Concevoir dans un hackathon. Règles du hackathon (pour ceux qui veulent gagner) #1 Partir du contexte

  • 11.08.2022

Je m'appelle Alice et je suis designer senior chez Touch Instinct. Nous sommes une société d'externalisation. La rapidité est l'un des critères les plus importants pour évaluer notre travail, avec la qualité. Parfois, pour préparer une proposition pour un nouveau client, vous devez étudier, proposer et concrétiser le concept de l'application en quelques jours seulement. Dans de telles situations, il n'y a pas de place pour l'erreur.

En mars, j'ai pris la parole lors d'un hackathon que nous avons organisé avec la Food Party. Dit aux participants comment bien faire en peu de temps. Sur la base de la conférence, j'ai préparé un article-mémo. Il sera utile aux membres de l'équipe qui envisagent de participer à des hackathons, ainsi qu'aux concepteurs novices.

Le temps est notre ennemi

Peu importe à quel point l'idée est brillante dans votre tête. La seule chose qui compte dans un hackathon, c'est le temps. Demandez-vous si vous aurez le temps de réaliser votre plan ? Sinon, simplifiez et coupez hardiment les fonctionnalités dont vous n'êtes pas sûr.

Avez-vous un scooter? Super!

À la fin, vous devriez avoir un produit que vous pouvez lancer et montrer au jury. Pour qu'ils aient une idée complète de ce que c'est et de son fonctionnement. Rien ne gâche une présentation comme "ne la regardez pas maintenant, nous l'aurons ici plus tard...". Mais n'oubliez pas que nous créons un produit pour les utilisateurs.

Voyons encore comment fabriquer un produit de qualité en une journée.

#1 Partez du contexte

  • Quels sont les objectifs de votre utilisateur ?
  • Dans quelles conditions utilisera-t-il votre produit ?
  • À quel moment le produit sera-t-il accessible ?
Dès le début, il vaut la peine de discuter de ces questions avec l'équipe.

Prenons comme exemple une application avec des recettes étape par étape pour cuisiner.
La principale limitation dans ce cas est les mains occupées ou sales.

Il existe plusieurs façons de simplifier la communication de l'utilisateur avec l'application :

  1. Mettez toutes les informations nécessaires sur un seul écran. L'écran ne doit pas s'éteindre.
  2. Utilisez la piste audio et vidéo.
  3. Utilisez la commande vocale pour les étapes de la recette ("suivant", "répéter", "un pas en arrière")

#2 Coupez l'excédent

« Tout doit être présenté le plus simplement possible. Mais pas plus" - Albert Einstein.

Vous pouvez voir de nombreuses façons de développer votre produit, l'essentiel est de mettre en évidence l'idée principale et de choisir quelle partie peut être lancée dans la première version. Concentre-toi sur la solution une tâches ou problèmes. Laissez votre produit résoudre un seul problème - mais l'essentiel est qu'il fonctionne.

#3 S'appuyer sur les meilleures pratiques

Avant de commencer à travailler, vous devez vous familiariser avec les produits des concurrents et mettre en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Ainsi, vous vous épargnez des erreurs des autres et, éventuellement, complétez votre interface.

Si vous créez une application mobile, utilisez des directives et des bibliothèques populaires. Cela accélérera votre développement et l'interface sera plus familière aux utilisateurs.

Un autre conseil - s'appuyer sur l'expérience des grandes entreprises. Vous avez peut-être un thème complètement différent, mais vous pouvez adopter quelque chose du style.

Quelques exemples de produits réussis : Instagram, Dropbox, Notion.

Voyez ce qu'ils ont en commun : un fond blanc, une seule couleur d'accentuation, une interface propre et ordonnée sans fonctionnalités inutiles.

#4 Conception - aujourd'hui

Utilisez la règle d'une nuit - déterminez non seulement la structure aujourd'hui, mais également l'interface utilisateur. Le matin avec une tête fraîche, cela vaut la peine de regarder votre produit. Des réflexions apparaîtront certainement sur la façon d'améliorer l'interaction de l'utilisateur ou la partie visuelle. N'oubliez pas les états vides et la gestion des erreurs.

#5 Émotionnel

En fait, peu importe ce que vous développez sur un hackathon - une application mobile, un chat bot ou autre chose. Le design est la communication avec l'utilisateur.

Jetons un coup d'œil aux outils dont nous disposons dans notre arsenal.

