Design într-un hackathon. Reguli Hackathon (pentru cei care vor să câștige) #1 Începeți de la context

  • 11.08.2022

Numele meu este Alice și sunt designer senior la Touch Instinct. Suntem o companie de outsourcing. Viteza este unul dintre cele mai importante criterii de evaluare a muncii noastre, alături de calitate. Uneori, pentru a pregăti o propunere pentru un nou client, trebuie să studiați, să veniți cu și să aduceți la viață conceptul aplicației în doar câteva zile. În astfel de situații, nu există loc de eroare.

În martie, am vorbit la un hackathon pe care l-am organizat împreună cu Food Party. Le-a spus participanților cum să facă bine într-un timp scurt. Pe baza prelegerii, am pregătit un articol-memo. Va fi util pentru membrii echipei care intenționează să participe la hackathon-uri, precum și pentru designeri începători.

Timpul este dușmanul nostru

Nu contează cât de strălucitoare este ideea în capul tău. Singurul lucru care contează într-un hackathon este timpul. Gândiți-vă dacă veți avea timp să vă realizați planul? Dacă nu, simplificați și tăiați cu îndrăzneală funcționalitatea de care nu sunteți sigur.

Ai luat un scuter? Grozav!

La final, ar trebui să ai un produs pe care să-l poți lansa și să-l arăți juriului. Pentru ca ei să aibă o idee completă despre ce este și cum funcționează. Nimic nu strică o prezentare de genul „nu-l privi acum, o vom avea aici mai târziu...”. Dar nu uitați că facem un produs pentru utilizatori.

Să ne dăm seama cum să facem un produs de calitate într-o zi.

# 1 Începeți de la context

  • Care sunt obiectivele utilizatorului dvs.?
  • În ce condiții va folosi produsul dumneavoastră?
  • În ce moment va fi accesat produsul?
De la bun început, merită să discutăm aceste probleme cu echipa.

Să luăm ca exemplu o aplicație cu rețete pas cu pas pentru gătit.
Principala limitare în acest caz este mâinile ocupate sau murdare.

Există mai multe moduri de a simplifica comunicarea utilizatorului cu aplicația:

  1. Pune toate informațiile necesare pe un singur ecran. Ecranul nu ar trebui să se închidă.
  2. Utilizați piesa audio și video.
  3. Utilizați controlul vocal pentru pașii rețetei („următorul”, „repetați”, „un pas înapoi”)

# 2 Tăiați excesul

« Totul trebuie prezentat cât se poate de simplu. Dar nu mai mult"- Albert Einstein.

Puteți vedea multe moduri de a vă dezvolta produsul, principalul lucru este să evidențiați ideea principală și să alegeți care parte poate fi lansată în prima versiune. Concentrează-te pe soluție unu sarcini sau probleme. Lăsați produsul să rezolve o singură problemă - dar principalul lucru este că funcționează.

# 3 Pe baza celor mai bune practici

Înainte de a începe munca, trebuie să vă familiarizați cu produsele concurenților și să le evidențiați punctele forte și punctele slabe. Asa ca te salvezi de greselile altora si, eventual, iti suplimentezi interfata.

Dacă creați o aplicație mobilă, utilizați ghiduri și biblioteci populare. Acest lucru vă va accelera dezvoltarea, iar interfața va fi mai familiară utilizatorilor.

Un alt sfat - bazați-vă pe experiența marilor companii. Poate că aveți o temă complet diferită, dar puteți adopta ceva din stil.

Câteva exemple de produse de succes: Instagram, Dropbox, Notion.

Vedeți ce au în comun: un fundal alb, o singură culoare de accent, o interfață curată și ordonată, fără caracteristici inutile.

#4 Design - astăzi

Folosiți regula de o noapte - stabiliți nu numai structura astăzi, ci și interfața de utilizare. Dimineața, cu un cap proaspăt, merită să vă uitați la produsul dvs. Cu siguranță vor exista gânduri despre cum să îmbunătățiți interacțiunea cu utilizatorul sau partea vizuală. Nu uitați de stările goale și de tratarea erorilor.

# 5 Emoțional

De fapt, nu contează ce dezvoltați pe un hackathon - o aplicație mobilă, un bot de chat sau altceva. Designul este comunicarea cu utilizatorul.

Să aruncăm o privire la ce instrumente avem în arsenalul nostru.

