Banished – історія забутого поселення або на що здатний один розробник. Гайд Banished - загальні поради Banished видобуток ресурсів

  • 14.02.2022

Давайте розберемо перші кроки гри в Banishedпочинаючи із створення карти. Натиснувши в головному меню кнопку New, ми бачимо вікно з настройками світу, що створюється. На жаль, все меню гри англійською мовою і тим, хто слабо володіє, буде нелегко розібратися в особливостях симулятора. Постараємось допомогти!
Town Name – Ім'я майбутнього міста. Генерується автоматично або задається вами
Map Seed – зерно картки. Довільне число, що генерується автоматично і задає особливості рельєфу та розташування ресурсів. Ви можете змінити вручну
Terrain Type – Тип місцевості. Valleys – рівнинна, Mountains – горбиста.
Terrain Size – Розмір карти. Small – маленька, Medium – середня, Large – велика
Climate – клімат. Mild – помірний, Fair – середній, Harsh – суворий
Disasters – Катастрофи. On – увімкнені, off – вимкнені
Starting Conditions – кількість ресурсів на старті. Hard – мало, Medium – середньо, Easy – багато.

Banished розшифровка попереджень

Для зручності гри відразу потрібно відкрити кілька вікон із меню Tools and Reports (F2)
– (1) General Statistic – Основна статистика по місту
– (2) Event Log – перелік подій
– (3) Map – карта
– (4) Professions – розподіл професій серед населення
– (5) Resource Limits – встановлені ліміти зберігання ресурсів

У лозі подій відразу почнуть з'являтися записи, ось розшифровка найпопулярніших:
The Reserve of logs is low– Мало дерева! Рубіть більше!
The Reserve of firewood is low- Мало дров на розпалювання! Потрібно побудувати тартак Wood Cutter, ви знайдете її в меню F8 під номером 1
The Reserve of stone is low- Мало каменю
- The Reserve of iron is low- Мало заліза
The Reserve of food is low- Мало їжі (будь-який)
The Reserve of tools is low– Бракує інструментів
Видобуток ресурсів у грі Banishedможе бути як ручною, так і автоматичною. Щоб відправити поселенців зрубати дерево, потрібно загорнути меню F9, вибрати пункт 3 Дерево (4-камінь, 5-залізо) і виділити область, де потрібно провести рубку. Кнопка 2 дозволяє вести видобуток відразу, а кнопка 1 видаляє будівлі. Отримані ресурси поселенці віднесуть на найближчий склад, якщо є, або залишать на місці, якщо складу немає. Склад для Дерева, дров, каменю та заліза називається Stock Pile і знаходиться в меню F5 – 2
Склад для їжі, інструментів та одягу називається Storage Barn і знаходиться там, у меню F5, але під цифрою 1.

Banished видобуток їжі

Найголовніше у грі Banished- Забезпечити ваш маленький але гордий народець достатньою кількістю їжі. При цьому варто враховувати, що у грі працює зміна сезонів і взимку чоловічки жваво підмітають урожай, зібраний восени. Якщо запасів недостатньо, а всесезонний видобуток (рибалка, полювання) ведеться слабо, то чоловічки мруть як мухи! Спочатку деякий час ходять із позначкою "Хоче їсти", а потім помирає. У Event Log ця подія виглядає як John the Farmer has died of starvation – Фермер Джон помер з голоду. Намагайтеся не допускати цього, тому що розмножуються поселенці дуже неохоче: спочатку народжуються діти, які деякий час ростуть і потім стають повноцінними працездатними дорослими.
Меню F7
1 – Crop Field – поле з пшеницею, перцем, гарбузами чи іншими культурами
2 – Orchard – Фруктовий сад зі сливами, грушами та багато чим ще (залежить від карти)
3 – Пасовище з курями, коровами, вівцями чи свинями. Дивлячись хто є на карті
4 - Fishing Dock - Рибальська хатина, док - для лову риби, звичайно. Щоб хатина правильно стала на своє місце, можливо доведеться її кілька разів повернути. Використовуйте клавішу R на клавіатурі
5 – Hunting Cabin – Мисливський будиночок дозволяє полювати на тварин у певному радіусі від хатини. З тварин видобувається як м'ясо, а й шкури, необхідних крою одягу
6 – Gatherers Hut – будиночок збирачів ягід та корінців у лісі. Має радіус дії

При створенні нової будівлі вам потрібно визначити туди хоч одного працівника. Тож у вас з'являться фермери, пастухи, рибалки, мисливці, збирачі. Їх можна розподіляти через меню Professions. Але якщо у вас немає жодного фермера, то ферми не працюватимуть! Те саме і з іншими будинками. Над ними з'явиться питання.
Якщо ж над полем або садом висить знак "Стоп", це означає, що місце під поле ви визначили, а ось яку культуру садити будете ще немає. Зробіть це та ферма/сад почнуть роботу!