Texte. Rédigez un texte simple et compréhensible. Décidez de la direction du style - elle doit être héritée dans toute l'application. Ne surchargez pas l'utilisateur avec des informations inutiles. Soyez amical - donnez des conseils et des astuces.

Police de caractère. Essayez de ne pas utiliser plus de deux polices. N'utilisez pas de petits textes illisibles - suivez les directives.

Couleur. Choisissez une couleur d'accent pour créer l'ambiance.

Photo. Utilisez uniquement des photos de haute qualité dans le même style. Considérez à quoi ressemblera le capuchon du bloc photo.

Illustrations. Les illustrations fonctionnent très bien dans l'intégration et sur les états vides.

Animations. Si l'équipe a un designer - super. Vous pouvez expérimenter l'intégration ou élaborer des micro-interactions.

Un bon exemple de travail avec les émotions est l'application Rocketbank. Le support a une icône en forme de cœur dans la barre de navigation. Dans la correspondance avec un employé de banque, vous pouvez joindre un document, une photo ou envoyer de l'amour. L'amour est envoyé sous forme d'autocollant avec un cœur. De plus, le spinner de téléchargement d'autocollants a également la forme d'un cœur. Une banque très aimante.

Votre produit doit être convivial. Gagnez des cœurs comme Rocketbank.

#6 Simplifier

Dans le processus de développement, n'oubliez pas la pensée critique - posez-vous constamment la question "comment cela peut-il être simplifié?".

Si l'écran nécessite des commentaires et une intégration détaillée, il s'agit d'un mauvais écran.
L'interface doit être intuitive et ne doit pas soulever de questions.
La meilleure interface est sans interface. Essayez de réduire au minimum le nombre d'étapes nécessaires à l'utilisateur pour compléter le cas principal.

J'ai rassemblé une petite sélection d'écrans d'accueil avec une seule fonction ou une mise au point claire.

Shazam
Probablement tout le monde connaît ce produit. Lors de l'entrée dans l'application, l'accent mis sur le bouton est défini non seulement par sa taille, mais également par l'animation. Idéalement, lorsque vous souhaitez trouver rapidement l'artiste, vous n'avez pas besoin de chercher longtemps le bouton qui lance la recherche.

Écouter
Une application qui convertit les sons provenant du microphone. En fait, il ne s'agit que d'un ensemble de filtres sonores que vous pouvez balayer. Rien de plus.

Boomerang
Une petite application d'Instagram est une caméra qui permet de faire des mini-vidéos en boucle. Quelques commandes de caméra et une archive sont tout ce dont vous avez besoin.

Ils ont l'air concis.

#7 Écrivez clairement

Les erreurs dans l'interface sont très visibles. Essayez de vérifier l'intégralité du texte pour l'alphabétisation. Utilisez des titres courts. Les titres n'ont pas besoin de points. Réfléchissez au texte des boutons, l'utilisateur doit comprendre ce qui se passe lorsqu'il appuie dessus. Utilisez un langage que l'utilisateur comprend.

Exemples de comment ne pas écrire :

Soyez prudent avec les mots étrangers (par exemple, "appareil"). Votre public les comprendra-t-il ?

Lisez les conseils sur les mots vides dans l'interface du Bureau Gorbunov.

#8 Faites des pauses

Il est très important de se détendre au rythme effréné du hackathon. Au moins pas longtemps. Détendons-nous. Il est souhaitable qu'il ne s'agisse pas de réseaux sociaux, mais d'un changement de décor. Allez faire du thé ou du café, sortez quelques minutes à l'air frais.

Vous pouvez utiliser la technique si vous le souhaitez. Pomodoro. Elle consiste à diviser le temps de travail et le temps de repos en périodes : 25 minutes de travail sur une tâche précise et exactement 5 minutes de repos. Si un tel luxe n'est pas abordable en raison de délais serrés ou vous met hors de l'état de flux - déterminez le temps de travail de votre équipe et les pauses générales. Par exemple, 55/5.

Pourquoi tout cela est-il nécessaire ? Le regard ne sera pas flou. Une courte pause vous donnera un peu de force. Peut-être verrez-vous une solution à un problème ou à une erreur à laquelle vous n'avez pas prêté attention.

Rappelles toi


Le plus important

Vous fabriquez un produit dans le cadre d'un hackathon. Votre tâche n'est pas seulement de faire fonctionner quelque chose, mais aussi d'intéresser tout le monde à votre idée, pour qu'elle reste dans les mémoires.

