Садівник людей - Сюжетна лінія Faaskar або Dragonborn - Квести - Каталог статей - Skyrim. Головні новини Як пройти місію садівник людей у ​​скайрімі

  • 31.10.2021

У травні 2013-го російськомовні аматори серії TES побачили доповнення до п'ятої частини гри - Скайрім Dragonborn. У ньому розробники пропонують відвідати острів Солстейм, познайомитися з новою флорою та фауною, досліджувати безліч підземель, і, звичайно ж, вплутатися в небезпечну та захоплюючу пригоду, результат якої визначить долю цього місця.

Перше знайомство з доповненням "Скайрім Драгонборн". Як розпочати квест?

Запускаючи лаунчер гри, потрібно переконатися, що навпроти найменування доповнення у маленькому вікні стоїть галочка. Без неї «Драгонборн» не працюватиме. Подальший темп розвитку подій залежить від того, як далеко зайшло проходження гри «Скайрім». Якщо Сівобороді визнали персонажа Дракононародженим, він може спокійно продовжувати бігати, вирішуючи свої проблеми та виконуючи завдання. У найближчому населеному пункті він нападе, з якого і почнеться лінійка квестів. Якщо завдання "Шлях голосу" не завершено, герой також може потрапити на острів, але центральний сюжет доповнення не захопить персонажа в лещата, поки він не отримає титул Дракононародженого "офіційно".

Проходження «Скайрім Драгонборн»: підготовка

Збираючись зануритися з головою у розслідування злочинів Мірака, треба подумати про речі, якими герой наповнить інвентар перед відправкою на острів. Солстейм, звичайно ж, має власні магазини і ремісники, але вибір наданого ними товару досить бідний, якщо порівнювати з материком. Флора недостатньо різноманітна, тому слід закупити зілля заздалегідь, тому що проходження гри «Скайрім Драгонборн» – справа непроста. Бажано взяти з собою найкраще екіпірування з доступних на даний момент і кілька каменів душ, якщо персонаж користується зачарованою зброєю. Головне, не брати нічого зайвого, власний будинок герой отримає на острові нескоро.

Дракононароджений

Проходження «Скайрім Драгонборн» починається з несподіваного нападу на персонажа групи найманців у дивних масках, що кидають йому в обличчя звинувачення в тому, що він хибний Довакін. Відбивши атаку і обшукавши тіла, можна виявити на одному з них записку, в якій говориться, що героя замовив невідомий, який підписався Міраком, а найманці потрапили на материк із острова Солстейм.

У порту Віндхельма знаходиться корабель під керуванням Гьялунда. Герой повинен переконати його вирушити на острів. Відразу ж після прибуття у Воронню Скелю назустріч вийде Адріл Арано, який цікавиться цілями візиту Дракононародженого до Солстейму. Якщо запитати його про Мірака, радник не зможе дати чіткої відповіді, а лише направить персонажа до Каміння Землі. У вказаному місці виявиться купка місцевих жителів, занурених у роботу і нічого не помічаючи навколо. Назустріч Довакін вийде ельф Нелот, який відправить його до храму Мірака. Там герой знайде ще більше зачарованих мешканців.

Храм Міраку

З цього моменту проходження "Скайрім Драгонборн" починає набирати обертів. На подвір'ї храму Мірака серед зомбованих робітників перебуває жінка Фрея. Вона робить марні спроби переконати друзів припинити будівництво. Фрея уникла впливу чар Мірака завдяки чарівному амулету, а її батько, за сумісництвом шаман скаалів, захищає одноплемінників шляхом підтримки магічного бар'єру. Разом із новою знайомою герой вирушає усередину храму.

Це не єдине підземелля у грі «Скайрім Драгонборн». Квести не раз змусять поринути у чарівну атмосферу недосліджених руїн. У Храмі повно фанатиків Мірака, що ожили драургів та небачених раніше супротивників — шукачів. Сама по собі локація немаленького розміру, але в цілому сприймається і проходить досить легко.

Святилище Мирака

Обшукавши першу частину храму, герої знаходять Святилище Мірака. Внизу знаходиться Стіна Слів, що дозволяє Довакін вивчити слово сили «Втілення дракона». Воно використовується за тими самими правилами, що й талант, тобто не частіше ніж один раз на день. має важливе значення у додатку «Драгонборн», проходження лінійки квестів без нього неможливе. Використавши здатність, герой отримує підвищену силу ударів, міцну броню та могутні крики. Як тільки він вивчить Слово, за спиною відчиняться саркофаги, з яких вилізе кілька драургів різної складності, серед інших виявиться особливо сильний — охоронець ключа. Їм можна відкрити потайні двері, заховані у саркофазі зберігача.

