Concours amusants pour une fête d'entreprise dans la nature. Les concours d'entreprise sont cool, drôles, amusants, dans la nature, en été, à table, au Nouvel An, au sport. Les jeux pour une fête d'entreprise sont drôles et amusants Les concours pour une fête d'entreprise sont une table cool

  • 29.06.2022

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux pour un groupe de personnes. Les jeux conviennent aux fêtes d'entreprise, ainsi qu'aux rencontres entre amis.

Si vous avez aussi des jeux amusants à l'esprit, vous êtes les bienvenus dans les commentaires. Je publierai certainement ces jeux dans le post.

Je veux juste remercier séparément Savina Yana pour la sélection de jeux.

lancer d'anneaux
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont étroitement alignées sur le sol. Les participants sont invités à mettre un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre la bague sur une bouteille pleine la prend comme un prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.

Dans une assiette
Le jeu se joue en mangeant. Le chef appelle n'importe quelle lettre. Le but du reste des participants est de nommer l'objet avec cette lettre, qui est actuellement dans leur assiette, avant les autres. Celui qui nomme le sujet en premier devient le nouveau chef. Le conducteur, qui a dit la lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot, reçoit un prix.

Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (e, et, b, b, s).

ma chérie
Les participants sont assis à table. Parmi eux, un chauffeur est choisi. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs lors du transfert de bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

Crocodile
Les joueurs sont divisés en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre en pantomime, sans l'aide de mots et de sons. La deuxième équipe essaie de deviner ce qui leur est montré à partir de trois tentatives. Ensuite, les équipes échangent les rôles. Le jeu se joue sur interpec, mais vous pouvez compter les points pour deviner les pantomimes.

Il est possible de deviner: des mots individuels, des phrases de chansons et de poèmes célèbres, des proverbes et des dictons, des expressions populaires, des contes de fées, des noms de personnages célèbres. Le concept peut être présenté par une ou plusieurs personnes.

test de blague
Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des feuilles de papier. Sur les feuilles, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire une ligne d'une chanson ou d'un poème.

Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est signalée et chaque participant peut découvrir par lui-même et montrer aux voisins de table les résultats au moment spécifié (déterminé par une ligne de la chanson).

Vous pouvez trouver toutes les abréviations, l'essentiel est qu'elles correspondent au thème de la fête. Pour que le divertissement ne s'éternise pas, trois à cinq moments suffisent.

Par exemple, pour fêter les résultats de l'année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :
PDG (premier jour de l'année),
PNG (première semaine de l'année),
SG (mi-année),
NDOG (une semaine avant la fin de l'année),
PI (bénéfice total),
LR (meilleur employé), LMF (meilleur chef d'entreprise), PIG (prime de fin d'année). KTU (taux de participation au travail), etc.

Que faire, si…
Il est proposé aux participants d'envisager des situations difficiles dont ils ont besoin pour trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse, reçoit un point bonus.

Exemples de situations :
Que faire si vous perdez le salaire de vos employés ou de l'argent public au casino ?
Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?
Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?
Que faire si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le PDG de votre entreprise ?

Précision
Pour une compétition de précision, il est préférable d'utiliser le jeu de fléchettes fabriqué en usine.

Une option plus simple consiste à lancer des marqueurs ou des feutres (avec un capuchon ouvert) à une distance de 3 à 5 sur une cible dessinée sur un morceau de papier fixé au mur. Le participant le plus précis reçoit un point de prix.

Le marqueur doit être conçu pour dessiner uniquement sur du papier, il sera alors facile d'en laver toute trace avec de l'alcool.

meilleur toast
L'animateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme devrait être capable de boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire le plus gracieusement.

Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson. Les concurrents trinquent à tour de rôle et boivent le contenu du verre. Celui qui termine le mieux la tâche reçoit un point bonus.

meilleur compliment
Puisqu'un vrai homme doit être galant et être capable de trouver une approche du cœur d'une femme, dans ce concours, les participants s'affrontent pour complimenter le beau sexe.

Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres reçoit un point de prix.

Nous avons tous des oreilles
Les joueurs forment un cercle. L'hôte dit: "Chacun de nous a des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche et avec les mots "Nous avons chacun des mains", les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils fassent un tour complet. Après cela, l'hôte dit: "Tout le monde a le cou", et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin droit par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en fredonnant : "Tout le monde a..."

Les parties du corps énumérées dépendent de l'imagination de l'hôte et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, vous pouvez lister les bras (séparément droit et gauche), la taille, le cou, les épaules, les oreilles (séparément droite et gauche), les coudes, les cheveux, le nez, la poitrine.

Danser sur la glace
Chaque paire de participants reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des partenaires ne marche sur le sol à l'extérieur du journal. A chaque signal du chef, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires a quitté le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. La dernière paire restante dans le jeu reçoit un prix.

Vente aux enchères "Pig in a Poke"
Entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères dans le noir. L'animateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur. Pour provoquer le public, le présentateur sous forme de bande dessinée annonce le but de cet article.

L'enchère utilise de l'argent réel, tandis que le prix initial de tous les lots est assez bas. Le participant qui a offert le prix le plus élevé pour l'article l'échange.

Avant d'être remis à un nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public. Il est conseillé d'alterner des lots amusants et précieux afin d'augmenter l'excitation du public.

Exemples de lots et d'applications :
Sans cela, nous ne serons heureux d'aucune fête. (Le sel)
Quelque chose de collant. (Bonbon sucette ou sucette emballée dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. (Ballon)
Un élément essentiel pour un homme d'affaires. (Carnet)
Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut essentiel de la vie civilisée. (rouleau de papier toilette)
Joie de courte durée. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à mettre un bon visage sur un mauvais jeu. (Citron)
Cadeau d'Afrique. (Ananas ou noix de coco)

Bombardiers
Deux ou trois bocaux en verre et de l'argent en métal sont nécessaires pour le jeu (il est conseillé de préparer une bagatelle à l'avance, sans espérer que les participants la trouveront eux-mêmes).

Ceux qui souhaitent participer à la compétition sont répartis en deux ou trois équipes. Chaque équipe reçoit un bocal en verre et le même nombre de pièces (au moins trois pour chaque participant).

L'hôte marque la ligne de départ, à une distance de 5 mètres à partir de laquelle il place les berges. La tâche des participants est de tenir une pièce entre leurs cuisses, d'aller à leur bocal et d'abaisser la pièce dans le bocal sans l'aide de leurs mains. L'équipe qui a jeté le plus de pièces dans la banque reçoit un prix.

Boule sous le menton
Deux équipes sont sélectionnées, qui se tiennent sur deux lignes (dans chaque alternance : un homme, une femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent garder le ballon sous leur menton, pendant le transfert il n'est en aucun cas possible de toucher le ballon avec les mains, alors qu'il est permis de se toucher de quelque manière que ce soit, afin de ne pas laisser tomber le ballon .

Habille la dame
Chaque dame tient un ruban enroulé en boule dans sa main droite. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la dame. Le gagnant est celui qui a la meilleure tenue ou celui qui termine la tâche le plus rapidement.

invités pleins de ressources
Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge s'accrochent à différentes parties des vêtements. Au signal du chef, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire ou partenaire. La paire qui termine la tâche plus rapidement remporte la compétition.

Où investir de l'argent ?
L'animateur appelle deux paires (dans chaque paire, un homme et une femme) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Donne des emballages d'argent aux couples.) Les banques pour vos dépôts peuvent servir de poches, de revers et de tous les endroits isolés. Essayez d'organiser vos dépôts dès que possible, ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons !" L'animateur aide les paires à terminer la tâche, après 1 minute l'animateur résume les résultats. Animateur : Combien de factures vous reste-t-il ? Et vous? Fabuleux! Tout l'argent est investi dans la cause ! Bien fait! Et maintenant, je vais demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité du montant des comptes dès que possible. Ouvrez des banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique sonne, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires d'autres personnes).

nourris moi
Les invités sont répartis par paires. Chaque paire contient un homme et une femme. La tâche de chaque paire est de déplier et de manger les bonbons que le chef donnera par des efforts conjoints sans l'aide des mains. Le premier couple à le faire gagne.

Passe la carte
Disposez les invités en ligne "garçon" - "fille" - "garçon" - "fille". Donnez au premier joueur de la file une carte à jouer normale. La tâche consiste à passer la carte d'un joueur à l'autre en la tenant dans la bouche. Ne pas utiliser les mains. Vous pouvez compliquer la tâche, et après chaque transfert, l'hôte arrache un morceau de la carte. Dans ce jeu, les invités peuvent être divisés en équipes et organiser une compétition par équipe.

baisers
L'hôte appelle deux hommes et deux femmes dans le jeu. C'est à vous de décider comment répartir au mieux les binômes de joueurs - selon qu'ils appartiennent au même sexe ou à l'inverse. Puis, bandant les yeux de deux participants, l'animateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici?". Et il montre, par exemple, sur la joue (vous pouvez oreilles, lèvres, yeux, mains, etc.). L'animateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise "Oui". Puis l'animateur demande : « Combien de fois ? Tant?". Et il montre sur ses doigts - combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise: "Oui". Eh bien, après avoir déchaîné les yeux du participant, il est obligé de faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser huit fois le genou de l'homme.

Le jeu est une blague
Il n'y aura pas de gagnants et de perdants dans ce jeu, ce jeu est une blague pour faire rire les invités. Il invite deux participants - un homme et une femme. Les règles du jeu sont expliquées à l'homme - "maintenant, la dame va s'asseoir sur ce canapé et prendre un bonbon sucré dans sa bouche, et votre tâche est de bander les yeux, de trouver ce bonbon sans l'aide de vos mains et de le prendre avec votre bouche aussi." Toute la comédie de la situation réside dans le fait que dès qu'un homme a les yeux bandés, un homme est placé sur un canapé ou un divan à la place de la promise. Croyez-moi, combien de temps votre gentleman choisi essaiera de trouver des bonbons de la "dame", tant d'invités riront de bon cœur.

j'aime - je n'aime pas
L'hôte demande à tous les invités assis à table de nommer ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : "J'aime l'oreille de mon voisin de droite et je n'aime pas l'épaule." Une fois que tout le monde l'a appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Une minute de fou rire vous est offerte.

Avec les yeux fermés
Portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel type de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles - les gars. Vous pouvez sentir toute la personne

Ne riez pas
Les joueurs s'accroupissent en cercle (femme-homme-femme). Tout le monde est averti qu'il est impossible de rire (le présentateur est autorisé). L'hôte prend "solennellement" son voisin de droite (voisin) par l'oreille. Tout le monde autour du cercle devrait faire de même. Lorsque le cercle est fermé, l'hôte prend le voisin de droite par la joue (nez, genou....), etc. Ceux qui ont ri quittent le cercle. Le reste gagne.

Le cycle des matchs
L'entreprise devient au rythme de MZHMZHMZHMZH en cercle, prenez une allumette, coupez la pointe avec du soufre ... La première personne prend l'allumette avec ses lèvres et la passe en cercle de personne à personne jusqu'à ce que le cercle passe. Après cela, l'allumette est coupée (environ 3 mm) et le processus est répété ... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste un morceau de 1 mm.

Bonbons
Il est souhaitable qu'un nombre égal de M et F participent, qui s'assoient en cercle selon le schéma MZHMZH ... Un bébé / poupée / jouet / etc. est pris. Chacun des joueurs dit à son tour: "J'embrasse ça bébé là-bas », - et nomme l'endroit, où l'embrasser. Vous ne pouvez pas répéter. Quand il s'agit du fait que quelqu'un ne peut pas nommer un nouvel endroit pour s'embrasser, tout le monde remplit à tour de rôle sa dernière demande avec un voisin (voisin). Prendre une certaine quantité d'alcool avant (pendant) le match n'est que le bienvenu.

Couleurs
Les joueurs forment un cercle. L'hôte ordonne : "Touchez le jaune, un, deux, trois !" Les joueurs essaient de s'emparer le plus rapidement possible de la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Qui n'a pas eu le temps - quitte le jeu. L'hôte répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur (objet). Le dernier qui reste gagne.

broche
Rappelle le jeu 5 (Avec des pinces à linge), mais un peu plus franc... (4-8 personnes). Les épingles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement approximativement égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le chef a les yeux bandés, puis le chef accroche ces épingles aux participants (arbitrairement - vous pouvez tout faire sur un, vous pouvez sur différents ) - puis, naturellement, les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres . De plus, si une personne sait qu'elle a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti comment elle s'est accrochée à elle), alors elle est obligée de se taire (vous ne pouvez pas chercher d'épingles sur vous-même). Étant donné que les épingles sont souvent cachées derrière les revers des manches, à l'arrière des vêtements, sur les chaussettes du côté des semelles, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.

Train érotique
Une partie de l'entreprise reste devant la porte, d'où ils sont appelés un à un dans l'ordre "garçon-fille". Tous ceux qui entrent voient une image: il y a une colonne de personnes («garçon-fille»), représentant un train. L'animateur annonce : « C'est un train érotique. Le train part". La colonne s'éloigne et, représentant le mouvement du train, fait un cercle autour de la pièce. L'hôte dit: "Arrêtez (tel et tel)." Le train s'arrête. Après cela, la première voiture embrasse la seconde, la deuxième - la troisième, et ainsi de suite jusqu'à la fin du train. Après cela, la personne qui est entrée est invitée à prendre place à la fin de la composition. En tête : "Le train part !". Faites un deuxième cercle autour de la pièce. En tête : "Stop (tel et tel)." Puis - comme d'habitude : la première voiture embrasse la seconde, la seconde - la troisième. Mais, quand il s'agit du dernier, soudain l'avant-dernier, au lieu d'un baiser, fait une grimace et se précipite sur le dernier en criant. Ne s'attendant pas à une telle déception, la dernière voiture ne peut qu'en vouloir au nouveau venu.

Carte
Une carte à jouer est nécessaire. Facilement remplacé par une carte calendrier ou tout carton de taille appropriée. Avant le début du jeu, chacun est invité à apprendre à tenir la carte en position verticale avec ses lèvres en aspirant dans l'air. Je vais vous expliquer plus en détail. Faites vos lèvres "tube", comme dans un baiser. Attachez la carte à vos lèvres, comme si vous en embrassiez le centre. Maintenant, en aspirant dans l'air, relâchez vos mains en essayant de tenir la carte pour qu'elle ne tombe pas. Après 3 à 5 minutes d'exercice, presque tout le monde parvient à tenir la carte pendant au moins quelques secondes. Alors, asseyez-vous en cercle dans l'ordre "garçon-fille". Et ainsi, en tenant alternativement la carte des deux côtés, passez en cercle. Une relance spéciale est causée par une chute accidentelle de la carte :). Vous pouvez jouer pour la vitesse, pour le temps, pour le départ. La dernière option semblait être la plus préférable.

Mort supplémentaire
Le jeu est construit sur le principe du jeu pour enfants "Extra abandonné". Parmi les invités, 5-6 personnes sont invitées à participer au concours. De grands verres (ou verres) sont posés sur la table, un de moins que le nombre de participants. Vodka, cognac, vin (ce que vous voulez) est versé dans des verres. Au commandement de l'animateur (par exemple, en frappant dans leurs mains), les participants commencent à marcher autour de la table. Dès que l'hôte donne un signal préétabli (le même coup), les participants doivent saisir l'un des verres et boire immédiatement son contenu. Celui qui n'avait pas assez de verres est sorti. Après cela, un verre est retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue de la même manière que celle décrite ci-dessus. L'essentiel est que les verres soient toujours un de moins que le nombre de joueurs. Le jeu se termine lorsque l'un des deux participants restants boit le dernier verre. En l'absence de collations et de verres suffisamment volumineux, la finale semble indescriptible, car il est généralement difficile de l'appeler faire le tour de la table.

Crayon
Les équipes où hommes et femmes alternent (3-4 personnes) doivent passer un simple crayon du premier au dernier, et il est passé en sandwich entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher un crayon avec vos mains, mais vous pouvez toucher tout le reste avec vos mains. "Un spectacle déchirant", surtout si les gens ont déjà consommé une certaine quantité d'alcool.

zoo
Un jeu pour les enfants d'âge préscolaire plus âgés, mais lors des fêtes, ça va avec un bang. 7-8 personnes participent, chacun choisit un animal pour lui-même et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que la "connaissance" se produit. Après cela, le leader du côté sélectionne le starter du match. Qu'il faut montrer "lui-même" et un autre "animal", cet "animal" se montre et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'au moment où quelqu'un se trompe, c'est-à-dire montrera un autre "animal" de manière incorrecte ou montrera celui qui a été éliminé. Celui qui fait l'erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux.

L'écriture
L'animateur distribue à chacun une feuille de papier vierge et un stylo (crayon, feutre, etc.). Après cela, l'écriture commence. L'animateur pose la première question : « Qui ? ». Les joueurs écrivent la réponse dans leurs feuilles (les options peuvent être différentes, à qui cela leur vient à l'esprit). Ensuite, ils plient la feuille pour que l'inscription ne soit pas visible et passent la feuille au voisin de droite. L'animateur pose une seconde question, par exemple : "Où ?". Les joueurs écrivent à nouveau une réponse et plient à nouveau la feuille de la manière ci-dessus, puis passent à nouveau la feuille. Ceci est répété autant de fois que souhaité, jusqu'à ce que l'hôte manque d'imagination pour les questions. Le sens du jeu est que chaque joueur, répondant à la dernière question, ne voit pas les résultats des réponses précédentes. Après la fin des questions, les feuilles sont collectées par le présentateur, dépliées et les essais qui en résultent sont lus. Il s'avère des histoires très drôles, avec les personnages les plus inattendus (de toutes sortes d'animaux aux amis proches) et des rebondissements..

Dans des sacs autour du sapin de Noël
2 personnes s'affrontent. Ils deviennent ensachés et frappés. Le haut des sacs est tenu à la main. Au signal, ils courent autour du sapin de Noël dans des directions différentes. Celui qui court le plus vite gagne. Le jeu continue avec le couple suivant.

Le hockey
Le Père Noël tourne le dos à l'arbre. C'est la porte. Les participants, 2 à 3 personnes, prennent des clubs et tentent de marquer un but contre le Père Noël.

Porter une boule de neige dans une cuillère
2 joueurs participent. On leur donne dans la bouche une cuillère avec une boule de coton dedans. Au signal, ils se dispersent dans différentes directions autour du sapin de Noël. Le gagnant est celui qui arrive en courant le premier et qui ne laisse pas tomber la boule de neige de la cuillère.

Qui obtiendra plus de boules de neige
Ils jouent à deux. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui a le plus de boules de neige gagne.

