Pramogos šventės metu. Įdomūs šaunūs jubiliejaus konkursai. Mobilieji konkursai jubiliejaus proga. Įdomūs konkursai. Gėrimo abėcėlės grandinė

  • 14.04.2020

Širdyje visi tikime, kad švenčių niekada nebūna per daug, bet juokingų ir šaunūs konkursai gimtadieniui smagiai kompanijai padės šį renginį padaryti dar įsimintinesnį. Gimtadienį reikia praleisti taip, kad vėliau nesigailėtumėte dėl sugaištų pastangų, kad svečiai po šventės dar ilgai apie tai kalbėtų su dėkingumu. Žinoma, ne visi gali sau leisti paskambinti toastmasteriui, o ir šeimininkas iš šalies prasčiau pažįsta komandą, jos gabumus ir savybes. Todėl į savo sąsiuvinį verta iš anksto pasidėti įvairius, linksmus ir paprastus konkursus, kurių pagalba galėsite garantuoti, kad pralinksminsite svečius nieko neįžeisdami. Iš anksto taip pat reikia pasirūpinti reikiama rekvizitu, dovanomis laimėtojams.

Kūrybiniai konkursai

Beveik visi kūrybingi šeimos juokingi gimtadienio konkursai tinka bet kokiai šventės vietai - ir namuose, ir gamtoje, ir restorane ar kavinėje, ir pirtyje.

Kaip vištos letena

Beveik kiekvienas gali rašyti ranka bet kokiomis sąlygomis. Tačiau šią epistolinę pamoką galima žiūrėti kūrybiškai, kaip ir šiame konkurse. Šeimininkas tarp svečių pasikviečia savanorį, kuris pašnibžda jam į ausį bet kurį gana sunkiai užrašomą žodį arba kviečia patį žaidėją iš krepšio ištraukti kortelę su šiuo žodžiu.

Toliau jis turi užrašyti šį žodį ant popieriaus, bet tik koja, tarp pirštų įkišdamas flomasterią. Žiūrovai turi atspėti iš jo raštų, ką atspėjo. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja, kas parašyta.

Suprask mane

Tam reikės mažų mandarinų, kurie visiškai tilptų žmogui į burną, taip pat kortelių, ant kurių užrašyti sunkiai ištariami žodžiai. Varžybų dalyvis įsideda mandariną į burną, po to bando garsiai perskaityti ant kortelių užrašytus žodžius, o svečiai bando išskirti jo garsus. Tas, kuris atspės daugiausiai žodžių, bus nugalėtojas. Tokie konkursai gali būti tinkami senelių gimtadieniui.

Kodėl atėjai į vakarėlį?

Vedėjas iš anksto parengia užrašus su įvairiais lengvabūdiškais atsakymais į klausimą „Kodėl atėjai į šventę?“.

Pavyzdžiui,

  • Verk į liemenę.
  • Valgyk nemokamai.
  • Pasiskolinti pinigų iš savininkų.
  • Šiąnakt tiesiog nebuvo kur miegoti.
  • Nežinau kodėl, bet turiu pasimatymą su gimtadienio berniuku.

Visus užrašus jis sudeda į maišelį, o paskui apeina svečius, kurie turėtų išsitraukti raštelį ir perskaityti jo turinį į savo klausimą apie atvykimo tikslą.

Aukščiausia paslaptis

Kiekvienas žaidėjas gauna popierinę juostelę, ant kurios turi užrašyti tai, ko anksčiau niekam nesakė. Kiekvienas gali prisiminti kokią nors nelabai gražią istoriją apie save, pavyzdžiui, saldumynų vagystę vaikystėje. Geriau rašyti iškreipta rašysena, kad niekas iš jos neatspėtų, kam priklauso ši išpažintis. Kai visi parašo savo prisipažinimus, vedėjas juos surenka ir po vieną perskaito. Po kiekvienos istorijos visi bando atspėti, kam ji priklauso. Jei spėjimas teisingas, autorius išgeria „bausmę“ ir sako: „Tai gali nutikti bet kam“.

Pasveikinkime visus kartu (būdvardžių išradimo konkursas)

Norėdamas surengti šį linksmą, o ne vulgarų konkursą, vedėjas turi parašyti nedidelį sveikinimo tekstą, kuriame nebūtų visų būdvardžių, paliekant pakankamai tarpų savo vietose.

Vedėjas prie stalo susirinkusiems skundžiasi, kad niekaip neranda tinkamų būdvardžių, prašo padėti, kad šventė neužgožtų. Reaguodami į tai, svečiai pradeda prisiminti bet kokius būdvardžius, o šeimininkas juos užrašo. Užduotis gali būti sudėtinga, kad varžybos būtų dar smagesnės.

Pavyzdžiui, ruošinys gali atrodyti taip:

„________________ svečiai! Šiandien susirinkome į šią ________________, ________________ ir ____________________ šventę, kad pasveikintume ________________, ________________ ir ________________ gimtadienius. Svečiai nuoširdžiai sveikina ir linki: ________________ sveikatos, ________________ nuotaikos, ____________________ sėkmės! Šiandien už tave džiaugiasi visi: ir tavo ________________ dukra, ir ____________________ giminės ir draugai, ir ________________ draugai, ir tavo (tavo) ____________________ žmona (vyras) nenuleidžia ________________ akių nuo tavęs! Svečiai džiaugiasi jūsų ________________ stalu, ____________________ svetingumu. Pakelkime taurę už jūsų ________________ gerovę. Ir ________________ svečiai dabar šauks tavo garbei ________________ "Ura!".

Arba tai (galite pakeisti gimtadienio mergaitę į gimtadienio berniuką):

„Prieš mus sėdi (gimtadienio mergaitės vardas)! Ji turi tik ________________ privalumų, jokių ____________________ trūkumų. Jis gali pasigirti ________________, ____________________, ________________ vaizdais. Ji turi ________________ plaukus, ________________ akis, ________________ figūrą, ________________ protą, ________________ intelektą, ____________________ talentą ir ________________ išgyvenimą ekstremaliose situacijose. Ir mes ________________ ir ________________ mylime ją už tai! Šiandien, šią ________________ rudens (žiemos / pavasario / vasaros) dieną, mes esame jūsų ________________, ________________ draugai ir ________________ giminaičiai atvyko pasveikinti jus su šia ____________________ švente - jūsų gimtadieniu. Šiandien švenčiate gana rimtą ________________ pasimatymą. Linkime ________________ sveikatos, ____________________ laimės, ________________ sėkmės, daug ________________ pinigų ir viso ko geriausio ____________________. Jūsų ________________, ________________, ____________________ giminaičiai ir, žinoma, ____________________, ____________________, ________________ draugai!

Svečiai gali būti kviečiami pasirinkti būdvardžius konkrečia tema – teisinę, medicininę, erotinę ir kt.

Apdailos darbai

Norėdami surengti šį konkursą, turite padauginti nebaigtą piešinį ant spausdintuvo. Žaidėjai privalo jį užbaigti naudodami savo nemylimą ranką (dažniausiai kairiąją). Laimi tas, kuris teisingai atspėja, kuris objektas buvo sumanytas piešinyje, taip pat geriau nei kiti atneša savo kopiją į pabaigą.

veido šokis

Juokingiausias muzikos konkursai gimtadieniai gali vykti ir prie pat šventinio stalo. Vedėjas turi pasiimti linksmų melodijų fragmentus ir paprašyti svečių sušokti šokį pagal tam tikrą melodiją, bet ne įprastą - kojomis, o tik veido išraiškomis. Linksmybės dalyviai gali savavališkai judinti veido raumenis, geriausi mimai gali pradėti nuo vienos veido dalies, pavyzdžiui, antakių, po to palaipsniui prie „šokio“ jungia kitas veido dalis, kol viskas, kas gali judėti šioje kūnas šoka. Nugalėtoju paskelbiamas linksmiausią pantomimą pademonstravęs dalyvis.

Harmoninis

Pirmajam konkurso dalyviui vedėjas įteikia lapelį, ant kurio jis turi tęsti poetiški sveikinimai gimtadienio žmogus ir nustato pradinę frazę, pavyzdžiui, „Mūsų Petras Ivanovičius yra gerai padarytas“. Surašęs savo eilutę rimu, pirmasis žaidėjas suvynioja popierių, slėpdamas tai, kas parašyta, nuo visų, išskyrus kaimyną, ir perduoda jį aplinkui. Šie nariai taip pat sugalvoja eilutes, kurios rimuotų pradinę frazę. Pasirodo, versifikatorius mato tik ankstesnę frazę, bet ne tai, kas buvo parašyta anksčiau.

Po to, kai visi „poetai“ sužymėti ant popieriaus, vedėjas jį nusiima ir su išraiška perskaito odę, skirtą gimtadienio žmogui.

piešti portretą

Kūrybiniai linksmi konkursai gimtadienio žmogui gali palikti nepamirštamų šventės svečių pieštų portretų galeriją. Kiekvienam žmogui duodamas popieriaus lapas ir flomasteris, o rankos surišamos už nugaros. Menininkai turi parašyti progos herojaus portretą, laikydami flomasteriu dantyse. Gimtadienis pats iš visų „drobių“ išsirenka sau patinkantį ir savo autorių apdovanoja prizu.

Atsakykite greičiau nei jūsų kaimynas

Varžybų dalyviai turi stovėti ratu, o jo centre yra šeimininkas, kuris atsitiktinai atsisuka į bet kurį iš žaidėjų ir užduoda netikėčiausią klausimą, įdėmiai žvelgdamas į priešais sėdintį asmenį. Tačiau atsakyti turėtų ne jis, o jo kaimynas, sėdintis dešinėje. Jei atsako asmuo, į kurį žiūri vedėjas, jis pašalinamas iš konkurso. Be to, jei tinkamas kaimynas laiku nesuvokia, kad būtent jis turėtų atsakyti, jis taip pat išeina.

Varžybos tęsiasi tol, kol, be šeimininko, lieka tik vienas žaidėjas, turintis teisę pretenduoti į nedidelį prizą.

rašymo konkursas

Žaidėjai sėdi ratu ir kiekvienas gauna po tuščią popierių ir rašiklį. Tada vedėjas klausia "Kas?", Ir visi kartu užrašo kažkieno vardą savo lapo viršuje, po to sulenkia lapo juostelę su užrašytu teksto fragmentu į vidų, kad to, kas parašyta, nesimatytų, ir perduoda lapą. savo dešiniajam kaimynui. Iš laidos vedėjo kyla naujas klausimas „Kur tu nuėjai“ ir kartojasi žaidėjų veiksmai. Taigi, vedėjas pamažu užduoda visus paruoštus klausimus, o žaidėjai rašo savo istorijas ant skirtingų lapelių.

Šis konkursas yra labai populiarus, nes kartu perskaičius kiekvieną lapelį pabaigoje gaunama labai smagių istorijų, sukeliančių juoko audrą.

Paskalos

Šiame konkurse kiekvienam dalyviui reikalingos ausinės, todėl dažniausiai jame dalyvauja nedidelės įmonės, o dažniausiai šios itin smagios varžybos yra įdomios paaugliams. Taigi kiekvienas dalyvis užsideda ausines, kurios groja garsiai muziką, kad iš tikrųjų negirdėtų, kas vyksta aplinkui. Tik pirmąją frazę ištariantis šeimininkas ausinių neturi. Paprastai tai slepia kokią nors paslaptį, susijusią su gimtadienio vyru. Pirmasis žaidėjas turi ištarti frazę garsiai, tačiau nuo muzikos apkurtęs dalyvis išgirs tik jos dalis. Tada jis taip pat garsiai perteikia tai, ką išgirdo, kaimynui, kuris - kitam ir pan.

Žaidėjai, kurie jau transliavo „pakalbas“ apie gimtadienį, gali nusiimti ausines ir kartu su likusiais svečiais pasiklausyti, kaip šios paskalos keičiasi jų akyse. Galų gale paskutinis žaidėjas ištaria galutinę paskalų versiją, o šeimininkas visiems primena jos originalą.