Подальше проходження локації нічим не відрізняється від звичайного підземелля рівно до того моменту, як герої потрапляють до круглої кімнати, посередині якої розмістився п'єдестал із величезною та дивною «Чорною книгою». Як тільки Довакін прочитає її, його насильно затягне до іншого виміру, званого Апокрифом, або по-іншому, царством стародавнього даедричного принца Хермеуса Мори. Там його чекатиме Мірак. Як би сильно персонаж не хотів битися з ним, зараз він виявиться притиснутий до підлоги могутньою силою, позбавлений можливості поворухнутися. Противник вимовить довгу промову, по завершенні якої люб'язно продемонструє всі три Слова вивченого раніше крику, покличе дракона і полетить на ньому, залишивши своїх поплічників добити Довакіна. Переживши страшні муки, герой повернеться в кімнату з книгою, де на нього чекатиме схвильована Фрея.

Вона розповість, що персонаж одночасно перебував у залі і не знаходився, можна було дивитися як на нього, так і крізь герой. Завершенням квесту стане відправлення до села скаалів, до батька жінки.

Доля скелів

Тільки цікавіше грати в «Скайрім Драгонборн». «Чорна книга: сни, що пробуджують», проходження якої чи не вбило героя, викликає у Сторна інтерес. Він припускає, що перемогти Мірака можна тільки за допомогою знань, якими володіє перший Дракононароджений. Персонажу потрібно вирушити до Застави Сірінга та вивчити крик «Підпорядкування волі», за допомогою якого можна звільнити Камінь Вітру.

Перед тим як знімати прокляття, варто підготуватися до бою. Після використання крику на Камені Вітру з'явиться новий і мерзопакостний супротивник, іменований луркером. Поневолені скаали позбудуться чарів і розійдуться додому, а старійшина поселення розповість, як знайти і перемогти Мірака.

Очищення каменів

Подальше проходження «Скайрім Драгонборн» неможливе без завершення цього нескладного, але дуже набридливого квесту. Суть завдання полягає в очищенні інших священних каменів, що існують на острові: Землі, Води, Сонця і Звіра. Алгоритм дій такий самий, як і у випадку з Камнем Вітру.

Шлях знання

Єдиний спосіб перемогти першого Дракононародженого - отримати секретні знання, заховані на сторінках Чорних книг. Один чарівник із поселення Телвані, Нелот, якраз цікавився ними. Цього разу дуже приємно здивує гра «Скайрім». Проходження цього квесту обіцяє захоплюючу пригоду в затонулому місті двомірів.

Діставшись Тель-Мітріна, одного з поселень острова, герой повинен попрямувати в найголовнішу вежу, де проживає Нелот. Він розповість про те, що знає, де знаходиться цікава Довакіна «Чорна книга», в яких він вже бував раніше, але не міг досліджувати повністю.

Разом із чарівником герой вирушить до руїн міста Нчардак. Його збудувала найдавніша і, на жаль, вимерла цивілізація гри «Скайрім». Проходження локації починається з нападу розбійників, котрі облюбували поверхню руїн. Супутник Довакіна, на щастя, дуже непогано бореться. Після завершення битви слід пройти до будівлі з куполом. Вхід у нього неможливий без особливого куба, але Нелот вже відвідував місто раніше, тому прихопив із собою один. Помістивши артефакт на п'єдестал, можна продовжувати пригоду. Першою кімнатою, в яку потраплять супутники, виявиться читальна зала, посередині якої під склом розмістилася шукана книга. Але дістати її цьому етапі гри неможливо. Чарівник запевняє, що отримати артефакт вдасться, якщо привести в дію парові казани.

Щоб зробити це, Довакін разом з Нелотом вирішить безліч головоломок.

Садівник людей

Доповнення практично пройдено. Як розпочати квест «Драгонборн: садівник людей»? Для цього потрібно впоратися з головоломками Нчардака та прочитати Чорну книгу. В Апокріфі Довакіна зустріне сам даедричний принц він запропонує йому вгамувати спрагу пізнання і скористатися величезною бібліотекою. Даедру набридло прагнення Мірака вирватися з-під його контролю, тому вирішив допомогти герою впоратися з першим Дракононародженим.

Подібні локації ще жодного разу не зустрічалися у грі «Скайрім». Проходження "Чорної книги" здійснюється за допомогою переходу від одного розділу до іншого, сам процес являє собою нескладні головоломки і бій з місцевими жителями, незважаючи на дозвіл Хермеуса Мори, що відносяться до персонажа вкрай вороже.

