Quelles promenades peuvent être représentées. "Allez les garçons" - programme d'animations et de jeux. l'étoile la plus photogénique

  • 18.11.2019

Chaque personne a sa propre démarche individuelle. L'un a une démarche fière et confiante, un autre une démarche agitée et précipitée et un troisième une démarche imposante et paresseuse. Essayez de représenter la marche d'une personne ...

(les prix sont remis, les récompenses des participants, les participants s'assoient à leur place)

V.P.: Très bien, je pense que Yakubovich sera satisfait. Qu'avons-nous ensuite.

W.O.: Bien sûr, la télévision ne peut pas se passer de l'information, chaque chaîne a son programme d'information, il y a des vedettes de l'information.

V.P.: Tu sais, Urmas, mais j'aime quand même mieux quand un journal télévisé est animé par une fille. Il arrivait que vous alliez dans le studio, et là Sveta Sorokin diffuse en direct de terribles nouvelles, et vous vous tenez debout et l'admirez, vous ne pouvez pas quitter les yeux ...

W.O.: Valdis, arrête. N'oubliez pas pourquoi nous sommes ici.

V.P.: Oh, oui, oui, oui Nous invitons de nouveaux membres à cette étape.

●Concours « L'actualité en une ligne »

Essayez de rédiger un message d'une ligne sur un événement qui s'est produit quelque part dans le monde. Dans ce cas, assurez-vous d'utiliser 5 mots dans le texte du message. Et les mots devraient être :

Tous les noms proposés peuvent être transformés en verbes ou en adjectifs, vous pouvez ajouter n'importe quel nombre d'autres mots aux mots proposés, l'essentiel est que le message ait au moins un certain sens.

V.P.(s'adresse à la salle) Pendant que nos concurrents réfléchissent, je ferai mon propre truc. Maintenant, je vais demander à notre orchestre d'État biélorusse et à son chef d'orchestre non remplaçable et respecté Vitaly de m'aider. Le début des chansons sonnera, et vous devez deviner quelle est la chanson et qui la chante.

● ( compétition avec la salle)

W.O.: Enfin, nos filles sont prêtes et nous les écoutons attentivement.

(résumé, récompense, tonnerre d'applaudissements)

V.P.: Bon, à part les présentateurs, il y a encore ceux-là, enfin, qui courent avec des micros, tout le monde demande quelque chose, écrit...

W.O.: Ce sont des correspondants.

V.P.: Oui, et parmi eux il y a des représentants du beau sexe. En général, je préfère donner des interviews aux filles, c'est plus agréable de discuter avec elles. Natalya Darialova avait l'habitude de venir me voir, alors nous nous asseyons avec elle pendant deux heures. Elle me pose une question, et je lui réponds, elle me pose une question, et je lui réponds...

W.O.:Valdis, tu t'es encore emporté.

V.P.: Et ce qui est bon est toujours agréable à retenir.

W.O.: N'oubliez pas notre objectif. Et sur cette scène, j'invite six filles merveilleuses qui veulent devenir correspondantes.

Entraînement. Une grande camomille est fabriquée à partir de papier: des pétales sont découpés, des tâches amusantes sont écrites sur chaque pétale. Ensuite, vous devez faire le noyau de la camomille - découpez un cercle dans du papier jaune épais. Ensuite, des pétales de tâche prêts à l'emploi sont collés au noyau.

L'essentiel du jeu. L'hôte tient la camomille pour que personne ne voie le texte, c'est-à-dire pour que les tâches sur les pétales soient en bas. Les joueurs arrachent à tour de rôle un pétale et accomplissent les tâches assignées, démontrant leurs compétences créatives et d'acteur.

Pour faciliter le processus d'invention et éviter les tâches banales telles que "chanter une chanson", "dire une rime" ou "corbeau", regardez une large sélection de tâches amusantes intéressantes et choisissez à votre goût !

Options de tâche :