Text. Scrieți un text simplu și ușor de înțeles. Decideți direcția stilului - ar trebui să fie moștenit pe parcursul aplicației. Nu supraîncărcați utilizatorul cu informații inutile. Fii prietenos - dă sfaturi și indicii.

Font.Încercați să utilizați nu mai mult de două fonturi. Nu utilizați text mic, care nu poate fi citit - construiți pe ghiduri.

Culoare. Alegeți o culoare de accent pentru a crea starea de spirit.

Fotografie. Folosiți numai fotografii de înaltă calitate în același stil. Luați în considerare cum va arăta capacul pentru blocul foto.

Ilustrații. Ilustrațiile funcționează foarte bine în onboarding și în stările goale.

Animații. Dacă echipa are un designer - grozav. Puteți experimenta integrarea sau puteți elabora micro-interacțiuni.

Un bun exemplu de lucru cu emoțiile este aplicația Rocketbank. Asistența are o pictogramă inimă în bara de navigare. În corespondența cu un angajat al băncii, puteți atașa un document, o fotografie sau puteți trimite dragoste. Dragostea este trimisă ca un autocolant cu o inimă. Și mai mult, spinnerul de descărcare a autocolantelor are și forma unei inimi. O bancă foarte iubitoare.

Produsul dumneavoastră trebuie să fie prietenos. Câștigă inimi precum Rocketbank.

# 6 Simplificați

În timpul procesului de dezvoltare, nu uitați de gândirea critică - puneți-vă în mod constant întrebarea „cum poate fi simplificat?”.

Dacă ecranul are nevoie de comentarii și de o înregistrare detaliată, acesta este un ecran prost.
Interfața ar trebui să fie intuitivă și să nu ridice întrebări.
Cea mai bună interfață este fără interfață. Încercați să mențineți la minimum numărul de pași necesari utilizatorului pentru a finaliza cazul principal.

Am adunat o mică selecție de ecrane de start cu o singură funcție sau focalizare clară.

Shazam
Probabil că toată lumea este familiarizată cu acest produs. La intrarea în aplicație, accentul pe buton este pus nu numai de dimensiunea acestuia, ci și de animație. În mod ideal, atunci când doriți să aflați rapid artistul - nu trebuie să căutați mult timp butonul care începe căutarea.

Auzi
O aplicație care convertește sunetele care vin de la microfon. De fapt, acesta este doar un set de filtre de sunet pe care le puteți glisa. Nimic in plus.

Bumerang
O mică aplicație de la Instagram este o cameră care vă permite să faceți mini-videoclipuri în buclă. Câteva comenzi ale camerei și o arhivă sunt tot ce ai nevoie.

Par concise.

# 7 Scrieți clar

Erorile din interfață sunt foarte vizibile. Încercați să verificați întregul text pentru alfabetizare. Folosiți titluri scurte. Titlurile nu au nevoie de puncte. Gândește-te la textul butoanelor, utilizatorul trebuie să înțeleagă ce se întâmplă atunci când sunt apăsate. Utilizați o limbă pe care utilizatorul o înțelege.

Exemple de cum să nu scrieți:

Fiți atenți la cuvintele străine (de exemplu, „dispozitiv”). Le va înțelege publicul tău?

Citiți sfaturile despre cuvintele stop din interfața Biroului Gorbunov.

# 8 Ia pauze

Este foarte important să te relaxezi în ritmul sălbatic al hackatonului. Cel puțin nu pentru mult timp. Să ne relaxăm. Este de dorit ca acestea să nu fie rețele de socializare, ci o schimbare de peisaj. Du-te să faci ceai sau cafea, ieși câteva minute la aer curat.

Puteți folosi tehnica dacă doriți. Pomodoro. Constă în împărțirea timpului de lucru și a timpului de odihnă în perioade: 25 de minute lucrezi la o anumită sarcină și exact 5 minute te odihnești. Dacă acest lux nu este accesibil din cauza termenelor limită strânse sau te scoate din starea de flux - stabilește timpul pentru echipa ta și pauzele generale. De exemplu, 55/5.

De ce sunt necesare toate acestea? Aspectul nu se va estompa. O scurtă pauză îți va da puțină putere. Poate veți vedea o soluție la o problemă sau o eroare căreia nu ați acordat atenție.

Tine minte


Cel mai important

Faceți un produs ca parte a unui hackathon. Sarcina ta nu este doar să faci ceva să funcționeze, ci și să-i interesezi pe toată lumea în ideea ta, să fie amintită.