Діставшись останньої книги, Довакін знову зустрічає принца підступності і знань, той змушує його укласти угоду - друге слово крику «Підкорення волі», без якого неможливо перемогти Мірака, в обмін на таємне знання скаалів. Сторона погодиться допомогти, тільки якщо герой завершив завдання «Очищення каменів». Шаман прийме з рук персонажа Чорну книгу і прочитає її, перед цим кинувши фразу про те, що в цих знаннях немає нічого особливого, але предки дбайливо передавали їх від одного покоління до іншого, і цікавий Хермеус Мора, який присвятив життя збиранню різної інформації, не зміг цього терпіти. Даедричний принц уб'є Сторна в процесі поглинання знань, але натомість відкриє Довакіну останнє слово Крику, даруючи йому можливість підкоряти драконів.

На вершині Апокрифу

Це останнє завдання на додаток до гри «Скайрім». Проходження квесту починається після прочитання Чорної книги «Сни, що пробуджують». Як і в минулому завданні, героєві належить просуватися по локації, вирішуючи головоломки і борючись із луркерами та шукачами.

Перший розділ книги не викликає питань, але в другому все набагато заплутаніше. Потрібно піднятися сходами і взяти з п'єдесталу книгу «Нескінченні кінцівки», і лише після цього переходити до третього розділу. Впустивши цю маленьку деталь, можна надовго застрягти у проходженні глави. Оточення все більше нагадує лабіринт. Проходячи за рівнем, важливо не пропустити книги: «Занурювані клешні» і «Сфери, що підглядають».

Перейшовши до четвертого розділу, герой повинен спуститися вниз сходами. В одному з коридорів на нього чекає несподівана зустріч із місцевими мешканцями, після їхньої смерті з'явиться ще один коридор. Досліджуючи його, треба не упустити з уваги останню книгу «Зубасті клинки». Тепер можна сміливо переходити до п'ятого розділу, не побоюючись не підібрати важливі ітеми.

У величезній залі Довакіну зустрінуться чотири п'єдестали, прикрашені малюнками. На них і потрібно розмістити підібрані раніше книги. «Занурюючі клішні» на відповідну карикатуру. "Підглядають сфери" на малюнок ока, "Клинки" до зображення розкритої в скелі пащі, і останню на символ щупалець. У центрі з'явиться книга, яка відправляє героя до шостого розділу.

Довакін залишається тільки підпорядкувати за допомогою і відразу ж навчитися їзді на крилатому монстрі. У грі урок покажуть лише один раз, тому варто уважно запам'ятовувати кнопки керування драконом. Героя чекає битва з декількома шукачами, зробити це можна верхи на рептилії. Після цього Саротар відвезе Дракононародженого до Мірака, який підготувався до бою. Ворог заручився підтримкою двох драконів, але у битві вони матимуть дуже посередню участь.

Щоразу, коли противник буде близький до поразки, він набуває невразливості, під час якої відновлює здоров'я шляхом поглинання душ рептилій, спочатку тих, що закликав сам, після Саратора. Коли приносити в жертву нема кого, можна сміливо посилювати тиск. Цього разу після зниження здоров'я Мірака до критичної позначки з'явиться сам Хермеус Мора, який побажав особисто поквитатися з колишнім підлеглим. Перед смертю перший Дракононароджений забажає герою повторення своєї долі.

Цей епізод ставить крапку у додатку «Скайрім Драгонборн». Проходження квестів центральної сюжетної гілки завершено. Однак, це не всі сюрпризи острова. Гуляючи Солстеймом, можна знайти безліч цікавих завдань, а також Чорних книг, читання яких принесе Довакіну безліч корисних здібностей. У Вороньому крилі можна розпочати розслідування злочину. На перший погляд безневинний і швидкий квест обертається низкою заплутаних подій, з якими герою доведеться зіткнутися. В нагороду він отримає будинок на острові та сварку з Темним братерством Морровінда. Безліч підземель порадують щедрими скарбами та новими Криками.

Короткий опис

У цьому посібнику мова піде про отримання досягнень у TES V Skyrim Dragoborn. Може бути комусь це і потрібно, а що, а раптом?
Так ось, DLC Dragoborn - офіційне доповнення для Скайріма, в якому ми маємо відправитися на острів Солстейм. Рекомендую починати проходження цього доповнення по завершенні основний сюжетної лінії, т.к. це може вплинути на початок основної лінії квестів у Dragoborn.
Кому цікаво і потрібно – беремо печінки та уважно читаємо:)

Досягнення "Чужак"

Найлегше досягнення потрібно просто прибути на острів Солстейм.
То як це зробити?!
Нагадаю, що краще включати DLC Dragoborn після проходження основної сюжетної лінії.
Як тільки цей додаток активуєте в лаунчері (або в самому стимі) вам потрібно бігти у велике місто, мій вибір упав на Вайтран.
Після прибуття в місто, нікуди не поспішайте, до вас повинні приєднатися деякі "Члени культу". Після "дружньої розмови" беремо з трупа одного з них записку, читаємо її, дізнаємося, що нас замовив Мирак. Вирушаємо до Віндхельма, знаходимо хлопця на човні, розмовляємо з ним і вирушаємо на острів. Після завантажувального екрану – вуаля, ачивка ваша.

