Dizainas hakatone. Hakatono taisyklės (norint laimėti) #1 Pradėkite nuo konteksto

  • 11.08.2022

Mano vardas Alisa ir aš esu „Touch Instinct“ vyresnioji dizainerė. Esame užsakomųjų paslaugų įmonė. Greitis yra vienas iš svarbiausių kriterijų vertinant mūsų darbą kartu su kokybe. Kartais, norint parengti pasiūlymą naujam klientui, reikia išstudijuoti, sugalvoti ir įgyvendinti programos koncepciją vos per porą dienų. Tokiose situacijose nėra vietos klaidoms.

Kovo mėnesį kalbėjau hakatone, kurį organizavome kartu su Food Party. Dalyviams papasakojo, kaip per trumpą laiką padaryti gerai. Paskaitos pagrindu parengiau straipsnį-atmintinę. Tai bus naudinga komandos nariams, planuojantiems dalyvauti hakatonuose, taip pat pradedantiesiems dizaineriams.

Laikas yra mūsų priešas

Nesvarbu, kokia puiki idėja yra tavo galvoje. Vienintelis svarbus dalykas hakatone yra laikas. Pagalvokite, ar turėsite laiko įgyvendinti savo planą? Jei ne, supaprastinkite ir drąsiai nutraukite funkcionalumą, dėl kurio nesate tikri.

Ar gavai motorolerį? Puiku!

Galų gale turėtumėte turėti produktą, kurį galėtumėte paleisti ir parodyti žiuri. Kad jie turėtų pilną supratimą apie tai, kas tai yra ir kaip tai veikia. Niekas nesugriauna tokio pristatymo kaip „dabar nežiūrėk, vėliau turėsime čia...“. Tačiau nepamirškite, kad mes kuriame produktą vartotojams.

Vis tiek sugalvokime, kaip per dieną pagaminti kokybišką produktą.

# 1 Pradėkite nuo konteksto

  • Kokie jūsų vartotojo tikslai?
  • Kokiomis sąlygomis jis naudos jūsų produktą?
  • Kuriuo momentu produktas bus pasiekiamas?
Nuo pat pradžių verta aptarti šiuos klausimus su komanda.

Kaip pavyzdį paimkime programą su nuosekliais maisto gaminimo receptais.
Pagrindinis apribojimas šiuo atveju yra užimtos ar nešvarios rankos.

Yra keli būdai, kaip supaprastinti vartotojo ryšį su programa:

  1. Įdėkite visą reikiamą informaciją viename ekrane. Ekranas neturėtų išsijungti.
  2. Naudokite garso ir vaizdo takelius.
  3. Recepto veiksmams naudokite valdymą balsu („kitas“, „kartoti“, „vienas žingsnis atgal“)

# 2 Nupjaukite perteklių

« Viskas turi būti pateikta kuo paprasčiau. Bet ne daugiau" - Albertas Einšteinas.

Galite pamatyti daugybę būdų, kaip sukurti savo produktą, svarbiausia yra pabrėžti pagrindinę idėją ir pasirinkti, kuri dalis gali būti paleista pirmoje versijoje. Sutelkite dėmesį į sprendimą vienas užduotis ar problemas. Leiskite savo produktui išspręsti tik vieną problemą – bet svarbiausia, kad jis veiktų.

#3 Remdamiesi geriausia praktika

Prieš pradėdami dirbti, turite susipažinti su konkurentų produktais ir pabrėžti jų stipriąsias ir silpnąsias puses. Taigi jūs apsisaugosite nuo kitų žmonių klaidų ir galbūt papildysite savo sąsają.

Jei kuriate programą mobiliesiems, vadovaukitės gairėmis ir populiariomis bibliotekomis. Tai pagreitins jūsų kūrimą, o sąsaja bus geriau pažįstama vartotojams.

Dar vienas patarimas – pasikliaukite didelių įmonių patirtimi. Galbūt turite visiškai kitokią temą, bet galite perimti ką nors iš stiliaus.

Keletas sėkmingų produktų pavyzdžių: „Instagram“, „Dropbox“, „Notion“..

Pažiūrėkite, ką jie turi bendro: baltas fonas, tik viena akcento spalva, švari ir tvarkinga sąsaja be nereikalingų funkcijų.

