Як дізнатися координати у фотошопі. Створення сферичної панорами у фотошоп. Фільтр полярні координати

  • 15.11.2020

Чи бачили ви колись картинки, на яких знято природу або міський пейзаж, які представлені у вигляді кулі і схожі на маленьку планету? Це. Такого ефекту досить легко можна досягти стандартними засобами Adobe Photoshop. Ця статтяє уроком створення сферичних панорам.

Фотографія у вигляді сферичної панорами.

1. Вибір підходящої фотографії

Результат залежить від вибраної фотографії більше, ніж від техніки виконання.

Сферичну панораму можна зробити із будь-якого знімка. В ідеалі це має бути панорама з охопленням 360 °, але підійде будь-який знімок з чіткими краями.

Перед початком створення панорами потрібно обрізати фотографію так, щоб краї були приблизно однакові. Це дозволить під час зациклювання знімка уникнути різкого перепаду на стику.

2. Перетворення на квадрат

Виконавши обрізку знімок, потрібно зробити квадратним. Це потрібно зробити, скориставшись командою Зображення – Розмір зображення (Image Size). Параметрів висоти та ширини (Width та Height) потрібно зробити однаковими.

3. Перевертання

Створення сферичної панорами (Перевертання зображення)

Тепер потрібно перевернути зображення з ніг на голову, тобто на 180 °. Це можна зробити, зайшовши в меню Image (Зображення) – Rotate Canvas (Обертання зображення) – 180 градусів.

4: Фільтр полярні координати

Робота фільтра "Полярні координати". Етап скручування.

На цьому етапі буде створено саму планету. Потрібно перейти в меню Filter (Фільтр) – Distort (Спотворення) – Polar Coordinates (Полярні координати). У вікні потрібно вибрати опцію Rectangular to Polar (Прямокутні до полярних). У вікні попереднього переглядуможна побачити те, що вдасться.

5. Порядок планети

Сферична панорама.

Якщо уважно подивитися на зображення, то можна побачити не стикування шва. Це викликано тим, що лівий та правий край зображення не однакові. Для усунення шва потрібно просто скористатися інструментом "Клонізуюча кисть" або "Штамп". У деяких випадках усунення шва неможливе. Тоді потрібно ретельніше опрацювати краї на етапі обрізки зображення або взяти інший знімок.

Знімок з прикладу на першому етапі було обрізано таким чином, що дерева на лівій та правій стороні виявилися однією висоти. Це дозволило після застосування полярних координат лише підретушувати шов штампом і розмиттям.

6. Не краєвидами єдиними...

Цю техніку можна використовувати практично з будь-якими знімками, але далеко не всі результати будуть задовільними.

Гарні «Планети» виходять із пейзажних та панорамних знімків, але використовувати описану техніку можна і з макро-знімками.

7. Неймовірні панорами будівель

Будинки на сферичні панорами.

У поїздках та подорожах кожен робить безліч нудних та одноманітних знімків різних будівель та монументів. Іноді їх шкода видалити, а розглядати просто не цікаво. У такому випадку завжди можна зробити сферичну панораму, яка змінить вигляд фотографій.

8. Погляд через лінзу чи планета навпаки

Ця техніка дозволяє закрутити планету навпаки

Принцип створення такого ефекту полягає у пропуску кроку по перевертанню знімка на 180 °. При цьому фільтр Полярні координати виверне планету усередину.

Цей знімок нагадує фотографію, зроблену за допомогою об'єктива «Риб'яче око». Обробка в Фотошопі дозволяє досягти аналогічного ефекту тільки програмним способом.

9. Виявимо фантазію

Для спотворення можна використовувати будь-який знімок.

Ефект закручування всередину може добре виглядати на будь-яких знімках. Іноді це виглядатиме краще, а іноді гірше. Все залежить від вихідного зображення.

Використання фільтру полярні координати

Ця стаття демонструє, що використання фільтра "Полярні координати", трохи фантазії та відповідні вихідні знімки можуть створити нові світи за лічені хвилини роботи у Фотошопі.