N'oubliez pas de répéter avant la soutenance et essayez de montrer l'intégralité du travail effectué.

En mars, j'ai pris la parole lors d'un hackathon que nous avons organisé avec la Food Party. Dit aux participants comment bien faire en peu de temps. Sur la base de la conférence, j'ai préparé un article-mémo. Il sera utile aux membres de l'équipe qui envisagent de participer à des hackathons, ainsi qu'aux concepteurs novices.

Le temps est notre ennemi

Peu importe à quel point l'idée est brillante dans votre tête. La seule chose qui compte dans un hackathon, c'est le temps. Demandez-vous si vous aurez le temps de réaliser votre plan ? Sinon, simplifiez et coupez hardiment les fonctionnalités dont vous n'êtes pas sûr.

Avez-vous un scooter? Super!

À la fin, vous devriez avoir un produit que vous pouvez lancer et montrer au jury. Pour qu'ils aient une idée complète de ce que c'est et de son fonctionnement. Rien ne gâche une présentation comme "ne regardez pas maintenant, nous l'aurons ici plus tard...". Mais n'oubliez pas que nous créons un produit pour les utilisateurs.

Voyons encore comment fabriquer un produit de qualité en une journée.

#1 Partez du contexte

  • Quels sont les objectifs de votre utilisateur ?
  • Dans quelles conditions utilisera-t-il votre produit ?
  • À quel moment le produit sera-t-il accessible ?

Dès le début, il vaut la peine de discuter de ces questions avec l'équipe.

Prenons comme exemple une application avec des recettes étape par étape pour cuisiner.
La principale limitation dans ce cas est les mains occupées ou sales.

Il existe plusieurs façons de simplifier la communication de l'utilisateur avec l'application :

  1. Mettez toutes les informations nécessaires sur un seul écran. L'écran ne doit pas s'éteindre.
  2. Utilisez la piste audio et vidéo.
  3. Utilisez la commande vocale pour les étapes de la recette ("suivant", "répéter", "un pas en arrière")

#2 Coupez l'excédent

Tout doit être présenté le plus simplement possible. Mais pas plus. - Albert Einstein.

Vous pouvez voir de nombreuses façons de développer votre produit, l'essentiel est de mettre en évidence l'idée principale et de choisir quelle partie peut être lancée dans la première version. Concentrez-vous sur la résolution d'une tâche ou d'un problème. Laissez votre produit résoudre un seul problème - mais l'essentiel est qu'il fonctionne.

#3 S'appuyer sur les meilleures pratiques

Avant de commencer à travailler, vous devez vous familiariser avec les produits des concurrents et mettre en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Ainsi, vous vous épargnez des erreurs des autres et, éventuellement, complétez votre interface.

Si vous créez une application mobile, utilisez des directives et des bibliothèques populaires. Cela accélérera votre développement et l'interface sera plus familière aux utilisateurs.

Un autre conseil - s'appuyer sur l'expérience des grandes entreprises. Vous avez peut-être un thème complètement différent, mais vous pouvez adopter quelque chose du style.

Quelques exemples de produits à succès : Instagram, Dropbox, Notion.

Voyez ce qu'ils ont en commun : un fond blanc, une seule couleur d'accentuation, une interface propre et ordonnée sans fonctionnalités inutiles.

#4 Conception - aujourd'hui

Utilisez la règle d'une nuit - déterminez non seulement la structure aujourd'hui, mais également l'interface utilisateur. Le matin avec une tête fraîche, cela vaut la peine de regarder votre produit. Des réflexions apparaîtront certainement sur la façon d'améliorer l'interaction de l'utilisateur ou la partie visuelle. N'oubliez pas les états vides et la gestion des erreurs.

#5 Émotionnel

En fait, peu importe ce que vous développez sur un hackathon - une application mobile, un chat bot ou autre chose. Le design est la communication avec l'utilisateur.

Jetons un coup d'œil aux outils dont nous disposons dans notre arsenal.

Texte. Rédigez un texte simple et compréhensible. Décidez de la direction du style - elle doit être héritée dans toute l'application. Ne surchargez pas l'utilisateur avec des informations inutiles. Soyez amical - donnez des conseils et des astuces.

Police de caractère. Essayez de ne pas utiliser plus de deux polices. N'utilisez pas de petits textes illisibles - suivez les directives.

Couleur. Choisissez une couleur d'accent pour créer l'ambiance.