Ugnis

Visiems varžybose dalyvaujantiems žaidėjams duodama pora lapų ir pranešama, kad jų namuose kilo gaisras. Žaidėjai turi nuspręsti, kurį daiktą išgelbėtų pirmiausia ir nupiešti arba įrašyti tą daiktą pirmame lape. Antrame lape jie turi nurodyti šio pasirinkimo priežastį. Tada popieriai sulankstomi į dvi dėžutes: vienoje - daiktai / žmonės, o kitoje - motyvai. Pageidautina, kad svečiai rašytų ne niekinius dalykus, o su humoru traktuotų užduotį.

Po to vedėjas atsitiktinai ištraukia iš dėžučių popieriaus lapą, pirmiausia parodo daikto vaizdą/pavadinimą, o tada paaiškina, kodėl jį reikia išsaugoti. Gaunamos juokingos frazės, pavyzdžiui, „Išgelbėsiu uošvę, nes ja malonu vaikščioti“.

mobilieji konkursai

labirintas

Šiai pramogai reikalingas vienas žaidėjas, o lyderiui – ilgos virvės, iš kurios jis išklos labirintą ant grindų. Žaidėjui užrišamos akys ir jam siūloma pereiti šį labirintą, o svečiai jam nurodys kryptį, kuria judėti. Tačiau kai tik žaidėjo akys užrišamos, virvė iš karto nuimama, o publika šaiposi iš įmantrios žaidėjo trajektorijos, kurią patys nustato.

apsirenk mane

Juokingi konkursai jaunimui dažnai susiję su apsirengimu ir nusirengimu. Tokiu atveju jums reikės moteriškų ir vyriškų drabužių, tiek viršutinių, tiek apatinių. Daiktai damoms dedami į vieną maišelį, o džentelmenams – į kitą. Varžybose dalyvauja berniukas ir mergina, po du asistentus. Kiekvienai komandai vedėjas įteikia po maišelį drabužių (bus smagiau, jei moteris gaus vyriškų, o vyras – moteriškų). Tada abiem komandoms skiriama minutė, per kurią padėjėjai turi išimti drabužius iš krepšio ir užsidėti ant savo „manekeno“. Laimi tas, kuris susitvarkė greičiau arba tai padarė tiksliau.

Quack quack

Visi svečiai sėdi ant kėdžių, išdėstytų ratu (kuo daugiau, tuo geriau). Apskritimo centru tampa lyderis, kuriam užrišamos akys, įteikiama pagalvė ir apsisukama aplink jos ašį. Šiuo metu esantys atsitiktinai keičiasi vietomis. Dezorientuotas aklas vairuotojas pradeda ieškoti žaidėjų kelių, tačiau tai turi daryti su pagalve, neliesdamas žmonių rankomis. Radęs kažkieno kelius, vairuotojas ramiai atsisėda ant jų, o žaidėjas, ant kurio atsisėdo, turi modifikuotu balsu pasakyti „quack-quack“. Pagal balso garsą vairuotojas turi atspėti, ant kurio kelių jis nusileido. Jei atspėja teisingai, jis užleidžia jam vairuotojo poziciją, o jei ne, tada grįžta į apskritimo centrą ir žaidimas kartojamas.

Naras

Šių smagių varžybų „auka“ gali tapti ir vyrai, ir moterys. Dalyviui reikia užsidėti pelekus ir juose įveikti atstumą, žvelgiant į priekį pro žiūroną, apverstą aukštyn kojomis.

Patikėkite, tai padaryti nėra taip paprasta, o juokas išliks ilgai! Taigi šis gimtadienio konkursas gali būti laikomas vienu linksmiausių.

Raskite gimtadienio berniuką

Vedėjas varžybų dalyviams užriša akis ir susodina jiems reikiama tvarka, kad niekas nežinotų, kur jis pats sėdi ir kas yra jo kaimynai. Visi svečiai ant rankų turi šiltas kumštines pirštines, o tokiomis rankomis reikia atpažinti kairįjį kaimyną liečiant, apčiuopiant tik jo veidą ir galvą. Vilna kutena ir jau sukelia juoką, pagal kurį galima atspėti, kas sėdi šalia.

Kiekvienas turi tik vieną galimybę įvardyti asmenį, o bendra visų užduotis – tarp jų surasti gimtadienį. Kai tik atrandamas progos herojus, žaidimas baigiasi, bet jis gali būti ir paskutinis. Neteisingai atspėjusieji kairįjį kaimyną baudžiami fantomu, kurį išsitraukia iš dėžutės ar maišelio ir atlieka viešai.

Baliono pūtimas

Šeimininkas įdeda pripučiamą kamuoliuką į stalo centrą ir dviem varžybų dalyviams užriša akis, o po to susodina juos priešingose ​​stalo pusėse. Jis jiems paaiškina, kad jie turėtų pabandyti papūsti kamuolį į varžovo pusę. Tuo pačiu metu jis tyliai pakeičia kamuolį į lėkštę su stikline, užpildyta miltais. Įsakymu apakinti žaidėjai ima pūsti ant tariamo kamuolio iš visų jėgų, kelia miltų suspensijos debesį, o atrišę akis apstulbę žiūri į pudruotus veidus. Sutikite, tai bus vienas smagiausių ir nepamirštamiausių gimtadienio konkursų. Dar ilgai turėsi ką prisiminti!

Komplimentai gimtadienio proga

Reikia susirasti gilią skrybėlę, į kurią būtų galima įdėti daug sulankstytų lapelių, ant kurių užrašyti pagiriamieji epitetai gimtadienio žmogui: gražus, protingas, ekonomiškas, talentingas, lieknas ir t.t.. Visus konkurso dalyvius reikia suskirstyti į poras: vienas ištrauks popieriaus lapą, perskaitys žodį sau ir jis turi gestais paaiškinti savo partneriui, kas tai yra žodis. Jei partneris neatspėja, galite naudoti įtaigias užuominas, kurios neįvardija paties žodžio.

Kiekvienas teisingas atsakymas suteikiamas vienu tašku. Laimi daugiausiai taškų surinkusi pora, ty gali atspėti daugiausiai žodžių.

Ar jums patiko mūsų konkursai? Kuris iš jų puikiai tiktų jūsų įmonėje? Pasidalinkite savo nuomone ir galbūt kitais konkursais komentaruose.

Penkiasdešimtmetis moteriai yra rimtas jubiliejus, kuris tuo pačiu išsiskiria ypatingu linksmumu. Vien visą laiką sėdėti prie stalo labai nuobodu. Todėl gelbsti įvairios varžybos. Jas galima laikyti ir prie stalo, ir per pertraukas, kai svečiai pavargsta nuo nesibaigiančių tostų ir užkandžių. Žaidimai ir varžybos padės atsipalaiduoti, pasilinksminti ir visiškai pamiršti savo amžių. Nugalėtojams būtinai pasiimkite mažų dovanėlių, galite komiksą ar žaislą – medalius, sertifikatus, diplomus ir pan.

Prie stalo taip pat įdomu

Ar kas nors prisimena, kaip atrodo dienos herojus?

Kai jau susirinko visi kviestiniai, pirmasis susitikimo entuziazmas atslūgo, nuskambėjo keli sveikinimo tostai, skelbiamas pirmasis konkursas, galintis nudžiuginti visus. Visų pirma, dienos herojus atsiprašo ir nueina į kitą kambarį arba atsistoja už gana didelės iš anksto paruoštos širmos. Svarbiausia, kad nė vienas iš svečių negalėjo jos matyti.

Ar jums skubiai reikia a paruošti variantai Ar esate nepatenkintas internetu? Mes parodysime, kaip tai padaryti patiems. Iš to sužinosite, kokios komiškos jubiliejaus dovanos moteriai tinka, o kurios – ne.

Dabar vedėjas ištaria konkurso pavadinimą ir paaiškina jo taisykles. Svečiai paeiliui bando prisiminti ir apibūdinti gimtadienio merginos išvaizdą, jos šukuosena, papuošalai, drabužiai, segtukas ir kitos detalės. Laimi tiksliausiai įvardijęs dalyvis, o dauguma kitų žaidėjų – detalių skaičių.

Prisiminkime Pinokį

Dalyvauja tik savanoriai, daugiausia vyrai. Kiekvienam sutikusiam žmogui suteikiama tuščia degtukų dėžutė. Jis turi būti tvirtai užsidėjęs ant nosies. Vadovo įsakymu, žaidėjai bando numesti dėžutes vien veido raumenų pagalba. Rankos draudžiamos. Nugalėtoju paskelbiamas greičiausias mimas. Įdomiau ir smagiau stebėti bandymus tų, kuriuos gamta ir tėvai apdovanojo įspūdingomis nosimis.

Žodžių aukcionas

Lyderiu vadinama tam tikra tema, pavyzdžiui, komplimentas dienos herojui ar kita šventinė, jubiliejaus tema. Svečiai vienas po kito vardija žodžius, kuriuos galima priskirti nurodytai temai. Įdomiausia prasideda kažkur po keliolikos žodžių, kai jie „baiiasi“. Tada dalyviams kyla azartinių lošimų serija, ir visi su dideliu malonumu įsijungia į žaidimą. Laimi tas dalyvis, kuris atitinkamą žodį įvardijo paskutinis.

portretinės fantazijos

Variantas vienas. Visiems duodama popieriaus ir pieštukų. Jie prašo nupiešti labiausiai tikėtiną šiandienos herojės portretą. Bet tai reikia padaryti su „neteisinga“ ranka: dešiniarankiai piešia kaire, o kairiarankiai – atvirkščiai. Antras variantas. Svečiai suskirstomi į komandas stalo šonuose arba tiesiog ant stalų, jei jų yra keletas. Kiekvienai komandai duodamas po vieną lapelį ir pieštuką. Dalyviai piešia kiekvieną veido dalį: vieną – akims, kitą – nosį, trečią – lūpas ir pan. Trečias variantas. Kiekvienam duodamas pripūstas balionas, juosta ir flomasteris. Portretą galima nupiešti naudojant įvairius papildomus elementus – krapus iš salotų, morkos gabalėlį ir kitus dalykus. Ketvirtas variantas. „Portreto“ užduotis yra šiek tiek sudėtinga. Dabar reikia nupiešti ne šios dienos portretą, o tam tikromis sąlygomis ar tam tikromis aplinkybėmis. Pavyzdžiui, gimtadienio mergaitė 5 metų amžiaus, dienos herojaus šypsena ir pan.

gimtadienio mergaitės apdovanojimas

Kiekvienam duodamas pieštukas ir „medalio“ ruošinys – apvalus popieriaus lapas. Ribotą laiką reikia sugalvoti ir nupiešti medalį šventės herojei. Nubrėžkite abi puses. Priekinėje pusėje turite parašyti, už ką herojė apdovanota. Laimi įdomiausias ir originaliausias medalis. Antroji šio konkurso versija yra komandinė. Kiekvienai grupei pagal žaidėjų skaičių suteikiamas didelis skaičius tuščių ruošinių ir pieštukų. Tam tikrą laiką būtina kuo daugiau kartų įdomiai „apdovanoti“ gimtadienio mergaitę.

Harmonija

Patartina jį praleisti kompanijoje, kurioje į jubiliejų susirinko artimiausi draugai. Dalyvauja šeimos.

Kiekvienam duodamas rašiklis ir du nedideli popieriaus lapeliai. Visi įsitikina, kad sutuoktiniai nesutaria. Žmogus ant popieriaus lapo turėtų iš atminties, nežiūrėdamas į kišenę ar piniginę, parašyti, kiek pinigų turi su savimi. Žmona rašo savo mintimis apie vyro piniginės turinį. Tada sulyginami surašyti rezultatai ir tikrinama, kiek pinigų iš tikrųjų yra pas jus. Laimi ta pora, kurios visi trys skaičiai yra arčiausiai vienas kito.

Kuris geresnis?