Bottes en feutre
De grandes bottes sont placées devant le sapin de Noël. Deux jouent. Au signal, ils courent autour du sapin de Noël de différents côtés. Le gagnant est celui qui court le plus vite autour du sapin de Noël et met des bottes.

Donnez un nez au bonhomme de neige
2 sous-verres sont placés devant le sapin de Noël, de grandes feuilles à l'effigie de bonhommes de neige y sont attachées. Deux personnes ou plus participent. Ils ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre les bonhommes de neige et leur coller le nez (cela peut être une carotte). D'autres aident avec des mots : à gauche, à droite, en bas, en haut...

Attraper une boule de neige
Plusieurs couples sont impliqués. Les participants se font face à une distance d'environ 4 mètres. L'un a un seau vide, l'autre un sac contenant une certaine quantité de "boules de neige" (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal 1, le participant lance des boules de neige et le partenaire essaie de les attraper avec un seau. La paire qui termine la partie en premier et collecte le plus de boules de neige gagne.

Le plus sensible
Seules les femmes participent au concours. Les participants se placent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. L'animateur place discrètement un petit objet sur chaque chaise. Sur commande, tous les participants s'assoient et essaient de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d'utiliser les mains. Celui qui décide le premier gagne.

Coup de lèvre aux grosses joues
Accessoire : un sachet de bonbons à sucer (type « Barberry »). 2 personnes sont nommées par l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'avalement n'est pas autorisé) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire "gifle aux joues épaisses")) Qui va fourrer plus de bonbons dans leur bouche et dire en même temps « phrase magique », il gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au plus grand plaisir !

Les participants avec des jouets de Noël vont au milieu de la pièce (avant cela, vous pouvez organiser un concours pour fabriquer ce jouet à partir de matériel improvisé). Tout le monde a les yeux bandés et chacun est entortillé plusieurs fois autour de son axe. La tâche de chacun est d'aller dans la direction où, à son avis, se trouve l'arbre et d'y accrocher un jouet. Vous ne pouvez pas rouler. Si le participant a choisi le mauvais chemin, il est obligé d'accrocher le jouet sur ce dans quoi il "fait irruption".

Le gagnant est celui qui accroche le jouet exactement sur le sapin de Noël et celui qui trouve l'endroit le plus original pour le jouet (par exemple, l'oreille du PDG).

Souffle glacé. Devant chaque participant, un flocon de neige découpé dans du papier d'une taille suffisamment grande est placé sur la table. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige pour qu'il tombe du bord opposé de la table. Il est maintenu jusqu'à ce que tout le monde ait soufflé ses flocons de neige. Après la chute du dernier flocon de neige, annoncez : « Le gagnant n'est pas celui qui a soufflé le premier sur son flocon de neige, mais celui qui a été le dernier, parce que. il a une haleine si glaciale que son flocon de neige "s'est figé" sur la table.

Chef comptable
Sur une grande feuille de papier whatman, divers billets de banque sont éparpillés. Ils doivent être comptés rapidement, et le compte doit être tenu comme suit : un dollar, un rouble, un mark, deux marks, deux roubles, trois marks, deux dollars, etc. Celui qui compte correctement, sans se perdre, ayant atteint le billet le plus éloigné, est le gagnant.

Conteur
Les invités se souviennent des intrigues de célèbres contes de fées russes et sont invités à composer et à raconter de nouvelles versions - dans le genre roman policier, histoire d'amour, tragédie, etc. Le gagnant sera déterminé par les invités à l'aide d'applaudissements.

deux bœufs
Une longue corde est posée sur les participants de la compétition comme une équipe, et chacun des deux participants essaie de « traîner » l'adversaire derrière lui, dans sa direction. Dans le même temps, tout le monde essaie d'atteindre le prix, situé à un demi-mètre de chaque joueur.

Horreur
Les conditions sont les suivantes - il y a cinq œufs dans la cassette. L'un d'eux est cru, prévient l'animateur. Le reste est bouilli. Il faut casser l'œuf sur le front. Celui qui devient brut est le plus courageux. (Mais en fait, les œufs sont tous bouillis et le prix n'est que le dernier participant - il a consciemment risqué de devenir la risée.)

le plus attentif
2-3 personnes jouent. L'animateur lit le texte : « Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases et demie. Dès que je dis le numéro trois, prenez le prix immédiatement. Une fois, nous avons attrapé un brochet, l'avons vidé et à l'intérieur, nous avons vu de petits poissons, et pas un, mais jusqu'à sept. "Lorsque vous voulez mémoriser des poèmes, ne les mémorisez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une ou deux fois le soir, et de préférence 10. « Le gars endurci rêve de devenir champion olympique. Tiens, ne sois pas rusé au départ, mais attends l'ordre : un, deux, marche ! ». "Une fois, j'ai dû attendre un train à la gare pendant 3 heures ..." (s'ils n'ont pas le temps de prendre un prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix lorsque vous en avez eu l'occasion."

loup de mer
Le jeu est joué par deux équipes de deux personnes. L'hôte confie la tâche: «S'il y a un vent fort en mer, les marins connaissent une astuce: ils nouent les rubans de la casquette sans visière sous le menton, les fixant ainsi fermement sur la tête. Casquette Peakless - une par équipe. Chaque joueur exécute la commande d'une seule main.

Plongeur
Les joueurs sont invités à mettre des palmes et à regarder à travers les jumelles de l'arrière pour suivre le parcours indiqué.

Passer le chapeau
Tous les participants se tiennent en deux cercles - interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit être placé dans son propre cercle, il n'y a qu'une seule condition - transférer le chapeau d'une tête à l'autre sans le toucher avec les mains. L'équipe dans laquelle le joueur numéro un est à nouveau dans le chapeau gagne.

casser la marmite
Un pot est accroché à un piquet (vous pouvez le poser au sol ou à même le sol). Le conducteur a les yeux bandés et reçoit un bâton. La tâche est de casser le pot. Pour compliquer le jeu, le chauffeur peut être « déroutant » : avant de donner un bâton, faites plusieurs fois le tour de lui.

Singes joyeux
L'animateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans les mains, on tape du pied, on gonfle les joues, on saute sur les pieds et on se montre même la langue. Ensemble, nous sauterons au plafond, nous lèverons le doigt vers la tempe. On sort les oreilles, la queue de cheval en haut. Nous ouvrirons plus grand la bouche, nous ferons des grimaces. Comme je le dis le numéro 3, le tout avec des grimaces - geler. Les joueurs répètent tout après le meneur.

baba yaga
Jeu de relais. Un simple seau sert de mortier, une vadrouille sert de balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient un seau par l'anse et de l'autre, il tient une vadrouille. Dans cette position, il faut parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Clé d'or
Les participants au jeu devront représenter les escrocs du conte de fées Golden Key. Deux couples sont appelés. Un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, en la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, enlacé, surmonte la distance donnée. Le premier couple à "boitiller" reçoit une "clé d'or" - un prix.

Banques
Les participants au jeu sont invités à regarder de loin un ensemble de bocaux de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les prendre en main. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton, à partir duquel il doit couper les couvercles afin qu'ils s'insèrent exactement dans les trous des boîtes. Le gagnant est celui qui a le plus de couvercles correspondant exactement aux trous des boîtes.

Gelée
Pour ce concours, préparez un plat délicat - par exemple, de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Récolte
La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les oranges à un certain endroit le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

Découvreur
Tout d'abord, les candidats sont invités à «découvrir» une nouvelle planète - gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis à «peupler» cette planète d'habitants: dessinez rapidement des figures d'hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus « d'habitants » sur la planète est le gagnant !

cuisiniers
Chaque équipe compte un membre. Nous avons besoin de gens qui sont de bons cuisiniers. Pendant un certain temps, il est nécessaire d'établir un menu festif, dont les noms de plats commencent par la lettre "H". Ensuite, un participant de l'équipe viendra à la table et annoncera sa liste à tour de rôle. Celui qui dit le dernier mot gagne.

Faites rire votre voisin
Un chef est choisi au hasard. Sa tâche est d'effectuer une telle action avec un voisin de droite pour que l'un des présents rigole. Par exemple, l'hôte prend son voisin par le nez. Tout le monde autour du cercle devrait faire de même. Lorsque le cercle est fermé, l'hôte prend à nouveau le voisin, maintenant par l'oreille, le genou, etc. Ceux qui ont ri quittent le cercle. Le gagnant est le dernier participant restant.

Téléphone cassé
Un jeu simple mais très amusant connu depuis l'enfance. L'un des invités, rapidement et indistinctement, dans un murmure, dit un mot au voisin de droite. Il chuchote à son tour ce qu'il a entendu à son voisin de la même manière - et ainsi de suite en cercle. Le dernier participant se lève et prononce à haute voix le mot qui lui est passé, et celui qui a commencé le jeu dit le sien. Parfois, le résultat dépasse toutes les espérances. Une variante de ce jeu est "Associations", c'est-à-dire que le voisin ne répète pas le mot, mais transmet une association avec lui, par exemple : l'hiver, c'est la neige.

Course de table avec obstacles
Pour le jeu, il vous faudra des tubes à cocktail, des balles de tennis (à défaut, vous pouvez froisser des serviettes) selon le nombre de participants à la course.

Préparation : les itinéraires sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire qu'ils mettent des verres en ligne à une distance de 30-50 cm les uns des autres, leurs bouteilles sont p. Les joueurs avec une paille dans la bouche et une balle sont prêt à commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers le tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance, en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne. La tâche peut être compliquée en invitant les invités à souffler sur le ballon avec un lavement ou une seringue.

L'essentiel est que le costume soit assis
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque), qui contient divers vêtements : culotte taille 56, bonnets, soutiens-gorge taille 10, lunettes avec un nez, etc. des choses amusantes.

L'hôte invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant un article de la boîte, à condition de ne pas le retirer avant la demi-heure suivante.

Au signal de l'hôte, les invités passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'est arrêtée, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort le premier objet qui lui tombe dessus et l'enfile. La vue est incroyable !

Et dans mon pantalon...
Avant le jeu, des blancs sont faits (couper les titres des journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers. Par exemple : « Duvet et plume », « Gagnant du concours », etc.).

Les découpes sont placées dans une enveloppe et courent en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe dit à haute voix : "Et dans mon pantalon...", puis sort une coupure de l'enveloppe et la lit. Les réponses qui en résultent sont parfois très amusantes. Plus les coupures de presse sont pleines d'esprit, plus le jeu est amusant.

Partagez vos options de concours dans les commentaires.

Des concours amusants et amusants vous permettront de bien vous reposer et de vous amuser à la fête du Nouvel An. Pour les hôtes chargés d'organiser la partie animation, nous proposons une sélection originale de jeux, concours et quizz pour le scénario d'une soirée d'entreprise festive !

Pour que les vacances du Nouvel An soient plus réussies, nous avons fait pour vous une sélection des concours les plus intéressants et amusants.

table

Pour commencer, nous proposons d'inclure des concours sympas à table dans le programme de la fête d'entreprise du Nouvel An au travail.

Que va donner le Père Noël ?

Attributs : petits morceaux de papier, stylos (ou crayons).

Avant de s'asseoir à la table de fête, les invités reçoivent un petit morceau de papier et écrivent quel cadeau ils aimeraient se souhaiter pour la nouvelle année. Cela peut être, par exemple, un nouvel appartement, une voiture, un chien, un voyage, de l'argent, un amoureux...

Les feuilles sont pliées dans un tube et placées dans une belle boîte, un chapeau ... À un moment donné de la soirée, le présentateur demande à chacun de sortir une feuille arbitraire et de découvrir ce que le bon père Noël lui a préparé pour la prochaine an. Tout le monde a des envies différentes, alors ce sera amusant ! Et le souhait se réalisera si vous conservez le morceau de papier jusqu'aux prochaines vacances, puis racontez ce qui s'est réalisé.

Les feuilles peuvent être attachées avec des fils à une corde / ligne de pêche puis, comme autrefois dans l'enfance, les yeux bandés avec des ciseaux, couper votre souhait. Une autre variante consiste à attacher des notes à des ballons et à les distribuer aux personnes présentes.

Je veux-je veux-je veux !

Un autre jeu sur les désirs. Mais cette fois sans attributs.

5 à 7 personnes sont appelées. À tour de rôle, ils nomment leur souhait pour l'année prochaine. Vous devez parler rapidement, sans retarder la file d'attente ! Arrêt de plus de 5 secondes - le joueur est éliminé. Nous jouons jusqu'à la victoire - jusqu'au dernier joueur ! (Petit prix possible).

Levons un verre ! Les toasts du nouvel an

Lorsque les invités s'ennuient au plus fort de la fête, invitez-les non seulement à remplir leurs verres, mais à porter un toast ou à féliciter toutes les personnes présentes.

Il y a deux conditions - chaque discours doit être long d'une phrase et commencer par les lettres de l'alphabet dans l'ordre !

Par exemple:

  • A — Je suis absolument sûr que la nouvelle année sera la meilleure !
  • B - Soyez en bonne santé et heureux !
  • B - En fait, je suis content d'être avec vous aujourd'hui !
  • G - La fierté éclate à la vue de ceux réunis à cette table ! ..

Le moment le plus drôle est celui où les lettres e, e, y, y, s entrent en jeu.

Variante du jeu : chaque toast suivant commence par la dernière lettre de la félicitation précédente. Par exemple : « Je suis très content si vous me soutenez avec des applaudissements ! "Et tout le meilleur pour vous..." Pour complication, vous pouvez interdire de commencer un toast avec des prépositions, des conjonctions et des interjections.

"Je chanterai à propos de Frost!" Composer une chansonnette

Ceux qui le souhaitent pendant la soirée doivent écrire, puis présenter au public une chansonnette, dans laquelle se trouvent des mots ou des sujets du Nouvel An prédéfinis par les présentateurs. Ça pourrait être "Nouvel An, Père Noël, Snow Maiden".

Vous pouvez en composer des maladroits - avec une dernière ligne sans rime, mais en conservant le rythme donné de la chansonnette. Exemple:

bonjour le père noël rouge
vous nous avez apporté des cadeaux !
Le plus important - dix jours
nous allons juste nous reposer.

nouvelles de la neige

Attributs : Cartes avec des noms. Il y a 5 noms complètement indépendants écrits sur les cartes. Il est conseillé d'y inclure au moins 1 mot d'hiver.

Le participant tire une carte, lit les mots reçus et dans les 30 secondes (bien que si les personnes présentes à la fête sont déjà, eh bien, très fatiguées, alors 1 minute est possible) propose des nouvelles d'une phrase. Et cela devrait correspondre à tous les mots de la carte.

Les noms peuvent être transformés en d'autres parties du discours (adjectifs, verbes, adverbes ...) et modifiés à votre guise, et les nouvelles doivent certainement être intéressantes et amusantes.

Les nouvelles peuvent commencer par les mots "Sensation!"

Par exemple:

  • 1 carte - "route, chaise, toit, vélo, bonhomme de neige." Suggestion - "Un énorme bonhomme de neige avec un toit cassé a été découvert à l'extérieur de la ville sur un vélo de route avec une chaise au lieu d'un siège!"
  • 2 cartes - "clôture, son, banquise, boutique, sapin de Noël". Suggestion - "Près du magasin sous la clôture, quelqu'un a laissé un sapin de Noël avec des morceaux de glace sonores."

Essayez ceci : ce sera encore plus intéressant si vous préparez beaucoup de cartes, où un mot différent sera écrit, et les joueurs tireront eux-mêmes les 5 mots qu'ils ont obtenus.

Amusement garanti !

J'aime/je n'aime pas chez mon voisin

Le jeu ne nécessite aucun moyen improvisé ! Mais nécessite un degré d'émancipation suffisant ou des relations détendues dans l'équipe.

L'hôte invite toutes les personnes présentes à nommer quelle partie du corps (vous pouvez porter des vêtements) ils aiment la personne assise à gauche, et celle qu'ils n'aiment pas. Par exemple : "Mon voisin de droite a une oreille gauche qui me plaît et je n'aime pas une poche qui dépasse."

Une fois que tout le monde a nommé et rappelé ce qui a été dit, l'hôte demande à embrasser (ou caresser) ce qu'il aime et à mordre (ou gifler) ce qu'il n'aime pas.

Tout le monde ne peut pas jouer, mais seuls 6 à 8 courageux sont appelés en cercle.

Notre amie est une orange !

Ce jeu ne peut être joué à la fête du Nouvel An au bureau que si tous les collègues se connaissent bien. Ou du moins, tout le monde a un ami ou une petite amie dans l'équipe.

L'hôte pense à une personne parmi celles présentes à table. Et les participants, à l'aide de questions suggestives, essaient de deviner de qui il s'agit.

Mais les questions ne sont pas simples - ce sont des associations! Celui qui devine en premier, gagne.

Les questions sont comme ceci :

  • A quel fruit/légume ressemble-t-il ? - Pour une orange.
  • A quel aliment est associé ? - Avec des tartes.
  • - Quel animal ? - Avec une taupe.
  • - Avec quelle musique ? - Avec le chant choral.
  • - Avec quelle fleur ?
  • - Quelle plante ?
  • - En voiture?
  • - Couleur?
  • - Partie du monde?

Cônes Yin-Yang

Attributs : 2 cônes - l'un peint en blanc, l'autre en noir. S'il n'y a rien à peindre, vous pouvez les envelopper de fils de laine colorés de la couleur souhaitée.

Le parcours du plaisir : un hôte est choisi parmi les invités, qui auront ces deux bosses. Ce sont les signaux de ses réponses, car il ne peut pas du tout parler. Il pense à un mot, et le reste, à l'aide de questions suggestives, essaie de deviner ce qu'il a en tête.

Tout le secret est qu'il ne peut montrer que silencieusement: OUI - c'est une bosse blanche, NON - noir. Si ni l'un ni l'autre, il peut soulever les deux à la fois.

Le premier à deviner gagne.

Au lieu de cônes, vous pouvez prendre des boules de Noël multicolores. Mais il faut être prudent avec ceux en verre, surtout si le présentateur a déjà bu quelques coupes de champagne.

associations sur papier. Associations téléphoniques brisées

Attributs des joueurs : une feuille de papier et un stylo.

La première personne écrit n'importe quel nom sur son morceau de papier et le prononce doucement dans l'oreille du voisin. Il trouve sa propre association avec ce mot, l'écrit et le chuchote au suivant.

C'est ainsi que les associations se transmettent le long de la chaîne... Ce dernier prononce à haute voix la parole qui lui est transmise. Elle est comparée à la source d'origine et il est amusant de savoir à quel maillon de la chaîne des associations l'échec s'est produit : chacun lit ses noms.

drôle de voisin

N'importe quel nombre d'invités peut jouer.