Photo. Utilisez uniquement des photos de haute qualité dans le même style. Considérez à quoi ressemblera le capuchon du bloc photo.

Illustrations. Les illustrations fonctionnent très bien dans l'intégration et sur les états vides.

Animations. Si l'équipe a un designer - super. Vous pouvez expérimenter l'intégration ou élaborer des micro-interactions.

Un bon exemple de travail avec les émotions est l'application Rocketbank. Le support a une icône en forme de cœur dans la barre de navigation. Dans la correspondance avec un employé de banque, vous pouvez joindre un document, une photo ou envoyer de l'amour. L'amour est envoyé sous forme d'autocollant avec un cœur. De plus, le spinner de téléchargement d'autocollants a également la forme d'un cœur. Une banque très aimante.

Votre produit doit être convivial. Gagnez des cœurs comme Rocketbank.

#6 Simplifier

Pendant le processus de développement, n'oubliez pas la pensée critique - posez-vous constamment la question "comment cela peut-il être simplifié?".

Si l'écran nécessite des commentaires et une intégration détaillée, il s'agit d'un mauvais écran.
L'interface doit être intuitive et ne doit pas soulever de questions.
La meilleure interface est sans interface. Essayez de réduire au minimum le nombre d'étapes nécessaires à l'utilisateur pour compléter le cas principal.

J'ai rassemblé une petite sélection d'écrans d'accueil avec une seule fonction ou une mise au point claire.

Probablement tout le monde connaît ce produit. Lors de l'entrée dans l'application, l'accent mis sur le bouton est défini non seulement par sa taille, mais également par l'animation. Idéalement, lorsque vous souhaitez trouver rapidement l'artiste, vous n'avez pas besoin de chercher longtemps le bouton qui lance la recherche.

Une application qui convertit les sons provenant du microphone. En fait, il ne s'agit que d'un ensemble de filtres sonores que vous pouvez balayer. Rien de plus.

Boomerang

Une petite application d'Instagram est une caméra qui permet de faire des mini-vidéos en boucle. Quelques commandes de caméra et une archive sont tout ce dont vous avez besoin.

Ils ont l'air concis.

#7 Écrivez clairement

Les erreurs dans l'interface sont très visibles. Essayez de vérifier l'intégralité du texte pour l'alphabétisation. Utilisez des titres courts. Les titres n'ont pas besoin de points. Réfléchissez au texte des boutons, l'utilisateur doit comprendre ce qui se passe lorsqu'il appuie dessus. Utilisez un langage que l'utilisateur comprend.

Exemples de comment ne pas écrire :

Soyez prudent avec les mots étrangers (par exemple, "appareil"). Votre public les comprendra-t-il ?

Lisez les conseils sur les mots vides dans l'interface du Bureau Gorbunov.

#8 Faites des pauses

Il est très important de se détendre au rythme effréné du hackathon. Au moins pas longtemps. Détendons-nous. Il est souhaitable qu'il ne s'agisse pas de réseaux sociaux, mais d'un changement de décor. Allez faire du thé ou du café, sortez quelques minutes à l'air frais.

Vous pouvez utiliser la technique Pomodoro si vous le souhaitez. Elle consiste à diviser le temps de travail et le temps de repos en périodes : 25 minutes vous travaillez sur une tâche précise et exactement 5 minutes vous vous reposez. Si ce luxe n'est pas abordable en raison de délais serrés ou vous met hors de l'état de flux - déterminez le temps pour votre équipe et les pauses générales. Par exemple, 55/5.

Pourquoi tout cela est-il nécessaire ? Le regard ne sera pas flou. Une courte pause vous donnera un peu de force. Peut-être verrez-vous une solution à un problème ou à une erreur à laquelle vous n'avez pas prêté attention.

Rappelles toi

Le plus important

Vous fabriquez un produit dans le cadre d'un hackathon. Votre tâche n'est pas seulement de faire fonctionner quelque chose, mais aussi d'intéresser tout le monde à votre idée, pour qu'elle reste dans les mémoires.

N'oubliez pas de répéter avant la soutenance et essayez de montrer l'intégralité du travail effectué.

Nous continuons à dissiper le mythe selon lequel les hackathons sont réservés aux programmeurs. Pourtant, le mot a une racine "hack" - ici une association avec des pirates et des codeurs barbus durs se pose involontairement. Eh bien, il était une fois, les hackathons n'étaient vraiment organisés que pour eux. Et par eux.