Досягнення "Дослідник Солстейму"

На мою думку, друге за легкістю досягнення.
Що вам потрібно зробити?
відкрити 30 локацій на острові Солстейм.
Вам потрібно просто побродити островом хвилин 20. Всього на острові близько 60 локацій, так що проблем виникнути не повинно.
Ось про всяк випадок карта острова ще раз:

Досягнення "Храм Міраку"

Сюжетне досягнення DLC Dragoborn. Проблем виникнути не повинно, вам все зрозуміло описують та розповідають що по чому. Єдине моє зауваження - раджу проходити цей додаток персонажем вище 30 рівня, в іншому вимірі (Апокріфе) іноді буде важко. Я думаю розписувати квести немає потреби, адже цікавіше проходити самому.
Дам лише посилання на проходження:
Тут ви можете знайти все, що вам потрібно

Досягнення "Шлях знання"

Досягнення "На вершині Апокрифу"

І знову сюжетне досягнення.
Це останнє сюжетне, саме сюжетне, досягнення в DLC Dragoborn. У принципі нічого надто складного немає.
Увага, баг! У деяких гравців, у тому числі й у мене, під кінець квесту персонаж не сідає на дракона. Цю проблемку можна обійти стороною, просто відкривши консоль кнопкою з символом ~ (російська е) і ввести там "tcl" без лапок. Після введення, біжіть прямо до високої вежі. Там вас чекає махач із Міраком.
Перед цим квестом краще підготуватися у плані зброї, броньки та зілля.
Посилання:

Досягнення "Втілення дракона"

Що потрібно зробити?!
Вивчити всі 3 слова Крику "Втілення дракона"
Де це? Стіни Слів розташовані у Храмі Міраку, шахті Вороньої Скелі та Апокріфі.
У шахті Вороньої скелі можуть бути проблеми з чорно-червоною стіною. Праворуч і ліворуч від неї є також стіни, на яких будуть червоні лінії, що світяться. Відео скоро додам.

Досягнення "Житель Воронячої Скелі"

Що треба зробити?!
Стати власником будинку у Вороньій Скелі.
Робиться це ось як:
Ідіть на південний схід від Вороньої скелі, до ферми Аттія (приблизно в цьому районі). Ви побачите, як капітана Велета атакують якісь тварюки, відбиваєтеся від них, розмовляйте з ним і проходьте квест "Марш Мерців".
Після виконання цього квесту, йдемо до шахти Вороньої скелі, до неї веде стежка у місті, але на карті шахта – це не окрема локація. Заходимо в шахту, говоримо з Хрестієм Кареллієм, починається квест "Останній спуск". Знову ж таки в шахті можуть виникнути труднощі з чорно-червоною стіною. Ось відео:
Після виконання цього квесту, у Вороньій скелі до вас повинен підбігти капітан Велет і почнеться квест "Помста не терпить суєти". Тут все просто, одразу скажу, що в будинку Северин, де потрібно шукати докази – йдіть у спальню та шукайте там сейф (спальня – найдальша локація)
Виконуємо його і вам дадуть будинок у Вороньій скелі. Вуаля - ваша очівка.

Досягнення "Майстер з роботи зі сталгрімом"

Вам потрібно викувати предмет із сталгріму.
Як це зробити?
У селі Скаалов підходимо До Деору Лесорубу (типом того, він коваль), говоримо з ним і починається квест "Нове джерело сталгриму". Ідемо на занедбаний заїжджий двір (ключ у вбитого хранителя буде), знаходимо в підвалі коваля, говоримо з ним і йде далі. Отже, наша мета – Північна пристань, вбиваємо або домовляємося з Анкаріоном, який стоїть на палубі, та карта ваша. Тепер ми знаємо, де є поклади сталгріму (також на північний схід від Північної пристані на невідзначеному острові є 2 жили зі сталгрімом, на острові ще 2 хоркери). Але для того, щоб добувати сталгрим знадобиться Стародавня нордська кирка, яку найпростіше не шукатиме, а купити у Деора Лесоруба. З її допомогою і видобувається сталгрим.
Але це ще не все. Тепер нам потрібно знайти кузню. Крім цього ви повинні вміти кувати Ебонітові речі(навичка ця в колесі Ковальська справа).
Найпростіше викувати Сталгримова цибуляабо Сталгримовий меч, вони вимагають менше матеріалів.