Visiems norintiems dalyvauti įteikiamas laikraštis (tas pats numeris) ir paprastos kanceliarinės žirklės. Per 30-40 sekundžių dalyviai turi peržvelgti laikraščius, pasirinkti ir iškirpti simbolinę dovaną šiandienos herojei. Tai gali būti tik žodis (sveikata), frazė (milijonas dolerių), paveikslėlis (automobilis, namas). Laimėtojas yra dalyvis, kurio dovana gimtadienio mergaitei patiko labiausiai..

Rūšiavimo komanda

Sėdintys prie stalo yra suskirstyti į grupes. Kiekvienam duodama po vazą, kurioje maišomi visokie saldainiai – maži šokoladukai, saldainiai, riestainiai, paprasti šokoladukai. Be to, maišeliai ar popieriniai vokai išdalinami tokiu kiekiu, kuris lygus saldumynų rūšių skaičiui vazoje. Vadovas skaičiuoja laiką, per kurį komandos turi suskaidyti visas rūšis į skirtingus maišus. Laimi greičiausia komanda.

Aktyvūs „jubiliejaus“ konkursai

Dienos herojaus kiaulė

Varžyboms reikalinga tuščia vieta. Kiekvienas dalyvis gauna moneta, skirta užsidėti ant bato ar bato nosies. Po keliolikos metrų buvo nubrėžta finišo linija (galima ištiesti kaspinu ar įprasta virve), kur yra simbolinė taupyklė. Tai gali būti tik litro tuščia skardinė. Gavus signalą, prasideda bėgimas. Reikia bėgti taip, kad moneta niekada nenukristų nuo piršto.. Kam tai nutiko, išeina. Vikriausias ir greičiausias laimi. Varžybos gali būti rengiamos komandinėje versijoje estafetės forma. Tada kiekviena komanda turi savo taupyklę. Laimi tie, kurie per tam tikrą laiką į taupyklę sugebėjo įdėti daugiausiai monetų.

Ką gamintum? Atminkite – tokiais atvejais svarbiausia nepersistengti su humoru! Iš mūsų sužinosite, kokius papildomus stalo konkursus galite sugalvoti savo gimtadieniui. Šiuo adresu skaitysite apie tai, kaip sudaromas sveikinimas kolegės jubiliejaus proga.

Sugadintas Xerox

Dviejose komandose turi būti vienodas žmonių skaičius, mažiausiai penki žmonės. Jie išsirikiuoja eilėmis, žiūrėdami vienas kitam į pakaušį. Patys pirmieji duoda popieriaus lapą ir flomasterį. Prie pastarojo ateina šeimininkas ir paslapčia visiems parodo tą patį paveikslą. Po to ekstremalus dalyvis rodo šį paveikslėlį pirštu ant priešais esančio žmogaus nugaros. Tada kitas, ir taip toliau – iki pirmo eilėje, kuris nupieši tai, ką suprato jau ant popieriaus. Laimi komanda, kurios galutinė nuotrauka yra labiausiai panaši į originalą.

Žvejyba

Kaip inventorių reikia iš anksto pagaminti kelis skirtingų spalvų popierinių žuvelių rinkinius, kurie surišami į virveles. Dalyviai yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena grupė yra pririšama prie diržo galo su komandos pasirinktos spalvos žuvimi. Siūlo ilgį reikia sureguliuoti taip, kad žuvis vos pasiektų grindis.. Lyderio signalu visi, stengdamiesi neliesti savosios, bando užlipti ant priešininko žuvies, kad paliktų ją gulėti ant grindų. Laimi komanda, kuri vis dar turi žuvį.

Išgelbėjimas nuo troškulio

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Vienodu atstumu nuo kiekvieno - stalas su tuščiu plastikiniu buteliu. Varžybos vyksta kaip estafetės. Pirmasis dalyvis su dviem stiklinėmis (geriausia ir plastikinėmis), pilnomis vandens, viena koja šoka prie rankose esančio butelio. Į ją supila likusį stiklinių turinį. Grįžti reikia šokinėjant ant kitos kojos. Perima kitas, ir taip iki galo. Gelbėtojų grupė, kuri greičiausiai užpildo savo butelį, laimi. Kaip vieną iš variantų galite sudaryti suporuotas komandas su vyrais ir moterimis. Esmė ta pati, bet dabar nereikia šokinėti. Vyras paima vieną iš moterų. Ji laiko pilnas stiklines. Pora išpila vandenį ir grįžta atgal. Moteris visada yra vyro glėbyje. Laimėtojai, kaip ir ankstesniame variante, nustatomi pagal konteinerio užpildymo greitį.

Vietų keitimas

Šoka kelios poros. Kai muzika nutrūksta, vyras ir moteris kiekvienoje poroje turėtų apsikeisti kokiu nors drabužiu. Ilgiausiai persirengusi pora eliminuojama. Likusieji tęsiasi ir taip toliau, kol lieka viena pora. Be prizo įteikimo, jo dalyviai tikrai turi būti pagirti „už tokią originalią aprangą“.

Sudėkime dėlionę

Kelioms dviejų ar trijų žmonių komandoms įteikiama dėlionės pavidalu išpjaustyta gimtadienio mergaitė. Pageidautina, kad nuotraukos būtų vienodos ir supjaustytos į vienodą skaičių elementų. Gavę signalą, visi pradeda dėlioti savo dėlionę. Laimi greičiausia komanda. Arba galite išduoti maišelį su raidėmis, kurias galima išdėstyti viena fraze. Ši frazė turėtų būti susijusi su dienos herojaus sveikinimais. Konkurso, kaip ir ankstesnio, esmė – greičiau susidėlioti savo frazę.

kiaušinių vakarienė

Porų varžybos keliems žmonėms. Kiekvienai norinčiai porai duodamas po vieną nenuluptą kietai virtą kiaušinį. Prieš tai visų rankos surišamos už nugaros. Dabar, neatrišę rankų, pora turi kuo greičiau nulupti kiaušinį ir jį suvalgyti. Laimėtoju vadinami „alkaniausi“ dalyviai, kurie tai padarė pirmieji.

Kolektyvinis akiratis

Norintieji dalyvauti konkurse rikiuojasi į ratą. Pirmajam žaidėjui duodamas paprastas obuolys, kurį jis gerai suspaudžia smakru. Tada, nenaudojant rankų į pagalbą, obuolys taip pat perduodamas kaimynui – nuo ​​smakro iki smakro. Išstojo. Laimėtojas yra paskutinis su obuoliu. Kitas konkursas gali būti naudojamas ir moters jubiliejaus minėjime, kiekvienas pašalintas dalyvis duos tostą progos herojei. Žiūrėkite vaizdo įrašą: http://www.youtube.com/watch?v=kViTdRjbIvA

Ruošiantis švęsti gimtadienį, kviesdamas svečius į šventę, sukaktuvininkas turi iš anksto parinkti linksmus stalo konkursus, kad šventė būtų kuo šviesesnė ir įdomesnė, o svarbiausia – išvengtų nepatogių užsitęsusių pauzių ar nepageidaujamų pokalbių.

Varžybos turėtų būti pasirenkamos tik stalas- Paprastai suaugusieji visiškai nenori keltis nuo stalo, kad galėtų dalyvauti lauko žaidimuose - todėl kvietimą pašokti ir bėgti vargu ar svečiai sutiks entuziastingai.

Tuo pačiu konkursų skaičius neturėtų viršyti 5-6, antraip net ir pati linksmiausia pramoginė programa bus nepagrįstai ilga ir greitai nusibos.

Reikalingas rekvizitas ir organizaciniai pasiruošimai

Daugeliui žemiau pateiktų konkursų vedėjas nereikalingas, tačiau kai kuriems iš jų reikės, kad vedėjas būtų išrinktas visuomenės balsavimu – tai savaime taps smagios varžybos.
Arba iš anksto susitarkite, kad kuris nors iš jūsų artimųjų imsis šio vaidmens.

Rekvizitas

Dėl konkursinė programa reikia iš anksto pasiruošti:

  • žetonai ar medaliai;
  • raudona dėžutė;
  • praradimai su užduotimis;
  • raištis akims ir kumštinės pirštinės (pagal svečių skaičių);
  • atvirutės su paveikslėliais mėlynoje arba rožinėje dėžutėje (priklausomai nuo gimimo dienos):
    - svarstyklės svėrimui sunkvežimiai,
    - dykuma,
    - teleskopas,
    - alkoholio mašina,
    - tankas,
    - policijos automobilis,
    - citrinmedis,
    - propeleris.
  • du krepšiai (dėžutės);
  • klausimų kortelės;
  • Atsakymų kortelės;
  • ilga nosis iš kartono ir gumos;
  • stiklinė vandens;
  • žiedas.

raudona dėžutė

Atskirai ruošiama „Raudonoji dėžė“ su fantomais tiems, kurie pralaimėjo varžybose arba iškrito iš žaidimo.
„Raudonąją dėžutę“ galite pasidaryti patys, iš spalvoto popieriaus ir lipnios juostos arba nusipirkti jau paruoštą.

Pavyzdžiui, fantominės užduotys turėtų būti kuo juokingesnės:

  • dainuoti su rimtas žvilgsnisšauni daina netikru balsu nepataikant nė vienos natos;
  • šokti sėdint (rankų, pečių, akių, galvos ir kt. juokingas šokis);
  • parodyk triuką (tuo pačiu, kad nepasisektų - aišku, kad tarp svečių nėra magų);
  • papasakokite linksmą eilėraštį, užminkite neįprastą mįslę, papasakokite linksmą istoriją ir pan.

Dėmesio: „raudona dėžutė“ stovės stalo viduryje pramoginė programa. Kaip minėta aukščiau, ji skirta prarastiems dalyviams. Todėl nepamirškite pašalintam dalyviui „apdovanoti“ fantomu – ir nesvarbu, ar užduotys kartojasi – nes kiekvienas jas atliks savaip!

Konkursas Nr.1 ​​„Surask gimtadienio berniuką“

Svečiams užrišamos akys.
Vadovas persodina visus kaip nori.

Dėl to niekas nežino, kas dabar kur sėdi ir kas yra šalia.

Kiekvienam svečiui užmaunamos šiltos kumštinės pirštinės. Liečiant reikia pajusti, kas sėdi šalia, pirštinėmis rankomis liesti tik kaimyno galvą ir veidą.
Pirma, tai kutena ir nevalingai sukelia juoką!
Ir antra, labai įdomu pabandyti atspėti žmogų per prisilietimą!

Kiekvienas dalyvis atspėja, kas yra kairėje.
Galite pabandyti atspėti tik vieną kartą. galutinis tikslas- Susirask gimtadienio berniuką.

Tvarsčiai nuimami tik tada, kai paskutinis dalyvis atspėjo ar neatspėjo savo kaimyno, tačiau jei sukaktuvininkas buvo rastas, žaidimas baigiasi anksčiau.

Kas neatspėjo kaimyno, ištraukia fantomą iš „Raudonosios dėžės“ ir atlieka juokingą užduotį.

Konkursas Nr.2 „Palinkėjimai ir linksmos dovanos gimtadienio žmogui“

Tai labai juokingas konkursas išradingiems svečiams, turintiems humoro jausmą.

Pirma, Šeimininkas sako pagrindinius sveikinimus.
Tai skamba taip: „Brangioji (m.) mūsų gimtadienis (ca)! Mes visi kartu jus nuoširdžiai mylime ir linkime geros sveikatos, laimės ir klestėjimo! Tegul visi tavo sapnai išsipildo! Dabar mano norus papildys likę svečiai!

Tada kiekvienas dalyvis turi pasakyti frazę: , o tada iš mėlynos (arba rožinės) dėžutės ištrauk paveikslėlį, parodyk gimtadienio žmogui (gimtadieniui) ir paaiškink – kodėl jis dovanoja šį daiktą progos herojui? Jei jo paaiškinimas nerastas, dalyvis perskaito tekstą paveikslėlio gale.

Kitas dalyvis, prieš išimdamas nuotrauką iš dėžutės, vėl pakartoja sveikinimo frazės pradžią "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl duodu!" ir išsiima savo juokingą „dovanėlę“ su paaiškinimu, kodėl progos herojui jos tikrai reikia!