Banished видобуток ресурсів

Наступний крок після забезпечення населення їжею – розвиток видобувної галузі. Рубати ліс і видобувати камінь вручну, безперечно, цікаво, але набагато логічніше робити це в автоматичному режимі. Для цього нам знадобляться будинки з меню F8 (Resource Production)

1 – Wood Cutter – Лісопилка, перетворює колоди на дрова на розпалювання. Буде багато дров – ніхто не замерзне взимку!
2 – Forester Lodge – Лісництво, автоматично рубає та висаджує нові дерева на відведеній території. Нескінченне джерело деревини
3 – Herbalist – Народний лікар. Робить із трав і корінців прості ліки
4 - Blacksmith - Коваль. Робить інструменти з дерева та заліза. Буде дуже потрібен, коли закінчаться дані на старті інструменти та продуктивність видобутку ресурсів сильно впаде
5 – Tailor – Кравець. Шиє теплий одяг, щоб чоловічки менше мерзли
6 – Tavern – Таверна. Виробляє алкоголь, щоб мешканці села були щасливішими.
7 – Mine – Шахта. Дозволяє добувати залізну руду з-під землі. Не нескінченне, але дуже ємне джерело заліза
8 – Quary – Каменоломня. Дозволяє видобувати камінь з-під землі. Також має досить великий ресурс


Banished будинки, ринок, міські сервіси

Меню F3
Потреба нових будинків з'являється зі зростанням населення. Логіка гри проста: кожній сім'ї потрібен окремий будинок! Неважливо, дерев'яний або кам'яний, головне, щоб будинок був на одну сім'ю. У будинку може жити одна людина, дві дорослі, дві дорослі та 1-2 дитини, а також неповна сім'я з одного дорослого та дітей. У статистиці ж відображається лише загальна кількість дорослих/учнів/дітей (учні з'являються лише після будівництва школи), тому потреба в будинках можна обчислити лише приблизно або зорієнтуватися на запити мешканців, коли вони скаржаться на брак житла.
Якщо у вас багато безхатченків, то для них можна побудувати один великий барак Boarding House (F3 – 3).

Меню F4
Дорога, а особливо кам'яна дорога (Stone Road), дозволяють мешканцям набагато швидше пересуватися по карті, тим самим швидше добувати ресурси, будувати та обслуговувати споруди. Причому звичайна дорога (Dirt Road) не потребує витрат ресурсів, а кам'яна, що логічно, витрачає камінь. Дерев'яний міст Wooden Bridge дозволяє перебратися за річку, щоб розширити свої володіння та здобути багато нових ресурсів. Тунель можна прокласти крізь гору.

Меню F5
Storage Barn та Stock Pile я вже описував – це склади для зберігання різних речей.
Market (Ринок) дозволяє мешканцям обмінюватися товарами.
Trading Post (торгова точка) дозволяє торгувати ресурсами.

Меню F6
1 – Well, Колодязь. Потрібен для туження пожеж
2 – School House. Школа, у ній навчаються діти, щоб працювати продуктивніше
3 – Hospital. Лікарня лікує наслідки катастроф
4 – Town Hall. Ратуша веде записи про населення
5 – Chapel. Церква, що підвищує щастя громадян, місце для зустрічей
6 – Cemetery. Кладовище, жителі менше сумують, коли старі вмирають