Досягнення "Таємне знання"

1. «Чорна книга: болючий правитель» перебуває у локації «Курган білий хребет».
2. "Чорна книга: вітру змін" знаходиться в локації в локації "Курган Блудскал", в який можна потрапити з локації "Вороняча скеля - шахта" за завданням від Кресція Кареллія.
3. "Чорна книга: нерозказані легенди" знаходиться в печері "Бенконгеріке", в самому кінці цієї печери.
4. «Чорна книга: нитка та філігрань» знаходиться в локації «Курган Кольбьорн» за завданням «З-під землі».
5. "Чорна книга: сни наяву" знаходиться в локації "Храм Міраку", цю книгу ви знайдете, виконуючи основну лінію квесту.
6. "Чорна книга: приховані сутінки" знаходиться в Тель - Мітріна на столі у чарівника Нелота за дверима, для неї потрібен ключ. Нелот дає цей ключ у виконанні деяких його доручень. Якщо так вже ліньки виконувати його забаганки, направляємо погляд на двері, відкриваємо консоль, кликаємо на двері і вводимо "unlock" без лапок, звичайно.
7. "Чорна книга: епістолярна проникливість" знаходиться в локації "Нчардак, в який ми потрапляємо за завданням "Шлях Знань"
2 або 3 книги ви знайдете, виконуючи основний сюжет, а враховуючи, що з 7 книг треба для досягнення, то проблем бути не повинно.

Досягнення "Драконів вершник"

Що від нас потрібне?!
Приручити 5 драконів та політати на них.
Окей, як це зробити?
Шукаємо дракона, попередньо обравши крик "Підкорення волі", який ви повинні були вивчити по ходу проходження доповнення. Як тільки знайшли дракошу, кричимо на нього, він приземляється. Сідаємо на нього та отримуємо фан від польоту. Так потрібно зробити із 5 драконами.
Примітка: крик не подіє на цих драконів: Алдуїн, Партурнакс, Вультурйол, Восларум, Насларум та Дюрневір.
3 слова даного крику ви вивчите тут:
Застава Сірінга - під час квесту «Доля Скаалів».

Апокриф – цьому слову навчить Хермеус Мора під час квесту «Садівник людей».

Садівник людей
Винагородаостанні два слова крику "Підпорядкування волі"
ПопереднійШлях знання
НаступнийНа вершині Апокрифу
ЛокаціяАпокриф
Село Скаалів
СкладністьСередня
IDDLC2MQ05
Після прочитання Чорної книги ви опинитеся у вимірі Хермеуса Мори - володаря скарбів знань та пам'яті.

Глава I

Приготуйтеся до незвичайної пригоди. Біжіть по тунелях, що рухаються, до другого розділу книги.

Глава II

Активувавши книгу ви потрапите в тунель з паперових аркушів, приготуйтеся до бою зі схованням та ще двома Охоронцями. Коли розберетеся з ворогом, активуйте перемикач і біжіть у відкритий прохід до третьої книги.

Розділ III

У наступних тунелях вам також зустрінуться Охоронці та Скрітні. на той раз кількість останніх значно більша.

Розділ IV

На самому початку ви побачите Чорну книгу "Епістолярна проникливість". Активувавши її з вами, заговорить Хермеус Мора. Він навчить вас другому слово крику підпорядкування волі, але для навчання третього слова сили він попросить вас про послугу. Принц хоче дізнатися "Секрети Скаалів"

Виберіть ваше знання:

  • Полум'я Дракононародженого- Після вбивства противника Криком Вогняне дихання їхнього трупа з'являється вогненний змій, що б'ється на вашому боці протягом 60 с.
  • Мороз Дракононародженого- крик Морозне дихання заковує супротивників у кригу.
  • Сила Дракононародженого- Крик Безжальна сила несе більше шкоди і може розірвати супротивників.
Ви можете вибрати лише одну здатність. Після чого повертайтеся до Солсхейму.

Солсхейм

При виході з двохмерських руїн вам зустрінеться дракон Кросулхах, який був посланий Мірааком убити вас. Після того як розправитеся з ним вирушайте до Сторна Салолаз в село Скаалов і розкажіть про те що вас попросив Хермеус. Якщо ви ще не виконали квест з очищення каменів, Сторн відмовиться йти з вами пославшись на те, що він ще дуже слабкий щоб зустрітися з принцом даедра.