Taigi, pavyzdžiui, nufotografavęs dykumą, dalyvis pirmiausia pasako pagrindinę frazę, kuria pradeda kiekvienas piešiantis: "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl duodu!", ir, jei jūsų noras nerastas, perskaitykite paveikslėlyje parašytą frazę su išvirkščia pusė: „Leiskite jiems ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir visi jūsų priešai ir priešai nebegalės grįžti, užgaudami visas jūsų bėdas!

Kas turėtų būti pavaizduota ir parašyta nuotraukose, nurodyta skyriuje " Preliminarus pasiruošimas“, bet pakartokime:

  1. Dėžutėje yra neįprastų daiktų nuotraukos.
  2. Kitoje pusėje kaip užuomina surašyti linkėjimai. Pirmiausia svečias, žiūrėdamas į iš dėžutės ištrauktą paveikslėlį, bando sugalvoti originalų palinkėjimą gimtadienio mergaitei (gimtadieniui), tada žiūri į paveikslėlio gale parašytą užuominą ir prideda ją prie sveikinimų. .
  3. Galite pridėti kitų nuotraukų, bet kokiu kiekiu - kuo daugiau nuotraukų ir pageidavimų, tuo konkursas įdomesnis.

Konkursui reikalingas minimalus vaizdų skaičius:

  • specialių svarstyklių, skirtų pakrautiems KamAZ sunkvežimiams sverti, nuotrauka, kitoje pusėje parašyta: „Linkiu tau tiek turtų, kad neįmanoma suskaičiuoti, o tik pasverti tokiomis svarstyklėmis!;
  • teleskopo vaizdas, kitoje pusėje parašyta: „Norėčiau, kad visos svajonės ir jų išsipildymas būtų daug arčiau nei tos žvaigždės danguje, kurios matomos pro teleskopą!;
  • moonshine, kitoje palinkėjimo pusėje: „Tegul jūsų gyslose visada žaidžia nemaža dalis nežaboto linksmumo!;
  • tanko nuotrauka, palinkėjimas: „Kad visada būtų ką nueiti į parduotuvę!
  • policijos automobilio nuotrauka su blykste: „Kad kai tu eini, žmonės užeitų!
  • medis, ant kurio auga citrinos, užrašas: „Kad „citrinos“, o ne tik vaisiai augtų ištisus metus!
  • dykumos nuotrauka, ant nugaros parašyta: „Leiskite jiems ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų ir nebegali grįžti, visi jūsų priešai, prisiimdami visas jūsų bėdas!
  • propelerio vaizdas iš m / f "The Kid and Carlson", užrašas: „Tegul jūsų gyvenimas visada būna Carlssonas, gyvenantis ant stogo ir atnešantis daug vertingų dovanų!

Konkurse yra du nugalėtojai:
Pirmas: tas, kuris sugalvojo linksmiausią gimtadienio sveikinimą (gimtadienio mergaitė);
Antra: tas, kuris juokingiausiai perskaitė užrašą ant nuotraukos.

Konkursas Nr.3 „Papasakok apie save: žaiskime kortomis“

Du maišeliai (arba dvi dėžutės): viename atsitiktinai sumaišytos kortelės su klausimais, kitame – atsakymai.
1. Vedėjas iš klausimų maišelio ištraukia kortelę, garsiai perskaito.
2. Pirmasis šventės dalyvis iš maišelio ištraukia kortelę su atsakymais ir išraiška.

Atsitiktiniai klausimų ir atsakymų deriniai bus juokingi.

Pavyzdžiui, lyderis: – Ar jus kada nors sustabdė kelių policijos pareigūnas?
Atsakymas gali būti toks: "Tai taip gražu".

Vienam klausimui galima ištraukti tik vieną kortelę.
Žaidimas baigiasi, kai perskaitomos visos kortelės ir visi svečiai perskaito atsakymus į klausimus.

Klausimų kortelės:

1) Ar tau patinka gerti?
2) Ar tau patinka moterys?
3) Ar tau patinka vyrai?
4) Ar valgote naktį?
5) Ar kasdien keičiate kojines?
6) Ar žiūrite televizorių?
7) Ar norite nusikirpti plaukus plikai?
8) Prisipažinkite, kad mėgstate skaičiuoti kitų pinigus?
9) Ar tau patinka apkalbinėti?
10) Ar dažnai juokaujate su kitais?
11) Ar mokate naudotis Mobilusis telefonas?
12) Dabar prie šventinio stalo žiūrėjai kas, ką ir kiek valgo?
13) Ar jūs kada nors vairavote neblaivus?
14) Ar kada nors atėjote į gimtadienį be dovanos?
15) Ar jūs kada nors staugėte mėnulyje?
16) Ar pagalvojote, kiek kainuoja šiandien padengtas stalas?
17) Ar kada nors padovanojote ką nors, kas jums buvo įteikta kaip nereikalinga dovana?
18) Ar slepiate maistą po pagalve?
19) Ar rodote nepadorius ženklus kitiems vairuotojams?
20) Ar negalite atidaryti durų svečiams?
21) Ar dažnai pasiilgstate darbo?

Atsakymų kortelės:

1) Tik naktį, tamsoje.
2) Galbūt kada nors, girtas.
3) Negaliu be jo gyventi!
4) Kai niekas nemato.
5) Ne, tai ne mano.
6) Aš tik svajoju apie tai!
7) Tai mano slapta svajonė.
8) Kartą bandžiau.
9) Žinoma, taip!
10) Tikrai ne!
11) Vaikystėje – taip.
12) Retai, noriu dažniau!
13) Mane to mokė nuo vaikystės.
14) Tai labai gražu.
15) Tikrai ir be nesėkmės!
16) Manęs tai visiškai nedomina.
17) Beveik visada!
18) Taip. Gydytojas man tai paskyrė.
19) Tai viskas, ką aš darau.
20) Kartą per dieną.
21) Ne, bijau.

Konkursas Nr.4 „Intuicija“

Kiekvienas žaidėjas uždedamas ant lanko su tam tikra figūra ant galvos. Tai gali būti vaisius, daržovė, personažas, žinomas žmogus.

Žaidėjų užduotis, pasitelkus patikslinančius klausimus, į kuriuos jie atsako tik „taip“ arba „ne“, yra atspėti, kas jis toks.

Vietoj lankų galite pasidaryti kartonines kaukes, tada žaidimas pasirodys ne tik įdomus, bet ir labai juokingas.

Konkursas Nr.5 „Ilga nosis“

Visi nešioja iš anksto paruoštas nosis.

Vadovo įsakymu reikia perleisti nedidelį žiedelį nuo nosies ant nosies, o kartu ir stiklinę vandens iš rankų į rankas, stengiantis neišpilti nė lašo.

Žaidimas laikomas baigtu, kai „pirmajam“ dalyviui grįžta ir žiedas, ir stiklinė vandens.
Kas numetė žiedą ar išsiliejo vandens, gauna baudos fantomą.

Konkursas Nr.6 „Surask bendrą“

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas.
Šeimininkas parodo tris nuotraukas, kurios turi kažką bendro.
Komandoms motyvuoti ir nudžiuginti gali būti tokia sąlyga: atsakymo neatspėjusi komanda geria baudos taures.

Pavyzdžiui, viename paveikslėlyje pavaizduota sūkurinė vonia, antroje – Eifelio bokštas, trečioje – periodinė lentelė. Juos vienija pavardė, nes kiekvienas vaizdas yra objektas, pavadintas jo kūrėjo vardu.

Konkursas Nr.7 „Kepurė gimtadienio proga“

Į gilią skrybėlę reikia įdėti daug sulankstytų popieriaus lapų su pagirtinais gimtadienio vyro (gimtadienio mergaitės) aprašymais, pavyzdžiui:
- protingas (protingas),
- gražu gražu)
- lieknas (lieknas)
- talentingas (talentingas)
- ekonominis (ekonominis) ir pan.

Svečiai suskirstyti į poras. Vienas partneris išima popieriaus lapą, perskaito sau žodį ir gestais paaiškina partneriui, ką tai reiškia.
Jei atsakymo nerandate, galite pasiūlyti su žodžiais, bet neįvardydami paties žodžio, o nusakydami jo esmę.
Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.

Jūs negalite susieti. Vienas žmogus išima popieriaus lapą ir gestikuliuoja žodį, o kiti spėja.
Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna vieną tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Konkursas Nr. 8 „Pasiek iki tiesos dugno“

Tam tikrą daiktą, pavyzdžiui, morką, reikia suvynioti į kelis folijos sluoksnius.
Kiekvieną sluoksnį lydi mįslė ar užduotis.

Jei svečias atspėja teisingą atsakymą arba įvykdo užduotį, jis išskleidžia pirmąjį sluoksnį. Jei ne, jis perduoda estafetę kaimynui ir gauna baudos fantomą.

Kas pašalins paskutinį sluoksnį, laimi prizą.

Konkursas Nr. 9 „Gossip Girl“

Šis juokingas konkursas labiau tinka ne didelė kompanija nes visiems dalyviams reikės ausinių. Arba gali dalyvauti keli savanoriai, o kiti prižiūrės procesą.
Žaidėjai užsideda ausines ir garsiai klausosi muzikos, kad nesigirdėtų pašaliniai garsai.
Be ausinių lieka tik tas, kuris ištaria pirmą frazę. Tai turi būti paslaptis apie gimtadienio mergaitę (gimtadienio berniuką).
Jis kalba garsiai, bet taip, kad visų žodžių aiškiai išgirsti neįmanoma.

Antrasis žaidėjas perduoda frazę, kurią tariamai išgirdo, trečiajam, trečiasis – ketvirtam ir pan.
Svečiai, kurie jau transliavo „Gimtadienio paskalas“, gali nusiimti ausines ir stebėti, ką transliuoja kiti dalyviai.
Paskutinis žaidėjas ištaria išgirstą frazę, o pirmasis – originalą.

Konkursas Nr. 10 „Antra pusė“

Svečiai turės įtraukti visus savo vaidybos įgūdžius.
Kiekvienas žaidėjas pasirenka popieriaus lapą, ant kurio užrašomas vaidmuo, kurį jis turi atlikti.
Vaidmenys suporuoti: tikslas – kuo greičiau susirasti savo partnerį.

Pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta: Džuljeta gali dainuoti tekstą: „Stoviu balkone ir laukiu savo meilės“ ir pan.

Konkursas Nr.11 „Bendri pastangos“

Vedėjas siūlo parašyti pasaką apie gimtadienio mergaitę (gimtadienį).

Kiekvienas sugalvoja savo istoriją, bet toliau bendras lapas Kiekvienas žaidėjas parašys tik vieną sakinį.

Pasaka prasideda sakiniu „Vieną gražią dieną / es (vardas) gimė“.
Lapas aplenkiamas.

Pirmasis asmuo rašo tęsinį pagal pirmąjį sakinį.
Antrasis perskaito pirmojo sakinį, prideda savo ir sulenkia lapelį taip, kad trečiasis svečias matytų tik sakinį, kurį parašė priešais esantis asmuo.

Taigi pasaka rašoma tol, kol lapas grįžta svečiui, kuris pirmą kartą pradėjo ją rašyti.

Kartu bus labai linksma istorija apie progos herojų, kuris vėliau skaitomas garsiai.

Konkursas Nr.12 „Sąžiningas atsakymas“

Paruoškite korteles su klausimais ir atsakymais.
Vienas svečias iš kaladės išima kortelę su klausimais, o tas, kuriam skirtas klausimas – iš atsakymų kaladės.
Žaidimas tęsiasi ratu.
Klausimų ir atsakymų skaičius turėtų atitikti bent žaidėjų skaičių, o geriau du tris kartus daugiau.

Pavyzdžių parinktys

Klausimai:

1. Kaip dažnai vaikštote po butą nuogas?
2. Ar pavydite turtingiems žmonėms?
3. Ar turite spalvingų svajonių?
4. Ar dainuoji duše?
5. Ar dažnai netenkate nuotaikos?
6. Ar kada nors pareiškėte savo meilę paminklui?
7. Ar kartais jautiesi tarsi sukurtas kokiai nors didelei misijai?
8. Ar tau patinka žvilgtelėti?
9. Ar dažnai pasimatuojate nėriniuotus apatinius?
10. Ar dažnai skaitote kitų laiškus?