Nous nous tenons en cercle, et le meneur commence : il fait une action avec un voisin qui va le faire rire. Il peut le prendre par l'oreille, lui tapoter les épaules, lui tapoter le nez, lui effleurer le bras, toucher son genou... Tout, debout en cercle doit répéter le même mouvement avec votre colocataire/voisin.

Celui qui rit est sorti.

Ensuite, le conducteur effectue le mouvement suivant, tout le monde le répète. Si personne ne riait, un nouveau coup. Et ainsi de suite jusqu'au dernier "Nesmeyana".

Comptine du Nouvel An

Le conducteur lit des quatrains peu connus du Nouvel An / hiver. Mais il ne parle que les 2 premières lignes.

Les autres sont invités à participer au concours du meilleur rimeur.

Invités inventer et faire rimer les deux derniers vers. Ensuite, le poète le plus drôle et le plus original est choisi, puis le poème original est lu au rire et à l'amusement général.

Concours de dessin "Je vois, je vois le Nouvel An !"

Ceux qui le souhaitent reçoivent des feuilles A-4 avec des lignes arbitraires et des feutres. Tout le monde a la même image (une photocopie vous aidera).

La tâche consiste à compléter l'image sur le thème du Nouvel An.

Bien sûr, tout le monde sait qui dans l'équipe est le plus versé dans la peinture. Ici, il ou elle évaluera les résultats. Celui qui a le plus d'intérêt est le gagnant ! Il peut y avoir de nombreux gagnants - c'est un jour férié !

Mobile

bosse agile

Attributs : cônes de pin ou d'épicéa.

Progression du jeu : les invités peuvent soit s'asseoir à table, soit se tenir debout en cercle (s'ils sont restés assis trop longtemps à ce moment-là). La tâche est de se passer une bosse. La condition est qu'il ne peut être transmis qu'en le tenant sur le dos de deux paumes. Essayez-le, c'est assez difficile... Mais aussi amusant !

Vous pouvez également diviser en équipes égales, et celle qui transférera sa bosse plus rapidement, celle-là a gagné.

Mon Frost est le plus beau !

Vous aurez besoin de divers articles tels que : des guirlandes, des chapeaux rigolos, des foulards, des perles, des rubans. chaussettes, mitaines, sacs pour femme... Deux ou trois dames qui veulent jouer quelques minutes le rôle des Snow Maidens se choisissent chacune un homme pour le transformer en Père Noël.

À partir d'éléments préparés à l'avance sur la table, la Snow Maiden crée une image joyeuse de leur héros. En principe, cela peut être terminé en choisissant le modèle le plus réussi et le plus amusant ...

La Snow Maiden peut prendre des flocons de neige pour elle-même, ce qui aidera à la "décoration" du Père Noël et à la publicité.

Chemins de neige

C'est un jeu très réussi pour déterminer les couples pour les prochaines compétitions du Nouvel An.

Attributs : rubans colorés dans les tons hivernaux (bleu, bleu clair, argent...). Longueur 4-5 mètres. Il est nécessaire de couper les rubans en deux à l'avance et de les coudre ensemble, en confondant les moitiés.

3-4 paires de joueurs sont appelées. L'hôte tient un panier / une boîte sur laquelle se trouvent des rubans multicolores dont les pointes pendent.

Présentateur: «Au Nouvel An, les chemins étaient couverts de neige ... Le blizzard a mélangé les chemins dans la maison du Père Noël. Il faut les démêler ! Prenez l'extrémité de la bande que vous aimez par paires et tirez la piste vers vous. Le couple qui tirera son ruban avant les autres remportera un prix !

Les joueurs choisissent une paire et une couleur de ruban, en s'attendant à ce qu'il y ait un seul ruban aux extrémités de la même couleur. Mais le plaisir réside dans le fait que les rubans sont cousus différemment, et les paires formées sont complètement inattendues.

Train de gens heureux

Tout le monde aime les rondes : les petits comme les grands (et ceux qui ont honte de l'admettre) !

Organisez une danse ronde pour vos invités. Il est clair qu'il peut être difficile pour les vacanciers lors d'une fête de se hisser à une compétition mobile, alors proposez quelque chose pour eux appelants de marque.

- Maintenant ceux qui s'accrochent au train
a) veut être riche
b) veut être aimé
c) qui veut avoir beaucoup de santé,
d) qui rêve de voyager à la mer, etc.

L'hôte conduit le train autour de la salle, il est rempli et rempli d'invités. Et quand il est clair que personne d'autre ne peut être retiré des tables, des danses-mouvements du train sont organisés (le présentateur peut les montrer) sur une musique audacieuse.

Dépôt à terme Nouvel An

Attributs : emballages d'argent.

Deux couples sont sélectionnés, chacun un homme et une femme. Il est souhaitable que les hommes soient habillés à peu près de la même manière (si l'un a une veste, le second doit porter une veste).

— Chères femmes, à la veille du Nouvel An, et vous devez avoir le temps de faire un dépôt fixe à la banque. Voici l'argent pour vous (chacune des femmes reçoit un paquet d'emballages de bonbons). Ce sont des contributions initiales. Vous les déposerez à la banque pour un super dépôt à terme. Vos hommes sont vos banques. Une seule condition - chaque "facture" dans une cellule séparée ! Et les poches, manches, cols, revers et autres endroits isolés peuvent devenir des cellules. Vous pouvez effectuer un dépôt pendant que la musique joue. Rappelez-vous simplement où vous avez mis votre argent. A débuté!

La tâche est donnée 1-2 minutes.

- Attention! Contrôle intermédiaire : celui qui a réussi à faire un investissement complet (pas un seul emballage de bonbon entre ses mains) reçoit un point supplémentaire. Tout l'argent en action !

- Et maintenant, chers déposants, vous devez retirer rapidement de l'argent - après tout, nous savons que c'était un dépôt ultra rapide. Vous filmerez chacun les yeux bandés, mais vous vous souviendrez toujours de quoi et où vous l'avez mis. Musique! A débuté!

L'astuce est que les hommes sont échangés et que les femmes aux yeux bandés "cherchent" le partenaire de quelqu'un d'autre sans le savoir. Tout le monde s'amuse !

Nous sommes acteurs n'importe où !

Ceux qui souhaitent participer reçoivent des cartes de travail. Aucun d'entre eux ne sait à l'avance à quoi il va devoir faire face.

L'hôte annonce que les participants doivent faire une promenade devant tout le monde, représentant ce qui est écrit sur les cartes. Voici un exemple de liste :

  • funambule sur l'abîme,
  • canard dans la cour
  • adolescent avec un vélo en panne,
  • fille timide,
  • une Japonaise timide en kimono sous la pluie,
  • bébé qui commence à marcher
  • héron dans le marais,
  • Iosif Kobzon lors d'un discours,
  • citadin au marché,
  • lièvre sur le chemin
  • modèle de passerelle,
  • cheikh arabe,
  • chat sur le toit, etc.

Les tâches peuvent être complétées et étendues avec toutes les idées.

Blague drôle "Ours dans la tanière ou spectateurs lents d'esprit"

Attention : il ne se joue qu'une seule fois !

L'animateur invite celui qui veut représenter une pantomime, l'emmène dans une pièce séparée et lui confie une tâche "secrète" - dépeindre sans mots ours (lièvre ou kangourou).

Pendant ce temps, l'assistant de l'hôte s'engage avec les autres à NE PAS comprendre ses mouvements corporels.

Le volontaire revient et commence à montrer l'animal sélectionné avec des mouvements et des gestes. Les invités font semblant de ne rien comprendre et nomment quoi que ce soit, mais pas celui qu'on leur montre.

- Se promener, se dandiner ? Oui, c'est un ornithorynque (un renard boiteux, un sanglier fatigué) !
- Lécher la patte ? Probablement le chat se lave.
Etc.

Il arrive que la personne qui représente est surprise de l'incompréhension des invités, commence à se mettre en colère: «Êtes-vous si stupide? Il est si facile!" Et s'il fait preuve d'une patience infernale, montre encore et encore - il a des nerfs de fer ! Mais cela amuse aussi les employés réunis à la fête. Ce n'est pas la peine de tirer. Lorsque le joueur commence à manquer d'imagination et de patience, vous pouvez deviner le bon animal.

3. Concours de musique

Pouvez-vous imaginer le Nouvel An sans musique, chansons et danses ? C'est vrai, non ! Pour plus de divertissement et de plaisir, de nombreux jeux de concours de musique pour la fête d'entreprise du Nouvel An ont été inventés.

Scène "Clip chanson"

C'est l'animation musicale la plus créative pour la soirée d'entreprise du Nouvel An.

Préparez à l'avance un accompagnement musical : des chansons sur le Père Noël, le sapin de Noël, la Snow Maiden... et des attributs simples qui aideront les joueurs à se déguiser (perles, chapeaux, bottes en feutre, écharpes...)

La tâche est de réaliser une vidéo corporative pour la chanson « Il fait froid l'hiver pour un petit sapin de Noël ». Nous avons besoin d'un opérateur qui tournera le clip à la caméra.

Les participants, accompagnés d'un accompagnement de chansons, commencent à décrire toutes les actions chantées: "un lapin gris lâche a sauté sous le sapin de Noël" - le héros saute, "les perles ont été suspendues" - l'équipe accroche les perles sur un live « sapin de Noël » impromptu.

Vous pouvez vous diviser en deux équipes (employés et employés) et chacun tournera son propre clip. Il est souhaitable d'afficher les résultats sur un grand écran et de comparer. Les gagnants recevront des souvenirs de marque ou des applaudissements.

Concours "Danse paresseuse"

Les joueurs s'assoient en cercle sur des chaises et commencent à danser sur la joyeuse chanson musicale du Nouvel An. Mais ce sont des danses étranges - personne ne se lève !

Au commandement du chef, ils dansent avec différentes parties du corps :

  • Dansons d'abord avec nos coudes !
  • puis les épaules
  • pieds,
  • des doigts,
  • lèvres,
  • yeux, etc...

Les autres choisissent la danse la plus cool.

Chanson du changeant

Il s'agit d'un jeu comique auquel vous pouvez jouer à tout moment des vacances. Le présentateur prononce les lignes de la chanson du Nouvel An / d'hiver, mais avec les mots vice versa. La tâche de tous est de savoir qui est le plus rapide devinez l'original et chantez-le. Celui qui devine reçoit une puce (emballage, bonbon, bosse ...), de sorte que plus tard, il serait plus facile de calculer le gagnant de l'ensemble du concours.

Les lignes pourraient ressembler à ceci :

- Le bouleau est mort dans la steppe. - La forêt a élevé un sapin de Noël.
"La vieille lune s'attarde, rien ne se passera pendant longtemps. La nouvelle année se précipite vers nous, tout arrivera bientôt.
- Rose à vapeur blanc-blanc au sol. - Du givre bleu-bleu gisait sur les fils.
— Un âne gris, un âne gris. - Trois chevaux blancs, trois chevaux blancs.
— Le brave loup blanc s'est assis sur le baobab. - Un lapin gris lâche a sauté sous le sapin de Noël.
— Tais-toi, Père Noël, où vas-tu ? "Dis-moi, Snow Maiden, où étais-tu?"
- Tu m'as lu un livre environ 1 heure. Je vais vous chanter une chanson d'environ cinq minutes.
— L'immense palmier est chaud en été. Le petit sapin de Noël est froid en hiver.
- Les poids ont été retirés, ils ont quitté la chaîne. - Ils ont suspendu les perles, se sont tenus dans une danse ronde.
- Elle s'est enfuie de toi, Snegurochka, essuya un peu de doux sourires. - J'ai couru après toi, Père Noël. J'ai versé beaucoup de larmes amères.
- Oh, chaleur-chaleur, réchauffe-toi ! Réchauffez-vous et votre chameau. - Oh, givre-givre, ne me gèle pas ! Ne me glace pas, mon cheval.
"Votre pire acquisition, c'est moi. "Mon meilleur cadeau, c'est toi.

Concours de chant "Chapeau musical du Père Noël"

Attributs : nous mettons des mots des chansons du Nouvel An dans le capuchon.

Les joueurs le passent en cercle à l'accompagnement musical. Lorsque la musique s'arrête, celui qui a reçu le chapeau à ce moment-là sort une carte avec le mot et doit retenir/chanter un morceau de la chanson où il se produit.

Vous pouvez jouer en équipe. Ensuite, le chapeau est passé de représentant à représentant de chaque équipe. Vous pouvez limiter le temps pour accomplir la tâche et récompenser l'équipe pour chaque supposition.

Vous ne savez pas si vos invités réfléchissent si vite - n'écrivez pas un mot, mais une petite phrase. Ensuite, il sera plus facile de se souvenir de la chanson !

Danse aux chandelles

Compétition de danse dynamique, mais en même temps très calme et douce.

Mettez de la musique lente et invitez les couples à allumer des cierges magiques et à danser. Le couple dont le feu brûle plus longtemps gagne et remporte le prix.

Si vous voulez pimenter la danse, choisissez le tango !

Vieille chanson d'une nouvelle manière

Imprimez les textes de chansons célèbres (pas nécessairement du Nouvel An) et préparez un accompagnement musical sans paroles (musique pour karaoké).

Cela peut être Karabas Barabas, Snegurochka, un policier maléfique, un gentil Baba Yaga et même votre patron.

Silencieux

Une chanson bien connue est choisie, que tous les invités commencent à chanter à l'unisson.

Au commandement "Silence !" chanter une chanson à eux-mêmes. Au commandement "Fort !" à nouveau à haute voix.

Et comme chacun a chanté à son rythme, le chœur bruyant commence par des paroles différentes. Et donc c'est répété plusieurs fois, tout le plaisir.

4. Commande

Les jeux d'équipe pour la fête d'entreprise du Nouvel An renforceront une fois de plus l'esprit d'équipe et la solidarité, agissant comme un team building imprévu.

Concours - relais "Bottes du Père Noël"

Attributs : 2 paires de bottes très larges (ou une).

Ce jeu se joue autour du sapin de Noël ou autour des chaises en équipe.

Ceux qui jouent au signal du conducteur ou au son de la musique enfilent de grosses bottes de feutre et font une course autour du sapin de Noël (chaises). Si vous n'avez qu'une seule paire de ces bottes d'hiver, laissez les équipes s'affronter contre la montre.

Avec des bottes en feutre, vous pouvez toujours proposer de nombreuses courses de relais différentes : divisez-vous en équipes et courez, en les passant en équipe les unes aux autres ; porter les bras tendus pour ne pas tomber ; mettre des bottes en feutre et courir en arrière (dans les grandes, c'est difficile à faire), etc. Fantasmer!

Ne laissez pas tomber la masse

Attributs : mottes de « neige » en papier froissé ; grandes cuillères (peut être en bois).

Le déroulement de la compétition de relais : deux équipes égales se rassemblent. Au commandement du chauffeur (ou au son de la musique), les premiers participants doivent courir rapidement d'un bout à l'autre de la pièce, en portant une boule dans une cuillère et en essayant de ne pas la laisser tomber. Ne choisissez pas des itinéraires trop longs - faites simplement un cercle autour du sapin de Noël.

La difficulté est que le papier est léger et s'efforce tout le temps de s'envoler vers le sol.

Ils jouent jusqu'à ce que la dernière personne de l'équipe arrive en courant. Qui est le premier, il a gagné !

Le bureau souhaite une bonne année

Attributs : 2-3 feuilles de papier à dessin (selon le nombre d'équipes qui jouent), des journaux, des magazines, de la colle et des ciseaux.

En 10-15 minutes, les équipes doivent découper des mots dans les éditions papier qui leur sont proposées, les coller sur une feuille et faire une félicitation originale aux personnes présentes à l'occasion de la nouvelle année.

Ce devrait être un petit texte amusant. Vous pouvez compléter l'affiche avec des coupures de photos des magazines proposés.

La félicitation la plus créative gagne.

Perles de sapin de Noël

Offrez aux équipes des trombones en grande quantité (il est conseillé de choisir des trombones en plastique multicolores). Tâche : dans le temps imparti (5 minutes, pas plus), de longues chaînes sont montées sur une musique agréable.

Celui qui se retrouve avec des "perles" plus longues que ses adversaires, cette équipe gagne.

Rassemblez une équipe ou "Mosaïque amicale"

La compétition demande un peu de préparation. Il faut prendre une photo des équipes, imprimer la photo sur une imprimante et la découper en petits morceaux. La tâche des équipes est de réaliser une photo de leur équipe en un minimum de temps.

Ceux qui terminent leur puzzle plus rapidement gagnent.

De préférence assurez-vous que les photos sont grandes.

Le bonhomme de neige tourne...

Deux equipes. Chacun a 4 participants et 8 balles (le bleu et le blanc peuvent être utilisés). Chacun est marqué de grandes lettres S_N_E_G_O_V_I_K. Le bonhomme de neige "fond" et se transforme ... en d'autres termes.

Le conducteur fait des énigmes simples et les joueurs construisent des mots devinés à partir de balles avec des lettres.

  • Pousse sur le visage. - Nez.
  • Interdit au travail. - Rêver.
  • Des bougies en sont fabriquées. - La cire.
  • Préparé pour l'hiver. - Foins.
  • L'orange est préférée à la mandarine. - Jus.
  • Difficile de se lever le matin. - Paupières.
  • Où la romance de bureau s'est-elle produite? - Film.
  • Collègue de la femme de neige. - Bonhomme de neige.

Les plus rapides obtiennent des points et ceux qui en ont le plus gagnent.

5. Bonus - compétitions pour une équipe purement féminine !

Ces jeux conviennent à une fête d'entreprise du Nouvel An de médecins, d'enseignants ou d'un jardin d'enfants.

Corde pour les braves

Ce concours est exclusivement réservé à une entreprise adulte. Les invités sont divisés en deux équipes égales.

Au signal du chauffeur et au son de la musique fervente, les joueurs enlèvent des parties de leurs vêtements pour y attacher une très longue corde.

Lorsque le « Stop ! » retentit, les participants visiblement sous-habillés commencent à mesurer la longueur de leurs chaînes de vêtements.

Le plus long gagne !

Habillez-vous pour le Nouvel An ! ou "Tenue dans le noir"

Deux participants sont debout près de leur coffre/boîte/panier contenant différents vêtements. Ils ont d'abord les yeux bandés, puis ils doivent tout mettre sur la poitrine le plus rapidement possible.

La vitesse et l'exactitude sont appréciées. Bien que tout le monde soit plus amusant et du fait que les choses se mélangent sur les joueurs.

Reine des neiges à l'envers

Inventaire : glaçons du congélateur.

Plusieurs prétendantes à la couronne de la Reine des neiges sont sélectionnées. Ils ramassent un glaçon et, sur commande, doivent le faire fondre le plus rapidement possible, le transformant en eau.

Vous pouvez en donner un à la fois, vous pouvez avoir plusieurs glaçons en les pliant dans des bols.