Aujourd'hui, c'est différent. Un hackathon est un format qui rassemble des professionnels de divers secteurs. Programmeurs, designers, marketeurs, managers, entrepreneurs (et parfois même musiciens, médecins, journalistes, militants …) se regroupent en équipe, font le plein de nourriture et d'oxygène pour lancer leur projet en peu de temps. Souvent à la limite de ses capacités, interceptant plusieurs heures de sommeil sur le champ de bataille. Mais sauriez-vous combien de plaisir donne la réalisation : nous l'avons fait !

Ainsi, les designers ont plusieurs raisons d'aller à un hackathon.


Raison 1. Défi



En fait, seul un tel travail peut être considéré comme une véritable "conception d'interface". En général, la première raison pour laquelle un designer devrait essayer au moins une fois d'aller à un hackathon est une chance de se mettre au défi professionnellement. Et gagner.


Raison 2. Bonne compagnie



Comme l'a récemment déclaré un membre du HackDay : "tout d'abord, c'est une merveilleuse alternative aux week-ends passés à la maison.” Dans l'ensemble, il n'y a rien à ajouter à cela.

Les hackathons ont une atmosphère particulière de «chaudron intellectuel» bouillonnant - et cela contribue en soi à la naissance d'idées créatives et aux bonnes solutions de conception.


Raison 3. Connaissances utiles



En général, avez-vous souvent la chance de rencontrer une centaine de personnes qui pensent comme vous, qui s'intéressent à peu près aux mêmes choses, qui sont passionnées par les mêmes idées ?

Il est particulièrement utile pour les indépendants de se familiariser avec des projets qui nécessiteront très probablement le travail d'un designer plus tard.

En plus d'autres développeurs, vous pouvez parler à des acteurs expérimentés du marché des startups (invités en tant que mentors) - leurs conseils sont souvent plus utiles que tous les livres d'affaires réunis.


Raison 4. Nouveau projet dans le portefeuille




Raison 5. Travail d'équipe dans un véritable environnement de startup



Oui, un hackathon est une épreuve de force. Ce n'est pas pour rien que nous distribuons des T-shirts "J'ai survécu au HackDay" aux participants :)

Mais si vous aviez l'idée d'aller faire quelque chose de votre côté, vous pouvez profiter pleinement de la vie quotidienne d'une startup. En fait, c'est une expérience inoubliable.


Raison 6. Capacité à mettre en œuvre ton idée



Evan Spiegel, co-fondateur de Snapchat (celui que Zuckerberg voulait acheter pour 3 milliards de dollars) est designer industriel de formation.


La dernière raison - assez de raisons


En général, nous sommes sûrs à cent quarante-sept pour cent que les concepteurs peuvent trouver une utilisation pour eux-mêmes sur HackDay (et tout autre hackathon avec une organisation appropriée). Vous devez comprendre qu'il ne s'agit pas d'une compétition où les concepteurs se battent avec les codeurs pour avoir le droit d'appeler leur application la meilleure. C'est un travail d'équipe qui donne de bons résultats et ouvre de nombreuses opportunités.

Par conséquent, nous vous invitons, attendons et croyons en vous. Nous croyons vraiment en vous. Venez à HackDay et faites un projet sympa. Allons !

Les 30 et 31 juillet 2016, le groupe de conseil Polylog a organisé un hackathon international de design pour Sberbank Technologies à Moscou. Dans cet article, nous parlerons des fonctionnalités de ce format et partagerons certaines des solutions que nous avons utilisées pour organiser et mener le hackathon.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, un hackathon est un marathon pour les développeurs de logiciels. Dans notre cas, les concepteurs et les spécialistes UX se sont réunis lors du hackathon pour développer des solutions basées sur le système frontal unifié (UFS), la plate-forme informatique mondiale de Sberbank, qui est en cours de développement pour fournir un service client multicanal en mode guichet unique.

Nous avons planifié notre travail sur la préparation et la tenue d'un hackathon dans quatre domaines : attirer des participants, support technique du site, travailler avec le programme, support RP.

Attirer des participants

Immédiatement après avoir décidé de commencer à travailler sur le projet, nous nous sommes rendu compte qu'il ne serait pas si facile de réunir des participants : il est facile de trouver un programmeur, il n'est pas facile de trouver un concepteur d'interface et un spécialiste UX. Malheureusement, il n'existe pas de bases de données de contacts de personnes ayant un profil d'activité aussi spécifique sur Internet. Notre algorithme de recherche de participants comprenait plusieurs composants.