Atsakymai:

1. Ne, tik kai geriu.
2. Išimties tvarka.
3. O taip. Tai labai panašu į mane.
4. Galite manyti, kad tai nusikaltimas.
5. Tik švenčių dienomis.
6. Ne, tokios nesąmonės ne man.
7. Tokios mintys mane aplanko nuolat.
8. Tai mano gyvenimo prasmė.
9. Tik tada, kai niekas nemato.
10. Tik tada, kai moka.

Konkursas Nr.13 „Iš ausies“

Visiems dalyviams užrištos akys.
Vadovas bakstelėja pieštuku ar šakute į kokį nors daiktą.
Tas, kuris pirmas atspės objektą, gaus vieną tašką (galite naudoti lipdukus ir klijus ant drabužių).
Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai.

Konkursas Nr. 14 „Neryškus žiurkėnas“

Visi svečiai prisipildo burnas zefyrų.
Pirmasis dalyvis perskaito frazę, kuri yra parašyta lape, bet nerodo jos kitiems.
Jis kalba su jos kaimyne, bet dėl ​​pilnos burnos žodžiai bus labai neryškūs.

Frazė yra užduotis, kurią turės atlikti paskutinis, pavyzdžiui, „Tu turi šokti lezginką“.
Dalyvis turės atlikti veiksmą, kurį išgirdo.

Konkursas Nr. 15 „Visiškai slaptas“

Konkursas Nr.16 "Blavumo patikrinimas"

Žaidimas didelei kompanijai.
Pirmoji komanda – viena stalo pusė, antroji – kita.
Nuo pirmojo žaidėjo iki paskutiniojo turėsite perkelti įvairius daiktus, laikydami juos su degtukais.
Laimi komanda, kuri tokiu būdu greitai perduoda visus daiktus iš vieno stalo galo į kitą.

Konkursas Nr.17 „Muzikinis krokodilas“

Pirmasis dalyvis išima popieriaus lapą, ant kurio užrašomas dainos pavadinimas ir, galbūt, žodžiai.
Užduotis – paaiškinti likusiems, kokia tai daina.
Negalima paaiškinti žodžiais iš pačios dainos.
Pavyzdžiui, „Kai obelys žydi...“ negalite sakyti „Obeliai žydėjo sode“. Galima sakyti „Vienoje vietoje yra medis, ant jo atsiranda vaisiai“ ir panašiai.

Konkursas Nr. 18 „Surask savo draugą“

Norėdami žaisti, turite paruošti korteles su įvairių gyvūnų vardais. Kiekvienas gyvūnas turi dvi korteles.
Dalyviai išsitraukia korteles ir parodo vieni kitiems savo gyvūną (miaukia, gieda ir pan.).
Žaidimas baigsis tik tada, kai bus rastos visos poros.

Mūsų konkursai yra skirti kuo kukliausioms tiek finansinėms, tiek organizacinėms išlaidoms. Atsižvelgiant į svečių amžių ir jų pageidavimus, konkursai gali būti labai juokingi ir išdykę.
Ši gimtadienio šventė tikrai išliks atmintyje ilgam!

Šiam konkursui jums reikia Balionai po 20 vnt. Dviems komandoms duodama po 10 kamuoliukų, flomasteris, siūlų ritė ir lipni juosta. Ir pagal komandą jie pradeda pripūsti balionus ir juos surišti, kad gautų kažką panašaus į moterį. Ir flomasteriu pieškite jos akis, burną, ausis ir bet ką. Laimi komanda, kuri tai daro greičiau ir geriau.

Jubiliejinės juostos konkursas

Šiam konkursui reikės spalvotų 20-30 cm ilgio kaspinėlių.Juostų skaičius turi atitikti svečių skaičių. Kaspinėlių spalvos turi atitikti konkurso dalyvių skaičių, taip pat jubiliejaus temą. Kiekvienam savanoriui įteikiami tam tikros spalvos kaspinėliai. Per numatytą laiką visiems svečiams ant riešų būtina surišti kaspinus. Jei svečias jau turi tam tikros spalvos juostelę, kitos megzti negalite. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Žaidimas "Kuchkovka"

Žaidimą žaidžia dvi komandos po tris žmones. Prieš komandas pastatomas nedidelis dubuo, kuriame sumaišomi obuoliai, apelsinai ir bulvės. Žaidėjai užrištomis akimis ir, skambant nuotaikingai muzikai, iš šių gaminių padaro tris krūvas: pirmoji – iš obuolių, antra – iš apelsinų, trečia – iš bulvių. Po 3 minučių konkurso dalyviai išlaisvinami ir jie skaičiuoja savo darbus. Prizą – pagamintą krūvą gauna konkurso dalyviai, turintys daugiau tinkamo pavadinimo gaminių.

Konkursas „Pamaitink savo vyrą“

Paprastai šiame konkurse dalyvauja susituokusios poros, tačiau tai nėra būtina. Vyrai sėdi ant kėdės ir susiriša rankas už nugaros. O moterys užrištomis akimis, vienoje rankoje duoda stiklines degtinės, o kitoje – šaukštą užkandžių. Įsakymu moterys prieina prie savo pusės ir pirmiausia duoda jam išgerti taurę degtinės, o paskui užkanda. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau, o svarbiausia – neišpildamas ir nenumesdamas užkandžio.

Žaidimas „Rožės dienos herojui“

Kokia moteris nesvajoja būti apipilta gėlėmis. O jubiliejus – puiki proga surengti gėlių konkursą.

Žaidime dalyvauja 4-6 vyrai ir dienos herojus. Vyrai gauna po rožę (pašalinus spyglius), jiems užrišamos akys ir prašoma kelis kartus vietoje apsisukti. Dienos herojus atsisėda ant kėdės, stovi atokiau nuo vyrų. Skambant instrumentinei romantinei muzikai, vyrai eina įteikti dovanų dienos herojui. Prizas bus įteiktas pirmam žmogui, pateikusiam rožę.

Konkursas „Dovana dienos herojui“

Varžybose dalyvauja dvi komandos. Kiekvienai komandai duota Tuščias lapas vatmano popierius, keli laikraščiai, žurnalai arba iš anksto paruoštos raidės, skaičiai ir piešiniai. Taip pat reikia žirklių ir klijų. Įsakymu dalyviai turi iškirpti raides, sakinius, paveikslėlius iš laikraščių ir žurnalų ir priklijuoti visa tai ant Whatman popieriaus, kad gimtadienio mergaitei gautų sieninį laikraštį.

Svarbu, kad sieniniuose laikraščiuose būtų sveikinimai, juokingi pokštai ir dar kažkas. Po 5 minučių komandos svečiams ir šeimininkei parodo ką nuveikė. Laimi komanda, kurios sieninis laikraštis mėgsta daugiau.

Žaidimas „Dienos herojaus mėgstamiausias“

Šiam žaidimui į vieną iš saldainių reikia atsargiai įvynioti užrašą „Dienos herojaus mėgstamiausia“. Varžybose dažniausiai dalyvauja du žaidėjai, kurie šeimininko signalu pradeda atsiskleisti ir valgyti saldainius iš padėklo. Kas pirmas suranda raštelį, jam suteikiamas šis garbės vardas. Jūs netgi galite duoti ženklelį. Taip pat galite sugalvoti daugybę skirtingų pavadinimų ir surengti konkursą kelis kartus.

Jubiliejaus datos konkursas

Šiame konkurse būtina įamžinti jubiliejaus datą, kad visi ją ilgai prisimintų. Pakvieskite tris svečius vieną minutę užsirašyti jubiliejaus datą, kiekvienam duodami po peizažą ir raudoną žymeklį. Laimėtojas bus tas, kuris datą užfiksavo daugiausiai kartų. Pasibaigus konkursui, pakabinkite lapus su datomis matomiausiose vietose.

Konkursas „Sveikiname dienos herojų“

Konkurso esmė paprasta – iš iš anksto paruoštų žodžių reikia sugalvoti sveikinimą dienos herojui. Norėdami tai padaryti, iš anksto ant lapų užrašoma nuo 3 iki 10 įdomių žodžių. Šie lankstinukai išdalinami svečiams ir jie per vieną ar dvi minutes turi sugalvoti sveikinimą dienos herojui, kuriame būtų visi žodžiai iš lapelio.

Pavyzdžiui, žodžiai: siena, kieta, plyta, laimė, Kinija. Ir štai kas iš to gali duoti: „Linkiu tau laimės kaip kiniška siena ir dvasios tvirtumo, kaip tikra liepsnoje sukietėjusi plyta“.

Kas sugalvoja daugiausiai, laimi įdomūs sveikinimai pasak dienos herojaus.

Konkursas „Tostas dienos herojui“

Įprasta pakelti taures už dienos herojų. Šis procesas gali būti įdomesnis surengus šį konkursą. Tam konkursui reikės dviejų savanorių, pageidautina vyrų. Kiekvienas gauna po butelį vyno ir kamščiatraukį. Laimės tas, kuris pirmas atkimš savo butelį ir supils jo turinį į sėdinčiųjų prie stalo taures. Kaip prizas jam suteikiamas žodis sveikinimo tostui.

Būtini rekvizitai – vaikiškų triračių pora. Žaidėjai pagal „automobilių“ skaičių išsirikiuoja prie starto linijos. Vadovo įsakymu jie turi kuo greičiau nuvažiuoti tam tikrą atstumą ir grįžti atgal. Taisyklės paprastos ir nepretenzingos, tačiau bendras juokas iš suaugusių dėdžių ar tetų, važinėjančių vaikiškais dviračiais – garantuotas!

„Skraidantys pinigai“

Konkurso dalyviams įteikiamas banknotas. Žaidėjų užduotis yra „išpūsti“ pinigus kiek įmanoma iš trijų bandymų. Po dar vieno bandymo žaidėjai priartėja prie tos vietos, kur nukrito banknotas, ir vėl pučia. Kieno banknotas skrenda toliau – tas laimi. Kaip pasirinkimą galite organizuoti banknotų judėjimą komandose, estafetėse.

"Vandenis"

Dalyvauja du žmonės. Ant dviejų kėdžių yra dubuo su vandeniu ir vienas šaukštas. Už kelių žingsnių yra dar dvi kėdės su tuščia stikline. Laimi tas, kuris pirmas užpildo tuščią taurę.

„Kas girtas? Aš girtas?"

Žaidėjai, dėvintys plekštes ir žiūrintys pro žiūronus iš nugaros, kviečiami eiti nurodytu maršrutu. Tik nedarykite to gatvėje – praeiviai gali nesuprasti

„Nepagaunami obuoliai“

Žaidimui reikalingas didelis baseinas su vandeniu. Į dubenį įmetami keli obuoliai, o žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį ir ištraukti iš vandens.

"Močiutės skrynia"

Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo krūtinę arba lagaminą, kuriame yra įvairių drabužių. Žaidėjams užrišamos akys, o vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

"Stash"

Dalyvauja šeimos. Visiems vyrams įteikiami vokeliai su pinigais (daug įvairaus nominalo banknotų). Jie išeina į kitą kambarį ir slepia sąskaitas drabužiuose. Jiems grįžus poros pasikeičia taip, kad vyrų „atstovybė“ ieškojo svetimų žmonų. Laimi ta pora, kurioje vyrui pavyko „atsidėti“ kuo daugiau pinigų, o žmonai pavyko juos rasti pas svetimą vyrą.

"Paketas"

Po du iš kiekvienos komandos išeina ir stovi vienas šalia kito: susikibę už rankų. Poromis liečiamos rankos surišamos, o laisvomis rankomis, tai yra, vienas iš dalyvių kairiąja, o kitas dešine ranka turi apvynioti iš anksto paruoštą ryšulį, surišti juostele ir surišti ant lankelio. . Kieno pora pirmauja – gauna tašką.