Nu uitați să repetați înainte de apărare și să încercați să arătați întreaga cantitate de muncă depusă.

În martie, am vorbit la un hackathon pe care l-am organizat împreună cu Food Party. Le-a spus participanților cum să facă bine într-un timp scurt. Pe baza prelegerii, am pregătit un articol-memo. Va fi util pentru membrii echipei care intenționează să participe la hackathon-uri, precum și pentru designeri începători.

Timpul este dușmanul nostru

Nu contează cât de strălucitoare este ideea în capul tău. Singurul lucru care contează într-un hackathon este timpul. Gândiți-vă dacă veți avea timp să vă realizați planul? Dacă nu, simplificați și tăiați cu îndrăzneală funcționalitatea de care nu sunteți sigur.

Ai luat un scuter? Grozav!

La final, ar trebui să ai un produs pe care să-l poți lansa și să-l arăți juriului. Pentru ca ei să aibă o idee completă despre ce este și cum funcționează. Nimic nu strică o prezentare de genul „nu te uita acum, o vom avea aici mai târziu...”. Dar nu uitați că facem un produs pentru utilizatori.

Să ne dăm seama cum să facem un produs de calitate într-o zi.

# 1 Începeți de la context

  • Care sunt obiectivele utilizatorului dvs.?
  • În ce condiții va folosi produsul dumneavoastră?
  • În ce moment va fi accesat produsul?

De la bun început, merită să discutăm aceste probleme cu echipa.

Să luăm ca exemplu o aplicație cu rețete pas cu pas pentru gătit.
Principala limitare în acest caz este mâinile ocupate sau murdare.

Există mai multe moduri de a simplifica comunicarea utilizatorului cu aplicația:

  1. Pune toate informațiile necesare pe un singur ecran. Ecranul nu ar trebui să se închidă.
  2. Utilizați piesa audio și video.
  3. Utilizați controlul vocal pentru pașii rețetei („următorul”, „repetați”, „un pas înapoi”)

# 2 Tăiați excesul

Totul trebuie prezentat cât se poate de simplu. Dar nu mai mult. - Albert Einstein.

Puteți vedea multe moduri de a vă dezvolta produsul, principalul lucru este să evidențiați ideea principală și să alegeți care parte poate fi lansată în prima versiune. Concentrați-vă pe rezolvarea unei sarcini sau a unei probleme. Lăsați produsul să rezolve o singură problemă - dar principalul lucru este că funcționează.

# 3 Pe baza celor mai bune practici

Înainte de a începe munca, trebuie să vă familiarizați cu produsele concurenților și să le evidențiați punctele forte și punctele slabe. Asa ca te salvezi de greselile altora si, eventual, iti suplimentezi interfata.

Dacă creați o aplicație mobilă, utilizați ghiduri și biblioteci populare. Acest lucru vă va accelera dezvoltarea, iar interfața va fi mai familiară utilizatorilor.

Un alt sfat - bazați-vă pe experiența marilor companii. Poate că aveți o temă complet diferită, dar puteți adopta ceva din stil.

Câteva exemple de produse de succes: Instagram, Dropbox, Notion.

Vedeți ce au în comun: un fundal alb, o singură culoare de accent, o interfață curată și ordonată, fără caracteristici inutile.

#4 Design - astăzi

Folosiți regula de o noapte - stabiliți nu numai structura astăzi, ci și interfața de utilizare. Dimineața, cu un cap proaspăt, merită să vă uitați la produsul dvs. Cu siguranță vor exista gânduri despre cum să îmbunătățiți interacțiunea cu utilizatorul sau partea vizuală. Nu uitați de stările goale și de tratarea erorilor.

# 5 Emoțional

De fapt, nu contează ce dezvoltați pe un hackathon - o aplicație mobilă, un bot de chat sau altceva. Designul este comunicarea cu utilizatorul.

Să aruncăm o privire la ce instrumente avem în arsenalul nostru.

Text. Scrieți un text simplu și ușor de înțeles. Decideți direcția stilului - ar trebui să fie moștenit pe parcursul aplicației. Nu supraîncărcați utilizatorul cu informații inutile. Fii prietenos - dă sfaturi și indicii.

Font. Încercați să utilizați nu mai mult de două fonturi. Nu utilizați text mic, care nu poate fi citit - construiți pe ghiduri.

Culoare. Alegeți o culoare de accent pentru a crea starea de spirit.