1. Будуйте багато різних джерел їжі – використовуйте всі запропоновані типи будівель!
2. Ставте вдома компактно, сполучайте дорогами!
3. Не забувайте добудовувати будинки та нові джерела продуктів при зростанні населення!
4. Якнайшвидше (по можливості) побудуйте кузню, щоб не залишитися без інструментів! Можливо, доведеться будувати дві
5. Якщо народ почав голодувати, можна наперед зібрати врожай з одного з полів. Інакше всі, хто голодує, можуть померти
6. Звертайте увагу на показники здоров'я (серця) та щастя (зірочки) у вікні загальної статистики. Якщо показники падають, можливо, настав час збудувати якусь будівлю, яка їх покращує!
7. Після смерті зверніть увагу на розподіл професій. Можливо, варто зменшити кількість будівельників і перевести їх у фермери чи рибалки, щоб не залишитися без їжі
8. Не поспішайте зводити всі будівлі відразу. Будівництво йде повільно та вимагає вільних рук, яких у Banished завжди не вистачає!
9. Звертайте увагу на значок "стрілка вгору" над деякими будинками - він означає, що досягнуто дозволеного ліміту ресурсів, вироблених у цьому будинку. Наприклад, ліміт дров на розпалювання встановлено в 200 одиниць, а старанні дроворуби швидко нарубають чи не вдвічі більше. Підвищіть ліміт та грайте далі без проблем!
10. Не кидайте гру одразу, як тільки не вийшло. Вона настільки ж цікава, як і складна! Спробуйте ще раз і ще раз! Зазнайте невдач і відбудовуйте своє село наново! Тоді ви зможете по праву носити горде ім'я містобудівника!

Banished приваблює продуманістю у дрібницях, відсутністю багів та ідеальним балансом.

Ось ще кілька корисних порад:

Не варто чекати від мешканця села моментального виконання ваших наказів. Це не starCraft.

Складачі (gatherers) зберуть у два рази більше грибів та ягід, якщо ліс буде "старим". Не рубайте дерева там, де ви збираєте гриби та ягоди.

Щоб відправити жителя села у далекий похід, він має бути тепло одягнений. Теплий одяг або шерсть або овець можна купити у торговця. Не відправляйте жителів села за півкарти збирати залізо (Iron) – вони замерзнуть до смерті.

Коли припливає торговець на торговий пост - не забудьте вказати товар, який ви хотіли б бачити наступного разу (в останній вкладці - пріоритети). Торговці прибувають із різних міст. Деякі міста торгують насінням нових агрокультур, деякі торгують худобою. Торговець худобою може довго не припливати до вас; це – рандом.

Торговці скуповують не весь товар поспіль. Якщо завалити свій торговий пост м'ясом - велика ймовірність, що торговець з потрібним вам товаром не купує м'ясо.

Зверніть увагу, що різний товар має різні "окуляри" під час торгівлі. Наприклад, одна вівця коштує 600 очок. Одна шкіра що видобуває мисливець – коштує 10 очок. Так, 60 шкур можна замінити на одну вівцю. При цьому кошик з ягодами коштує одну одиницю, тому змінюючи вівцю на ягоди, продавець попросить з вас 600 одиниць цього продукту.

Якщо купити одну вівцю - вона не зможе розмножитися і помре.

У великому селі мешканцям дуже незручно ходити за новими інструментами. Так що зі зростанням масштабів села вам знадобляться довговічніші - сталеві інструменти, на створення яких ще й вугілля.

Не забувайте про оптимальність маршруту ваших поселенців. Якщо людині доведеться далеко ходити на роботу - вона принесе менше користі.

Щоб зберегти здоров'я варих поселенців - у селі обов'язково повинен працювати травник. У цьому місці, я вважаю, баланс порушений - трав у лісах дуже багато, навіть у молодих лісах, де лісоруб зрубав дерева і посадив нові. Травник дуже швидко упирається в ліміт збору трав. Проте травник не тільки збирає трави - він так само і "продає" їх. Якщо травник перестане працювати - зібрані трави не витрачатимуться, і мешканці не лікуються; їх здоров'я падатиме навіть не дивлячись на різноманітність їжі.

Як не дивно, медпункт не продає зібраних трав, не лікує ними мешканців, і від "простих" болячок зовсім не допомагає. Медпункт потрібний на випадок надзвичайних подій.

Немає сенсу скидати кількість фермерів на зиму. У свою зимову відпустку фермери допомагають іншим працівникам переносити вантаж, скажімо, камінь від каменоломні до складу.

Не рубайте ліс там, де ви збираєтеся забудовуватися. На місці вашого нового будинку працівники вирубають ліс і віднесуть його до сховища автоматично.