„Kolekcionuoti kosmetiką“

Šiose varžybose gali dalyvauti tik vyrai. Tačiau iš pradžių jie neturėtų žinoti, kad bus atskleistos geriausios vyriškos kojos. Vedėja susirinkusiems vyrams praneša, kad vyks kosmetikos (lūpų dažų, pudros, kosmetikos rinkinių, blakstienų tušo ir kt.) rinkimo konkursas, kuris išmėtytas ant grindų. Kas surenka daugiau ir greičiau kosmetikos prekių, laimi šį konkursą. Tačiau patogumo dėlei vyrai kelnes turėtų sulenkti kuo aukščiau. Surinkus kosmetiką, vedėja dalyviams skelbia apie geriausių vyriškų kojų konkursą. Moterų žiuri išrenka nugalėtoją ir apdovanoja jį atminimo medaliu.

"Nosinės"

Visos skarelės surenkamos, svarbiausia, kad užtektų visiems dalyviams. Jie suskirstyti į dvi komandas, išsirikiuoja viena po kitos, kiekvienas su nosine. Geriau sukurkite MZHMZH. Pagal komandą antrasis žaidėjas pririša nosinę nuo nugaros prie pirmosios, kaip paaiškėja (taisyti ar padėti vienas kitam griežtai draudžiama), po to trečias prie antrosios ir tt Paskutinis žaidėjas suriša priešpaskutinę ir pergalingai šaukia „pasirengęs! Visa komanda atsisuka į priešininką. Po ilgų linksmybių žiuri vertina bet ką: greitį, kokybę, kas linksmiau, tokia ir renginio tema. Svarbiausia, kad juokinga ir smagu, turėkite laiko visa tai nufotografuoti!

„Rasti prekę“

Kiekvienas iš svečių, slapta nuo kitų, savo drabužiuose paslepia vieną iš smulkmenų, kurias šeimininkas išdalina iš anksto. Šeimininkas paskelbia visų paslėptų objektų sąrašą ir paskelbia žaidimo pradžią. Svečiai pradeda ieškoti daiktų vienas ant kito. Laimi svečias, radęs labiausiai paslėptus objektus. Šeimininkas žaidimo metu užrašo: kas ir kiek daiktų rado. Žaidimas gali tęstis visą vakarėlį ir padės svečiams susipažinti.

"banke"

Vedėjas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną banknotą. Gaukite pradinius indėlius! (Duoda poroms pinigų saldainių popierėlius). Jūsų indėlių bankai gali tarnauti kaip kišenės, atvartai ir visos nuošalios vietos. Stenkitės kuo greičiau sutvarkyti indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Paruošta…. Prasidėjo!” Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, po minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Laidų vedėjas: „Kiek jums liko banknotų? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į verslą! Šauniai padirbėta! O dabar prašysiu moterų skubiai atsiimti visus indėlius, o kadangi indėlį banke gali pasiimti tik tas, kuris jį įdėjo ir niekas kitas, tai savo indėlį išimsite užrištomis akimis, kad nematytų svetimų indėlių. (Moterims užrišamos akys ir jos šiuo metu keičiasi vyrų vietomis). Šeimininko įsakymu aistringos moterys nieko neįtardamos atsiima indėlius.

"Kiškiai"

Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę tarp kelių. Laikas pažymėtas laikrodžiu. Jei rutulys ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas jį pakelia, vėl klūpo ir bėga toliau. Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką.

"Tinka viskas"

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienas komandos narys išeina. Jie gauna didelę dėžutę ir atitinkamą daiktų rinkinį. Užduotis: kuo greičiau sudėkite daiktus į dėžę ir uždarykite. Su kiekvienu nauju nariu dėžutė mažėja, o daiktai didesni arba juos sunkiau supakuoti. Tačiau atminkite, kad pirmiausia turite išbandyti, ar daiktai telpa į konteinerį. Laimi komanda, kurios nariai gali tai padaryti greičiau ir geriau atlikti savo darbą.

"Žvejyba"

Į šventę kviečiami visi vyrai. Šeimininkas siūlo pažaisti žvejybą. „Paimkime įsivaizduojamas meškeres, įmeskime jas į įsivaizduojamą jūrą ir pradėkime žvejoti, bet tada staiga įsivaizduojamas vanduo ima šlapinti kojas ir vedėjas pasiūlo suraityti kelnes iki kelių, tada vis aukščiau ir aukščiau. kai visų kelnės jau pasitempusios iki ribos šeimininkas nustoja žvejoti ir skelbia plaukuotųjų kojų konkursą.

„Garbingas vėjo pūstuvas“

Varžyboms reikia paruošti kelis balionus. Dalyvauja dienos herojus ir keli svečiai. Kiekvienas gauna po vieną kamuolį. Dalyvių užduotis – kuo greičiau pripūsti ir susprogdinti balioną. Varžybos bus įdomesnės, jei balionų forma neįprasta, tokius balionus pripūsti sunkiau, bet tai suteiks varžyboms linksmumo. Jei konkursą laimi pats gimtadienio žmogus, jam suteikiamas titulas: „Garbės vėjo pūstuvas“. Jei laimi kitas dalyvis, jam suteikiamas titulas: „Pagrindinio vėjo pūstuvo asistentas“.

„Atiduok kam nors kitam“

Visi žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – moterų ir vyrų. Jie išdėstyti dviem eilėmis priešais vienas kitą taip, kad atstumas tarp linijų būtų apie du metrus. Dalyvis, stovėdamas pirmas eilėje, tarp kelių suspaudžia bet kokį maždaug dvidešimties centimetrų ilgio daiktą, tai gali būti pagaliukas, markeris ar net alaus butelis, ir, tvirtai laikydamas jį keliais, neša į moterų eilę, kur be rankų pagalbos perduoda daiktą pirmai stovėjusiai merginai. Lygiai taip pat ji atneša šį daiktą į vyriškąją liniją, perduoda kitam dalyviui ir pan. Šis konkursas yra dar juokingesnis su balionais, kurie garsiai sprogo, kai juos perduoda vienas žaidėjas.

"balionai"

Pirma, visi dalyviai yra sujungti į dviejų žmonių komandas. Vienas iš komandos narių turi sėdėti ant kėdės, tvirtai laikydamas balioną tarp kelių. Antrojo dalyvio užduotis – sėdint ant jo balioną susprogdinti greičiau nei kitų. Vadovas turi sekti, kieno balionas sprogo pirmas.

"centas sutaupo rublį"

Norėdami žaisti, jums reikės mažų monetų ir kelių mažų puodelių. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, turinčias vienodą žaidėjų skaičių. Pagal komandų skaičių finišo tiesiojoje išdėliojami taupyklės taurės. Kiekviena komanda išsirikiuoja viena po kitos. Ant pirmojo komandos nario piršto uždedama moneta. Žaidėjas bando nenumesdamas jo nunešti nuo starto linijos iki finišo linijos (nuo trijų iki keturių metrų) ir numesti į „kiaulė“. Žaidėjas, numetęs monetą, išeina iš žaidimo. Už kiekvieną monetą, pataikiusią į taurę, komandai skiriamas vienas taškas. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

"Labai aštri akis"

Žaidime dalyvauja kelios poros. Vyrai pakabinami ant nedidelės dėžės diržo, o merginoms dovanojami akmenukai, kuriuos būtina įmesti į dėžutes. Partneris gali padėti tai padaryti visais būdais. Laimi ta pora, kurios dėžutėje yra daugiausiai akmenų.

"Sportininkai"

Norėdami tai padaryti, jums reikės dviejų gimnastikos lankų ir keturių stiklainių arba keturių bokalų alaus ar limonado. Dalyvauti gali keturi žmonės – du vyrai ir dvi moterys. Dalyviai – vyro ir moters poros. Jų užduotis yra vienu metu susukti lanką ir gerti iš stiklinės ar stiklainio. Laimi ta pora, kuri išgeria visą stiklinių turinį ir nenumeta lanko.

"žiedas"

Rekvizitas: dantų krapštukai (degtukai), žiedas. Didelė įmonė atsikelia eilės tvarka M-F-M-F-M-F. Kiekvienas dalyvis paima į burną dantų krapštuką (degtuką). Pirmiausia ant degtuko uždedamas žiedas (galima sužadėtuvės bet koks). Žaidimo prasmė: perduokite žiedą išilgai grandinės (nuo rungtynių iki rungtynių), žinoma, be rankų pagalbos paskutiniam dalyviui.

"Skinai"

Rekvizitas: buteliai (bet koks litras, plastikiniai), guminės pirštinės. Moderatorius: Pavalgėme. O gėrimas? Ne, mes gersime pieną! Kiekvienoje grupėje parenkama po vieną auklėtoją ir 5 „mažylius“. Mokytojui duodamas butelis (pusantro litro, plastmasinis), bet vietoj spenelio prie kaklo įprasta juoda gumyte prisegama guminė pirštinė. Kiekviename pirštinės piršte padaroma skylutė. (Padarykite didesnę skylę.) Mano signalu, po vieną "kūdikio čiulptuką" įsiurbiamas kiekvienas "spenelis" ir jie pradeda čiulpti pieną. Kas greičiau ištuština butelį, tie laimi.

"Vaivorykštė"

Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas komanduoja: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis likęs.

"Bilbokas"

Senas prancūziškas žaidimas su pririštu kamuoliuku, kuris mėtomas ir pagaunamas į šaukštą. Paimkite storą 40 cm ilgio siūlą ar virvelę.Vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko, o kitą – prie plastikinio puodelio dugno arba pririškite prie plastikinio puodelio rankenos. Jūsų bilbokas yra paruoštas. Žaidžia keli žmonės. Būtina mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriamas vienas taškas. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepataikysite. Tas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas surinks sutartą taškų skaičių.

"Daržovių dieta"

Norintieji suskirstomi į dvi komandas, kiekvienai komandai įteikiamas daržovių ir vaisių rinkinys, pvz., agurkas, pomidoras, citrina, obuolys, apelsinas (vaisius prieš tai nuplaukite, kad nebūtų nusiminimų). Komandos nariai išsirenka tam tikrą vaisių iš rinkinio ir suvalgo. Tik tada, kai vaisius ar daržovės bus sukramtyti ir praryti, kitas komandos narys gali pradėti greitą valgymą. Šiose varžybose įteikiami du prizai: greičiau užduotį įvykdžiusi komanda ir žaidėjas, savo noru pasirinkęs citriną.

"Derliaus nuėmimas"

Krepšeliai su obuoliais ar apelsinais dedami tam tikru atstumu vienas nuo kito. Visus vaisius iš pilno krepšelio į tuščią reikia kuo greičiau be rankų pagalbos perkelti.

"siuvėjas"

Varžybų dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienoje komandoje parenkamas siuvėjas, kuriam įteikiama čigoniška adata ir ilgas siūlas. Būtina kuo greičiau visus komandos narius „prisiūti“ vienas prie kito. Adatą galite perverti per diržus, rankoves, kojas. Laimi greičiausias siuvėjas.

"Žemė"

Visi varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje, kai tik vadovas pasako „žemė“, visi turi pašokti arba žengti žingsnį į priekį. Bet jei ištariamas žodis „vanduo“, reikia atsitraukti arba šokti atgal. Be įprastų „vanduo“ ir „žemė“, vedėjas gali įvardyti sinonimus, pavyzdžiui: upė, jūra, vandenynas, upelis ar pakrantė, sala, žemė. Žaidėjai, iššokę iš vietos, išeina iš žaidimo, o dėmesingiausi gauna prizą.

Net jei švenčiate savo amžiaus sukaktį ir jūsų vakarėlyje yra vyresni nei 60 metų svečiai, vis tiek neturėtumėte atsisakyti lauko žaidimų ir konkursų. Juk jie padės nudžiuginti svečius, padaryti šventę judresnę ir visus svečius supurtyti senais laikais! Svetainė lankytojams paruošė šaunių ir įdomių mobiliųjų konkursų. Išleisk juos jubiliejaus proga ir jūsų svečiai padėkos už tokią prašmatnią šventę.