Le premier à terminer la tâche gagne. Elle reçoit le titre de "Hottes Snow Queen".

Cendrillon ira-t-elle au bal du Nouvel An ?

Des haricots mélangés, des poivrons, des cynorhodons, des pois se trouvent sur des assiettes devant deux participants (vous pouvez prendre n'importe quel ingrédient). Le nombre de grains est petit pour que le jeu ne coule pas trop longtemps (vous pouvez le tester expérimentalement avant les vacances).

Une fois que les joueurs ont les yeux bandés, ils commencent à démonter les fruits en tas au toucher. Celui qui réussit le premier ira au bal !

Largement ou simplement, dans un bureau ou un café, grâce aux efforts de cadres supérieurs ou de collègues ordinaires, mais cela arrivera - le Nouvel An sera célébré dans chaque bureau. On sait s'amuser ce soir. Avec nous - la meilleure liste de jeux pour les fêtes d'entreprise. Avec vous - initiative et bonne compagnie

Une autre fête d'entreprise du Nouvel An est l'occasion de porter une robe du Nouvel An, de discuter avec des collègues dans un cadre informel, mais une fête de Noël au travail est un jour férié entre vos collègues et la direction. Et cette célébration a ses propres règles !

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An : "NE PAS ENLEVER !"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Une grande boîte ou un sac opaque où l'on peut collectionner diverses choses cocasses : collants enfant, caleçons, soutien-gorge oversize, bonnets, nez de clown, etc.

ESSENCE: Au signal de l'animateur, les participants se passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, celui entre les mains duquel la boîte en sort une chose et la met. La condition est de ne pas l'enlever pendant la prochaine demi-heure !

RAPIDE: N'oubliez pas de recharger votre appareil photo. Quand d'autre verrez-vous le garde Vasily dans un soutien-gorge à 100 ° F !

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An: "LIKE-DO NOT LOVE"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Ton corps?

ESSENCE: L'hôte (le plus actif des collègues, vous pouvez assumer ce rôle sur vous-même) demande à chacun assis à table de dire quelle partie du corps il aime et quelle partie le voisin de droite n'a pas. Par exemple : "J'aime son genou gauche et je n'aime pas son nez." A la fin des révélations, le chef demande à chacun de caresser (embrasser) les « bons » endroits et de pincer (mordre) le malade pour les « malheureux ».

RAPIDE: Il est souhaitable que des collègues de sexes différents soient assis à proximité.

CONSEIL 2 : Après avoir mordu l'administrateur système sur le cul, retournez sur votre ordinateur de travail et faites des copies de sauvegarde de tous les documents importants. Peut-être une vengeance...

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An: "FLYING GAIT"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Bouteilles (plastique ou verre).

ESSENCE: Les bouteilles sont placées en rang devant le volontaire, à la même distance. On lui bande les yeux et on lui demande de franchir un obstacle sans heurter un seul conteneur. Alors que la victime n'aime pas la difficulté de la tâche, les bouteilles sont retirées. En conséquence, vous obtenez un fier oiseau flamant rose, faisant les cent pas avec diligence dans le bureau.

RAPIDE: nettoyer la vaisselle très tranquillement. Elle sera toujours nécessaire.

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An : "FISH-KIT"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Chambre (voir Indice).

ESSENCE: Tout le monde forme un cercle et se tient la main. Le meneur dit à chaque oreille le nom de deux animaux. Puis il énumère à haute voix les animaux, la personne, ayant entendu «le sien», doit s'asseoir. La tâche de ses voisins est d'empêcher que cela ne se fasse. Le jeu se joue à un rythme assez rapide. Lorsque tout le monde aura goûté, l'hôte dira «baleine» - c'est cet animal auquel chaque participant a pensé dans le deuxième paragraphe. Le résultat plaira à tout le monde !

RAPIDE: Dégagez prudemment l'espace dans le rayon de la chute des collègues des objets tranchants et cassants. Tout le monde n'est pas content d'atterrir sur une perforatrice.

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An: "COMEDY OF POSITIONS"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe lequel, mais uniquement masculin.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Ballons gonflés, ruban adhésif, allumettes.

ESSENCE: Il y a des hommes dans l'équipe qui ne voient toujours pas d'inconvénient à gagner un million de dollars et qui se demandent encore ce que c'est que d'être enceinte ? Super, ce jeu est juste pour eux ! Les ballons sont scotchés au ventre des participants avec du ruban adhésif. Avant chaque "enceinte" une boîte d'allumettes s'effrite. La tâche consiste à collecter les allumettes le plus rapidement possible et à ne pas laisser le «ventre» éclater.

RAPIDE: Cela vaut-il la peine de se limiter à un seul ballon ? Donnez une nouvelle chance à l'économiste en chef Sergueï Ivanovitch !

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An : "WHAT IS MY NAME?"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Des assiettes en papier avec des mots amusants, pas les plus simples (lémurien, trancheuse à pain, bulldozer, mignonne, etc.).

ESSENCE : Tout le monde reçoit un nouveau nom pour la soirée - une plaque correspondante est fixée au dos. La tâche des joueurs est de découvrir leur surnom parmi les autres. Les questions ne peuvent être répondues que par « oui » et « non ». La première personne à deviner l'inscription sur son assiette gagne.

RAPIDE: La trancheuse de pain sera offensée si vous continuez à l'appeler comme ça l'année prochaine.

Un jeu sympa pour une soirée d'entreprise : "A EFFECTUER"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Est-ce que le désir de chanter (avec compétence est plus difficile).

ESSENCE: Diviser en équipes selon le nombre de joueurs. Choisissez collectivement un thème pour le concours, comme l'amour, la neige, les animaux… Chaque équipe doit retenir une chanson « sur le sujet » et en chanter quelques lignes. Ceux qui durent le plus longtemps gagnent.

RAPIDE: Soyez créatif et n'ayez pas peur d'argumenter. Si vous le souhaitez, vous pouvez prouver à n'importe qui que la chanson "Tu m'as quitté!" dédié à un vrai animal !

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An : "GREAT RACES"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Pailles à cocktail et balles de ping-pong (selon le nombre de participants).

ESSENCE: Préparez la piste : placez bouteilles, verres, verres sur la table (en général, tout ce qui vous tombe sous la main) pour que des chemins se forment. Sur eux, les joueurs enfonceront leurs balles en les soufflant à travers des pailles. Le gagnant est celui qui arrive le premier à la ligne d'arrivée.

RAPIDE: Il est bon de jouer par paires pour l'élimination : la place du perdant est prise par un nouveau participant. Les autres à ce moment-là peuvent chanter la chanson "... Chase in hot blood" à l'unisson.

Concours pour une soirée d'entreprise entre collègues : "TEST CARTOON"

NOMBRE DE JOUEURS: De 5 à 20.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Crayons, papier et gommes.

ESSENCE: Chaque joueur dessine une caricature amicale d'une des personnes présentes. Les portraits sont passés en cercle et chacun écrit au verso qui est représenté sur l'image. Lorsque l'art complète le cercle et revient à l'auteur, comptez le nombre de points (c'est-à-dire les bonnes réponses). L'auteur du portrait le plus reconnaissable gagne.

RAPIDE: Pour que personne ne soit laissé à découvert, tirez au sort à l'avance - qui représente qui. Et il n'est pas nécessaire de dessiner une moustache, comme celle de Budyonny, à l'officier du personnel Glafira Pafnutevna - en fait, le poil au-dessus de sa lèvre commence à peine à apparaître ...

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An : "QUOI, OÙ, QUAND"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Papier, stylos selon le nombre de participants.

ESSENCE: Tout le monde est assis à table. L'animateur pose une question générale, par exemple « qui ? », les joueurs écrivent la réponse, plient la feuille pour que ce qui est écrit ne soit pas visible, et la passe au voisin de droite. Ensuite, la question suivante est posée, par exemple, "quand?", La procédure est répétée. Le jeu continue jusqu'à ce que chacun ait rempli ses feuilles. Puis, sous un rire amical, le présentateur lit les histoires qui en résultent. Vous devez avoir maîtrisé un plaisir similaire à l'école.

RAPIDE: Avoir un chef n'est pas indispensable. Les questions peuvent être posées une par une. En même temps, vous découvrirez qui, quand et ce qui fait réellement tard le soir sur le canapé du bureau...

Concours corporatif : "ENTIÈREMENT D'ACCORD"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Papier, stylos ou crayons.

ESSENCE: Séparez-vous en deux équipes. Tout le monde reçoit une feuille avec des catégories marquées dessus, telles que ville, rivière, pays, technologie, plante, etc. Choisissez une lettre de l'alphabet et commencez le jeu. Pendant un certain temps (une minute ou deux), l'équipe doit se souvenir d'autant de mots appropriés que possible.

RAPIDE: Les catégories peuvent être orientées professionnellement, cela fédérera l'équipe. Comme c'est agréable pour les travailleurs (et les travailleuses) sympathiques d'un service automobile de trouver le quinzième nom d'une pièce de moteur commençant par la lettre W !

Un jeu pour une soirée d'entreprise à table : « DE A À Z »

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Connaissance de l'alphabet.

ESSENCE: Le jeu est simple : en commençant par "A" et en allant par ordre alphabétique, chacun vient avec une félicitation pour "sa" lettre. L'auteur de la phrase la plus drôle gagne.

RAPIDE: Ne sautez pas les lettres G, Zh, Y, b, Y. Ça va être amusant. Ysche comment !

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An : "OUI JAMAIS !"

NOMBRE DE JOUEURS: De 7 à 15.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Jetons pour chaque participant, au moins trois pièces.

ESSENCE: Le jeu de l'honnêteté. Le premier joueur dit : "Je n'ai jamais..." et nomme quelque chose qu'il n'a jamais fait de sa vie. Tous ceux qui, au contraire, ont eu l'expérience spécifiée, donnent chacun un jeton au héros. La tâche de chacun est de proposer quelque chose qu'il n'a pas fait, contrairement à la plupart des personnes présentes. Le gagnant est celui qui, après un certain nombre de tours, remporte le plus de jetons.

RAPIDE: Comme chips, vous pouvez utiliser des allumettes, des morceaux de papier prédécoupés, des gros haricots. Mais vous ne devez pas utiliser les connaissances acquises sur vos collègues à vos propres fins égoïstes. Pensez-y, la secrétaire Irochka n'est jamais venue travailler à l'heure, mais elle a gagné !

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An: "D'UNE NOUVELLE LIGNE"

NOMBRE DE JOUEURS: N'importe quel.

PRÉPAREZ-VOUS À L'AVANCE : Stylos ou crayons, imprimez le début d'un poème célèbre sur des feuilles de papier.

ESSENCE: Laissez chacun ajouter sa fin rimée au poème donné. Croyez-moi, même le populaire "Un taureau se balance ..." avec la main légère de vos collègues trouvera une fin heureuse imprévisible (ou peut-être pas heureuse !).

RAPIDE: Préparez quelques impressions, le jeu est addictif. Et écoutez ce que ce taureau finira par atteindre ...

Quels concours corporatifs amusants connaissez-vous ?

Irina Pobokina a joué
PHOTO : CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Populaire

Les invités sont divisés en plusieurs équipes, en fonction du nombre total de personnes à la célébration. L'équipe devrait être d'environ 5-6 personnes. La tâche de chacune des équipes est de réfléchir et de montrer un court métrage amusant sur le thème : "Un jour de notre travail". Pour le meilleur jeu d'acteur, production, etc., l'équipe reçoit un Oscar sous la forme d'une bouteille de champagne, par exemple.

Compte rendu

Les participants reçoivent des cartes avec des questions comiques. Par exemple, "comment faire voler un chien", "comment arrêter un avion rapidement", "comment manger de la soupe aux pois", etc. En une ou deux minutes, les joueurs doivent rédiger une instruction détaillée étape par étape et l'écrire sur une feuille de papier. L'auteur des instructions les plus détaillées et amusantes gagne.

Selfie du soir.

En début de soirée, l'animateur annonce que tout au long de la fête et de la fête, il y aura un concours du meilleur selfie. C'est-à-dire qu'il y aura une caméra sur la table, que chacun des invités pourra prendre et se capturer dans la position la plus intéressante, par exemple avec le patron, sur le balcon, etc. En fin de soirée, tous les clichés sont diffusés sur grand écran (via une connexion USB) et le meilleur selfie est choisi sous les applaudissements des invités. Et pour que les invités n'oublient pas, le présentateur rappelle périodiquement à tout le monde le concours de selfie. En guise de prix, vous pouvez décerner un prix amusant - un cadre photo avec une photo de Chuck Norris, car il est le plus cool.

Ramasser de l'argent avec une pelle

Pour ce concours, vous devez préparer (imprimer) beaucoup d'argent - des factures papier de différentes dénominations. Les invités sont divisés en équipes d'environ 4-5 participants. Chaque équipe reçoit un seau (panier), et chaque participant reçoit une pelle, bien sûr, pas une vraie, mais un jouet ou de simples pelles. L'hôte éparpille de l'argent imprimé dans la salle. Au commandement "start", les participants, avec seulement une pelle, sans l'aide de la seconde main, commencent à ramer l'argent et le mettent dans le panier de leur équipe. Lorsque tout l'argent sur le sol est épuisé, les équipes comptent. L'équipe qui a collecté le plus d'argent deviendra la gagnante, et les prix seront les «pelles» mêmes avec lesquelles les participants ont ramé de l'argent, de sorte qu'à l'avenir, dans la vie des invités d'une fête d'entreprise, ils ont littéralement ramé de l'argent avec une pelle .

Plus d'offres

Des paires d'employés sont impliquées. Tous les participants d'une paire sont attachés à la taille et chacun reçoit une vadrouille. Dans un cercle pour chaque paire se trouvent les "meilleures offres" pour l'entreprise (boules simples). Le couple est situé au centre même de ce cercle. A la commande "start", chaque employé doit utiliser une serpillière pour récolter le plus d'offres rentables pour son entreprise. Et lequel des invités de la fête d'entreprise réussira, il recevra un prix.

Bonjour d'où viens-tu?

Chacun des invités de la fête d'entreprise sort un fant, qui indique une nationalité spécifique, par exemple, italienne, géorgienne, américaine, estonienne, etc. Lorsque tous les invités se sont familiarisés avec « leur » nationalité, ils s'habituent quelques minutes au rôle d'un partenaire étranger et une conversation s'engage (avec des accents), à laquelle tout le monde prend part à la fois. Lequel des invités pourra deviner et nommer le plus de partenaires par nationalité, il gagnera.

Employé le plus célèbre

Tous les invités-employés de la fête d'entreprise s'alignent. Le patron est devant eux. L'animateur pose des questions au patron, et il répond à tour de rôle aux questions de chacun des employés, par exemple, quel est le groupe sanguin ? Combien d'enfants? Qui est de profession ? Quel mois est votre anniversaire? Plat préferé? Plus grande peur? Film préféré? Ville où tu es né? Etc. L'employé avec les réponses les plus correctes du patron sera le gagnant et recevra le titre de l'employé le plus célèbre, ainsi qu'un prix. Le chef recevra également un prix pour une épreuve difficile, si, bien sûr, il répond correctement à la plupart des questions.

perce-neige

Il faudra de la préparation. Vous devrez d'abord faire des "dérives" à partir de morceaux de papier (selon le nombre de participants). Dans chaque "congère", il devrait y avoir une carte avec l'image d'un perce-neige caché. Il est souhaitable que la fleur soit appliquée sur l'une des pièces. En moins de 45 secondes, vous devez trouver un perce-neige. Celui qui peut terminer la tâche gagne.

Situation

2 filles sont sélectionnées. Chacun d'eux se voit proposer certaines situations à partir desquelles vous devez trouver une solution créative. Temps de réflexion 15 secondes. La réponse la plus originale gagnera.
Options de situation :
1. Imaginez que vous avez économisé pendant des mois pour une robe que vous alliez porter à une fête. Et maintenant ce moment est venu, vous avez acheté une robe, créé l'image parfaite, êtes arrivé à l'endroit indiqué, enlevez votre manteau et devant vous se trouve une fille dans la même robe. Que vas-tu faire?
2. Vous avez un rendez-vous de rêve, tout est merveilleux, mais à un moment votre talon se casse. Vos actions?
3. Vous avez fait le maquillage parfait, pris soin des cheveux, mais au dernier moment le rendez-vous a été annulé, quelles sont vos actions ?
4. Vous avez mangé un repas avec de l'ail, mis un masque et décidé d'enrouler les bigoudis. Un coup à la porte, sur le seuil d'un homme de rêve. Que vas-tu faire?
5. Après une soirée romantique, votre petit ami vous raccompagne chez vous et vous l'appelez accidentellement par un faux nom. Vos actions?

Employé le plus précis

Chacun des employés doit faire preuve de force, de dextérité et d'ingéniosité et prouver à tous qu'il est l'employé le plus précis. Les participants se tiennent à une certaine distance les uns des autres. Pour chaque participant (à la même distance) il y a une chaise. Près de chaque employé se trouve un panier avec des œufs de poule (en même quantité pour tous). À la commande «démarrer», tous les participants commencent à transférer ces œufs sur leur chaise, mais uniquement sans l'aide des mains. Celui des employés qui fait ses preuves plus rapidement, mieux et plus précisément que tout le monde dans cette entreprise, il gagnera.

Qui suis je?

Pour ce divertissement, vous devez imprimer à l'avance des panneaux avec des mots différents (mais pas très simples). Par exemple : mignon, lémurien, conteneur, etc. Ensuite, l'animateur attache une carte au dos de chaque participant. Tâche du joueur : découvrir ce qui est écrit au verso en posant des questions aux autres. Ils ne peuvent répondre que "Oui" ou "Non". Celui qui devine le mot le plus rapide gagne.

Ce sont les concours pour une soirée d'entreprise entre collègues que l'Atelier des Vacances propose d'organiser. A quoi tu joues?

Le Nouvel An et les fêtes d'entreprise traditionnelles approchent. Lors de la célébration du Nouvel An, il est de coutume d'organiser des jeux et des quiz entre collègues. Malgré leur nom archaïque, les quiz sont toujours appréciés des invités de l'événement et provoquent beaucoup d'émotions agréables. Un quiz du Nouvel An pour une fête d'entreprise est une excellente façon de passer du temps lors d'un événement. Par conséquent, assurez-vous de l'inclure dans le programme d'animation. Son avantage est aussi la possibilité de tenir dans une petite salle ou même aux tables. Envisagez des questions avec des réponses qui peuvent être utilisées pour un quiz.