Nous nous sommes tournés vers nos partenaires, Digital October et Habrahabr, en publiant des informations sur le hackathon sur leurs sites Web et en envoyant des mailings à leurs bases de données. Nous avons également créé une base de données des agences numériques et des studios de design les plus réputés à Moscou, Saint-Pétersbourg et plusieurs autres villes de plus d'un million, ce qui nous a donné plus de 400 contacts à appeler.

Le bloc suivant concerne les associations professionnelles et les communautés. Nous avons envoyé des informations sur le hackathon à l'Association russe des communications électroniques (RAEC), au Centre public régional des technologies Internet (ROCIT) et à Apps4all. De plus, des invitations à participer au hackathon ont été envoyées aux écoles et studios de design : la British Higher School of Design, Netology, le Specialist Center, Redmadrobot, etc.

Polylogue n'a pas contourné les agences de chasse de tête SuperJob et HeadHunter dans la campagne d'invitation. Nous avons également envoyé des informations sur le hackathon aux instituts et universités, mais ce canal pour attirer les participants n'a pas fonctionné dans ce cas : juillet, tous les étudiants sont en vacances.


Soutien technique

DI Telegraph a été choisi comme lieu de l'événement, où il a été possible d'accueillir confortablement des équipes de concepteurs et de programmeurs. Gardant à l'esprit que l'une des caractéristiques des hackathons est le travail continu pendant une longue période (dans ce cas, 48 ​​heures), nous avons fourni trois repas complets par jour aux participants, et une zone spéciale de « ravitaillement » où les participants pouvaient trouver du thé, café et collations à toute heure du jour ou de la nuit. Nous avons également pris soin non seulement de l'apport alimentaire, mais également d'autres aspects du confort des concepteurs - lors de l'appel après la fin de l'inscription, les employés de Polylog ont recommandé aux participants d'apporter des vêtements de rechange avec eux. Des canapés et des poufs ont été fournis pour le reste des participants. Tout était prévu, mais la météo est intervenue : le dernier week-end de juillet s'est avéré très chaud. Et puis il s'est avéré que le bâtiment DI Telegraph n'avait pas de climatisation. Toutes les fenêtres ont été ouvertes d'urgence, tous les ventilateurs allumés, mais cela n'a malheureusement pas pu réduire considérablement la température de l'atmosphère déjà tendue de la compétition. Ainsi, la prochaine fois que nous préparons un événement en été, nous vérifierons certainement l'état du système de climatisation.

Travailler avec le programme

Un contenu spécial pour le hackathon - technologies de marché, apprentissage automatique, Big Data, scénarios intelligents pour le traitement de l'information et modèles de travail avec les clients - a été développé par Sberbank Technologies, et la tâche du groupe de conseil Polylog était son adaptation et son intégration dans le programme de l'événement . De plus, l'élaboration du programme proprement dit (calendrier, etc.) retombait sur nos épaules. Après avoir traité les spécificités du contenu et l'avoir adapté au format de l'événement, nous avons organisé des répétitions pour l'ouverture du hackathon, les principaux événements pendant l'événement et la remise des prix. Il est à noter que le client avait de nouvelles envies lors de l'événement, et nous avions donc de nouvelles tâches. Nous avons rapidement mis ces souhaits en pratique : par exemple, juste avant la cérémonie de remise des prix, nous avons changé les noms des nominations pour mieux correspondre aux résultats obtenus par les participants.

Assistance RP

La principale difficulté rencontrée par Polylog lors de la préparation du support RP du Hackathon était la nécessité de travailler simultanément avec trois types de médias différents : les publications informatiques, les médias bancaires et les publications destinées aux développeurs mobiles. Pour ce faire, nous avons développé différentes approches pour travailler avec eux, ce qui a permis d'impliquer les médias des trois types dans la couverture de l'événement. Polylog CG a conclu des accords de partenariat d'information avec Interfax, RIA Novosti, Bankir.ru, Analytical Banking Journal, PC Week, Apptractor.ru et d'autres médias. À la suite du hackathon, plus de 100 messages ont été publiés.

Résultats

Malgré les délais très serrés pour la préparation et la tenue de l'événement, le hackathon international de design de Sberbank Technologies s'est tenu à un niveau décent. 40 équipes étaient inscrites, 16 d'entre elles ont participé au tour en face à face, les meilleures solutions ont été récompensées par des prix en espèces et des cadeaux.

22 août 2016