Pirmasis konkursas gana paprastas, bet labai juokingas. Jums reikia stalo. Ant stalo padedate stiklines, kurios užpilamos sultimis. Jeigu yra 6 stiklinės, tai dalyviai – 7. Groja muzika, varžybų dalyviai šoka prie stalo ir vaikšto. Kai muzika nutrūksta, dalyviai turi paimti vieną stiklinę nuo stalo ir išgerti sultis. Kas negauna stiklinės, tas išeina. Tada nuimama viena stiklinė. Kadangi vienas dalyvis iškrito. Ir šis konkursas žaidžiamas tol, kol lieka vienas nugalėtojas.

Beje!
Vyresnio amžiaus žmonės dar prisimena SSRS laikus, jiems bus įdomu praleisti jubiliejų SSRS stiliumi. ir surengti retro vakarėlį!

Dabar mums reikia dviejų žmonių komandų: vienos moters ir vieno vyro. Moteris bus lapė Alisa, o vyras katinas Bazilijus. Užrišame katei akis. O Alisa „palieka“ tik vieną koją. Tai yra, mes surišame dvi kojas viena virve. Mūsų draugiška kompanija turėtų apsikabinti ir tokiu būdu nueiti tam tikrą atstumą. Kuri komanda gali tai padaryti greičiau, laimi šias linksmas varžybas.

Kitas žaidimas tiesiog nudžiugins visus svečius. Mums reikia dviejų porų: vyro ir moters poroje. Moterims į rankas duodami banknotai, tai gali būti netikra. Pranešėjo nurodymu jie turi per minutę paslėpti visus savo banknotus „žmoguje“. Tai yra, sąskaitų dėjimas į kišenes, į kelnes, po marškiniais ir pan. Yra viena taisyklė – vienoje vietoje negalima dėti daugiau nei vienos sąskaitos! Kai baigiasi laikas, vedėjas klausia, kiek sąskaitų kam liko. Jei viena moteris turi daugiau banknotų, tai šeimininkas kviečia ją atgauti – atsiimti visus šiuos pinigus, bet tik užrištomis akimis! Moterims užrišamos akys. Ir vyrai sukeisti! Ir pasirodo, kad moterys prisimena, kur paslėpė pinigus, o nuo tada, kai buvo pakeisti vyrai. Tada šiose vietose gali nebūti pinigų! Bus smagu žiūrėti!

Ir vėl mums reikia porų: vyrų ir moterų. Vyrai yra surišti virvėmis aplink juosmenį. O prie virvių pririšami stiklainiai, kurie turėtų kabėti kažkur prie kelių. Moterims duodama monetų, pavyzdžiui, po 10 vienetų po 10 rublių. Vyrai ir moterys juda du ar tris metrus vienas nuo kito. Įsijungia lėta muzika, vyrai pradeda šokti šokį, panašų į striptizą, o moterys turi mesti pinigus į stiklainį. Kaip užmokestis už šokį. Kuri pora gali surinkti daugiausiai pinigų į stiklainį, laimi.
Bus ypač smagu. Kai šokio metu vyrai stengsis padėti moterims. Ir „pakeiskite“ jų bankus monetomis.

Ir dar vienas konkursas, ir jame dalyvaus absoliučiai visi svečiai. Jie turi būti paskirstyti tokiam pat žmonių skaičiui. Šios dvi komandos susiduria viena su kita. O viduryje jų pabaigoje sėdi dienos herojus. Visi svečiai ima į burną dantų krapštukus. Šalia pirmųjų komandos narių yra citrinos griežinėliai, supjaustyti apskritimais. Jie turi pasiimti vieną citrinos griežinėlį su dantų krapštuku ir padaryti tai be rankų. Kai ant dantų krapštuko yra citrina. Tada jis perduoda šią dalį antrajam dalyviui. Nuo antro iki trečio ir pan. Visa tai daroma be rankų pagalbos, tik su dantų krapštukais, kurie yra burnoje. O paskutiniai komandos nariai krauna citrinas šalia dienos herojaus. Kuri komanda tokiu būdu dienos herojui pristato 5 skilteles citrinos, laimi.

Mūsų svetainėje yra daug jubiliejinių konkursų, skirtų visiems. Pamatykite juos ir išsirinkite.
Taip pat nepamirškite apie plakatus ir sieninius laikraščius, kad papuoštumėte šventę. Turime daug plakatų ir sieninių laikraščių, kuriuos galite atsisiųsti visiškai nemokamai.

Gerbiamas lankytojau! Rekomenduojame užsiregistruoti svetainėje, kad galėtumėte nemokamai atsisiųsti paslėptą medžiagą. Registracija paprasta ir neužtruks ilgiau nei minutės. Užsiregistravus svetainėje, jums atsivers absoliučiai visos skiltys ir galėsite atsisiųsti medžiagą, kuri neprieinama neregistruotiems vartotojams!

Gimtadienis kiekvienai merginai, merginai, moteriai yra labai svarbus. Nepaisant to, kad manoma, kad nepadoru klausti gimtadienio mergaitės amžiaus, kiekvienai iš jų ši šventė visada yra labai įdomi. Jubiliejai yra ypač svarbūs. Kai moteriai sukanka 50-55 metai, ateina laikotarpis, kai ateina permąstymas. Šią dieną bet kuri gražuolė nori praleisti atostogas linksmai ir artimųjų bei draugų rate. Kad gimtadienis būtų nepamirštamas, į atostogas galite pasikviesti toastmasterą arba patys susiorganizuoti linksmybes, svarbiausia susirasti aktyvų svečią, mėgstantį „pakalbėti“. Tam puikiai tiks stalo konkursai ir žaidimai.

Žaidimas "Kas apie ką galvoja?"

Šis žaidimas žaidžiamas per šventę linksma kompanija artimieji ir draugai.

  • Šeimininkas svečiams išneša nedidelį maišelį, kuriame yra maži lapeliai su raidėmis. Pavyzdžiui, „M“, „K“, „A“ ir pan.
  • Žaidėjo užduotis yra ištraukti kortelę iš maišelio ir pavadinti pirmąjį žodį, kuris ateina į galvą kartu su pasitaikiančia raide.

Dažniausiai žaidėjas pasimeta ir pasako pačius juokingiausius dalykus. Esmė ta, kad tiesiog smagu klausytis įvairiausių svečių variantų. Žaisdami šį žaidimą, jums garantuojamas juokas ir linksmybės.

Žaidimas „Dienos herojaus bučinys“

Šiame stalo žaidime tvyro ne tik entuziazmas ir džiaugsmas, bet ir tam tikra komandinė dvasia.

  • Vedėjas turi padalyti susirinkusius į dvi komandas. Svečius geriausia suskirstyti į dešinę ir kairę stalo puses. Dienos herojus nėra įtrauktas į vieną komandą. Jis turėtų būti šventės centre.
  • Varžybas pradeda svečiai, kurie sėdi toliausiai nuo gimtadienio žmogaus. Toastmasterio nurodymu pastarieji išgeria taurę vyno ir pabučiuoja šalia sėdintįjį.
  • Bučiuojamasis žaidėjas, kaip ir ankstesnis, turi išgerti stiklinę gėrimo ir perduoti bučinį kitam kaimynui.
  • Ši procedūra kartojama tol, kol vakaro galvelę pabučiuoja abiejų komandų žaidėjai.
  • Laimi komanda, kurios bučinys buvo pirmas.

Kaip dovaną laimėjusiai stalo daliai galite padovanoti šokį su dienos herojumi arba kaip atlygį įteikti komiškus prizus.

Žaidimas „Klausimas ir atsakymas“

Žaidimas bus labai įdomus ir neįprastas, jei iš taisyklės neįtrauksite padorų klausimų ir atsakymų. Geriau, kad kambaryje nebūtų vaikų.

  • Pagrindinis renginio kurstytojas visus svečius suskirsto į dvi stovyklas. Galite juos skirstyti taip pat, kaip ir ankstesniame konkurse, arba suskirstyti svečius pagal jų pageidavimus rašyti klausimus ar atsakymus. Svarbiausia, kad žaidėjų skaičius būtų lygus.
  • Kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui duodamas pieštukas ar rašiklis ir mažas popieriaus lapelis.
  • Viena pusė rašo klausimus ant lapo, kita pusė – atsakymus. Tuo pačiu metu nė vienas iš susirinkusiųjų neturėtų sakyti to, ką rašo.
  • Be to, viskas, kas parašyta, perduodama toastmeisteriui.
  • Šeimininkas savo ruožtu dėlioja lapus į krūvas: vienas bus su klausimais, kitas su atsakymais.
  • Tada ateina įdomiausia žaidimo dalis. Pirmasis svečias paima lapą su klausimu, o antrasis su atsakymu. Kiekvienas iš jų paeiliui skaitė savo dalį.

Žaidimas "Maisto gaminimas"

Šis konkursas labiau tinka tiems, kurie mėgsta gaminti, na, arba labai mėgsta valgyti. Galite žaisti kaip komanda arba po vieną. Jei norite didesnio susidomėjimo, susirinkusiuosius galite suskirstyti į vyrus ir moteris.

  • Toastmaster iš minios išsirenka vieną žmogų ir duoda jam vieną laišką.
  • Dalyvis savo ruožtu turi įvardyti patiekalą, prasidedantį šia raide, arba jo komponentus. Bet esmė ta, kad jis ima tik tuos ingredientus, kurie yra dešinėje esančio kaimyno lėkštėje.
  • Kad būtų dar įdomiau, galite naudoti chronometrą. Laidos vedėjas konkurso dalyviui suteikia 30 sekundžių, per kurias jis turi įvardyti visus gaminius, kurie prasideda duota raide.

Žaidimas "Trys žodžiai"

Pagal šią idėją pakviesti į šventę turi būti protingi ir parodyti, koks platus jų žodynas.

  • Kiekvienas iš susirinkusiųjų iš maišelio išima iš anksto paruoštas korteles su trimis viena su kita nesusijusiomis raidėmis į žodžius.
  • Už kiekvieną vakaro vedėjui skirtą laišką žmogus turi sugalvoti po vieną komplimentą. Natūralu, kad jei raidės kartojasi, sekantys dalyviai neturėtų kartoti anksčiau pasakytų žodžių.

Pavyzdžiui, jei susidursite su žodžiu TAL, galite sugalvoti tokį – „Kantrus, atletiškas, mylintis“. Patartina atrinkti tas raides, kurios yra prastos komplimentų atžvilgiu. Taigi šį žaidimą galima padaryti labai juokingą.

Žaidimas "Krokodilas"

Vienas įdomiausių ir linksmi žaidimai, kuris yra populiarus ne tik tarp jaunimo, bet ir tarp gana suaugusių žmonių – žaidimas Krokodilas. Linksmybės esmė ta, kad centrinis žaidėjas gestais ir veido išraiškomis parodo, ko jie jo paklausė. Jis neturi vartoti žodžių ar daiktų po ranka.

Šiam įdomiam žaidimui yra keletas variantų.

Pirmas variantas

  • Prie stalo sėdintys svečiai turi būti suskirstyti į kelias komandas. Galima suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas. Viskas priklauso nuo jūsų noro ir svečių skaičiaus.
  • Kiekviena komanda ant kelių lapelių užrašo, ką turėtų parodyti kita. Kortelės sukraunamos į skirtingus konteinerius, sumaišomos ir atiduodamos kitai komandai. Galite naudoti konkrečią temą arba galvoti apie žodžius ir frazes savavališkai. Filmų pavadinimai ar frazės yra populiarūs. Pavyzdžiui, galite priversti konkurentus ištarti frazę „Dabar dainuosiu“, „Gyvenimas geras, bet gyventi gerai – dar geriau! arba filmas „Likimo ironija arba mėgaukis vonia“, „Terminatorius“, „Na, palauk!“.
  • Sumaišęs natas, pirmasis žaidėjas išsitraukia lapą ir eina į kambario vidurį. Jo užduotis – perteikti savo komandai tai, kas parašyta lape.
  • Kad žaidimas neužsitęstų, geriausia nustatyti tam tikrą laiką, po kurio dalyvis arba iškrenta, arba toliau dalyvauja. Viskas priklauso nuo toastmasterio sprendimo.
  • Neišspręstą žodį gali atspėti kitos komandos žaidėjai, natūralu, kad jei žaidėjas atpažįsta savo žodį, jis tyli.
  • Laimi ta grupė, kuri atspėjo daugiausiai žodžių ar frazių.