Fotografie. Folosiți numai fotografii de înaltă calitate în același stil. Luați în considerare cum va arăta capacul pentru blocul foto.

Ilustrații. Ilustrațiile funcționează foarte bine în onboarding și în stările goale.

Animații. Dacă echipa are un designer - grozav. Puteți experimenta integrarea sau puteți elabora micro-interacțiuni.

Un bun exemplu de lucru cu emoțiile este aplicația Rocketbank. Asistența are o pictogramă inimă în bara de navigare. În corespondența cu un angajat al băncii, puteți atașa un document, o fotografie sau puteți trimite dragoste. Dragostea este trimisă ca un autocolant cu o inimă. Și mai mult, spinnerul de descărcare a autocolantelor are și forma unei inimi. O bancă foarte iubitoare.

Produsul dumneavoastră trebuie să fie prietenos. Câștigă inimi precum Rocketbank.

# 6 Simplificați

În timpul procesului de dezvoltare, nu uitați de gândirea critică - puneți-vă în mod constant întrebarea „cum poate fi simplificat acest lucru?”.

Dacă ecranul are nevoie de comentarii și de o înregistrare detaliată, acesta este un ecran prost.
Interfața ar trebui să fie intuitivă și să nu ridice întrebări.
Cea mai bună interfață este fără interfață. Încercați să mențineți la minimum numărul de pași necesari utilizatorului pentru a finaliza cazul principal.

Am adunat o mică selecție de ecrane de start cu o singură funcție sau focalizare clară.

Probabil că toată lumea este familiarizată cu acest produs. La intrarea în aplicație, accentul pe buton este pus nu numai de dimensiunea acestuia, ci și de animație. În mod ideal, atunci când doriți să aflați rapid artistul - nu trebuie să căutați mult timp butonul care începe căutarea.

O aplicație care convertește sunetele care vin de la microfon. De fapt, acesta este doar un set de filtre de sunet pe care le puteți glisa. Nimic in plus.

Bumerang

O mică aplicație de la Instagram este o cameră care vă permite să faceți mini-videoclipuri în buclă. Câteva comenzi ale camerei și o arhivă sunt tot ce ai nevoie.

Par concise.

# 7 Scrieți clar

Erorile din interfață sunt foarte vizibile. Încercați să verificați întregul text pentru alfabetizare. Folosiți titluri scurte. Titlurile nu au nevoie de puncte. Gândește-te la textul butoanelor, utilizatorul trebuie să înțeleagă ce se întâmplă atunci când sunt apăsate. Utilizați o limbă pe care utilizatorul o înțelege.

Exemple de cum să nu scrieți:

Fiți atenți la cuvintele străine (de exemplu, „dispozitiv”). Le va înțelege publicul tău?

Citiți sfaturile despre cuvintele stop din interfața Biroului Gorbunov.

# 8 Ia pauze

Este foarte important să te relaxezi în ritmul sălbatic al hackatonului. Cel puțin nu pentru mult timp. Să ne relaxăm. Este de dorit ca acestea să nu fie rețele de socializare, ci o schimbare de peisaj. Du-te să faci ceai sau cafea, ieși câteva minute la aer curat.

Puteți folosi tehnica Pomodoro dacă doriți. Constă în împărțirea timpului de lucru și a timpului de odihnă în perioade: 25 de minute lucrezi la o anumită sarcină și exact 5 minute te odihnești. Dacă acest lux nu este accesibil din cauza termenelor limită strânse sau te scoate din starea de flux - stabilește timpul pentru echipa ta și pauzele generale. De exemplu, 55/5.

De ce sunt necesare toate acestea? Aspectul nu se va estompa. O scurtă pauză îți va da puțină putere. Poate veți vedea o soluție la o problemă sau o eroare căreia nu ați acordat atenție.

Tine minte

Cel mai important

Faceți un produs ca parte a unui hackathon. Sarcina ta nu este doar să faci ceva să funcționeze, ci și să-i interesezi pe toată lumea în ideea ta, să fie amintită.

Nu uitați să repetați înainte de apărare și să încercați să arătați întreaga cantitate de muncă depusă.

Continuăm să risipim mitul că hackathoanele sunt doar pentru programatori. Cu toate acestea, cuvântul are o rădăcină „hack” - aici apare involuntar o asociere cu hackeri și codificatori aspri cu barbă. Ei bine, pe vremuri, hackathon-urile erau organizate doar pentru ei. Și de către ei.