Ринок використовується для того ж, для чого і комору. Але на відміну від комори: працівники ринку рівномірно розподіляють їжу по всьому селі, при необхідності - якщо в секторі є ринок, є попит на сливи, але сливових дерев поряд ніде немає - працівники ринку принесуть вишню з комори з іншої частини села, автоматично. Інакше люди самі ходитимуть за яблуками до іншого комори, де вони є, через все село, знижуючи свою продуктивність. Також у ринку значно більше осередків для зберігання різноманітного товару, ніж у комори.

Не стійте нових будинків, якщо не готові прогодувати юрби голодних немовлят. Досягніть ефективності від тих людей, що є. Не забувайте про потомство, нові будинки потрібні, але не варто перестаратися, інакше ви не впораєтеся зі зростанням села, і через 15 зим ваші поселенці почнуть голодувати та вимирати. При цьому, вимирають доросле населення, "робочі руки", залишаючи вам юрби голодних діток, яким поки що не можна призначити роботу.

Деякі агро-культури забивають ваші комори до відвалу. Наприклад – кукурудза. Але у них мало корисних вітамінів. Щоб жителі не страждали від імуно-дифіциту, потрібен різноманітний раціон. При цьому в деяких випадках вам не обов'язково обслуговувати всі можливі та доступні вам агрокультури. Ви можете просто купити з "заточивши" своє село на виробництво однієї групи товарів. При зростанні села – залежність від торгівлі – неминуча.

Banished приваблює продуманістю у дрібницях, відсутністю багів та ідеальним балансом.

Ось ще кілька корисних порад:

Не варто чекати від мешканця села моментального виконання ваших наказів. Це не starCraft.

Складачі (gatherers) зберуть у два рази більше грибів та ягід, якщо ліс буде "старим". Не рубайте дерева там, де ви збираєте гриби та ягоди.

Щоб відправити жителя села у далекий похід, він має бути тепло одягнений. Теплий одяг або шерсть або овець можна купити у торговця. Не відправляйте жителів села за півкарти збирати залізо (Iron) – вони замерзнуть до смерті.

Коли припливає торговець на торговий пост - не забудьте вказати товар, який ви хотіли б бачити наступного разу (в останній вкладці - пріоритети). Торговці прибувають із різних міст. Деякі міста торгують насінням нових агрокультур, деякі торгують худобою. Торговець худобою може довго не припливати до вас; це – рандом.

Торговці скуповують не весь товар поспіль. Якщо завалити свій торговий пост м'ясом - велика ймовірність, що торговець з потрібним вам товаром не купує м'ясо.

Зверніть увагу, що різний товар має різні "окуляри" під час торгівлі. Наприклад, одна вівця коштує 600 очок. Одна шкіра що видобуває мисливець – коштує 10 очок. Так, 60 шкур можна замінити на одну вівцю. При цьому кошик з ягодами коштує одну одиницю, тому змінюючи вівцю на ягоди, продавець попросить з вас 600 одиниць цього продукту.

Якщо купити одну вівцю - вона не зможе розмножитися і помре.

У великому селі мешканцям дуже незручно ходити за новими інструментами. Так що зі зростанням масштабів села вам знадобляться довговічніші - сталеві інструменти, на створення яких ще й вугілля.

Не забувайте про оптимальність маршруту ваших поселенців. Якщо людині доведеться далеко ходити на роботу - вона принесе менше користі.

Щоб зберегти здоров'я варих поселенців - у селі обов'язково повинен працювати травник. У цьому місці, я вважаю, баланс порушений - трав у лісах дуже багато, навіть у молодих лісах, де лісоруб зрубав дерева і посадив нові. Травник дуже швидко упирається в ліміт збору трав. Проте травник не тільки збирає трави - він так само і "продає" їх. Якщо травник перестане працювати - зібрані трави не витрачатимуться, і мешканці не лікуються; їх здоров'я падатиме навіть не дивлячись на різноманітність їжі.

Як не дивно, медпункт не продає зібраних трав, не лікує ними мешканців, і від "простих" болячок зовсім не допомагає. Медпункт потрібний на випадок надзвичайних подій.

Немає сенсу скидати кількість фермерів на зиму. У свою зимову відпустку фермери допомагають іншим працівникам переносити вантаж, скажімо, камінь від каменоломні до складу.

Не рубайте ліс там, де ви збираєтеся забудовуватися. На місці вашого нового будинку працівники вирубають ліс і віднесуть його до сховища автоматично.