Quiz pour le Nouvel An avec réponses

  • Quel pays a commencé à utiliser l'épicéa comme arbre de Noël et du Nouvel An ? (Allemagne).
  • Dans quel pays le Père Noël a-t-il été décrit comme un homme qui nettoie la cheminée, fume constamment la pipe, a une silhouette tonique et athlétique et offre des cadeaux aux enfants ? (Hollande).
  • On sait que chaque flocon de neige est unique. Mais chacun d'eux a le même nombre de rayons. Combien y en a-t-il? (Six).
  • C'est le numéro du numéro du Nouvel An du dessin animé "Eh bien, vous attendez!"? (Huitième).
  • Quel pôle est le plus froid ? (Au sud).
  • Dans notre pays, le Nouvel An est célébré le 1er janvier depuis un peu plus de trois siècles. Mais il y avait un peuple ancien qui avait aussi la tradition de le célébrer ce jour-là. Quel est ce peuple ? (Romains).
  • Il y a un pays où le Nouvel An est célébré plusieurs dizaines de fois, selon les coutumes de chaque État. De quel pays s'agit-il ? (Inde).
  • Il y a un endroit où le Nouvel An ne vient pas tout seul, mais doit être trouvé. C'est quel genre d'endroit? (Île de Pâques. Ses habitants recherchent activement un œuf d'hirondelle qui, selon leurs traditions, apporte le Nouvel An. Et la fête arrive au moment où l'œuf est trouvé).
  • Dans quel pays n'est-il pas d'usage de mettre des plats de volaille sur la table du Nouvel An pour que le bonheur ne s'envole pas de chez soi? (En Hongrie).
  • Dans quel pays avant le Nouvel An achètent-ils des plats bon marché pour les casser ? (Au Danemark. On pense que cela apportera bonheur et bonne chance).

Questions pour la bande dessinée du Nouvel An avec réponses

  • Qu'est-ce qui relie l'arbre du Nouvel An et chaque vraie femme ? (Désir d'être intelligent).
  • Quelle est la plus ancienne danse du Nouvel An ? (Danse ronde).
  • Avec quelle arme est-il d'usage d'aller au sapin de Noël ? (Hache).
  • La sculpture la plus populaire, réalisée uniquement à certaines périodes de l'année à partir de matériaux naturels ? (Bonhomme de neige).
  • Où est le berceau des sapins de Noël ? (Forêt).
  • Quelle boisson les personnes vraiment courageuses et risquées préfèrent-elles pour le Nouvel An ? (Champagne).
  • Quel phénomène naturel rend les gens fous ? (Glace).
  • Quelle créature à la personnalité grise et méfiante passe devant les sapins de la forêt ? (Loup).
  • Qui amuse le sapin de Noël dans la forêt avec des chansons ? (Tempête De Neige).
  • Où les gens se rassemblent-ils pour le Nouvel An ? (A la table de fête).
  • Quel poisson pour le Nouvel An s'habille d'un manteau de fourrure artificielle et est le centre de la table de fête? (Hareng).
  • Quel genre de feu est toujours allumé le soir du Nouvel An ? (Feux d'artifice).
  • Casting d'hiver traditionnel, qui est un plaisir commun pour les vacances du Nouvel An ? (Patinoire).

Le quiz du Nouvel An pour une fête d'entreprise est un divertissement populaire et amusant. Il peut être organisé pour les grandes entreprises, pour les petites équipes ou même à table. Par conséquent, assurez-vous que le quiz du Nouvel An est inclus dans le programme festif. Les questions d'un tel quiz peuvent être à la fois intellectuelles et humoristiques, et elles doivent être choisies en fonction de l'humeur de l'équipe.

Alors lorsqu'un événement d'entreprise dédié à une fête particulière approche et que chacun commence à planifier activement le scénario de sa tenue, n'oubliez pas que les rédacteurs d'Events»pro Magazine ont déjà pris soin de vous !

Les questions légères et sans prétention qui vous font bouger un peu vos circonvolutions, sans trop les forcer, sont appréciées des invités de tous âges. Utilisons-le !

Quand une personne n'a pas de tête dans la pièce ?
Réponse : (Quand il regarde par la fenêtre).

Jour et nuit - comment se terminent-ils ?
Réponse : (Signe doux).

Comment faire en sorte que quatre garçons aient une botte chacun ?
Réponse : (Enlevez vos chaussures, enlevez chaque botte).

Est-ce que cela arrive: un corbeau vole et un chien est assis sur sa queue?
Réponse : (Non, le chien est assis sur sa queue).

En quel mois de l'année la bavarde Dashenka parle-t-elle le moins ?
Réponse : (Dans les plus brefs - Février).

Que se passe-t-il lors de l'achat d'un cheval ?
Réponse : (Mouillé).

Qu'une personne n'en a qu'un, qu'un corbeau en a déjà deux, qu'un ours n'en a pas du tout ?
Réponse : ("Oh").

Qu'est-ce que les autres utilisent plus que vous-même, mais cela vous appartient ?
Réponse : (En votre nom).

En quelle année consomme-t-on plus de nourriture que d'habitude ?
Réponse : (Dans une année bissextile).

Un pingouin peut-il dire qu'il appartient à la classe des plumes ?
Réponse : (Il ne peut pas, parce qu'il ne peut pas parler).

Quelles pierres n'existent pas sur le fond marin?
Réponse : (Sec).

Quelle maladie terrestre ne tombera jamais malade ?
Réponse : (Marine).

Qu'est-ce qui est cuit mais jamais mangé ?
Réponse : (Cours à l'école).

Quelle main est la plus facile à remuer le thé sucré ?
Réponse : (Mieux vaut prendre une cuillère à café).

Qu'est-ce qui augmentera s'il est installé à l'envers ?
Réponse : (Numéro 6).

Quelles questions sont différentes dans les quiz comiques pour une fête d'entreprise ?
Réponse : (en plaisantant).

Quel nœud n'est pas défait ?
Réponse : (Chemin de fer).

Quel corps géométrique convient pour y faire bouillir de l'eau?
Réponse : (Cube).

La rivière la plus intimidante ?
Réponse : (Tigre).

Le mois le plus court ?
Réponse : (Mai - seulement trois lettres).

Où voir la fin du monde ?
Réponse : (Où commence l'ombre).

Un élément important dans la cuisine de la maîtresse de maison, sans lequel vous ne pouvez pas faire de gâteau ?
Réponse : (rouleau à pâtisserie).

Où est le tout premier clou enfoncé lors du démarrage de la construction d'une nouvelle maison ?
Réponse : (Chapeau)

Quand une personne marche sur un pont, qu'y a-t-il sous ses pieds ?
Réponse : (La semelle de la chaussure).

Qu'est-ce qui monte facilement, mais ne jette pas loin ?
Réponse : (Ouais).

Combien y a-t-il de pois dans un verre vide ?
Réponse : (Personne ne peut entrer - chacun doit être déposé).

Que peut-on vraiment voir les yeux fermés ?
Réponse : (Rêver).

Quel oiseau, ayant perdu une lettre, devient le plus grand fleuve d'Europe ?
Réponse : (Loriot).

Quel peigne n'est pas adapté pour peigner les cheveux ?
Réponse : (Coq).

Vous êtes sur une plateforme festive et organisez des quizz ludiques pour une soirée d'entreprise. Pouvez-vous me dire ce qu'il y a entre la porte et la fenêtre ?
Réponse : (Lettre "et").

Sans quoi il est impossible de construire une maison ?
Réponse : (Sans coin).

Que lisent-ils au restaurant ?
Réponse : (Menu).

Comment mettre deux litres de lait dans un pot d'un litre ?
Réponse : (Le lait condensé est bouilli).

Si 5 chats attrapent 5 souris en 5 minutes, combien de minutes faudra-t-il à un chat pour ramener une souris ?
Réponse : (Cinq).

Quels mois de l'année ont 28 jours disponibles ?
Réponse : (Pour tous les mois).

Quand ils sont dans le besoin, ils partent ; quand il n'y a pas de besoin, ils les élèvent. Qu'est-ce que c'est ça?
Réponse : (Ancre).

Le chien était attaché à une corde de dix mètres, mais elle a réussi à parcourir 300 mètres. Comment est-ce arrivé?
Réponse : (Ils ont oublié d'attacher la corde).

Quelle branche ne pousse pas sur un buisson ?
Réponse : (Chemin de fer).

Qu'est-ce qui parcourt le monde tout le temps sans quitter un seul coin ?
Réponse : (cachet de la poste).

Comment allumer une allumette sous l'eau ?
Réponse : (Remplissez le verre d'eau et tenez l'allumette sous le verre).

Comment lancer un œuf à trois mètres et ne pas le casser ?
Réponse : (Lancez-le à quatre mètres, il parcourra les trois premiers mètres et survivra certainement !).

À quoi ressemblera la falaise verte si elle aboutit dans la mer Rouge ?
Réponse : (Mouillé).

Un lourd camion benne roulait. Les phares de la voiture ne sont pas allumés. Il n'y avait pas de lune dans le ciel. La femme a traversé la route devant un véhicule en mouvement. Comment le conducteur pouvait-il la voir ?
Réponse : (La journée était claire et ensoleillée).

Comment cueillir une pomme sur une branche pour ne pas effrayer l'oiseau ?
Réponse : (Attendez qu'il s'envole tout seul).

Quelle lettre vient en premier en Russie et en deuxième en France ?
Réponse : ("R").

Alors qu'un quiz était organisé pour les employés invités à une fête d'entreprise, deux, assis à l'écart, jouaient aux dames. Chacun a joué cinq matchs et gagné cinq fois. Comment est-ce possible?
Réponse : (Ils ont tous les deux joué avec des personnes différentes).

Qu'est-ce qui est plus grand qu'un éléphant et en même temps semble en apesanteur ?
Réponse : (Ombre d'un éléphant).

Compétitions intéressantes pour les femmes à la fête d'entreprise. Concours corporatifs pour les femmes

Des compétitions pour femmes permettront à la gent féminine de s'affronter, de s'exprimer et de s'amuser. Des tâches créatives et des jeux actifs aideront les dames à démontrer leur talent, leur ingéniosité, leur grâce et leur dextérité. Des concours de danse et des quiz amusants raviront les femmes et égayeront tous les invités des vacances.

    Concours pour une entreprise féminine avec un bon sens de l'humour. Jusqu'à 5 femmes y participent. L'hôte leur donne un verre à chacun. Puis il y verse du champagne ou de l'eau très gazeuse. Après cela, il annonce la tâche : libérer tous les gaz de la boisson en secouant et en tournant le verre. Pour compliquer la tâche, il bande les yeux des dames.

    Les participants sont perplexes quant à la manière dont ils pourront déterminer si la tâche a été accomplie, ce à quoi l'hôte répond que ses amis lui demanderont. Lorsque les femmes ne voient plus rien, l'animateur renouvelle les lunettes, y met des préservatifs et les donne aux participants dans leurs mains pour libérer le gaz. Sous l'influence des gaz ascendants, ils commencent à prendre forme, ce qui provoque une tempête d'émotions et de rires dans le public. Les participants comprennent que quelque chose n'est pas propre ici et retirent leurs pansements. Ce qu'ils voient les plonge dans une stupeur, ce qui alimente encore plus le plaisir de l'entreprise.

    Le gagnant est le participant qui enlève le pansement en dernier.

    Beau jeu de travail

    Le jeu se joue mieux à domicile. Pour cela, il vous faut une bouteille de vin et un jeu de cartes. Il est important que les cartes soient brillantes. Les participants ne doivent pas être plus de cinq, idéalement trois.

    Une bouteille de vin ouverte est posée sur la table. Au-dessus se trouve un jeu de cartes. Les participants essaient à tour de rôle de ne souffler que deux cartes en une seule tentative. Une femme qui souffle plus ou moins doit prendre une gorgée de la bouteille. Le jeu continue jusqu'à ce que le jeu de cartes ou de vin soit épuisé.

    3 femmes participent au concours. Avant chacun d'eux, l'hôte dresse une table avec le même ensemble de produits (par exemple, fruits et glace, charcuterie et fromage, ensembles de légumes).

    La tâche des participants est de préparer un plat original intéressant en 3 minutes à partir des produits proposés : salade, charcuterie, canapés, quelque chose qui leur est propre. L'essentiel est qu'il soit meilleur que celui des rivaux. Non seulement l'originalité est prise en compte, mais aussi le goût et la présentation.

    Le gagnant est déterminé par le public ou un homme neutre du public. Elle reçoit le titre de la meilleure hôtesse.

    Jeu "Porte"

    N'importe quel nombre de femmes participent au jeu, plus il y en a, mieux c'est. Le présentateur emmène une fille volontaire hors de la salle. Il choisit alors deux filles pour représenter la porte.

    Après cela, le chef ramène le premier participant dans la salle. Son objectif est de trouver au moins une fille qui est désignée comme porte. Elle obtient 1 essai. Il est interdit d'inciter d'autres dames avec des expressions faciales ou des gestes. Le participant peut provoquer la "porte" pour se trahir par des rires ou d'autres astuces. La recherche est donnée 1 ou 2 minutes, selon le nombre de joueurs. Si elle détermine correctement la "porte", la femme trouvée est maintenant envoyée pour une nouvelle recherche. S'il est erroné, il est à nouveau supprimé. Si elle ne peut pas faire face à la tâche 2 fois de suite, l'hôte appelle une autre fille volontaire à la place. Le jeu continue jusqu'à ce que l'intérêt disparaisse.

Vous préparez un événement d'entreprise ? Ensuite, des idées pour divertir l'équipe seront certainement utiles - les concours du Nouvel An pour les fêtes d'entreprise.

lancer d'anneaux
Les bouteilles vides et les bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont étroitement alignées les unes sur les autres sur le sol. Les participants sont invités à mettre un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre la bague sur une bouteille pleine la prend comme un prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.

Dans une assiette

Le jeu se joue pendant les repas. Le chef appelle n'importe quelle lettre. Le but du reste des participants est de nommer l'objet avec cette lettre, qui est actuellement dans leur assiette, avant les autres. Celui qui nomme le sujet en premier devient le nouveau chef. Le conducteur, qui a dit la lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot, reçoit un prix.

Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (e, et, b, b, s).

ma chérie

Les participants sont assis à table. Parmi eux, un chauffeur est choisi. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper quelqu'un du jeu lors du transfert de bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

Crocodile

Les joueurs sont divisés en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre en pantomime, sans l'aide de mots et de sons. La deuxième équipe tente trois tentatives pour deviner quel concept est présenté. Ensuite, les équipes échangent les rôles. Le jeu se joue sur interpec, mais vous pouvez compter les points pour les mots devinés.

Vous pouvez deviner:

mots uniques,

des phrases de chansons et de poèmes célèbres,

Proverbes et dictons,

expressions idiomatiques,

noms de personnes célèbres (réelles ou fictives).

Le concept peut être présenté par une ou plusieurs personnes.

test de blague

Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des feuilles de papier. Sur les feuilles, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire une ligne d'une chanson ou d'un poème.

Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est signalée et chaque participant peut découvrir par lui-même et montrer à ses voisins sur la table son état au moment spécifié (déterminé par une ligne de la chanson).

Vous pouvez trouver toutes les abréviations, l'essentiel est qu'elles correspondent au thème de la fête. Pour que le divertissement ne s'éternise pas, trois à cinq moments suffisent.

Par exemple, pour fêter les résultats de l'année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :

PDG (premier jour de l'année),

PNG (première semaine de l'année),

SG (mi-année),

NDOG (une semaine avant la fin de l'année),

PDG (dernier jour de l'année).

Que faire, si…

Les participants se voient proposer des situations difficiles liées à leur travail, dont ils doivent trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse, reçoit un point bonus.

Exemples de situations :

Que faire si vous perdez le salaire de vos employés ou de l'argent public au casino ?

Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?

Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?

Que faire si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le PDG de votre entreprise ?

Précision

Pour une compétition de précision, il est préférable d'utiliser le jeu Fléchettes - fabriqué en usine.

Une option plus simple consiste à lancer des marqueurs ou des feutres (avec un capuchon ouvert) à une distance de 3 à 5 m sur une cible dessinée sur un morceau de papier fixé au mur. Le participant le plus précis reçoit un point de prix.

Le marqueur doit être conçu pour dessiner uniquement sur du papier, il sera alors facile d'en laver toute trace avec de l'alcool.

meilleur toast

L'animateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme devrait être capable de boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire le plus gracieusement.

meilleur compliment

Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres reçoit un point de prix.

Les femmes peuvent également être invitées à mouler une sculpture d'un homme.

Certains des ballons peuvent déjà être gonflés, de plus, il est nécessaire de s'approvisionner en un nombre suffisant de ballons et de fils non gonflés. Il est intéressant d'utiliser des ballons de différentes tailles et formes.

Souvenirs

Ce jeu peut être proposé lors d'un festin. N'importe quel nombre de personnes participe au jeu. À tour de rôle, les joueurs nomment un événement (de préférence agréable ou amusant) qui s'est produit dans l'entreprise (ou qui lui est directement lié) au cours de l'année écoulée. Quiconque ne se souvient d'aucun événement est hors jeu. Le dernier joueur restant dans le jeu reçoit un prix.

Nous avons tous des oreilles

Les joueurs forment un cercle. L'hôte dit: "Nous avons tous des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche, et en criant "Nous avons tous des mains", les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils aient effectué un tour complet. Après cela, l'hôte dit: "Nous avons tous des cous", et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin droit par le cou. Ensuite, l'animateur énumère les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en fredonnant : "Nous avons tous..."

Les parties du corps énumérées dépendent de l'imagination de l'hôte et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément droit et gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément droite et gauche), coudes, cheveux, nez, poitrine.

Vente aux enchères "cochon dans un poke"

Pendant la pause entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères à l'aveugle. L'animateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur. Afin de provoquer le public, le présentateur sous forme de bande dessinée annonce le but de cet article.

Jeu "Maîtresses"

Les poupées sont dans leurs lits. Les participants au jeu doivent réveiller les poupées, faire des exercices avec elles, se laver, se brosser les dents, se peigner, faire le lit, s'habiller, se nourrir, marcher avec la poupée, jouer avec, se laver les mains, se nourrir, se laver, se déshabiller , mettez-vous au lit et chantez une berceuse. Le gagnant est celui qui le fait le plus vite et le mieux.

Jeu "La princesse au petit pois"

Seules les femmes participent au jeu. Il est nécessaire d'aligner les tabourets (ou chaises sans rembourrage) en fonction du nombre de participants prévus (3-4 est le mieux). Un certain nombre de caramels ronds sont placés sur chaque tabouret (il y a de tels bonbons, ce sont de petits koloboks en forme), vous pouvez utiliser des boutons sur la jambe (de préférence plus gros). Par exemple, sur le premier tabouret - 3 bonbons, sur le deuxième - 2, sur le troisième - 4. D'en haut, les tabourets sont recouverts de sacs en plastique opaques. Les préparatifs sont terminés. Ceux qui le souhaitent sont appelés. Ils sont assis sur des tabourets. La musique s'allume. Ainsi, assis sur un tabouret, les participants doivent déterminer combien de bonbons se trouvent sous eux. Celui qui le fera plus vite et plus correctement gagnera.