Astăzi este diferit. Un hackathon este un format care reunește profesioniști dintr-o varietate de industrii. Programatori, designeri, marketeri, manageri, antreprenori (și uneori chiar muzicieni, medici, jurnaliști, activiști civili...) cu toții se reunesc în echipe, se aprovizionează cu hrană și oxigen pentru a-și lansa proiectul în scurt timp. Adesea la limita capacității, interceptând câteva ore de somn chiar pe câmpul de luptă. Dar ai ști cât de multă plăcere dă realizarea: am făcut-o!

Deci, designerii au mai multe motive să meargă la un hackathon.


Motivul 1. Provocare



De fapt, doar o astfel de muncă poate fi considerată un adevărat „design de interfață”. În general, primul motiv pentru care un designer ar trebui să încerce măcar o dată să meargă la un hackathon este șansa de a se provoca profesional. Și câștigă.


Motivul 2. Companie bună



După cum a spus recent un membru al HackDay: „în primul rând, este o alternativă minunată la weekendurile petrecute acasă.” În general, nu este nimic de adăugat la asta.

Hackathon-urile au o atmosferă specială de „căldare intelectuală” fierbinte – și în sine contribuie la nașterea ideilor creative și a soluțiilor de design potrivite.


Motivul 3. Cunoștințe utile



În general, ai adesea șansa de a întâlni o sută de oameni care gândesc la fel ca tine, sunt interesați de aceleași lucruri, sunt entuziasmați de aceleași idei?

Este util în special pentru freelanceri să se familiarizeze cu proiecte care, cel mai probabil, vor avea nevoie de munca unui designer mai târziu.

Pe lângă colegii dezvoltatori, puteți discuta cu jucători experimentați de pe piața startup-urilor (invitați ca mentori) - sfaturile lor sunt adesea mai utile decât toate cărțile de afaceri puse împreună.


Motivul 4. Proiect nou în portofoliu




Motivul 5. Lucru în echipă într-un mediu de startup real



Da, un hackathon este un test de forță. Nu degeaba le oferim participanților tricouri „I survived on HackDay” :)

Dar dacă ai avut gânduri să faci ceva propriu, te poți bucura din plin de viața de zi cu zi a unui startup. De fapt, este o experiență de neuitat.


Motivul 6. Capacitate de implementare ideea ta



Evan Spiegel, co-fondatorul Snapchat (cel pe care Zuckerberg voia să-l cumpere pentru 3 miliarde de dolari) este designer industrial de formare.


Ultimul motiv - suficiente motive


În general, suntem sută patruzeci și șapte la sută siguri că designerii își pot găsi o utilizare pe HackDay (și orice alt hackathon cu organizare adecvată). Trebuie să înțelegeți că aceasta nu este o competiție în care designerii se luptă cu programatorii pentru dreptul de a-și numi aplicația cea mai bună. Acesta este un efort de echipă care aduce rezultatele potrivite și deschide o mulțime de oportunități.

Prin urmare, invităm, așteptăm și credem în tine. Credem cu adevărat în tine. Vino la HackDay și fă un proiect grozav. Haideti!

În perioada 30-31 iulie 2016, grupul de consultanță Polylog a organizat un hackathon internațional de design pentru Sberbank Technologies la Moscova. În acest articol, vom vorbi despre caracteristicile acestui format și vom împărtăși câteva dintre soluțiile pe care le-am folosit pentru organizarea și desfășurarea hackatonului.

Pentru cei care nu știu, un hackathon este un maraton pentru dezvoltatorii de software. În cazul nostru, designeri și specialiști UX s-au adunat la hackathon pentru a dezvolta soluții bazate pe Unified Frontal System (UFS), platforma IT globală a Sberbank, care este dezvoltată pentru a oferi servicii clienților multicanal într-o singură fereastră.

Ne-am planificat munca de pregătire și organizare a unui hackathon în patru domenii: atragerea participanților, suport tehnic al site-ului, lucru cu programul, suport PR.

Atragerea participanților

Imediat după ce am decis să începem să lucrăm la proiect, ne-am dat seama că nu va fi atât de ușor să aduni participanți: este ușor să găsești un programator, nu este ușor să găsești un designer de interfață și un specialist UX. Din păcate, nu există baze de date de contacte ale persoanelor cu un profil de activitate atât de specific pe Internet. Algoritmul nostru de căutare a participanților a inclus mai multe componente.