#4 Dizainas – šiandien

Naudokite vienos nakties taisyklę – šiandien išsiaiškinkite ne tik struktūrą, bet ir vartotojo sąsają. Ryte šviežia galva verta pažvelgti į savo produktą. Tikrai atsiras minčių, kaip pagerinti vartotojo sąveiką ar vizualinę dalį. Nepamirškite tuščių būsenų ir klaidų tvarkymo.

# 5 Emocinis

Tiesą sakant, nesvarbu, ką sukursite hakatone – mobiliąją aplikaciją, pokalbių robotą ar dar ką nors. Dizainas yra bendravimas su vartotoju.

Pažiūrėkime, kokių įrankių turime savo arsenale.

Tekstas. Rašykite paprastą ir suprantamą tekstą. Nuspręskite stiliaus kryptį – ji turėtų būti paveldima per visą paraišką. Neperkraukite vartotojo nereikalinga informacija. Būkite draugiški – patarkite ir patarkite.

Šriftas. Stenkitės naudoti ne daugiau kaip du šriftus. Nenaudokite mažo neįskaitomo teksto – remkitės gairėmis.

Spalva. Pasirinkite vieną akcento spalvą, kad sukurtumėte nuotaiką.

Nuotrauka. Naudokite tik aukštos kokybės to paties stiliaus nuotraukas. Apsvarstykite, kaip atrodys nuotraukų bloko dangtelis.

Iliustracijos. Iliustracijos labai gerai veikia įdiegiant ir esant tuščioms būsenoms.

Animacijos. Jei komanda turi dizainerį – puiku. Galite eksperimentuoti su įtraukimu arba išsiaiškinti mikro sąveikas.

Geras darbo su emocijomis pavyzdys yra „Rocketbank“ programa. Palaikymas turi širdies piktogramą naršymo juostoje. Susirašinėdami su banko darbuotoja galite pridėti dokumentą, nuotrauką ar siųsti meilę. Meilė siunčiama kaip lipdukas su širdimi. Be to, lipdukų atsisiuntimo suktukas taip pat yra širdies formos. Labai mylintis bankas.

Jūsų produktas turi būti draugiškas. Laimėk širdis kaip „Rocketbank“.

# 6 Supaprastinkite

Kūrimo procese nepamirškite kritinio mąstymo – nuolat užduokite sau klausimą „kaip tai galima supaprastinti?

Jei ekranui reikia komentarų ir išsamios informacijos, tai yra blogas ekranas.
Sąsaja turi būti intuityvi ir neturėtų kelti klausimų.
Geriausia sąsaja nėra sąsajos. Stenkitės, kad vartotojas atliktų kuo mažiau veiksmų, kad užbaigtų pagrindinę bylą.

Sudariau nedidelį pradinių ekranų pasirinkimą su viena funkcija arba aiškiu fokusavimu.

Šazamas
Tikriausiai visi yra susipažinę su šiuo produktu. Įeinant į programą mygtuko akcentas nustatomas ne tik pagal jo dydį, bet ir pagal animaciją. Idealiu atveju, kai norite greitai sužinoti atlikėją – nereikia ilgai ieškoti mygtuko, nuo kurio pradedama paieška.

Girdėti
Programa, kuri konvertuoja iš mikrofono sklindančius garsus. Tiesą sakant, tai tik garso filtrų rinkinys, kurį galite perbraukti. Nieko papildomo.

Bumerangas
Nedidelė „Instagram“ programa yra kamera, leidžianti kurti mini vaizdo įrašus su kilpomis. Jums tereikia kelių kameros valdiklių ir archyvo.

Jie atrodo glaustai.

# 7 Rašykite aiškiai

Sąsajos klaidos yra labai ryškios. Pabandykite patikrinti viso teksto raštingumą. Naudokite trumpus pavadinimus. Antraštėse taškų nereikia. Pagalvokite apie mygtukų tekstą, vartotojas turi suprasti, kas nutinka juos paspaudus. Naudokite kalbą, kurią supranta vartotojas.

Pavyzdžiai, kaip nerašyti:

Būkite atsargūs su svetimžodžiais (pvz., „prietaisas“). Ar jūsų auditorija juos supras?