На основі матеріалів із сайту:

Панель інструментів «PhotoShop» зазнає змін з кожною новою версієюпрограми. За весь час існування програмного продуктувона піддавалася перетворенням, вкладеним у забезпечення зручності користувача. При наведенні курсору на кожен інструмент, що є на панелі, з'являється його короткий опис.


Ця опція буде доступна тільки в тому випадку, якщо у вкладці «Інтерфейс», пункті «Установки» у вас стоїть галочка напроти пункту «Показувати підказки».

Де знаходяться лінійки

Користувач, який починає розбиратися у всіх премудростях даного графічного редактора, напевно вже встиг отримати хоча б коротке уявлення про значення кожного інструмента. Багато користувачів ставлять у глухий кут досить прості завдання, наприклад, вирівнювання об'єкта на полотні.

Вони марно намагаються включити лінійку, мацаючи курсором панель інструментів та шукаючи заповітні підказки. Проте, відмінною рисоюграфічного редактора «PhotoShop» є можливість виконати різні операції у різний спосіб. Це стосується і відображення «Лінійки» або «Rulers». Ви можете вибрати команду «Лінійка» в меню «Перегляд» і додасть її ліворуч у верхній частині робочої області. Якщо вам не зручно використовувати меню, можна спробувати використати комбінацію клавіш Ctrl+R.

Тепер вам відомо, як можна включити лінійку в PhotoShop. Але що робити, якщо вам потрібно змінити шкалу поділу?

Напрямні та одиниці виміру

За замовчуванням графічний редакторпропонує користувачеві використовувати сантиметрову лінійку. Однак, достатньо клацнути по лінійці правою кнопкою миші, і ви зможете вибрати один із 12 пунктів (міліметри, пікселі, дюйми тощо). Можна також витягати з лінійки напрямні лінії. Щоб викликати їх, достатньо використовувати команду Нова напрямна в меню Перегляд. Якщо лінійки при цьому вимкнені, напрямні залишатимуться нерухомими. При натисканні комбінації клавіш CTRL+H напрямні зникають.

Використання лінійки з транспортиром

Щоб використати координатні лінійки, достатньо знайти на панелі інструментів кнопку із зображенням піпетки. Під нею ховається однофамілець координатної лінійки, що використовується для обрамлення робочої області. Для визначення координат початку відрізка, а також для визначення висоти та ширини об'єкта в Photoshop використовується інструмент Лінійка.

Достатньо клацнути по потрібній точці і, не відпускаючи кнопку миші, витягнути лінії, що вимірюють потрібний вам параметр. У верхній частині панелі параметрів відображається значення параметра. При повторному клацанні мишею з'явиться нова лінія. Лінійку можна переміщати як завгодно. Для цього потрібно взятися мишкою за саму лінію або за хрестики, розташовані на обох кінцях. X та Y на панелі налаштувань позначають координати початкової точки.

Літерами Ш і позначаються, відповідно, ширина і висота об'єкта стосовно початкової точки. Параметр У позначає кут нахилу щодо осьової лінії, а L1 – відстань між двома точками. Якщо затиснути кнопку Alt і підвести курсор до хрестика початкової координати, він змінить відображення на значок транспортира. За допомогою цього інструменту можна провести лінію під певним кутом, значення якого також буде вказано на панелі налаштувань.

Якщо ви поставите курсор над кнопкою «За шкалою вимірювань», з'явиться не дуже зрозуміла підказка «Обчислити дані інструменту Лінійка за шкалою вимірювань». Якщо ви позначите цю функцію галочкою, ви підтвердите використання одиниць вимірювання, які були вибрані в установках. Щоб вибрати одиниці виміру, можна використовувати меню "Правка". Також можна вибрати їх на панелі «Інфо», клацнувши по трикутнику, розташованому у верхньому правому кутку.