Ринок використовується для того ж, для чого і комору. Але на відміну від комори: працівники ринку рівномірно розподіляють їжу по всьому селі, при необхідності - якщо в секторі є ринок, є попит на сливи, але сливових дерев поряд ніде немає - працівники ринку принесуть вишню з комори з іншої частини села, автоматично. Інакше люди самі ходитимуть за яблуками до іншого комори, де вони є, через все село, знижуючи свою продуктивність. Також у ринку значно більше осередків для зберігання різноманітного товару, ніж у комори.

Не стійте нових будинків, якщо не готові прогодувати юрби голодних немовлят. Досягніть ефективності від тих людей, що є. Не забувайте про потомство, нові будинки потрібні, але не варто перестаратися, інакше ви не впораєтеся зі зростанням села, і через 15 зим ваші поселенці почнуть голодувати та вимирати. При цьому, вимирають доросле населення, "робочі руки", залишаючи вам юрби голодних діток, яким поки що не можна призначити роботу.

Деякі агро-культури забивають ваші комори до відвалу. Наприклад – кукурудза. Але у них мало корисних вітамінів. Щоб жителі не страждали від імуно-дифіциту, потрібен різноманітний раціон. При цьому в деяких випадках вам не обов'язково обслуговувати всі можливі та доступні вам агрокультури. Ви можете просто купити з "заточивши" своє село на виробництво однієї групи товарів. При зростанні села – залежність від торгівлі – неминуча.

Давайте тверезо оцінимо нинішній рівень стратегій в реальному часі, який все швидше скочується в безодні мікроплатежів і псевдобезкоштовних одноденок і зробимо висновок, що гравці так званого вже гостро страждають від дефіциту якісного продукту, багатого на геймплей і свіжі ідеї, але тим. Виходить такий собі риб'ячий жир, який виглядає не дуже, виглядає ще гірше, але до неможливого корисний, так як миттю розбавляє фабрикати, що відверто приїлися, від іменитих розробників. Саме тому хардкорний містобуд Banished заслуговує на увагу будь-якого поважного себе фаната RTS, якого вже давно нудить від «чорної ікри та кавунів». Саме таким товаришам рекомендуємо поставити «Вигнаних» на свій ПК, трохи поплюватися від особливостей, але все ж таки випробувати хоч щось до дірок не затерте.

Нема ворогів? А в чому тоді великий таргет?

Якщо коротко, то Банішед – це гра не про легкий фарм, високі цілі чи колоритні персонажі. У цій стратегії немає навіть повноцінного сюжету – під наше керівництво переводять жменьку амішів на возі, з яких незабаром утвориться багатотисячне містечко, якщо, звичайно, вони переживуть першу зиму. Тут немає звичних зовнішніх загроз, тому не чекайте на ворожих сусідів-государів та іншої живності. Є тільки холод, хвороби і голодна смерть - все інше цілком вирішуване. Але якщо бути гранично відвертим, то в Банішеді все-таки є один лютий ворог, який ще в Сімсах викошував чарів гравців цілими пачками. Цього звіра ми впускаємо власноруч шляхом необдуманої перемотування часу в х10, яка може якщо не кританути, то здорово зіпсувати ваше село. Випадкова пожежа в десятикратному прискоренні, і вже півміста охоплено полум'ям.

Ніяких часових рамок, рівневих обмежень або простого таск-листа, так що ви можете запросто хоч з 10-ї хвилини вибудувати топову споруду і приректи тим самим своїх городян на вірну загибель. В цьому і полягає основна перевага Banished над іншими містобудівними симуляторами, такими як або , де гравця буквально за ручку водять по геймплею та дбайливо уберігають від фатальних помилок. Тут же відсутність будь-яких регуляторів є ознакою справжньої свободи. Чи зможете ви зберегти порядок і банально врятуватися від надлишку демократії – це вже інше питання.

Крапля хардкорності ще нікому не зашкодила, чи майже нікому

З перших хвилин приходить розуміння, що в Banished немає місця казуалам, оскільки мало того, що це сурвайвал, то ще й звичних барів з показниками ресурсів тут немає. Весь інтерфес - це суцільні вікна, прямо як в ЕVE Online, яку в народі прозвали космічним екселем через величезну кількість таблиць з інформацією. Насправді, така механіка відображення досить зручна і Банішед ще раз доводить це, тому час на акліматизацію потрібно зовсім небагато. Розібравшись з управлінням, ми закладаємо фундаменти перших халуп та відправляємо наших мешканців «харвестити» зеленку в пошуках каменю, деревини, металу та парочки молоденьких бембі на вечерю. Після чого, розвиток починає текти своєю чергою.