Perskaitykite patarimus apie stabdymo žodžius sąsajoje iš Gorbunov biuro.

# 8 Padarykite pertraukas

Labai svarbu atsipalaiduoti laukiniu hakatono tempu. Bent jau neilgam. Atsipalaiduokime patys. Pageidautina, kad tai būtų ne socialiniai tinklai, o dekoracijų pasikeitimas. Eik išsivirti arbatos ar kavos, porai minučių išeik į gryną orą.

Jei norite, galite naudoti techniką. Pomodoro. Tai susideda iš darbo ir poilsio laiko padalijimo į periodus: 25 minutes dirbate konkrečią užduotį ir lygiai 5 minutes ilsitės. Jei ši prabanga neįperkama dėl įtemptų terminų arba išmuša iš tėkmės būsenos – nustatykite laiką savo komandai ir bendras pertraukas. Pavyzdžiui, 55/5.

Kodėl viso to reikia? Žvilgsnis nebus neryškus. Trumpa pertraukėlė suteiks jėgų. Galbūt pamatysite problemos sprendimą arba klaidą, į kurią neatkreipėte dėmesio.

Prisiminti


Svarbiausias

Kuriate produktą kaip hakatono dalį. Jūsų užduotis yra ne tik ką nors padaryti, bet ir sudominti visus savo idėja, būti prisimintam.

Nepamirškite repetuoti prieš gynimą ir stenkitės parodyti visą atlikto darbo kiekį.

Kovo mėnesį kalbėjau hakatone, kurį organizavome kartu su Food Party. Dalyviams papasakojo, kaip per trumpą laiką padaryti gerai. Paskaitos pagrindu parengiau straipsnį-atmintinę. Tai bus naudinga komandos nariams, planuojantiems dalyvauti hakatonuose, taip pat pradedantiesiems dizaineriams.

Laikas yra mūsų priešas

Nesvarbu, kokia puiki idėja yra tavo galvoje. Vienintelis svarbus dalykas hakatone yra laikas. Pagalvokite, ar turėsite laiko įgyvendinti savo planą? Jei ne, supaprastinkite ir drąsiai nutraukite funkcionalumą, dėl kurio nesate tikri.

Ar gavai motorolerį? Puiku!

Galų gale turėtumėte turėti produktą, kurį galėtumėte paleisti ir parodyti žiuri. Kad jie turėtų pilną supratimą apie tai, kas tai yra ir kaip tai veikia. Niekas nesugriauna tokio pristatymo kaip „dabar nežiūrėk, vėliau turėsime čia...“. Tačiau nepamirškite, kad mes kuriame produktą vartotojams.

Vis tiek sugalvokime, kaip per dieną pagaminti kokybišką produktą.

# 1 Pradėkite nuo konteksto

  • Kokie jūsų vartotojo tikslai?
  • Kokiomis sąlygomis jis naudos jūsų produktą?
  • Kuriuo momentu produktas bus pasiekiamas?

Nuo pat pradžių verta aptarti šiuos klausimus su komanda.

Kaip pavyzdį paimkime programą su nuosekliais maisto gaminimo receptais.
Pagrindinis apribojimas šiuo atveju yra užimtos ar nešvarios rankos.

Yra keli būdai, kaip supaprastinti vartotojo ryšį su programa:

  1. Įdėkite visą reikiamą informaciją viename ekrane. Ekranas neturėtų išsijungti.
  2. Naudokite garso ir vaizdo takelius.
  3. Recepto veiksmams naudokite valdymą balsu („kitas“, „kartoti“, „vienas žingsnis atgal“)

# 2 Nupjaukite perteklių

Viskas turi būti pateikta kuo paprasčiau. Bet ne daugiau. - Albertas Einšteinas.

Galite pamatyti daugybę būdų, kaip sukurti savo produktą, svarbiausia yra pabrėžti pagrindinę idėją ir pasirinkti, kuri dalis gali būti paleista pirmoje versijoje. Susikoncentruokite į vienos užduoties ar problemos sprendimą. Leiskite savo produktui išspręsti tik vieną problemą – bet svarbiausia, kad jis veiktų.