Раніше вже говорилося, що для виклику того чи іншого інструменту можна використати різні способи. Це стосується і "Лінійки". Викликати її можна шляхом натискання комбінації клавіш Shift+I. в результаті на кнопці з інструментом «Піпетка» з'явиться піктограма лінійки. Аналогічно можна приховати лінійку.

Як вирівняти об'єкт, використовуючи лінійку

Лінійка може використовуватися для випрямлення зображення. Розтягніть на малюнку лінійку, вкажіть горизонт випрямлення та натисніть на кнопку «Вирівняти шар». Це може призвести до зникнення частини зображення, яке вийшло за межі документа. Якщо ви натиснете «Вирівняти шар», утримуючи клавішу «Alt», все зображення залишиться на місці. У цьому можна переконатися, наростивши полотно або використовуючи опцію «Переміщення».

Використання PhotoShop CS6

Для цієї версії все залишилося, як і раніше. У міру модернізації програма «Photoshop» збагачується новими можливостями та функціями. Однак перехід від CS5 до CS6 був відзначений досить різким стрибком. Змінилося 27 пунктів. Такого не відбувалося за всю історію існування PhotoShop. Однак способи включення до "PhotoShop CS6" інструменту "Лінійка" залишилися незмінними. Як і раніше, можна використовувати галочку в рядку «Лінійки» меню «Перегляд». Також діє комбінація клавіш "Ctrl" + "R".

Можна просто схопитися мишкою за квадрат, розташований у лівому верхньому кутку, де сходяться лінійки, і протягнути його вниз, вибираючи нову точку відліку для зображення. У місці, де ви відпустите кнопку мишки, з'являться нульові точки лінійок. Щоб повернути їх у початкове положення, достатньо двічі клацнути по цьому квадратику, розташованому в лівому верхньому кутку.

Насамкінець варто згадати про одне дуже рідкісне, але дуже дивне непорозуміння. Іноді користувачі намагаються відразу ж після запуску програми розкласти всі інструменти по місцях і дивуються, куди поділися лінійки. Вирішується ця проблема дуже просто. Щоб включити лінійку в Photoshop потрібно просто створити новий документабо відкрити вже існуючий.

Точне розташування фігур, ліній відносно центральної точки завдання, здійснене у програмі Photoshop за допомогою координат фігури. Створюємо новий файл. Налаштовуємо напрямні. Зробити це можна за допомогою вкладки "Перегляд" - "Нова напрямна". У діалоговому вікні слід вибрати тип напрямної.

Нам знадобиться одна горизонтальна та одна вертикальна напрямні. Інструментом "Переміщення" зрушити лінії.

Створюємо фігуру "Еліпс".

Натискаємо комбінацію клавіш Ctrl+Alt+T. У нас з'явиться область трансформування.

Для подальших маніпуляцій необхідно змінити розташування центральної точки опори. Крапку необхідно перемістити в центр полотна.

Переходимо до координат. Задаємо кут повороту 30 градусів, як показано малюнку. Натиснути на клавішу Enter.

Повторюємо ті самі дії: активувати трансформацію, змістити точку опори та задати кут повороту. Підтвердити дію, натиснути Enter.


РЕЗУЛЬТАТ

На прикладі прямої створюємо сітку. Створюємо фігуру "Пряма". Ставши спочатку прямою натиснути клавішу Shift і провести пряму.

Натискаємо комбінацію клавіш Ctrl+Alt+T. Точку опори не зміщуємо, що дозволить зробити трансформацію щодо центру фігури. Задаємо координати для осі X. Натиснути Enter.

Продовжуємо виконувати ті самі дії.


Створюємо горизонтальну пряму.

Активуємо трансформацію. Змінюємо координату осі Y. Натискаємо Enter.

Продовжуємо формувати сітку.

Зайві ділянки сітки можна виділити, додати шар шар-маску і інвертувати її у вкладці «Зображення» - «Коррекція».

РЕЗУЛЬТАТ