Зроблено це недарма, оскільки руки тут найцінніший ресурс, якого завжди недостатньо. Кожен громадянин вашого суверенного поселення має рівень задоволеності, здоров'я і потребує освіти, різноманітної їжі, теплого одягу та протопленого будинку в холодну пору. Тому забезпеченню всіх цих благ слід приділити найбільшу увагу, а не займатися «упорядкуванням» місцевості або створенням рівних доріжок "як на скрін".

Особливості ігрової механіки Banished – тут є на що подивитися

Здавалося б, що тут нового - назбирали ресурсів, як і раніше, нарубали халупу, відправили рибалок тралити кашалотів, мисливців по зайців, а самі спостерігаємо як народ досить тягне лут на склад. Тиша та дурощі! Але з'являються якісь мітки над мисливськими хижами разом із місцевими філіями грінпіса і народ різко залишається без роботи. А десь працювати, якщо гравець так активно формив деревину, що не помітив, як вирубав увесь старий ліс, який спаунив дичину та цілющі трави. Не дивно, що народ залишився мало того, що без паяння, так ще й без нового шмоту та примітивного лікування. Думаємо, пояснювати, що чекає на цих бідолах надалі не має сенсу. Згадаємо лише про те, що такого результату можуть призвести ще й проблеми зі складською логістикою та забезпеченням трудовим інвентарем. Погодьтеся, бити по стволу держаком від сокири те ще задоволення, яке можна порівняти тільки з пробіжкою в півмапи заради однієї дошки на склад. Таким чином, Banished способом проб та помилок вчить гравців хоч якось планувати свої дії, адже тут на відміну від побратимів жанру, час тече згідно з роками року, формуючи попит на дрова та теплі речі.

Як бачимо, хардкорність «Вигнаних» лежить не в складності геймплею, а в простій вимогі до реального стратегічного планування. Наприклад, нам потрібна деревина, але разом з тим і ліс, щоб не залишитися без дичини (шуби) і корінців (хіл), крім того ми не можемо дозволити собі 5 фермерів, бо не буде кому навчати молоде покоління в школах або кувати для них інвентар, тому ми за ручку відряджатимемо одного садівника до кожного поля, благо хоч ростуть вони самі по собі. Чого не скажеш, про розлучення худоби, яка без чуйного догляду плодиться на порядок гірше. Що цікаво, у цій громаді немає поняття єдиного торгового еквівалента, так що всім любителям Банішед однозначно сподобається. Навіть коли торговці заглядають у наші краї вони й то вимінюють все за допомогою бартеру, точніше «обдирають», тому що 100 залізних кирок за парочку курчат це ще квіточки цінової політики цієї РТС.

Що ж потрібно дізнатись про Banished наостанок

Поки "не тикатимемо пальцем хто" збирає нечувані гроші на донатний насос, який колись іменували або цацкается з новачками тижнями, щоб потім зіграти на їх прихильності до гри, як це було в , survival-RTS Banished відразу розкриває карти і видає на руки весь потенціал, на який він здатний. Справді, зі збільшенням поселення проблем не додається, змінюються лише масштаби, але поки ви досягнете таких результатів, погорить, замерзне, опухне з голоду (потрібне підкреслити) не одне містечко.

Додайте до цього ще й той факт, що над розробкою працювала лише одна людина - Люк Ходорович, то отримаємо досить цікаву картину. Banished не може похвалитися якісним оформленням, сюжетними перипетіями або гідним озвученням, але на рівні одного вендора цей проект спокійно вмиває будь-які донатні вироби, як або . Тому якщо ми скажемо, що «Вигнані» навчать вас реальному плануванню та мікроконтролю, то це не буде черговим «зазивним» балаканенням, мовляв «інді-інді-інді, го на альфа-тест» і все в цьому дусі. Справа в тому, що Банішед – це скоріше приклад того, що може бути за наявності таланту та відсутності повнорозмірного фінансування. Жаль, що сьогодні на ринку ситуація абсолютно протилежна.