Jeu "Caoutchouc"

Seules les filles participent. Accessoires: les anneaux d'un diamètre de 18 à 20 cm sont fabriqués à partir d'un simple élastique domestique (pour tous les participants). Ensuite, toutes les filles portent ces anneaux autour de leur taille. Sur ordre du présentateur, les lumières sont tamisées, une douce musique lente est activée et les filles commencent à retirer l'élastique entre leurs jambes de la manière la plus érotique possible. Le gagnant peut se voir présenter un certificat pré-préparé de "Le dissolvant d'élastique le plus professionnel" ou quelque chose comme ça.

Le jeu "La capacité d'être une femme"

Jeu de rôle. Pour donner un élément de "compétition", choisissez deux ou plusieurs filles ou femmes. La tâche est de sortir d'une vie difficile, situation féminine. Par exemple:

1. Lors d'une soirée, vous repérez l'homme de vos rêves. Comment allez-vous essayer d'attirer son attention ?
2. La «dernière mode» a été apportée au magasin - un costume dont le coût est égal à 3 salaires de votre mari. Comment convaincre votre mari de vous offrir un cadeau ?
3. A 2 heures du matin, le mari rentre du "travail" ivre, en bavures, avec des traces de rouge à lèvres, et un article très intime de toilette féminine sort de sa poche. Vos actions?

Jeu "Laissez sortir le gaz"

On montre aux filles des verres et une bouteille d'eau minérale, on leur bande les yeux et on leur explique qu'elles doivent secouer un verre à moitié plein d'eau minérale, en se tenant à sa partie inférieure, sans en renverser une seule goutte, pour libérer tout le gaz.

Pendant que les participants écoutent des conditions simples, de l'eau minérale est versée dans leurs verres à moitié et un préservatif déplié est mis sur le cou, bien sûr, ils ne le savent pas. Celui dont le préservatif prendra une position verticale à partir des gaz devient le gagnant.

Pas un seul événement culturel festif n'est complet sans concours amusants et amusants. Les vacances comme les filles ne font pas exception.

Voici quelques concours féminins amusants

  1. Le sourire. Plusieurs candidats se voient proposer de sourire comme: une fille - à un gars qu'elle aime, un bébé - à des mères, un étudiant qui est un perdant - à un enseignant, un enfant méchant - à un parent, comme une personne qui a gagné un million en la loterie. Prenez des photos des filles souriantes et montrez-les au public afin qu'ils puissent choisir la gagnante. Vous pouvez afficher des sourires sur grand écran et organiser un vote ouvert.
  2. Sorcière sur un balai. Placez des épingles autour de la piste de danse afin qu'elles forment une longue ligne ondulée, mettez plus d'épingles pour les rendre plus difficiles à passer. Les participants se relaient pour « voler » sur un balai avec un serpent entre les épingles au son de la musique et tentent de les renverser le moins possible. Le gagnant est celui qui a le plus précisément "volé" sur un manche à balai.
  3. Jumelles. Les participants à la compétition reçoivent des palmes et des jumelles. Divers obstacles sont placés sur des chemins impromptus, tels que des bouteilles, des seaux vides, des chaises, des boîtes, etc. La tâche des participants est de parcourir la piste en regardant à travers les jumelles de l'autre côté et, en même temps, de ne pas rencontrer d'obstacles en cours de route. Le gagnant est celui qui a renversé le moins d'objets possible.
  4. Fantas. Fanta est l'une des compétitions les plus amusantes et les plus intéressantes pour toutes les vacances. Ce jeu n'a pas perdu de sa pertinence depuis plus de cent ans. Tout le monde connaît ses règles. Il est conseillé d'organiser cette compétition lorsque l'équipe est déjà bien "échauffée". Des tâches comiques telles que "danser sur une jambe", "déclarer l'amour au patron", "manger une pomme sans les mains" sont écrites sur de petits morceaux de papier. Pour rendre la compétition plus intéressante, vous pouvez mettre des tâches dans des ballons, les gonfler et les accrocher partout dans la salle. Laissez le concurrent choisir lui-même le ballon, le faire éclater et terminer la tâche. Les gagnants ne sont pas révélés ici - le sens du concours est en général amusant.
  5. Nettoyage. Avant la compétition, faites une petite « préparation ». Il est nécessaire de disperser de petits débris sur toute la surface de la scène ou de la piste de danse, tels que des emballages de bonbons, des paquets de cigarettes, des verres en plastique, des canettes de bière. Les participants sont répartis en deux équipes composées chacune de deux personnes : l'une, les yeux bandés, ramasse les ordures à l'aide d'une pelle à poussière et d'un balai, et l'autre, à la voix, lui dit où aller, où se baisser et quoi ramasser. L'équipe qui enlève le plus d'objets possible gagne.

Les concours amusants pour les filles peuvent être non seulement actifs, mais il existe plusieurs options de concours pour une entreprise amusante à table : Pensée associative. Les participants sont assis sur des chaises, formant un cercle. La première dit n'importe quel mot à l'oreille de la seconde, et la seconde dit un autre mot qu'elle associe au premier. Et ainsi de suite en cercle. Le nombre de participants n'est pas limité. Quand toutes les filles ont dit leur mot, l'animateur prononce les mots : le premier et le dernier. Habituellement, le résultat est très drôle.

Et si… L'essence du concours est que les participants doivent répondre à toutes sortes de questions délicates, par exemple : "Vous êtes-vous teint les cheveux, mais la couleur s'est avérée verte ?", "Vous passez du temps dans un restaurant avec un homme et du coup, il s'enfuit sans payer ? », « Tu as passé toute la nuit à faire une présentation, et quand tu as commencé à la montrer aux clients, ont-ils vu tes photos sexy ?

Vous pouvez proposer vous-même des concours amusants et intéressants pour les femmes, ou vous pouvez conclure un accord avec une agence d'événements spéciaux spécialisée dans l'organisation de vacances.

Comment organiser une fête d'entreprise inoubliable

Pour rendre l'image émotionnelle globale de la fête agréable :

  • Affecter un gestionnaire d'événements
    Mieux qu'un employé jovial au caractère facile. Il doit connaître les caractéristiques de l'équipe.
  • Ne forcez personne à faire quoi que ce soit pendant l'événement
    Créez plutôt un microclimat favorable et de confiance dans lequel le désir de vous ouvrir et de vous exprimer surgit de lui-même.
    Utilisez un humour subtil, par exemple, "Celui qui nous rejoint deviendra bientôt riche (trouver l'âme sœur, etc.)"
  • Gardez la chaîne de commandement
    Lorsque vous choisissez des concours, n'oubliez pas qu'il s'agit d'une fête d'entreprise et non d'une réunion d'amis proches. Les concours de strip-tease et autres sont mieux omis.
  • Préparez l'événement à l'avance
    De nombreuses compétitions nécessitent des accessoires et vous devez les récupérer à l'avance. Choisissez des prix amusants et neutres pour participer à des concours - des bougies parfumées, des cadres photo, des bonbons, des articles de papeterie, etc. feront l'affaire.
  • Préparez vous-même le scénario de la fête d'entreprise du Nouvel An en suivant nos recommandations et vos collègues vous en seront reconnaissants.
  • Vous pouvez facilement organiser une fête d'entreprise grâce à nos conseils qui.

Fête amusante dans la nature

Réincarnation des employés

Si votre budget et la politique de votre entreprise le permettent, utilisez des jeux de rôle, des maquillages, etc. pour créer un esprit d'équipe.

Tous les attributs doivent être de haute qualité, alors invitez un maquilleur et louez des costumes professionnels. Les membres de votre équipe peuvent devenir des Vikings, des cow-boys, des personnages de fantasy moderne, une équipe de secours, etc. pour une journée.

Si le résultat de la réincarnation semble professionnel, cela seul créera une ambiance positive générale pour toutes les vacances.

Concours mobiles dans la nature

L'air frais de l'été et les vastes étendues de la nature vous permettent de vous détendre activement en participant à des compétitions d'entreprise sympas.

Lettre de marche "A"

Vous aurez besoin d'une structure en bois en forme de lettre A et de cordes attachées à celle-ci.

Un employé grimpe sur la barre de liaison horizontale de la lettre, le reste - à l'aide de la tension alternée des cordes, met cette lettre en mouvement. Elle doit marcher. Joue plusieurs équipes.

Le gagnant est celui qui a travaillé le plus harmonieusement et parcouru la distance le plus rapidement.

Tumbleweed

Les employés tiennent dans leurs mains une longue toile étroite, avec des pulls en matériau dense attachés en dessous à égale distance (pour un équilibre relatif). De petits trous ronds sont faits sur la toile.

La tâche des joueurs est de faire rouler la balle de tennis le long de la toile sans la perdre sur aucun piège.

labyrinthe aveugle

Un labyrinthe est dessiné au sol. La tâche du joueur est de parcourir la distance les yeux bandés sans dépasser les limites indiquées. Des collègues aident, chacun à tour de rôle en prononçant un seul mot.

drôle de serpent

Les membres de l'équipe, de préférence de 5 à 10 personnes, se tiennent les uns après les autres et serrent doucement une barre entre leur ventre et le dos du joueur devant (vous pouvez utiliser des babins sous le film alimentaire).

La tâche est de parcourir la distance sans perdre un seul lien, sinon vous devrez revenir au départ.

Foot en couple

Un jeu de football ordinaire, seuls les joueurs sont attachés par paires avec des cordes de 2 à 2,5 m de long.Le gardien de but est attaché au but avec une corde. Les manœuvres des joueurs étant limitées, ils doivent travailler en équipe de manière fluide et très rapide.

chasse au trésor

Jeu d'aventure en équipe dans lequel vous devrez faire preuve de dextérité, de force et d'ingéniosité.

Cachez le trésor à l'avance et donnez aux joueurs une carte avec la première tâche. Au fur et à mesure que les tâches seront accomplies, l'équipe atteindra le trésor, qui peut être, par exemple, un sac de bonbons.

Concours de vitesse de ramassage des ordures

Si vous organisez des vacances entièrement par vous-même, ce concours utile peut devenir la dernière étape. Le gagnant recevra un cadeau thématique : un lot de gants de ménage, une serviette avec du savon, etc.

fête à l'intérieur

Bien qu'il y ait moins d'espace ici que dans la nature, il y a suffisamment d'opportunités pour la manifestation de l'imagination dans les compétitions.

Si la fête d'entreprise a lieu dans un café ou une autre institution publique qui n'est pas entièrement louée par vous, renseignez-vous à l'avance auprès de l'administrateur sur le programme de la soirée. Le genre musical et l'ambiance générale doivent correspondre à vos projets.

Concours neutres pour une fête d'entreprise amusante

Entends moi

C'est de l'humour basé sur une situation banale, qui se produit souvent lorsque le patron et le subordonné ne s'entendent pas.

Le chef et son subordonné sont invités à participer au concours de divertissement. Le premier est doté d'un baladeur et d'écouteurs, y compris des actualités audio.

Le deuxième commence à poser des questions :
- Ivan Petrovitch, quand est le salaire?
- Puis-je partir plus tôt aujourd'hui ?
- Je veux des vacances en juillet. Allons y? etc.

Puis ils changent de place, et le chef pose des questions :
- Quand le rapport sera-t-il prêt ?
- Pourquoi es-tu en retard ? etc.

Fantas

Les participants se mettent en cercle et se passent le ballon en musique. Lorsque la musique s'arrête, celui qui a le ballon dessine un fantôme et exécute une tâche amusante.

Concours de tables

Des concours d'entreprise amusants pour les employés peuvent être organisés directement à la table :

Que faire, si

Les candidats se voient proposer de trouver un moyen original de sortir d'une situation non standard, par exemple, que faire si vous avez perdu l'argent collectif en cartes; si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le président de l'entreprise ; si votre chien a mangé un rapport important urgent ? si le patron vous surprenait en train de dormir au travail ? etc.

Astucieux

Tous les candidats reçoivent un morceau de papier sur lequel un fragment de l'image est représenté. La tâche consiste à réfléchir à ce que l'artiste voulait représenter et à compléter le tableau. Lorsque le présentateur compare l'original avec le travail de l'équipe, il n'y a pas de limite au plaisir.

Instruction

Chaque concurrent reçoit une carte avec une tâche individuelle, par exemple, "Comment apprendre à une chenille à plonger", "Règles pour manger du bortsch", etc. En 3 minutes, vous devez écrire les instructions les plus détaillées.

Le gagnant est le moniteur le plus inventif et amusant.

Comment c'était

Il est souhaitable que tous les employés participent au concours. La tâche consiste à rappeler à tour de rôle les événements qui ont eu lieu dans la vie de l'équipe pendant une période déterminée, par exemple une année. Celui qui manque d'histoires est éliminé.

Le gagnant est celui qui a pu nommer le nombre maximum d'événements. Il reçoit un prix et un titre ridicule : « gardien », « disque dur », « éclairé », etc.

Panique

Ils jouent par paires. Les participants reçoivent de petits morceaux de papier et un stylo. Chacun écrit environ 30 noms quelconques. Tous les mots sont mis dans un sac et mélangés.

La tâche du premier participant est d'obtenir le premier segment qui sort du sac et d'expliquer à son partenaire le mot écrit sur le segment. Le mot lui-même ne peut pas être nommé. Au bout d'une minute, le sac est passé à la paire suivante, et ainsi de suite.

La paire qui peut deviner le plus de mots gagne.

Questionnaire amusant

Des questions amusantes aideront à divertir les invités :

  • Il y avait un homme sans tête dans la pièce aujourd'hui. Comment est-ce arrivé? (Il l'a collé par la fenêtre)
  • L'amour se termine toujours de la même manière. Comment? (signe doux)
  • L'hirondelle vole et le chien est assis sur la queue. Quand est-ce possible ? (Le chien est assis sur sa queue)
  • En quel mois l'oiseau qui parle parle-t-il le moins ? (En février)
  • Quand un chat est baigné, comment ça se passe ? (Humide)
  • Quelle année mange-t-on le plus ? (En année bissextile)
  • Qu'est-ce qui est cuit mais pas mangé ? (Cours)
  • Qu'est-ce qui deviendra plus grand s'il est retourné? (Numéro 6)
  • Avec quelle main remuez-vous habituellement le thé ? (Celui avec la cuillère)
  • Le berceau de la coiffe - Panama? (Équateur)
  • Quand fête-t-on la Révolution d'Octobre ? (En novembre)

Jeux mobiles et concours

Si les invités sont trop longs, il est temps d'organiser des jeux d'entreprise et des concours amusants dans lesquels vous devez avancer :

l'épaule d'un ami

Tous les participants ont des bandages sur les yeux. Chaque oreille reçoit son numéro dans la ligne. La tâche consiste à s'aligner correctement sans émettre un seul son le plus rapidement possible.

Le destin de l'artiste

Le présentateur invite plusieurs invités sur scène et déclare que la sélection des candidats pour les rôles principaux du nouveau projet est actuellement en cours. Mais, comme la sélection est difficile, vous devrez vous présenter pour le rôle.

Chaque participant a droit à une chaise et une carte avec le nom de son personnage. La tâche consiste à entendre votre nom, à vous lever, à courir autour du reste des joueurs et à vous asseoir à votre place.

Concours créatifs

Nouvelles

Une paire de joueurs reçoit un magazine ou un journal. Ils choisissent toutes les nouvelles. Puis l'un lit, l'autre derrière le meneur montre le « reportage vidéo ». L'équipe la plus réaliste gagne.

Fantaisie

Deux jouent. L'hôte appelle tout adjectif qui caractérise le caractère d'une personne. La tâche des participants est de montrer sur eux-mêmes quelque chose qui peut être lié à cela. par exemple, "large" (nez), long (langue), etc.

Les mots sont répétés et les options des concurrents doivent changer. Le plaisir commence lorsque vous devez activer le fantasme.

Intonation

L'animateur dit une phrase simple. Chaque participant doit le prononcer avec une nouvelle coloration émotionnelle (neutre, menaçant, joyeux, insinuant, etc.).

Pour le rendre plus pertinent, choisissez une phrase liée à l'activité de travail, par exemple : « Le patron vous invite à parler ». Celui qui ne peut pas trouver une nouvelle intonation est éliminé.

Faites partir votre adversaire

Les deux candidats sont assis l'un en face de l'autre. Avec toute action culturelle, l'un d'eux doit forcer l'adversaire à se lever et à partir. Il est permis de faire un câlin, de tapoter sur l'épaule, etc. Temps pour terminer la tâche - 1-2 minutes.

Si le joueur a réussi à libérer le siège «victime», il s'assied dessus et le jeu continue. L'homme avec le plus de nerfs d'acier gagne.

Reportage photos

Au début des vacances, l'hôte annonce qu'il y a une caméra dans un endroit bien en vue et accessible. Toutes les personnes présentes tout au long de la soirée peuvent prendre des selfies amusants.

À la fin de la fête, toutes les photos sont affichées sur le projecteur et le gagnant est déterminé par des applaudissements.

Concours et jeux de danse

Meilleur danseur

L'hôte invite les participants à rivaliser dans leurs talents de danseur. Mais, comme il s'avère plus tard, vous devez danser:

  • comme un portefeuille
  • comme une chaise de patron
  • comme le fer, etc.

Jeu amusant "Danses des peuples du monde"

L'hôte explique que différents peuples ont leur propre rituel de salutation collective : les Slaves ont un triple baiser ; les Français ont des câlins ; les Japonais - un arc; Les Néo-Guinéens ont des mouvements de sourcils ; Africains - frappant leurs mains sur leurs cuisses, etc.

Les joueurs se tiennent en deux cercles - l'un à l'intérieur de l'autre, et au rythme de la musique, ils commencent à se déplacer dans des directions différentes. Lorsque la musique s'arrête, l'animateur appelle les gens et les participants doivent effectuer la salutation appropriée.

Bâton - tourneur

Cette compétition est également basée sur l'arrêt brutal de la musique. Seulement dans ce cas, les joueurs passent le bâton en cercle, et lorsque la musique s'arrête, celui qui l'a entre les mains se dirige vers le centre du cercle.

L'animateur annonce en quoi le bâton se transforme : un micro, une guitare, un violon, une barre, etc. La musique se rallume et le joueur doit exécuter une danse avec les accessoires appropriés.

Des concours d'entreprise sympas pour les employés courageux

Dégustateur

Les participants ont les yeux bandés. La tâche consiste à déterminer le goût du plat que l'hôte lui donne à manger. Celui qui devine le nombre maximum de plats gagne.