#3 Remdamiesi geriausia praktika

Prieš pradėdami dirbti, turite susipažinti su konkurentų produktais ir pabrėžti jų stipriąsias ir silpnąsias puses. Taigi jūs apsisaugosite nuo kitų žmonių klaidų ir galbūt papildysite savo sąsają.

Jei kuriate programą mobiliesiems, vadovaukitės gairėmis ir populiariomis bibliotekomis. Tai pagreitins jūsų kūrimą, o sąsaja bus geriau pažįstama vartotojams.

Dar vienas patarimas – pasikliaukite didelių įmonių patirtimi. Galbūt turite visiškai kitokią temą, bet galite perimti ką nors iš stiliaus.

Keletas sėkmingų produktų pavyzdžių: Instagram, Dropbox, Notion.

Pažiūrėkite, ką jie turi bendro: baltas fonas, tik viena akcento spalva, švari ir tvarkinga sąsaja be nereikalingų funkcijų.

#4 Dizainas – šiandien

Naudokite vienos nakties taisyklę – šiandien išsiaiškinkite ne tik struktūrą, bet ir vartotojo sąsają. Ryte šviežia galva verta pažvelgti į savo produktą. Tikrai atsiras minčių, kaip pagerinti vartotojo sąveiką ar vizualinę dalį. Nepamirškite tuščių būsenų ir klaidų tvarkymo.

# 5 Emocinis

Tiesą sakant, nesvarbu, ką sukursite hakatone – mobiliąją aplikaciją, pokalbių robotą ar dar ką nors. Dizainas yra bendravimas su vartotoju.

Pažiūrėkime, kokių įrankių turime savo arsenale.

Tekstas. Rašykite paprastą ir suprantamą tekstą. Nuspręskite stiliaus kryptį – ji turėtų būti paveldima per visą paraišką. Neperkraukite vartotojo nereikalinga informacija. Būkite draugiški – patarkite ir patarkite.

Šriftas. Stenkitės naudoti ne daugiau kaip du šriftus. Nenaudokite mažo neįskaitomo teksto – remkitės gairėmis.

Spalva. Pasirinkite vieną akcento spalvą, kad sukurtumėte nuotaiką.

Nuotrauka. Naudokite tik aukštos kokybės to paties stiliaus nuotraukas. Apsvarstykite, kaip atrodys nuotraukų bloko dangtelis.

Iliustracijos. Iliustracijos labai gerai veikia įdiegiant ir esant tuščioms būsenoms.

Animacijos. Jei komanda turi dizainerį – puiku. Galite eksperimentuoti su įtraukimu arba išsiaiškinti mikro sąveikas.

Geras darbo su emocijomis pavyzdys yra „Rocketbank“ programa. Palaikymas turi širdies piktogramą naršymo juostoje. Susirašinėdami su banko darbuotoja galite pridėti dokumentą, nuotrauką ar siųsti meilę. Meilė siunčiama kaip lipdukas su širdimi. Be to, lipdukų atsisiuntimo suktukas taip pat yra širdies formos. Labai mylintis bankas.

Jūsų produktas turi būti draugiškas. Laimėk širdis kaip „Rocketbank“.

# 6 Supaprastinkite

Kūrimo procese nepamirškite kritinio mąstymo – nuolat užduokite sau klausimą „kaip tai galima supaprastinti?

Jei ekranui reikia komentarų ir išsamios informacijos, tai yra blogas ekranas.
Sąsaja turi būti intuityvi ir neturėtų kelti klausimų.
Geriausia sąsaja nėra sąsajos. Stenkitės, kad vartotojas atliktų kuo mažiau veiksmų, kad užbaigtų pagrindinę bylą.

Sudariau nedidelį pradinių ekranų pasirinkimą su viena funkcija arba aiškiu fokusavimu.

Tikriausiai visi yra susipažinę su šiuo produktu. Įeinant į programą mygtuko akcentas nustatomas ne tik pagal jo dydį, bet ir pagal animaciją. Idealiu atveju, kai norite greitai sužinoti atlikėją – nereikia ilgai ieškoti mygtuko, nuo kurio pradedama paieška.

Programa, kuri konvertuoja iš mikrofono sklindančius garsus. Tiesą sakant, tai tik garso filtrų rinkinys, kurį galite perbraukti. Nieko papildomo.