Після прочитання книги Сторном Хермус опанує секрети Скаалов і вб'є нещасного. Натомість ви дізнаєтесь останнє третє слово крику Підпорядкування волі і будьте готові до зустрічі з самим

Апокриф (Apocrypha)

Почніть читати Чорну книгу Нчардака "Гостро перо" (Epistolary Acumen), і вас негайно перенесе в Апокриф (Apocrypha), царство Хермеуса Мори. Вам з'явиться сам принц, вітає і запропонує вгамувати спрагу знань у нескінченних сховищах його бібліотеки. Він також повідомить, що якщо ви втомитеся від пошуків, слід знову прочитати книгу, щоб повернутися до смертного життя.

Ваше завдання в Апокріфі: читаючи все нові розділи книги, дістатися копії "гострого пера" в цьому царстві, так ви зможете опанувати закладені в томі таємні знання. Переміщатися за царством допомагає активація чарівних куль (Scrye), запаси мани та стаміни можна поповнювати у відповідних джерел, не варто нехтувати і місцевими скринями, які називаються судинами (Vessel) або коконами (Pod). Незважаючи на привітний прийом господаря, місцеве населення - шукачі (Seekers) і луркери (Lurkers) - зустрічає непривітно, навіть з в'язкої жижі тягнуться щупальця, готові хльоснути по не встигнув пригодника.

Активуйте кульку і проходьте в темний тунель, що рухається, стіни якого, здається, складаються з книг і сувоїв. Дойдіть до кінця, вистрибніть, активуйте інший шар і забігайте знову. "Під'їжджайте" до розкритої книги, ви побачите напис "Глава II" (Chapter II). Читайте її і вас перенесе до нового місця.

Пройдіть трохи і опинитеся у великій залі, щоправда, не одні. Розправтеся з ворогами, огляньтеся на предмет поживи (місцевих скринь). Зверніть увагу: коли вас переносить у нове місце, там завжди виявляється книга-двійник із колишнім розділом, яка переносить вас назад – туди, де ви були. Тепер активуйте нову кулю, відчиниться двері, що дає доступ до розділу III книги.


Вас перенесе в зал зі сходами, йдіть на верх і знову пірнайте в коридор-кишку, активуйте по дорозі кулю і продовжуйте рух. Наслідуючи коридори, активуючи кулі, відкриваючи ворота і попутно долаючи опір місцевих жителів, доходимо до глави IV.


Активуємо останню кулю та шлях до омріяного двійника Чорної книги відкрито. Вас знову вітає Хермеус Мора та вітає з успіхом. Схоже, принцу набридло бажання Мірака вивільнитися з-під його впливу, і він хоче придбати нового слугу/захисника. Принц навчить вас другого Слова "Розум" Крику "Підкорення волі" (Bend Will), що дозволяє контролювати людей і тварин. Однак він зазначає, що без останнього Слова вам не здолати Мірака, а в обмін на ці знання він хоче здобути інші – "секрети Скаалів". Доведеться погодитись на обмін.


Принц зникає, а ви можете опанувати інший секрет - те, що приховувала ця Чорна книга. Виберіть одну з трьох здібностей: Сила Дракононародженого (Dragonborn Force), Полум'я Дракононародженого (Dragonborn Flame) або Лід Дракононародженого (Dragonborn Frost). Прочитайте книгу знову і вас перенесе у Солстейм.

Нчардак (Nchardak)

Ваша розповідь трохи здивує Нелота, особливо вимога принца видати йому "секрети скаалів", і Телвані з властивою йому уїдливістю помітить: "Які такі таємниці вони можуть приховувати від старого Мори? Так, ось це буде угода. Хермеус Мора дізнається про приголомшливий новий спосіб освіжувати хоркера ". Однак вам пора в село Скаалов до Сторна. Виходьте з двомерських руїн і приготуйтеся до бою з іменним драконом.


Село Скаалів (Skaal Village)

Поговоріть зі Сторном (Storn). Якщо ви ще не очистили священне каміння, Сторн скаже, що ще занадто слабкий для зустрічі з Морою, необхідно звільнити каміння від скверни, щоб шаман міг відновити свій зв'язок із Все-Творцем. Якщо священне каміння очищене, то Сторн погодиться допомогти, помітивши, що "секрети скаалів" - давня мудрість, яка передається від шамана до шамана. Як говорити з вітром, як слухати землю, нічого про силу і владу, але "демон знань" просто збирає таємниці, їхня цінність для нього значення не має.

Сторн візьме у вас книгу і вийде до центру села, щоб прочитати її. Хермеус Мора уб'є шамана, прагнучи поглинути таємниці скаалів, але все ж таки навчить вас останньому Слову Крику "Підпорядкування волі" (Bend Will). Тепер ви можете приручати драконів.