Краще б Banished вийшла під Новий рік. Маленька гра, дуже тісна та камерна – містобудівний симулятор у масштабах села колонізаторів. Хочеться взяти, помістити під скляний ковпак і насипати блискіток, щоб вийшла різдвяна кулька. При цьому натура у Banished суворіша нікуди - а все тому, що походження вона веде не відSimCity або як думається при першому знайомстві. Banished - це скоріше перший вдалий спадкоємець .

Печерні пращури

Dwarf Fortress – одна з тих ігор, що живуть поза часом. Перша її версія вийшла в 2006 році, до цього часу перебуває в статусі альфи і взагалі намальована за допомогою ASCII-псевдографіки, тобто цифр, букв і безлічі різнокольорових значків, але нас цікавить не це. Dwarf Fortress - це симулятор виживання популяції гномів у жорстоких умовах, що набув слави однієї з найскладніших ігор в історії завдяки бездонній механіці та необхідності одночасно стежити за безліч факторів, один з яких одного разу загубить фортецю.



Дерев'яні будинки вигідніше, але на їхнє опалення витрачається більше дров. У кам'яних будинках ККД палива набагато вища. Та й пожежі кам'яну кладку не люблять. Однак погода любить вередувати - то відлига в середині зими, то сніг на початку осені. Якщо врожай не прибрати до першого снігу, то йому кінець!

Banished ж бере цю ідею, одягає форму містобудівного симулятора і зводить на цій основі ігровий процес. Ми зупиняємось посеред густого лісу, під нашим командуванням – кілька сімейних пар, у засіках – трохи деревини, каменю та їжі. З цього мізерного набору доведеться спорудити якесь поселення і не дати йому зникнути.

ЦЕ МИЛО: якщо почати гру на високій складності, то замість вже побудованого комори та складу вам дадуть лише віз із запасами – точно такий, як у Dwarf Fortress! Ну, подробиць зовнішнього вигляду ми не можемо вказати, але сама ситуація (купка мандрівників та їх непоказний транспорт) не залишає сумнівів.

Кризовий менеджер та інші напасті

У Banished наш головний та безцінний ресурс – люди. Умовна мета – побудувати велике квітуче місто. Досягається вона правильним розподілом зусиль за декількома напрямками: видобуток їжі, ресурсів, створення інструментів та палива, щоб не замерзнути взимку.

Весь виробничий цикл підпорядкований круговороту пір року. Навесні сіємо пшеницю і картоплю, восени збираємо врожай, влітку заготовляємо дрова, щоб із приходом морозів жителі могли грітися біля жарко натоплених печей та камінів (влітку та навесні, зрозуміло, витрата палива близька до нуля). Звідси випливає позмінна стратегія виживання: влітку фермери доглядають майбутній урожай, а після косовиці беруться за сокири та кирки, щоб видобути сировину для будівництва.



Незалежно від професії та віку люди носять один і той самий одяг. А діти і того дивніше - дивіться статистику якоїсь дівчинки, а їй 0 років! Адепти мікроконтролю переконують, що для управління великими посівними площами достатньо однієї людини, яку потрібно вручну переводити з поля на поле, адже культури зростають без участі фермерів.

Тут працює система професій: стрілочками ви збільшуєте або зменшуєте кількість трудяг у тій чи іншій сфері. Щось схоже було в , але там підлеглі отримували спеціальність і вже не змінювали її, а в Banished рибалка легко стає мисливцем чи ткачем. Навіть якщо він рибалив все життя, толку від цього немає - вчорашній шинкар буде вудити карася з тією ж віддачею. Якщо тільки не навчався у школі – це єдиний спосіб підвищити ефективність.

Місто тисячі нещасть

Отже, ви збудували перші будиночки і відправили поселенців пасти овець та рубати дрова. Тепер - довгі роки очікування, вплинути на швидкість приросту можна лише новим житлом, куди діти, що змужніли, з'їдуть від батьків. Якщо молодь не виселити, вони не зможуть завести своїх нащадків у переповненому будинку, вийдуть з дітородного віку - і село одного разу просто вимре від старості. Це лише одна із можливих катастроф.

Відстань від підприємств до складу дуже важлива - дуже довгий шлях гальмує економіку.

