareil photo dans mon sac à dos et de ne pas me provoquer, ce que j'ai fait. Là-dessus, l'incident était globalement réglé, bien que j'aie aussi essayé d'expliquer au type sursauté qu'il se comportait un peu de manière inappropriée du point de vue du bon sens.

53. En général, quelques incidents pour la journée me suffisaient et le marché fermait déjà. Nous sommes donc allés en "ikarus" à Novokosino, où je n'étais jamais allé non plus.

54. J'ai aussi découvert une nouvelle station de métro.

55.