З'їздили тут днями на найбільший речовий ринок Москви "Садівник". Цікаве, треба сказати, місце виявилося.

0. Як відомо, існував колись у минулі часи в Москві речовий черкізовський ринок, або в простолюді "черкізон". Користувався він дуже дурною славою, т.к. плодив навколо себе підвищену злочинність. Але це було найдешевше місце в Москві, щоб закупитися одягом.
Так чи інакше, але в якийсь момент влада вирішила закрити ринок і просто розігнала всіх з того місця, де він знаходився. Тепер там уже кілька років як зяє пустир.

1. А сам ринок переїхав у нове місце, на південний схід Москви біля МКАД. Там ще раніше влаштувався також вигнаний з центру (з Калитниковської вулиці) пташиний ринок.

Подумавши, що я ніколи не був на цьому легендарному Черкізоні, а на старому пташиному ринку був років 20 тому, коли ми там кошенят продавали, вирішив, що треба оглянути нові їхні місця проживання.

2. Отже, "Садівник", що розташувався на місці колись садівничого ринку, є просто таки гігантською освітою. Кілька десятків рядів кожен завдовжки кілька сотень метрів. Тут ходити можна цілий день.

3. Ціни дуже низькі. Ну, не скрізь, звичайно, треба їх шукати. У першій-ліпшій крамниці вам цілком можуть впарити щось за завищеною ціною.

4. "Садівник" - це реальна Азія. Тут тебе постійно хапають мало не за руку із пропозицією купити товар. Якщо раптом, не дай Боже, зацікавився, особливо добровільно, то продавець із тебе не злізе. Витискатиме з тебе по максимуму, скидатиме ціну, тільки щоб ти купив.

5. Ціни, до речі, можна скидати цілком у кілька разів. Не на 5-10%, а саме у кілька разів. Якщо у вас є досвід торгівлі в мусульманських країнах, він вам тут у повній нагоді. Без нього буде складніше. Не бійтеся називати абсурдно низьку ціну.

6. Тепер вся торгівля у теплому критому приміщенні під дахом. Раніше ж все це відбувалося просто неба, дощу, холоду.

7. "Садівник" - це справжній вавилон! Кого тут тільки не зустрінеш. Нам попалися афганці, таджики, киргизи, китайці, в'єтнамці, азербайджанці, турки та навіть південно-корейці!

8. Є категорія людей, яка не любить приїжджих. Мовляв, вони місця робітники відбирають, культуру свою несуть. Потрапляючи сюди, розумієш, що не любити їх марно. Простіше змиритися, так воно буде корисніше для нервової системи.

9. Схід – справа тонка

10. А більшість Росії - той самий схід.

11. Південнокорейці.

12.

13. Китай

14. Таджикистан! (і країна, ще бідніша, ніж Таджикистан:))

15. Серед покупців також різна публіка трапляється.

16.

17. Ось, наприклад, цікава парочка. Можливо старовіри.

18. Товар теж досить цікавий. Якісь старомодні піджаки, сукні. Начебто із середини XX століття.

19.

20.

21. Боягузи з приколами.

22. Куди ж без засилля трендових сувенірів? Вважаю, що дешевші ніж тут, футболки з гарантом ніде не купиш.

23. На Садоводі, зрозуміло, продається не лише одяг. Цілі ряди з кожним господарським і не тільки барахлом.

24.

25. Обкладинки на паспорти. Цікаво, що вже тут продаються обкладинки із півмісяцями. Значить користуються попитом.

26. Раптом зупинила поліція і попросила припинити знімати.

27. Патріотичні чохли для айфонів. Ми довго сперечалися – навіщо такі потрібні. Адже айфони носить креативний клас, а всі вони ходять на болотяну і проти Путіна.

28. Є громадські простори, лавочки:))

29. Варто відзначити харчування. Місцеві жителі різних національностей тут організують для своїх співвітчизників національні кухні. Можна скуштувати китайську, в'єтнамську, турецьку їжу.

30.

31. Зрозуміло, узбецькі самси, плов.

32. В'єтнамська забігайлівка. Все двома мовами.

33. Ось тільки ціни.

34. Відвідувачі

35. Загалом, якщо і є де справжній Інтернаціонал, то на таких місцях, як "Садівник".

36. Сходили ми на пташиний ринок. Там не так багатолюдно

37. Пам'ятається, моя подруга, яка живе саме там, де він був раніше, дуже раділа, що його з Калітників прибрали. Вільно зітхнув увесь район. Тепер пташиний ринок разом із "садівником" розташований на повному відшибі біля МКАДу і далеко від будь-яких будинків. Поруч є лише капотнінські заводи та ІКЕА "Біла дача".