Припустимо, ви дбаєте про молодят і допомагаєте їм втекти від сварливого старечого. Виходить, буде природний приріст. Через три-чотири роки за грамотного управління населення подвоїться. А якщо ви переоцінили своїх аграріїв? Вітаємо, нового врожаю кабачків забракло навіть до середини зими, і бідолахи мруть з голоду.

Допустимо, ви подбали про їжу, половина населення колупається в землі, інша половина бігає лісом за дичиною. Ви ж не забули, що кожному громадянину для роботи потрібний інструмент, інакше продуктивність праці впаде на порядок? Ви ж викували резервний запас інвентарю? Ні? Тоді спостерігайте, як коваль в істериці б'є по ковадлі, не встигаючи за потребами селища, а селяни по півгодини луплять одну яблуню зламаною сапкою. Якщо половина мешканців залишиться без інструментів, вони не встигнуть ні зібрати врожай, ні виловити рибу – і все, зустрічайте Вершника на вороному коні.

Комора набагато місткіша за склад - якщо ви змогли забити його доверху, то в поселенні хоча б пару років з їжею буде повний порядок.

ЦЕ ЦІКАВО: один із показників успіху у населення – рівень щастя. Нам не вдалося довести людей до ручки, однак у Dwarf Fortress фортеця цілком могла впасти від масового божевілля. Наприклад, у легенди увійшла так звана «котострофа»: гноми мали звичку сильно засмучуватися, якщо якийсь нелюд вбивав їхню кішку. Засмучуватися аж до масової різанини оточуючих, рідня яких, у свою чергу, теж засмучувалася і продовжувала криваву прогресію.

Чим довше існує село, тим більше напастей його підстерігає. Одного разу закінчаться наземні розсипи каміння та руди - якщо немає шахти і кар'єру, пиши зникло. Мисливці знищать популяцію оленів – пиши зникло. Виснажиться ґрунт від щорічних посівів – пиши пропало. Загорівся будинок, колодязя немає – пропало. Не розрахували можливості дроворуба і серед зими закінчилися дрова - всі стали на смерть. Відсутність зовнішніх ворогів (які були, скажімо, у ) і жахливих Забутих Тварів, головного лиха в Dwarf Fortress, Banished компенсує довгим списком катастроф, що йдуть за однією-єдиною помилкою в логістиці на самому початку гри.

На цьому полі Banished переплюнула і Settlers, і SimCity, і Anno. Містобуд від Maxis взагалі повинен ридати від сорому! З їх шаленим бюджетом студія так і не створила тямущу систему симуляції городян - йолопи не мали ні постійного місця роботи, ні вдома. Натомість зібрана на коліні Banished може похвалитися справжніми віртуальними людьми, з сім'єю, роботою та проблемами (бракує лише думок, як у ). Виклик гравцю гра теж кидає неабияк - на відміну від останньої SimCity, де проблеми створюються через помилки в розробці, а не ігровій механікою.

Бритва Оккама

Banished не вистачає хіба різноманітності. Будів мало, можливостей мало - багато лише сільгоспкультур. Заняття та проблеми не зміняться через сотні років після заснування села, зміняться лише масштаби. Безсумнівно, бажання виростити велику і багату комуну саме собою підтримує інтерес, але момент осяяння «а що далі?» одного разу неодмінно настане.

У приїжджих торговців можна купувати за абсурдними цінами насіння різних культур або худобу – курок, наприклад. Різноманітність радує мешканців та дозволяє організовувати сівозміну.

Хоча цей недолік можна і пробачити, тому що Banished зробив лише одна людина - програміст Люк Ходорович . Він не пішов шляхом Тарна Адамса, який, очевидно, зібрався полірувати Dwarf Fortress до самої старості, і все-таки довів розробку Banished до умовного завершення.

Більшість претензій розбивається на статус соло-розробника. "Графіка так собі", "деталей мало", "корови крізь огорожу ходять" - а чи багато зробиш на самоті? Адамс ось зробив, але він уже дванадцять років живе лише однією грою і годується пожертвуваннями. Banished ж не настільки амбітна, щоб витрачати на неї десятки років життя.

* * *

А ще Banished у порівнянні з Dwarf Fortress мила і прямо проситься до рук, наче кошеня. При тому, що, по суті, вона набагато суворіша, ніж інші містобудівні симулятори: недостатньо просто побудувати ефективну комуну, важливо не дати їй загинути - і, звичайно ж, програвати раз за разом, здобувши корисні уроки.