Bumerangas

Nedidelė „Instagram“ programa yra kamera, leidžianti kurti mini vaizdo įrašus su kilpomis. Jums tereikia kelių kameros valdiklių ir archyvo.

Jie atrodo glaustai.

# 7 Rašykite aiškiai

Sąsajos klaidos yra labai ryškios. Pabandykite patikrinti viso teksto raštingumą. Naudokite trumpus pavadinimus. Antraštėse taškų nereikia. Pagalvokite apie mygtukų tekstą, vartotojas turi suprasti, kas nutinka juos paspaudus. Naudokite kalbą, kurią supranta vartotojas.

Pavyzdžiai, kaip nerašyti:

Būkite atsargūs su svetimžodžiais (pvz., „prietaisas“). Ar jūsų auditorija juos supras?

Perskaitykite patarimus apie stabdymo žodžius sąsajoje iš Gorbunov biuro.

# 8 Padarykite pertraukas

Labai svarbu atsipalaiduoti laukiniu hakatono tempu. Bent jau neilgam. Atsipalaiduokime patys. Pageidautina, kad tai būtų ne socialiniai tinklai, o dekoracijų pasikeitimas. Eik išsivirti arbatos ar kavos, porai minučių išeik į gryną orą.

Jei norite, galite naudoti Pomodoro techniką. Tai susideda iš darbo ir poilsio laiko padalijimo į periodus: 25 minutes dirbate konkrečią užduotį ir lygiai 5 minutes ilsitės. Jei ši prabanga neįperkama dėl griežtų terminų ar išmuša iš tėkmės būsenos – nustatykite savo komandos laiką ir bendras pertraukas. Pavyzdžiui, 55/5.

Kodėl viso to reikia? Žvilgsnis nebus neryškus. Trumpa pertraukėlė suteiks jėgų. Galbūt pamatysite problemos sprendimą arba klaidą, į kurią neatkreipėte dėmesio.

Prisiminti

Svarbiausias

Kuriate produktą kaip hakatono dalį. Jūsų užduotis yra ne tik ką nors padaryti, bet ir sudominti visus savo idėja, būti prisimintam.

Nepamirškite repetuoti prieš gynimą ir stenkitės parodyti visą atlikto darbo kiekį.

Mes ir toliau griauname mitą, kad hakatonai skirti tik programuotojams. Vis dėlto žodžio šaknis yra „hack“ - čia netyčia kyla asociacija su įsilaužėliais ir atšiauriais barzdotais koduotojais. Na, o kažkada hakatonai tikrai buvo rengiami tik jiems. Ir prie jų.


Šiandien yra kitaip. Hakatonas – tai formatas, suburiantis įvairių pramonės šakų profesionalus. Programuotojai, dizaineriai, rinkodaros specialistai, vadybininkai, verslininkai (o kartais net muzikantai, gydytojai, žurnalistai, pilietiniai aktyvistai...) susiburia į komandas, kaupia maisto ir deguonies atsargas, kad per trumpą laiką pradėtų savo projektą. Dažnai pasiekęs pajėgumo ribą, kelias valandas miegodamas tiesiai mūšio lauke. Bet ar žinote, kiek malonumo suteikia suvokimas: mes tai padarėme!

Taigi, dizaineriai turi keletą priežasčių eiti į hakatoną.


Priežastis 1. Iššūkis



Tiesą sakant, tik toks darbas gali būti laikomas tikru „sąsajos dizainu“. Apskritai, pirmoji priežastis, kodėl dizaineris turėtų bent kartą pabandyti patekti į hakatoną, yra galimybė mesti sau iššūkį profesionaliai. Ir laimėti.


Priežastis 2. Gera kompanija



Kaip neseniai pasakė vienas „HackDay“ narys: „visų pirma, tai puiki alternatyva savaitgaliams, praleistiems namuose“. Apskritai, nėra ką pridurti.

Hakatonuose tvyro ypatinga verdančio „intelektualaus katilo“ atmosfera – ir tai savaime prisideda prie kūrybinių idėjų ir tinkamų dizaino sprendimų gimimo.