38. Продавці вже наші росіяни. Нікому нічого не впарюють. Лаються на спроби фотографувати.

39. Ну справді, собачок будь-кому не впариш, це тобі не кофта. Треба у добрі руки.

40. Застерігають написи із претензією на гумор.

41. Мімімі

42. У дитинстві завжди мріяв завести папугу, щоб навчити говорити його чогось. Але у нас завжди були кішки, з якими він не сумісний. А зараз вже і немає такого бажання.

43. "Джунгаріки". Я й слова щось такого не знав

44. Ось навіщо люди заводять морських свинок – мені зовсім незрозуміло. Вони якісь аморфні неактивні, до ладу не погладиш їх.

45. Котики набагато кращі

46. ​​Ну чи хоча б зайці

47. Гаразд, пташка досить швидко обходиться. Повертаємось на "Садівник"

48. До речі, до Садоводу від купи станцій метро ходять безкоштовні автобуси. І не просто автобуси, а "Ікаруси-280". Ті, що, здавалося б, зникли назавжди з міських маршрутів. А ми не знали, чи їхали на ринок на 10 автобусі.

49. А, виявляється, досі є можливість покататись на цих старих машинках, причому ще й безкоштовно! Автобуси до "Садоводу" ходять від метро Любліно, Вихіно, Новокосине, нового автовокзалу "Південні ворота" та торгово-ярмаркового комплексу "Москва".

50. Є ще автобуси і від Домодєдовської, Червоногвардійської, Мар'їно, і навіть від Щолківської та Преображенської площі (мені зручно було б їхати на такому, всього з однією пересадкою)! Але на них уже не ікаруси, та й уже й не такі безкоштовні вони.
До речі, ці автобуси якраз - списані з "Мосміськтрансу". Тобто. Ще недавно вони ходили на традиційних міських маршрутах.

51. Кадр цього красеня мені коштував лайки з місцевим охоронцем. Прямо в кращих традиціях Зялта, до мене підійшов хамуватий хлопчина у формі, і наїжджаючи став тиснути на те, що тут фотографувати не можна і щоб я прав фотографії. Я його слав лісом, але вдалося остаточно від нього відв'язати не відразу - все хотілося вже йому показати хто тут головний.

52. Далі було ще цікавіше. Начебто цілий день я ходив по ринку, фотографував, ніхто мені слова не сказав. Навпаки, всі раділи, позували. І тут, на тобі, інцидент із охоронцем. Пішовши на інший кінець ринку, та й узагалі, вийшовши за його межі, я вирішив зробити панорамний кадр центру. Ось такий

Раптом, до мене підмагало якесь агресивне чмо, стало агресивно хапати за руки, матюкатися і хамити, бажаючи, щоб я стер сфотографоване. Гидкого образу лисуватий чоловік з кавказьким акцентом був без будь-яких розпізнавальних символів, без будь-якої форми і т.д. Розмова крутилася якось так:
- Ти хто ващі такий, що тут ходиш фотографуєш?
- Хочу і фоткаю, моя справа. Ви взагалі хто?
– Тут не можна фотографувати. Давай, бля, зітрі все!
– З чого це не можна?
– Я тобі сказав не можна! Ти че, зовсім тупий чи що?
- Хто ви ващі такий.
- Твоя яка справа хто я? Може тобі ще бейждик показати?

Я спробував навіть запропонувати йому викликати міліцію, якщо щось не подобається, і навіть почав загрожувати викликати її сам. Але його це, зважаючи на все, не дуже вразило. Звичайно, судячи з усього, це був якийсь місцевий бандюган, що стежить за територією. Хтось ще так відверто по-хамськи не дозволив би собі спілкуватися або хоча б зміг представитися. На ринку ще не закінчилися 90-ті. Оскільки я живу в 10-х, я постарався втекти від цього хмиря, але він пішов за мною, рясно матюкаючись у мій слід. Зрештою він покликав охоронців, щоб вони мене затримали (ще підтвердження того, що він не просто там так тусить). Охоронці виявилися адекватнішими ввічливо попросили прибрати камеру в рюкзак і не провокувати, що я й зробив. На цьому інцидент був загалом вичерпаний, хоча я ще спробував пояснити хмиру, що підскочив, що він трохи неадекватно поводиться з точки зору здорового глузду.

53. Загалом, кількох інцидентів на день мені вистачило, та й ринок уже закривався. Отже ми поїхали на "ікарусі" в Новокосине, в якому я раніше теж ніколи не був.

54. Відкрив для себе ще й нову станцію метро.

55.