Compliment

Plusieurs filles libérées jouent à tour de rôle. Le premier participant se voit proposer de quitter la salle pendant 2-3 minutes. Pendant ce temps, la présentatrice recueille divers compliments qui lui sont adressés par les personnes présentes.

Au retour de la fille, la présentatrice lit les compliments et sa tâche est de deviner de qui ils viennent. Le participant avec le plus de bonnes réponses gagne.

  • Pour faciliter et simplifier l'organisation d'une quête lors d'une fête d'entreprise, consultez nos conseils.
  • Si vous êtes à la recherche de cadeaux d'entreprise pour vos employés, nous vous avons préparé un tas d'idées.

Remise des cadeaux et récompenses

À la fin de l'événement, vous pouvez organiser une récompense comique.

oscar

Candidatures :

  • meilleur psychothérapeute de la soirée
  • meilleur voyageur de la soirée
  • meilleur dégustateur
  • Conseiller privé
  • mannequin etc...

Honneurs et remerciements

Les prix de la bande dessinée peuvent concerner non seulement une fête d'entreprise spécifique, mais toutes les activités professionnelles :

  • diplôme pour l'exécution précise de la tâche au deuxième essai
  • merci pour la patience et les mots gentils à l'imprimante quand il faut beaucoup de temps pour charger et bourrer le papier, etc.

Loterie de cadeaux

Chaque invité, qu'il ait ou non participé activement au programme du concours, sera heureux de repartir avec un cadeau.

Si le budget de l'entreprise est petit, organisez une loterie avec des couplets et des cadeaux peu coûteux comme un briquet, une barre chocolatée, etc.

Compliment du chef

Si le budget le permet, décorez joliment un petit cadeau individuel pour chaque employé. Qu'il s'agisse d'un café et d'un chocolat coûteux, d'un journal intime et d'un stylo, ou d'une autre chose utile au travail.

De tels cadeaux utiles avec des paroles de gratitude pour le bon travail et la merveilleuse humeur d'aujourd'hui seront une bonne fin de soirée.

Choisissez des concours amusants et faciles pour les fêtes d'entreprise qui n'offensent personne. Créez une atmosphère de vacances communes - laissez tout le monde se reposer ce soir et demain, ils commenceront à travailler avec une vigueur renouvelée dans une équipe encore plus amicale.

Concours pour la soirée corporative

Il est facile de commencer à s'amuser et à s'amuser lors d'une fête d'entreprise, avec ces concours, votre événement deviendra plus intéressant et amusant ! Prenez ces concours d'entreprise dans votre arsenal et ce sera 100% réussi

Les fêtes de bureau peuvent être excitantes ou carrément sans espoir. Mais tout est entre vos mains. Avec des concours amusants et des idées, vous pouvez rendre vos vacances inoubliables.

Concours d'entreprise amusants

"Il y avait un crocodile"

Pour participer, vous devrez diviser les joueurs en deux équipes. L'une des équipes choisit une "victime" de l'autre équipe - une personne à qui on dit le mot caché à l'oreille. Le joueur doit l'expliquer à son équipe sans utiliser de sons ni de paroles, c'est-à-dire à l'aide de gestes. Les devineurs ont plusieurs tentatives pour deviner ce qu'ils essaient de représenter ici. Si la réponse est correcte, l'équipe marque un point. Ensuite, l'équipe de devinettes a la possibilité de se venger - maintenant, ils choisissent un joueur parmi les rivaux et pensent à un nouveau mot pour lui. Vous pouvez jouer pour des points, ou simplement pour le plaisir et la bonne humeur.

Soit dit en passant, il n'est pas nécessaire de deviner exactement les mots, vous pouvez compliquer la tâche et deviner les phrases célèbres de films, de chansons ou de personnalités de personnes célèbres. De plus, un et plusieurs participants peuvent montrer le secret.

"Que nous en coûte-t-il... pour construire un mot !"

La compétition, certes difficile à préparer, mais le résultat justifie tous les efforts. C'est vraiment drôle ! Et en principe, la préparation n'est pas si difficile, il suffit de ne rien manquer et d'organiser correctement les participants. Vous devez obtenir suffisamment de grandes affiches avec des images de lettres. Certaines lettres, comme les voyelles communes, peuvent se faire en deux. Ceux qui souhaitent participer sont divisés en deux équipes, chaque joueur reçoit une lettre (elle est attachée à la poitrine), ou deux lettres (puis le dos sera également décoré d'une affiche).

Ainsi, les équipes sont prêtes et maintenant elles doivent faire des mots à partir des lettres qu'elles portent - de vrais mots connus de tous. Le résultat est présenté tour à tour au public : une équipe, puis une autre. Vous devez vous aligner les uns après les autres afin de pouvoir lire facilement le mot reçu. Si un participant a deux lettres, une seule peut être utilisée dans un tour. Les lettres ne peuvent pas être retirées des vêtements, et une interdiction de toute conversation entre les participants peut également être ajoutée. Lorsque les équipes commencent à sortir et à inventer des mots qui n'existent pas, ou ne ressemblent qu'à de vrais mots, ou signifient quelque chose de drôle, les rires dans la salle ne s'apaisent pas et les émotions se déchaînent.

"Lip-slapper aux joues gonflées"

Ce jeu est destiné aux deux amateurs de sucreries les plus audacieux, car les accessoires ici sont des bonbons au caramel ou, comme on les appelle communément, des glaçons. Deux joueurs doivent à tour de rôle mettre des bonbons dans leur bouche, il est interdit de les avaler. Il s'avère que les bonbons s'accumulent progressivement dans la bouche, et après chaque nouveau bonbon, le participant appelle son concurrent l'expression "claque aux lèvres grasses". Le gagnant est celui qui peut mettre le maximum de bonbons dans sa bouche et en même temps prononcer la phrase chérie sur le gob-slap. Plus il y a de bonbons dans la bouche, plus la phrase sonne drôle, plus le joueur a l'air ridicule, plus les observateurs entendent des cris et des rires.

"ALLURE VOLANTE"

NOMBRE DE JOUEURS : Indifférent.

PRÉPARATION : Bouteilles (plastique ou verre).

ESSENCE : Les bouteilles sont placées en rang devant le volontaire, à la même distance. On lui bande les yeux et on lui demande de franchir un obstacle sans heurter un seul conteneur. Alors que la victime n'aime pas la difficulté de la tâche, les bouteilles sont retirées. En conséquence, vous obtenez un fier oiseau flamant rose, faisant les cent pas avec diligence dans le bureau.

Concours "Vérification de l'ingéniosité"

Une compétition mémorable sera un test de collègues avec les questions "Que faire?". Celui qui peut trouver la réponse la plus spirituelle gagne. Un exemple de question : "Et si le rapport que vous deviez apporter au client le plus important aujourd'hui, que vous avez écrit les dernières nuits d'affilée, était tout seul supprimé de la mémoire de l'ordinateur ?"

Concours actifs pour les entreprises

Danse avec des ballons

Nous formons des couples de danseurs et gonflons des ballons - un par couple. Les partenaires ne doivent pas nécessairement être de sexes différents, un contact étroit entre eux n'est pas prévu.
Chaque couple reçoit un ballon et le place entre leurs corps. Allumez la musique et commencez à danser. L'essence de la compétition est de tenir le ballon pendant la danse. Un couple est éliminé du concours si :

  1. les danseurs n'ont pas tenu le ballon, et il est tombé ;
  2. les danseurs ont trop essayé et le ballon a éclaté ;
  3. les danseurs essayaient de tenir le ballon avec leurs mains.

Naturellement, le dernier couple restant gagne.

Bureau Twerk

Comment jouer
Ceci est un jeu amusant et divertissant. Le but du jeu est de remplir une boîte vide avec un trou (il devrait y avoir un peu plus que des balles à travers le trou) de tissu avec des balles de ping-pong. Remplissez complètement la boîte de ballons. Attachez-y une ceinture et enroulez-la autour de la taille du participant. Réglez une minuterie sur 2 minutes. Les participants doivent bouger leurs hanches pour libérer complètement la boîte des balles. L'équipe dont le membre vide la boîte en premier gagne.

Règles
Le compétiteur ne peut pas utiliser ses mains pour retirer les balles. Tout au long du jeu, les boules doivent sortir d'elles-mêmes, grâce aux mouvements de votre corps. De plus, vous ne pouvez pas vous allonger sur le sol ou vous retourner pour faire sortir les balles de la boîte.

Concours "Cendrillon"

Les invités sont répartis en deux équipes et sont répartis en binômes « homme + femme ». Un participant au concours dépeint "Cendrillon" - au lieu d'un partenaire, on lui donne une vadrouille avec laquelle il doit danser. Dès que l'animateur éteint la musique, les couples se séparent et se reforment rapidement avec d'autres partenaires. «Cendrillon» jette en même temps la vadrouille et attrape la première personne qui se présente pour danser, mais toujours un homme - une femme et une femme - un homme.
Celle qui reste sans partenaire devient "Cendrillon" et danse avec une vadrouille jusqu'au prochain morceau !

Jouons à la chaise musicale !

Un jeu complètement enfantin, mais d'autant plus amusant qu'il peut paraître aux adultes ! Nous organisons les chaises en cercle - leur nombre doit être un de moins que le nombre de participants. Tout le monde danse, et quand la musique s'arrête, ils s'assoient immédiatement sur des chaises. Celui qui n'a pas eu le temps de s'asseoir sur une chaise quitte le jeu, ou enlève une partie de ses vêtements et bijoux (chaussures, foulard, bracelet). Si le joueur refuse de continuer, une autre chaise est retirée.

La seule condition pour un tel divertissement est que tous les participants doivent avoir le sens de l'humour ! Ensuite, le jeu sera très amusant - après tout, vous ne pouvez enlever qu'une seule chaussure ou donner une chemise, en restant dans un gilet ...

Concours "Touchez la cible avec des jumelles"

Afin de rendre n'importe quel jeu plus intéressant et inhabituel, il vous suffit d'activer votre imagination. En fait, ce concours est une des variantes du stand de tir. Vous pouvez "tirer" de n'importe quoi et sur n'importe quoi : des boules de neige sur des bonhommes de neige, des fléchettes sur une cible peinte sur un arbre, ou d'une fronde sur des quilles et des canettes en aluminium. L'essentiel est de regarder la cible à travers... de vraies jumelles ! Dans ce cas, vous pouvez jouer à la fois en augmentant la cible et en la diminuant. Les joueurs ont 3 à 4 tentatives, et le présentateur enregistre le nombre de coups et distribue des prix !

Concours de logique pour les entreprises

Devinez le film

Comment jouer : Faites autant de groupes de 4 que possible et donnez à chaque équipe suffisamment de pâte à modeler Blu-Tack ou Play-Doh. Prenez quelques morceaux de papier et notez les différents titres de films ainsi que les acteurs vedettes de chaque film. Placez les morceaux de papier à l'intérieur du bol et dès que le compte à rebours commence, chaque groupe prendra une note dans le bol. Maintenant, le but du jeu est d'utiliser la pâte à modeler et de fabriquer une petite figurine de ce personnage du film. Dont la figurine est prête (et visuellement similaire), cette équipe remporte la partie.

Règles : Pas de règles de jeu spécifiques. L'essentiel est de faire d'abord une belle silhouette. Les participants peuvent utiliser Internet et regarder les images des personnages pour les rendre plus reconnaissables.

Devinez la citation

Tout d'abord, vous devez créer autant de groupes que possible sur 3 à 4. Prenez des notes contenant des titres de films. Placez les notes à l'intérieur du bol et chaque équipe en choisit une note. Le but du jeu est de construire toute la conversation à l'aide de dialogues écrits sur des morceaux de papier. Les coéquipiers doivent deviner de quels films les dialogues sont tirés et comment les membres parlaient. Une équipe ne peut parler qu'aux autres équipes, en utilisant uniquement le dialogue du film qu'elles ont reçu du bol.

"Je vais chanter tout de suite" ou devinez la mélodie de la chanson

Ce concours nécessite la participation d'un minimum de six personnes. Les futurs mélomanes devraient être divisés en deux équipes et écouter tour à tour 10 à 15 chansons assez connues ou populaires aujourd'hui. Et la musique ne jouera pas plus de 15 à 20 secondes. Si l'une des équipes est en retard avec la réponse, le droit de deviner est transféré aux adversaires. Chaque équipe recevra 1 point pour une bonne réponse. En conséquence, le camp avec le plus de points gagne.

Les amateurs de chansons plus avancés sont également divisés en deux équipes, ils ont une tâche plus difficile que dans la version précédente. Bien sûr, ils n'ont pas à chanter, tout est plus compliqué ici. Un membre d'une des équipes devra gargouiller, siffler ou tapoter une chanson, dont il apprend le nom de l'hôte de la compétition. Ensuite, tout est comme sur des roulettes - l'équipe qui a retardé la réponse transfère le droit de vote aux adversaires.

Compétitions par équipe pour les entreprises

"Basket en papier"

Nous recrutons 10 personnes et créons quelques équipes. Les joueurs doivent se tenir en deux lignes et chaque participant reçoit une petite pile de papier. Nous avons placé 2 paniers à 4-6 mètres des équipes. Au signal, les membres de la première équipe doivent saisir une feuille de papier, la froisser en boule, la jeter à tour de rôle dans l'urne et courir jusqu'au bout de la ligne pour lancer à nouveau leur prochaine boule de papier. Laissez les gens s'amuser de cette manière pendant 10 à 15 minutes. Le gagnant sera celui qui a plus de "coquilles" dans le panier que l'adversaire.

Tressage

Accessoires : pour chaque équipe - trois rubans de 0,5 mètre de long. D'en haut, les extrémités des rubans sont nouées et les deuxièmes extrémités sont distribuées aux participants. Un participant tient le nœud et trois tresse. L'astuce du jeu est que les extrémités des rubans ne peuvent pas être lâchées et passées l'une à l'autre. L'équipe qui réalise la tresse le plus rapidement gagne !

Souvenirs

Vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de participants - au moins 100 personnes. Chaque bénévole doit être informé d'un événement agréable et amusant associé à l'entreprise. Il est souhaitable que la "période de stockage" de la mémoire ne dépasse pas une saison ou une année. Quiconque a du mal à répondre est hors jeu. L'employé avec la meilleure mémoire qui dure le plus longtemps remporte un prix.

Concours créatifs pour les entreprises

Concours "Assembler la mosaïque" ou "Logo d'entreprise"

L'entreprise pour laquelle vous travaillez a sûrement un logo. Faites-en deux copies avec un cadre sur du papier de couleur. Si vous ne savez pas comment faire, n'importe quel simple Photoshop vous aidera. Après avoir conçu le logo, imprimez ces deux copies sur du papier A4. Collez les feuilles finies sur un morceau de carton et coupez-les en parties inégales avec des ciseaux (pièces 25-30). Ensuite, nous invitons des collègues à participer au concours et à créer 2 équipes. La tâche des rivaux est d'être le premier à recueillir l'image complète : celui qui termine le premier gagne !

« Marionnettistes » ou concours de talents

Les membres corporatifs sont invités à participer à la foire. Les joueurs convenus disposent d'un certain temps pour fabriquer une poupée à partir de n'importe quel moyen improvisé. Une fois le délai écoulé, les participants exposent leurs créations au public et attendent le "verdict" des juges du concours. Tous ces objets artisanaux simples peuvent être fabriqués à partir de cordes, de mouchoirs, de cordes, de couverts, de bouteilles et même de fruits que les joueurs peuvent voler sur la table de fête sous couvert.

Concours "Vérification de la créativité"

Chaque personne présente reçoit une feuille avec un fragment dessiné. En regardant un dessin inachevé, il est impossible de comprendre ce qui y est vraiment destiné. Les invités sont invités à compléter ce qu'ils ont commencé. Lorsque l'hôte fournit l'original et que chacun peut le comparer avec ce qu'il a fait, les rires et les blagues n'auront pas de fin.

Concours "Composer un vers"

Chaque participant reçoit une feuille de papier avec quatre mots écrits. Sa tâche est de trouver un quatrain en utilisant ces 4 mots. Il est souhaitable que le poème soit thématique, par exemple, s'il s'agit d'une sorte de vacances, alors le verset sera une félicitation pour cette fête, ou simplement effleurant le thème de cet événement. Dans le concours, vous pouvez proposer plusieurs nominations, par exemple, "le quatrain le plus amusant", "le quatrain le plus thématique", "le quatrain le plus maladroit", etc., et, en fonction des résultats du concours, choisissez un gagnant pour chacune des nominations.

Lorsqu'une entreprise célèbre un jour férié, les subordonnés doivent inévitablement contacter leurs supérieurs. Pour qu'un tel passe-temps ne se révèle pas ennuyeux et obséquieux, vous devez rechercher des solutions supplémentaires. Des concours amusants pour une fête d'entreprise du Nouvel An avec des blagues peuvent aider à cet égard, ce qui permettra à tout le public au repos de se libérer et de passer une excellente soirée.

  • Mobile
  • Musique et danse
  • Alcoolique
  • table

Mobile

Le chemin de la table des fêtes

Il est préférable de prendre le temps de ce concours pour adultes au début de la fête d'entreprise du Nouvel An. Il est nécessaire de diviser tout le monde en deux équipes, auxquelles l'hôte fera des énigmes comiques (pour le moins). Chaque bonne réponse est accompagnée d'un pas dans le sens du tableau, une mauvaise réponse est suivie d'un pas dans le sens opposé. Voici quelques questions qui pourraient être posées :

  • Une tête velue s'adapte habilement sur la joue - qu'est-ce que c'est? (Brosse à dents).
  • Que peut-on voir chez une femme qui a levé la jambe, dans le mot il y a 5 lettres - le premier "p", le dernier "a"? (Talon).
  • Prend à un endroit, donne à un autre - qu'est-ce que c'est? (ATM).
  • Pourquoi les chèvres ont-elles les yeux tristes ? (Parce que le mari est une chèvre).
  • Où les cheveux ne se mouillent pas même sous une pluie battante ? (Sur la calvitie).
  • Est-il possible de tuer une belle-mère avec du coton ? (Oui, si vous enveloppez un fer à repasser dedans).
  • Qu'est-ce qu'Adam devant et Eve derrière ? (La lettre a").
  • Petit, ratatiné, il y a dans chaque femme - qu'est-ce que c'est? (Souligner).
  • Pourquoi les femmes se grattent-elles les yeux le matin ? (Parce qu'ils n'ont pas d'oeufs).
  • Qu'est-ce qu'une femme a sur le corps, qu'un Juif a en tête, est-il utilisé au hockey et sur un échiquier ? (Combinaison).
  • Que devez-vous faire si vous montez dans la voiture et que vos pieds n'atteignent pas les pédales ? (Passez au siège du conducteur).
  • Comment se terminent le jour et la nuit ? (Signe doux).
  • Plus il y en a, moins il y a de poids. Qu'est-ce que c'est ça? (Des trous).
  • Quelle roue ne tourne pas en tournant à droite ? (De rechange).
  • Qu'est-ce que c'est : 15 cm de long, 7 cm de large et très apprécié des femmes ? (Billet de 100 $).