Priežastis 3. Naudingos pažintys



Apskritai, ar dažnai tenka sutikti šimtus žmonių, kurie mąsto taip pat kaip jūs, domisi tais pačiais dalykais, jaudina tos pačios idėjos?

Laisvai samdomiems darbuotojams ypač naudinga susipažinti su projektais, kuriems vėliau greičiausiai prireiks dizainerio darbo.

Be kolegų kūrėjų, galite pasikalbėti su patyrusiais startuolių rinkos žaidėjais (kviečiamais kaip mentoriai) – jų patarimai dažnai yra naudingesni nei visos verslo knygos kartu.


Priežastis 4. Naujas projektas portfelyje




Priežastis 5. Komandinis darbas tikroje startuolio aplinkoje



Taip, hakatonas yra jėgų išbandymas. Ne veltui dalyviams dovanojame marškinėlius „I lived on HackDay“ :)

Bet jei turėjote minčių daryti ką nors savo, galite visiškai mėgautis startuolio kasdienybe. Tiesą sakant, tai nepamirštama patirtis.


Priežastis 6. Gebėjimas įgyvendinti tavo idėja



Evanas Spiegelis, vienas iš „Snapchat“ (to, kurį Zuckerbergas norėjo nusipirkti už 3 milijardus dolerių) įkūrėjų, pagal išsilavinimą yra pramoninis dizaineris.


Paskutinė priežastis – pakankamai priežasčių


Apskritai esame šimtu keturiasdešimt septyniais procentais tikri, kad dizaineriai gali rasti sau naudos HackDay (ir bet kuriame kitame tinkamai organizuotame hakatone). Turite suprasti, kad tai nėra konkursas, kuriame dizaineriai kovoja su programuotojais už teisę vadinti savo programą geriausia. Tai komandinis darbas, kuris duoda reikiamų rezultatų ir atveria daug galimybių.

Todėl kviečiame, laukiame ir tikime tavimi. Mes tikrai tavimi tikime. Ateikite į „HackDay“ ir sukurkite šaunų projektą. tegul!

2016 m. liepos 30-31 dienomis „Polylog“ konsultacijų grupė surengė tarptautinį „Sberbank Technologies“ dizaino hakatoną Maskvoje. Šiame straipsnyje kalbėsime apie šio formato ypatybes ir pasidalinsime kai kuriais sprendimais, kuriuos naudojome rengdami ir vykdydami hakatoną.

Tiems, kurie nieko nežino, hakatonas yra programinės įrangos kūrėjų maratonas. Mūsų atveju dizaineriai ir UX specialistai susirinko į hakatoną, kad sukurtų sprendimus, pagrįstus Unified Frontal System (UFS), pasauline Sberbank IT platforma, kuri yra kuriama siekiant teikti kelių kanalų klientų aptarnavimą vieno langelio režimu.

Suplanavome savo darbą rengiant ir rengiant hakatoną keturiose srityse: dalyvių pritraukimas, techninis svetainės palaikymas, darbas su programa, viešųjų ryšių palaikymas.

Dalyvių pritraukimas

Iš karto nusprendę pradėti dirbti su projektu supratome, kad suburti dalyvius nebus taip paprasta: lengva rasti programuotoją, nelengva rasti sąsajos dizainerį ir UX specialistą. Deja, tokio specifinio veiklos profilio žmonių kontaktų duomenų bazių internete nėra. Mūsų dalyvių paieškos algoritmas apėmė keletą komponentų.

Kreipėmės į savo partnerius „Digital October“ ir „Habrahabr“, skelbdami informaciją apie hakatoną jų svetainėse ir išsiųsdami laiškus į jų duomenų bazes. Taip pat sukūrėme patikimiausių skaitmeninių agentūrų ir dizaino studijų Maskvoje, Sankt Peterburge ir dar keliuose milijonuose miestų duomenų bazę, kuri suteikė mums daugiau nei 400 kontaktų skambinti.

Kitas blokas – profesinės asociacijos ir bendruomenės. Informaciją apie hakatoną išsiuntėme Rusijos elektroninių ryšių asociacijai (RAEC), Regioniniam viešajam interneto technologijų centrui (ROCIT) ir Apps4all. Be to, kvietimai dalyvauti hakatone buvo išsiųsti mokykloms ir dizaino studijoms: Britanijos aukštajai dizaino mokyklai, Netologijai, Specialistų centrui, Redmadrobot ir kt.