Kad žaidimas būtų suprantamas visiems, geriausia pasirinkti konkrečią temą. Žaidėjui lengviau orientuotis, kai jis žino, kur ieškoti.

Antras variantas

  • Žaidėjai žaidžia kiekvienas už save.
  • Pradėti gali bet kas. Vadovas ar gimtadienio žmogus gali atspėti žodį, tardamas jį dalyviui į ausį.
  • Žaidėjo vietą užima pirmasis, atspėjęs frazę.
  • Antrojo dalyvio frazę atspėja ankstesnis žaidėjas. Taip žaidimas žaidžiamas tol, kol nusprendžiate jį baigti.

Pasirinkite sudėtingas temas. Pavyzdžiui, „virimas“. Įsivaizduokite, kaip žaidėjas turi išsisukti, kad parodytų bulvių sriubą ar varškės troškinį?!

Žaidimas „Dienos herojaus portretas“

Šis konkursas atskleis tikrus menininkus ir komikus arba jų nebuvimą.

  • Kiekvienam dalyviui įteikiami skirtingų spalvų markeriai ir balionai.
  • Ant gauto rutulio jie turi nupiešti vakaro galvos portretą. Tarp svečių tikrai yra tokių, kurie į konkursą žiūri kūrybiškai ir su humoro jausmu.
  • Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu arba plojimais. Geriausia rinktis vakaro šeimininkei.

Konkursas „Verbalinis portretas“

Bet kuri mergina, nepaisant amžiaus, mėgsta, kai ja žavisi. Šis konkursas padės vakaro herojei pasijusti ypatingai.

  • Iš anksto surinkite vaikiškas gimtadienio mergaitės, jos giminaičių, artimųjų ir draugų nuotraukas.
  • Dalyvio užduotis – atspėti, kokiose nuotraukose yra mūsų gimtadienio mergaitė, o jis privalo kuo įdomiau apibūdinti šią nuotrauką.
  • Laimi tas, kuris atspėja daugiausiai nuotraukų.

Konkursas „Lyčių mūšis“

Amžina lyčių kova pasireikš žaidime „Lyčių mūšis“. Idėja šiek tiek sujaudins svečius.

Tamada pirmiausia užduoda klausimus moterims, o paskui vyrams.

Klausimai silpnajai lyčiai turėtų būti grynai vyriškomis temomis, o vyrai turės atsakyti į moteriškus klausimus.

Klausimai moterims:

Klausimai stipriosios lyties atstovams:

  • Kaip vadinasi mažas krepšys, telpantis į didelį, į kurį moterys dedasi kosmetiką ir kitus moteriškus daiktus? (kosmetikos maišelis);
  • Kas yra trapios tešlos ingredientas: mielės ar smėlio? (Nė vienas iš aukščiau paminėtų);
  • Kas naudojamas norint pašalinti laką nuo moteriškų nagų? (Acetonas);
  • Kaip moterys džiovina šviežią nagų laką? (Pūskite ant nagų);
  • Kaip įsitikinti, kad ant nailoninių pėdkelnių rodyklė nekeliauja toliau? (Dažykite rodyklę iš abiejų pusių skaidriu laku).

Vyrų konkursas „Viskas komplimentuose“

Šiose varžybose dalyvauja tik stipriosios lyties atstovai. Visos moterys myli ausimis, o gimtadienio mergaitei šis žaidimas tikrai patiks.

Konkurso esmė – apipilti gimtadienio mergaitę komplimentais. Svarbiausia, kad gražuolė turėtų humoro jausmą ir neįsižeistų dėl juokingų komplimentų, jei kas nors atsitiktų.

  • Kad užduotis būtų sunkesnė, kiekvienas dalyvis turi įvardyti vieną glostančią apžvalgą, prasidedančią raide „F“ (moteris), arba vakaro vedėjos vardo pradine raide. Jūs negalite kartoti.
  • Jei žmogus per penkiolika sekundžių neištaria nė žodžio, jis išeina.
  • Laimi paskutinis likęs.

Žaidimas „Atspėk atsakymą“

Per šias varžybas žmogus turi įminti mįslę, bet ne įprastą, o smagią. Klausimą galima užduoti visus iš karto arba kiekvieną atskirai. Laimėtojas nustatomas pagal originaliausią ar juokingiausią atsakymą.

Jis paliko močiutę ir paliko senelį?
Atsakymas: seksas.
Prizas: prezervatyvas.

Ką reiškia parametrai: 90*60*90?
Atsakymas: transporto priemonės greitis prieš kelių policijos postą, prieš ir už kelių policijos posto.
Atlygis: svilpukas.

Ir kabo, ir stovi. Ar šalta, ar karšta?
Atsakymas: dušas.
Atlygis: dušo želė.

Ką valgote pusryčiams, pietums ir vakarienei?
Atsakymas: Pusryčiai pietūs ir vakarienė.
Atlygis: servetėlės

Remiantis statistine analize, daugiau nei keturiasdešimt milijonų žmonių tai daro kiekvieną naktį.
Atsakymas:„sėdėti“ pasauliniame tinkle.
Atlygis: Kompiuterio pelė.

Žaidimas „Atspėk filmą“

Ši pramoga siejama su alkoholiu ir kinu.

Tamada pasakoja situaciją iš filmo arba aprašo patį filmą, kur vyksta išgertuvių scena. Dalyviai, savo ruožtu, turi atpažinti šį filmą pagal trumpą aprašymą.

Laimi tas, kuris turi daugiausiai teisingų atsakymų.

  • Keli draugai sėdi linksmoje, šiek tiek apsnūdusioje kompanijoje naktį prieš Naujuosius pirtyje. (Likimo ironija);
  • Trys recidyvistai draugai geria su galva išleidimo anga ir vėl nusprendžia eiti klaidingu keliu. (operacija Y“);
  • Vyras išgeria savo pažįstamą restorane „Verkiantis gluosnis“ iki visiškos emancipacijos būsenos. (Deimantinė ranka);
  • Žurnalistas, tyrinėdamas Kaukazo tautos folklorą ir gilindamasis į vietos kultūrą, daug geria, tampa itin jautrus. (Kaukazo nelaisvė).

Žaidimas „Princesė Nesmeyana“

  • Vedėjas turėtų padalyti pakviestuosius į dvi komandas. Galite suskirstyti žmones į dešinę ir kairę stalo puses, pačių dalyvių pageidavimu arba pagal lytį.
  • Pirmoji komanda tampa „princese Nesmeyans“, o jų užduotis yra sėdėti griežtu žvilgsniu ir nereikšti emocijų, reaguojant į antrosios komandos bandymus juos prajuokinti. Tokiu atveju negalima liesti priešininkų. Naudokite anekdotus, juokelius, juokingus veidus.
  • Kiekvienas, kuris pradeda juoktis ar net šiek tiek šypsosi, išeina iš konkurso.
  • Visa tai suteikiamas tam tikras laikotarpis. Jei nepavyksta prajuokinti varžovų, tuomet nugalėtojais tampa pirmosios komandos žaidėjai. Jei vis dėlto humoristams pavyksta visų pirmosios komandos narių veiduose užfiksuoti linksmybių natas, jie laimi.

Žaidimas "TAIP-NE"

Norint žaisti šį žaidimą, reikia iš anksto paruošti korteles su užrašais „TAIP ir NE“.

  • Ar tiesa, kad būdama trejų metų sukaktuvininkė bučiavo antis?
  • Ar jie dainavo serenadas mūsų mylimajai (vakaro vedėjos vardas)?

Nepamirškite, kad visi klausimai turi būti suderinti su pagrindiniu šventės veikėju. Jie gali būti juokingi ir juokingi, svarbiausia, kad jai tai patinka.

Paruoškite kaukes žaidimui

Šeimininkas pirmiausia turi paruošti maždaug tokio pobūdžio kaukes:

  • Išdalinkite svečiams kaukes, kad jie nepamatytų, kokia tai kaukė.
  • Kiekvienas svečias dėvi kaukę.
  • Dabar susirinkusieji turi atspėti, kas jie tokie. Norėdami tai padaryti, turite užduoti klausimus, į kuriuos galite atsakyti tik vienu žodžiu, tai yra tik „TAIP“ arba „NE“.

Pavyzdžiui:

  • Aš žmogus?
  • Ar aš gyvūnas?
  • Aš mažas?
  • Ar aš turiu žievelę?
  • Ar aš miela?
  • Aš didelis?
  • Ar aš esu apelsinas?

Laimi tas, kuris pirmasis atspėja, kas jis yra, tačiau linksmybės tęsiasi tol, kol visi dalyviai atspėja savo veikėjus. Be to, pasibaigus konkursui galite surengti nedidelę fotosesiją su šiomis smagiomis kaukėmis.

Žaidimas "Kas aš esu?"

Šis žaidimas yra panašus į ankstesnį. Išimtis yra kaukės.

  • Kad būtų smagu, užtenka kelių švaraus popieriaus lapų, rašiklių ir gero regėjimo.
  • Kiekvienam dalyvaujančiam žmogui duodamas mažas popieriaus lapelis ir pieštukas. Šeimininkas gali nustatyti konkrečią temą arba palikti ją žaidėjų nuožiūrai.
  • Dalyviai savo lape užrašo bet kokį žodį ar simbolį, o įrašo niekas neturėtų matyti.
  • Apverčiame įrašą ir perduodame kaimynui dešinėje.
  • Iš kaimyno gautą raštelį pritaikome prie kaktos, kad raštelį paryškintų visi, išskyrus naująjį lapelio savininką.
  • Dabar, vadovaudamiesi ankstesnio žaidimo principu, užduodame klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „TAIP“ arba „NE“.

Žaidimas "Kas aš esu"

  • Ar aš esu gyva būtybė?
  • Aš gyvenu Rusijoje?
  • Ar aš žinomas žmogus?
  • Aš esu dainininkas?

Pasirinkite vieną temą. Pavyzdžiui: kino žvaigždės, Įžymūs žmonės arba gyvūnai.

Šiuolaikinis žaidimas „Hands Up“ žaidžia net žvaigždės

Šį žaidimą sugalvojo viena labai garsi Amerikos televizijos laidų vedėja Ellen DeGeneres ir jos komanda. Tiksliau, jie sugalvojo ne žaidimą, o aplikaciją telefone, kuri gana ilgai užėmė pirmą vietą pasaulyje pagal savo populiarumą. Tai leidžia suartėti net su nepažįstamais žmonėmis.

Atsisiųskite programą į savo telefoną (yra ir rusiška, ir angliška versija);

Pasirinkite norimą temą. Tai gali būti „kelionės“, „kinas“, „įvairūs“ ir daug daugiau.

Sekti instrukcijas:

  • Nustatykite žaidėjų skaičių;
  • Pirmasis žaidėjas turi pasidėti telefoną prie kaktos;
  • Likę žaidėjai bando paaiškinti, kokį žodį jis gavo.

Galite duoti užuominų su panašiomis žodžių šaknimis.

Pavyzdžiui, žodį „vištiena“ galima apibūdinti taip – ​​ji deda kiaušinius arba panašiai – tai paukštis, kurio pavadinimas prasideda žodžiu DŪMAI.

Jei grotuvas atsakė teisingai, telefono ekranai apverčiami žemyn, tada užsidega žalia lemputė ir pasirodo užrašas „Teisingai“. Jei atsakymas neteisingas arba dalyvis jo nežino, telefonas atsukamas į viršų. Šviečia raudonai, o tai reiškia, kad atsakymas neskaitomas.

Atkreipkite dėmesį, kad tai yra žaidimas ne tik jūsų bendroms žinioms, bet ir greičiui. Iš viso vienam žaidėjui skiriama 30 sekundžių. Per šį laiką jis turi pateikti kuo daugiau teisingų atsakymų. Žaidimo pabaigoje programa pateikia žaidimo rezultatus.