Am apelat la partenerii noștri, Digital October și Habrahabr, postând informații despre hackathon pe site-urile lor web și trimițând e-mailuri către bazele lor de date. De asemenea, am creat o bază de date cu cele mai reputate agenții digitale și studiouri de design din Moscova, Sankt Petersburg și alte câteva milioane de orașe, ceea ce ne-a oferit peste 400 de contacte pentru apeluri.

Următorul bloc este asociațiile și comunitățile profesionale. Am trimis informații despre hackathon către Asociația Rusă pentru Comunicații Electronice (RAEC), Centrul Public Regional pentru Tehnologii Internet (ROCIT) și Apps4all. În plus, invitații pentru a participa la hackathon au fost trimise școlilor și studiourilor de design: British Higher School of Design, Netology, Specialist Center, Redmadrobot etc.

Polylogue nu a ocolit agențiile de vânătoare de capete SuperJob și HeadHunter în campania de invitații. De asemenea, am trimis informații despre hackathon către institute și universități, dar acest canal de atragere a participanților nu a funcționat în acest caz: iulie, toți studenții sunt în vacanță.


Suport tehnic

DI Telegraph a fost ales ca locație pentru eveniment, unde a fost posibilă găzduirea confortabilă a echipelor de designeri și programatori. Ținând cont de faptul că una dintre caracteristicile hackathon-urilor este munca continuă pentru o perioadă lungă de timp (în acest caz, 48 de ore), am oferit participanților trei mese complete pe zi și o zonă specială de „alimentare” unde participanții puteau găsi ceai. , cafea și gustări la orice oră din zi sau din noapte. De asemenea, ne-am ocupat nu numai de aportul alimentar, ci și de alte aspecte ale confortului designerilor - atunci când sunau după finalizarea înregistrării, angajații Polylog au recomandat participanților să aducă cu ei o haine de schimb. Pentru restul participanților au fost oferite canapele și pouf. Totul era planificat, dar vremea a intervenit: ultimul weekend din iulie s-a dovedit a fi foarte cald. Și apoi s-a dovedit că clădirea DI Telegraph nu are aer condiționat. Toate ferestrele au fost deschise urgent, toate ventilatoarele au fost pornite, dar acest lucru, din păcate, nu a putut reduce foarte mult temperatura atmosferei deja tensionate a competiției. Așa că data viitoare când pregătim un eveniment vara, cu siguranță vom verifica starea sistemului de aer condiționat.

Lucrul cu programul

Conținut special pentru hackathon - tehnologii marketplace, machine learning, Big Data, scenarii inteligente de procesare a informațiilor și modele de lucru cu clienții - a fost dezvoltat de Sberbank Technologies, iar sarcina grupului de consultanță Polylog a fost adaptarea și integrarea acestuia în programul evenimentului. . În plus, dezvoltarea programului propriu-zis (planul de timp etc.) a căzut pe umerii noștri. După ce ne-am ocupat de specificul conținutului și l-am adaptat la formatul evenimentului, am susținut repetiții pentru deschiderea hackatonului, principalele evenimente din timpul evenimentului și ceremonia de premiere. De menționat că clientul a avut noi dorințe în timpul evenimentului, iar noi, prin urmare, am avut noi sarcini. Punem prompt în practică aceste dorințe: de exemplu, chiar înainte de ceremonia de premiere, am schimbat numele nominalizărilor pentru a se potrivi mai bine cu rezultatele obținute de participanți.

Suport PR

Principala dificultate cu care s-a confruntat Polylog la pregătirea suportului PR pentru Hackathon a fost nevoia de a lucra simultan cu trei tipuri diferite de media: publicații IT, media bancare și publicații pentru dezvoltatori de telefonie mobilă. Pentru a face acest lucru, am dezvoltat diferite abordări de a lucra cu ei, care au făcut posibilă implicarea mass-media de toate cele trei tipuri în reflectarea evenimentului. Polylog CG a încheiat acorduri de parteneriat informațional cu Interfax, RIA Novosti, Bankir.ru, Analytical Banking Journal, PC Week, Apptractor.ru și alte media. În urma hackatonului, au fost publicate peste 100 de mesaje.

Rezultate

În ciuda termenelor limită foarte strânse pentru pregătirea și desfășurarea evenimentului, hackatonul internațional de design al Sberbank Technologies s-a desfășurat la un nivel decent. Au fost înscrise 40 de echipe, 16 dintre ele au mers în fața în fața, cele mai bune soluții au fost premiate cu premii în bani și cadouri.

22 august 2016