„Polylogue“ kvietimų kampanijoje neaplenkė galvų medžioklės agentūrų „SuperJob“ ir „HeadHunter“. Informaciją apie hakatoną siuntėme ir institutams bei universitetams, tačiau šis dalyvių pritraukimo kanalas šiuo atveju nepasiteisino: liepą visi studentai atostogauja.


Techninė pagalba

Renginio vieta buvo pasirinkta DI Telegraph, kurioje buvo galima patogiai įsikurti dizainerių ir programuotojų komandos. Turėdami omenyje, kad viena iš hakatonų ypatybių yra nenutrūkstamas darbas ilgą laiką (šiuo atveju 48 val.), dalyviams suteikėme pilną trijų kartų maitinimą per dieną, specialią „degalų papildymo“ zoną, kurioje dalyviai galėjo rasti arbatos, kava ir užkandžiai bet kuriuo paros ar nakties metu. Taip pat pasirūpinome ne tik maistu, bet ir kitais dizainerių patogumo aspektais – skambindami po registracijos „Polylog“ darbuotojai rekomendavo dalyviams su savimi atsinešti persirengimo rūbus. Likusiems dalyviams buvo parūpintos sofos ir pufai. Viskas buvo suplanuota, bet įsikišo oras: paskutinis liepos savaitgalis pasirodė labai karštas. Ir tada paaiškėjo, kad DI Telegraph pastate nėra oro kondicionieriaus. Skubiai buvo atidaryti visi langai, įjungti visi ventiliatoriai, tačiau tai, deja, negalėjo labai sumažinti ir taip įtemptos varžybų atmosferos temperatūros. Tad kitą kartą rengdami renginį vasarą, būtinai patikrinsime oro kondicionavimo sistemos būklę.

Darbas su programa

Specialų turinį hakatonui – prekyvietės technologijas, mašininį mokymąsi, „Big Data“, išmanius informacijos apdorojimo scenarijus ir darbo su klientais modelius – sukūrė „Sberbank Technologies“, o „Polylog“ konsultacinės grupės užduotis buvo jo pritaikymas ir integravimas į renginio programą. Be to, ant mūsų pečių gulėjo tikrosios programos (laiko plano ir pan.) kūrimas. Susitvarkę su turinio specifika ir pritaikę jį prie renginio formato, surengėme hakatono atidarymo, pagrindinių renginių renginio metu ir apdovanojimų repeticijas. Atkreiptinas dėmesys, kad renginio metu klientas turėjo naujų pageidavimų, todėl ir mes turėjome naujų užduočių. Šiuos norus operatyviai įgyvendinome: pavyzdžiui, prieš pat apdovanojimų ceremoniją pakeitėme nominacijų pavadinimus, kad jie labiau atitiktų dalyvių pasiektus rezultatus.

PR palaikymas

Pagrindinis sunkumas, su kuriuo susidūrė „Polylog“, rengdamas viešųjų ryšių palaikymą „Hackathon“, buvo poreikis vienu metu dirbti su trijų skirtingų tipų laikmenomis: IT leidiniais, bankine žiniasklaida ir leidiniais mobiliesiems kūrėjams. Norėdami tai padaryti, sukūrėme skirtingus darbo su jais būdus, kurie leido į renginio nušvietimą įtraukti visų trijų tipų žiniasklaidą. Polylog CG sudarė informacinės partnerystės sutartis su Interfax, RIA Novosti, Bankir.ru, Analytical Banking Journal, PC Week, Apptractor.ru ir kitomis žiniasklaidos priemonėmis. Dėl hakatono buvo paskelbta daugiau nei 100 pranešimų.

Rezultatai

Nepaisant labai trumpų terminų rengti ir surengti renginį, tarptautinis „Sberbank Technologies“ dizaino hakatonas buvo surengtas neblogai. Užsiregistravo 40 komandų, 16 iš jų pateko į akis į akį, geriausi sprendimai buvo apdovanoti piniginiais prizais ir dovanomis.

22 2016 m. rugpjūčio mėn