Devinette du patron

Pour organiser ce concours cool pour une fête d'entreprise du Nouvel An, il est préférable de choisir l'heure à laquelle les patrons viennent à la fête. Lorsque le patron apparaît, tout le personnel se tient en rang, dos à lui, chacun avec un chapeau de Père Noël sur la tête. Le patron doit reconnaître chaque employé de dos, sans voir son visage. S'il reconnaît tout le monde jusqu'au bout, l'équipe lui chantera quelque chose, et s'il confond ou oublie quelqu'un, il devra réaliser le souhait de cette personne.

Les couples du nouvel an

Lorsque la compagnie du Nouvel An s'est déjà suffisamment réchauffée et détendue à la table de fête, vous pouvez organiser un concours pour identifier les couples du Nouvel An. Tout le monde est divisé en paires (pas nécessairement par sexe), proposez-leur des noms amusants, par exemple un policier estonien et un père Noël ivre, et une scène amusante correspondant à ces personnages. Lorsque tous les couples ont joué avec leurs miniatures, le public choisit le plus artistique, qui reçoit un prix.

Patrouille de police du Nouvel An

Pour rendre les concours du Nouvel An passionnants et intéressants pour tout le monde, vous pouvez choisir une «patrouille de police» parmi les participants jusqu'à la fin de la fête, dont la tâche sera de s'assurer que tout le monde sourit, que personne n'est triste, ne fait pas hésité à participer à des concours et s'est amusé. Pour le découragement et la tristesse, une punition sévère s'ensuit - pour remplir les forfaits de l'équipe, sinon vous ne verrez pas de bonus dans la nouvelle année.

Pantomime

L'hôte prépare à l'avance des jetons avec les noms des personnages de contes de fées et les distribue aux participants du concours. Ils doivent utiliser la pantomime pour faire comprendre au public qui ils représentent. La tâche peut être quelque peu simplifiée en limitant le type de caractères au Nouvel An ou, par exemple, en ne prenant que des animaux. Le public déterminera le mime le plus artistique du collectif de travail.

Dessine un patron du nouvel an

Pour ce plaisir, vous devez préparer un morceau de papier Whatman et un marqueur. Les participants au concours sortent à tour de rôle leurs forfaits, qui indiquent la partie de l'image du patron, qu'ils devront dessiner. Puis, également à tour de rôle et les yeux bandés, les participants s'approchent de la "toile" et dessinent leur patron détail. Puisqu'il devrait être du Nouvel An, ses vêtements devraient également ressembler à ceux du Père Noël et une large barbe doit être présente sur son visage. Chacun devra faire preuve d'intuition pour que sa partie du corps soit au bon endroit, et vous devrez également y mettre un traîneau, un cerf, un sac avec des cadeaux.

En général, Picasso envierait le résultat, et le patron l'appréciera sûrement.

Tour de passe-passe

Pour ce concours pour 4 participants, vous aurez besoin d'un tabouret, de 4 foulards pour les yeux et de 4 cuillères à soupe. Le tabouret est placé à l'envers, les participants sont placés près de ses jambes dos au tabouret et ils ont les yeux bandés. D'accord, les concours les plus amusants pour la fête d'entreprise du Nouvel An sont ceux où les participants doivent faire quelque chose les yeux fermés. Ainsi, l'hôte leur donne l'ordre de faire trois pas complets en avant, après quoi il remet à chacun une cuillère et leur confie la tâche de mettre la cuillère sur "son" pied de tabouret. Les spectateurs peuvent suggérer, diriger les « aveugles », mais derrière le brouhaha général ils ne parviennent pas à distinguer grand-chose. Le spectacle est sinistre.

danse ronde

Les invités de la fête mènent silencieusement une danse ronde autour du sapin de Noël. L'animateur explique les règles - il posera la question "Avons-nous tous ...?", se terminant par une partie du corps. Après avoir entendu une telle question, les participants à la danse ronde doivent se prendre par la partie correspondante du corps. Tout commence par des mains innocentes, mais ensuite le chef passe aux oreilles, au nez, puis aux seins et aux «cinquièmes points» (si la composition de l'entreprise le permet).

jumeaux siamois

Des paires assemblées au hasard, qui sont attachées dos à dos, doivent participer à la compétition. Ensuite, vous pouvez vous moquer d'eux de manière ludique - laissez-les rapidement faire un cercle autour du sapin de Noël ou danser une valse, ou mieux encore - la "pomme" d'un marin. Oh, et un tel "jumeau siamois" fera rire tout le monde !

Rencontre passionnée

Ce concours est destiné aux vrais couples mariés. Les conjoints sont placés à une certaine distance les uns des autres et entre eux se trouve une bouteille ouverte de boisson alcoolisée. Le mari a les yeux bandés, il est bien détordu, après quoi on lui demande d'approcher sa femme et de la serrer dans ses bras passionnément. Il essaie prudemment de se diriger vers elle, car il a peur de renverser la bouteille, mais il ignore qu'elle a déjà été retirée à ce moment-là.

Réjouissez-vous du cadeau

Après la remise des cadeaux, vous pouvez organiser un tel concours. La Snow Maiden choisit comment les invités doivent porter leurs cadeaux : les mettre sur la tête, les tenir entre les jambes, sur les épaules, etc. Il est important ici que les cadeaux ne se cassent pas et ne soient pas trop lourds.

Sac Père Noël

Tous les participants à la fête s'alignent dans une rangée, à une extrémité de laquelle se trouve le Père Noël et à l'extrémité opposée se trouve son sac avec des cadeaux. Lorsque la musique se fait entendre, le participant extrême prend le sac dans ses mains, se retourne avec et le passe entre les mains du suivant. À un moment donné, la musique s'arrête, puis le participant entre les mains duquel se trouvait le sac à ce moment-là doit interpréter un numéro à la demande du Père Noël. Et ce n'est que lorsque le sac ira jusqu'à son propriétaire qu'il commencera à distribuer des cadeaux.

Vison

Lors des soirées d'entreprise, tout le monde aime les concours amusants aux accents non enfantins. Donc, si vous êtes convaincu de l'adéquation et du bon sens de l'humour de toutes les personnes présentes, incluez ce plaisir dans votre liste.

Les bénévoles sont appelés à participer à cette compétition - 5 femmes et 6 hommes. Les femmes se tiennent en cercle face à face, les jambes largement écartées, qui forment une sorte de vison. Les hommes sortent du cercle au son de la musique. Lorsque la musique s'arrête, chacun d'eux doit immédiatement mettre sa tête dans le "vison" libre. Ils doivent se dépêcher, car un vison ne l'aura pas. Un joueur béant est éliminé du jeu, laissant la place à un nouveau.

Envie d'ajouter d'autres concours "adultes" à votre tirelire ? Vous les retrouverez dans un autre article sur notre site.

Cricket du Nouvel An pour les hommes

Nous avons besoin de quatre casse-cou, à qui le présentateur distribue un bas de femme, dans lequel se trouve une pomme de terre. Ils attachent le bout du bas à la ceinture pour que les pommes de terre pendent entre les jambes. A l'aide de cet appareil, chaque participant doit déplacer un cube personnel d'un point à un autre. Celui qui termine la tâche le plus rapidement est le gagnant. Les pommes de terre peuvent être remplacées par une banane ou tout autre objet lourd.

Momie

Deux paires de joueurs ou plus peuvent participer à la compétition. Chaque couple reçoit un rouleau de papier toilette. La tâche consiste pour l'un des couples à l'enrouler autour de l'autre, le transformant en une sorte de momie égyptienne. La tâche est chronométrée, mais la qualité du travail est également évaluée.

Flocon de neige

Ils participent à la compétition par paires, chaque participant reçoit un flocon de neige (un morceau de coton) et une cuillère. Ils doivent, sans faire tomber un flocon de neige, le porter dans une cuillère du début à la fin plus rapidement qu'un concurrent. La compétition peut être transformée en une course de relais entre deux équipes.

Tous les participants à cette compétition amusante et cool pour la fête d'entreprise du Nouvel An forment un cercle, se tenant la main. Il ne doit y avoir aucun objet pointu, cassant ou dangereux à proximité. Chaque joueur prononce le nom de deux animaux à son oreille. Et il explique haut et fort à tout le monde que lorsqu'il prononce le nom d'un animal, la personne à qui il a été chuchoté doit rapidement s'asseoir, et ses voisins les plus proches des deux côtés, sentant cette intention de sa part, doivent l'en empêcher, le soutenant par le les bras. Vous devez le faire à un rythme assez rapide, sans répit.

Le fait est que l'hôte appelle la baleine le deuxième animal pour tous les joueurs. Au début, il crie le nom de l'un ou l'autre animal avec des conséquences compréhensibles. Mais à un moment donné, il dit "Keith!" - et tout le monde tombe ensemble sur le sol, car il n'y a personne pour les retenir !

Bonhomme de neige

L'animateur recherche trois participants, à qui il remet 3 ballons, un feutre et du ruban adhésif. À partir de ce matériau, ils doivent fabriquer un bonhomme de neige. Le gagnant est celui qui réussit le plus vite et ne perd pas une seule balle.

Presque comme la roulette russe

L'hôte appelle 6 casse-cou et leur présente 6 œufs de poule, expliquant que l'un d'eux est cru et que les autres sont bouillis. Ensuite, les participants doivent à tour de rôle prendre le premier œuf qui se présente et se frapper le front avec. Tout le monde s'attend à ce que quelqu'un n'ait pas de chance - il recevra un œuf cru. Une sympathie particulière sera accordée au dernier joueur, qui est simplement obligé de se faire attraper par l'œuf cru malheureux. Quel sera le soulagement du casse-cou lorsqu'il se révélera également bouilli. Il mérite de recevoir un prix du courage, s'il n'a pas eu peur de casser cet œuf.

Plusieurs mecs peuvent concourir, qui se voient proposer de choisir parmi ceux présents par une jolie dame. L'animateur demande ensuite aux hommes par quelle partie du corps les femmes les ont attirés. Ceux-ci les appellent, pour lesquels ils obtiennent la tâche de composer une publicité pour ces parties du corps. L'option publicitaire la plus réussie est récompensée par un prix.

En ordre

Tous les participants à cette compétition se font bander les yeux par le meneur et lui chuchotent à l'oreille sa place dans la file d'attente. Ensuite, un signal retentit, selon lequel chacun doit s'aligner en fonction de son nombre, sans émettre un son.

Toucher la cible

Il s'agit d'un concours bien connu et très amusant, qui convient davantage au sexe fort. Pour cela, vous aurez besoin de bouteilles vides, et pour chaque participant, de crayons et de bouts de corde d'environ un mètre de long. Le crayon est attaché à une extrémité de la corde et l'autre est glissé dans la ceinture. Une bouteille vide est posée par terre devant chaque participant, dans laquelle il doit tremper son crayon sans les mains.

Baba Yaga

Cette compétition peut être organisée sous la forme d'une course relais entre plusieurs équipes. Les participants au jeu doivent se précipiter dans un mortier (seau) avec un balai (vadrouille) vers la ligne et vers leur équipe, en passant le bâton et les accessoires au joueur suivant. Comme le «stupa» est petit, une seule jambe y rentre, le seau doit donc être tenu à la main et l'autre aura une vadrouille. La course est très amusante!

Surprendre

Pour mener à bien ce concours, vous devez écrire diverses tâches sur des morceaux de papier, les plier et les mettre dans des ballons, qui sont ensuite gonflés. L'hôte distribue les balles aux joueurs, et ils doivent les éclater sans les mains et extraire la tâche qu'ils doivent accomplir à partir de là. Les tâches doivent être amusantes, par exemple :

  • grimper sur une chaise;
  • chantez et annoncez que le Père Noël approche ;
  • représenter des carillons frappants;
  • chanter une chanson du Nouvel An ;
  • manger une rondelle de citron sans sucre avec le sourire aux lèvres, etc.

Musique et danse

Meilleur groupe de danse

Les concours les plus amusants du Nouvel An sont souvent liés à la musique. Ceux qui souhaitent participer à cette compétition doivent être divisés en 2-3 équipes et donner leur propre chanson à chacun. En peu de temps, l'équipe doit proposer une danse du Nouvel An originale à son motif, où les arcs et le soutien doivent être présents. Le groupe dont la danse plaira le plus au public devrait recevoir une sorte de prix.

Devinez la mélodie

S'il y a de bons musiciens au festival, vous pouvez organiser le prochain concours avec eux. L'orchestre joue la mélodie d'une chanson du Nouvel An et les auditeurs doivent en retenir les paroles. Le participant qui ramasse le plus de chansons gagne. Ici, il est conseillé d'utiliser non seulement des tubes qui ont fait grincer des dents, mais aussi des chansons qui sonnent rarement, de sorte que les gens doivent se creuser la tête.

Tout le monde danse

Tout le monde peut participer à ce concours de danse lors de la fête d'entreprise du Nouvel An. Il faut demander pour démarrer soit une mélodie rapide et entraînante, soit, à l'inverse, une mélodie lente. Les concurrents n'auront besoin de danser qu'avec une certaine partie du corps, selon chaque carte tirée, qui indiquera la partie active du corps, par exemple, la tête, les doigts, les jambes, le ventre, le "cinquième point", etc. Celui dont la danse est la plus expressive recevra un prix.

Suivez le lien et vous trouverez encore plus de concours du Nouvel An pour votre fête d'entreprise sur notre site Web.

Danser sur la glace

Lorsque la première pause dansante commence pendant la pause du festin, tous les invités ne l'utilisent pas. Le présentateur peut facilement prendre note de ces "fainéants" et les "condamner" mentalement à participer au prochain concours. Une feuille de journal est placée sur le sol pour chaque participant au concours, qui, sur commande, commence à danser dessus. Ensuite, la musique est éteinte et le journal est plié en deux. Et encore danser, mais sur une surface plus petite. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le journal se transforme en une feuille de papier. Le public récompense les meilleurs danseurs par des applaudissements, puis tout le monde passe à la vraie danse.

Chantons, les amis !

Les concours musicaux pour les événements d'entreprise du Nouvel An sont particulièrement populaires. Dans le concours décrit, tous les invités doivent être divisés en deux chœurs. Tout d'abord, un chœur pose une question en chantant une ligne d'une chanson, par exemple, "Que puis-je vous donner, mon cher homme?". L'équipe rivale doit donner une réponse digne: "Un million, un million, un million de roses écarlates ...". La compétition continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait une réponse.

Alcoolique

pense trois

Les compétitions cool du Nouvel An pour les fêtes d'entreprise ne sont jamais complètes sans alcool, et pour que l'équipe ne se contente pas de boire, mais aussi de s'amuser, vous pouvez transformer la boisson en un jeu. Par exemple, dans cette compétition, vous n'aurez pas besoin de sauter, de courir ou de vous accroupir, mais seulement de boire.

Des équipes de 3 personnes doivent participer, chacune d'entre elles se voyant attribuer une bouteille de champagne. L'animateur donne le feu vert, la musique ardente se met en marche et les équipes ouvrent les bouteilles et essaient de les boire le plus vite possible. A trois, ce n'est pas si difficile. La première équipe à soulever la bouteille vide est déclarée vainqueur.

Cocktail du nouvel an

Plusieurs personnes participent au concours, un présentateur les yeux bandés et un "barman". Ce dernier doit préparer un cocktail personnel pour chaque bénévole à partir des éventuelles boissons présentes sur la table de fête. Le barman ramasse bouteille après bouteille et demande à "l'hôte" : "Celui-ci ?". Lorsqu'il répond oui, le barman verse l'ingrédient dans le verre, et ainsi de suite, jusqu'à ce que les verres de chaque participant contiennent 3 ingrédients différents. Après cela, il ne reste plus qu'à porter un toast et à boire un cocktail.

Champagne dans un verre, mandarine dans la bouche

Les participants sont répartis en équipes de 3 personnes, chacun reçoit une bouteille de champagne fermée, une mandarine non épluchée et des verres. Au signal du chef, les équipes doivent ouvrir leurs bouteilles, verser la boisson et la boire, puis éplucher la mandarine, la couper en rondelles et la manger. L'équipe qui gère tout en premier sera la gagnante.

table

Débarrassez-vous de votre autre moitié

Les concours et les divertissements du Nouvel An peuvent mener à n'importe quoi, il n'est donc pas inutile de trouver à l'avance des explications pour différentes situations pour votre partenaire. Les participants sortent des forfaits, qui décrivent une situation précise, pour laquelle ils devront trouver des excuses pleines d'esprit. Les situations peuvent être :

  • traces de rouge à lèvres sur le col de la chemise ;
  • une serviette avec le numéro de quelque Tamara a été retrouvée dans une poche de pantalon ;
  • la femme est rentrée à la maison avec des chaussures d'homme;
  • que fait la cravate d'un homme dans votre sac à main ? ;
  • le mari porte un slip à l'envers;
  • Le SMS « merci pour une soirée chaude » arrive sur le téléphone, etc.

Trésor pour le patron

Selon cette compétition, il sera possible de juger à quel point le patron connaît son équipe. L'hôte reçoit un objet personnel de tous les participants à la fête et les met dans une boîte ou un sac. Naturellement, le patron ne devrait pas voir cela. Ensuite, l'hôte invite le chef à sortir une chose du sac et à deviner le nom de son propriétaire.

intonation

Entre amusement et jeux en plein air, n'oubliez pas les concours de table lors de la fête d'entreprise du Nouvel An, car ils aident à redonner un peu de force, mais en même temps ne laissez pas l'équipe s'ennuyer à table.

L'hôte prépare quelques phrases simples, par exemple : "Une tempête couvre le ciel de ténèbres". Les participants au jeu doivent le prononcer à tour de rôle, mais à leur manière, en donnant des intonations différentes : interrogatif, exclamatif, sarcastique, triste, colérique, etc. Le joueur dont la fantaisie dans le choix de l'intonation s'est tarie est éliminé du jeu. Le gagnant est celui qui a trouvé la dernière prononciation.

Il est possible de refaire un peu ce concours à table : l'animateur lui-même appelle chaque participant l'intonation avec laquelle il doit dire la phrase. Celui qui a été le plus convaincant gagne.

Quel concours as-tu le plus aimé ? Connaissez-vous d'autres concours intéressants pour les fêtes d'entreprise du Nouvel An ? Partagez votre opinion et votre expérience dans les commentaires - cela sera utile pour nos lecteurs !