  1. Représenter une abeille recueillant le nectar d'une fleur
  2. Représenter la démarche d'une personne qui se déplace sur une route glissante
  3. Cachez-vous derrière le dossier d'une chaise et criez 3 fois à haute voix : "Je vais bien !"
  4. Asseyez-vous plusieurs fois en tenant vos mains derrière vos oreilles
  5. Représentez les mouvements et les sons d'un chaton espiègle
  6. Représentez une bouilloire bouillante avec une pantomime et des sons
  7. Pincez votre nez avec votre main et dites la phrase : "J'ai la voix la plus agréable du monde !"
  8. Se caresser la tête et le ventre en même temps, mais dans des directions différentes
  9. En vous regardant dans le miroir et sans rire, dites 5 fois la phrase : "Quels beaux yeux j'ai !"
  10. Représentez un athlète pour que les autres devinent le sport
  11. Pendant deux minutes, soyez le "miroir" d'un autre joueur et répétez exactement toutes ses actions
  12. Montrez au ralenti comment une personne fait des exercices
  13. Parlez des éléphants pendant 1 minute
  14. Rappelez-vous 10 mots commençant par la lettre "B"
  15. Agiter les bras, tourner et en même temps crier : "Je suis un papillon !"
  16. Les yeux bandés, déterminez au toucher quel objet le chef a mis dans sa main
  17. Dessine un robot dansant
  18. Approchez-vous de l'un des joueurs, faites une grimace effrayante et dites : "Eh bien, nous y sommes !"
  19. Expliquer comment faire des œufs brouillés sans dire un mot
  20. Trouvez un mot affectueux pour chacune des personnes présentes (par exemple, "poussin", "chat" ...)
  21. Asseyez-vous sur un ballon pour qu'il éclate
  22. Dites la phrase : "J'adore danser" dans différentes intonations (joyeusement, tristement, indifféremment, surpris)
  23. Marche à quatre pattes autour de la pièce, nourriture : « Je suis un rover lunaire seul, pip, pip… »
  24. Demander de la nourriture à quelqu'un, dépeignant un bâtard joyeux
  25. Montez sur une chaise et racontez en trois phrases votre vie
  26. Chante n'importe quelle chanson en tenant 3 allumettes entre tes dents
  27. Choisissez deux joueurs et décrivez avec eux la danse des indigènes
  28. Inclinez-vous devant 5 joueurs de différentes manières sans répéter
  29. Faites le tour de la pièce en faisant trois pas en avant et deux en arrière
  30. Dessinez votre portrait avec votre main gauche
  31. Dessinez le portrait de n'importe quel joueur les yeux fermés
  32. Dites à tout le monde : "J'ai mauvaise humeur!" et asseyez-vous pendant 1 minute avec une expression de colère sur votre visage (les autres joueurs doivent essayer de vous remonter le moral)
  33. Mettez des noix ou des caramels sur vos joues et dites un virelangue : « Maman a lavé Mila avec du savon. Mila n'aimait pas le savon"
  34. Jouez le pot en tant qu'Africain
  35. En moins de trois minutes, répondez rapidement aux questions des autres joueurs, sans dire « oui », « non », « je ne sais pas »
  36. Représenter un enfant capricieux qui demande à ses parents de lui acheter un jouet
  37. Prenez de l'eau dans la bouche et essayez de la retenir pendant une minute (les autres joueurs devraient vous faire rire)
  38. Représentez une sculpture et restez debout plusieurs minutes sans bouger. D'autres joueurs peuvent s'approcher et changer la pose de la "sculpture".
  39. Prenez n'importe quel objet et essayez de le vendre à l'un des joueurs, en louant et en faisant la publicité de ses qualités utiles
  40. Mangez une tranche de citron et ne grimacez pas
  41. Pantomime une pieuvre
  42. Dessine un monstre effrayant
  43. Traverser la pièce comme un champ de mines
  44. Essayez de mordre votre coude
  45. Appelle tes parents et crie 3 fois dans le téléphone
  46. représenter héros de conte de fées pour que les autres joueurs devinent
  47. Pantomime ce que tu veux être quand tu seras grand
  48. Félicitez-vous en plaisantant - expliquez aux autres joueurs pourquoi vous devez être amis
  49. Incarnez un extraterrestre pendant plusieurs minutes et essayez de parler aux autres joueurs dans une langue "extraterrestre"
  50. Montrez en pantomime comment un poussin éclot d'un œuf et comment il fait ses premiers pas
  51. Mangez n'importe quel fruit sans vous aider avec vos mains
  52. Montrez avec des mouvements accélérés le réveil matinal et la préparation pour l'école
  53. Félicitez vos voisins (joueurs de gauche et de droite)
  54. Représentez 2 objets avec la lettre "O" pour que les autres joueurs devinent
  55. Chante n'importe quelle chanson avec ta main sur ton nez
  56. Organisez une "chorale d'animaux": choisissez plusieurs joueurs et chantez ensemble une chanson célèbre, en remplaçant tous les mots qu'elle contient par les sons "woof-woof", "oink-oink", "kar-kar". "kva-kva", "coin-coin", etc.)
  57. Pendant trois minutes, parlez comme un robot en posant des questions aux autres participants au jeu
  58. Pantomime une mouche embêtante
  59. Faire rire au moins un des joueurs
  60. Vous avez de la chance - toute l'entreprise souffle pour vous : tout le monde s'approche de vous et vous dit de belles paroles
  61. Sans ouvrir les lèvres, dites le proverbe : "Celui qui rira le dernier rira bien"
  62. Trouvez 7 dérivés affectueux pour le nom du joueur à droite (par exemple, Olga - Olechka, Olenka, Olgunya, etc.)

Vous pouvez créer une telle marguerite - dans ce cas, les joueurs arrachent les pétales avec des tâches par eux-mêmes:

Un kit prêt à l'emploi avec toutes les tâches ci-dessus et un noyau avec une drôle de tête (format feuille lors de l'impression A4):

Format du kit : fichier PDF, 12 pages (noyau de camomille + 62 "pétales" avec des tâches amusantes)

Attention! Le kit est proposé en au format électronique- vous devrez imprimer vous-même tout ce dont vous avez besoin sur l'imprimante (format de feuille lors de l'impression A4, du papier de bureau ordinaire convient)

Après avoir cliqué sur le bouton, vous serez transféré dans le panier Robo.market

Le paiement s'effectue par Système de paiement Caissier robot via un protocole sécurisé. Vous pouvez choisir n'importe quel mode de paiement pratique.

Dans l'heure qui suit le paiement réussi, 2 lettres de Robo.market seront envoyées au courrier que vous avez spécifié : l'une avec un reçu confirmant le paiement effectué, l'autre lettre avec thème“Commandez sur Robo.market #N pour le montant de N roubles. payé. Félicitations pour un achat réussi !" — Il contient un lien pour télécharger le contenu.

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Programme de jeu "Chevalier du Nouvel An"

1er Concours "Bonjour"

2ème concours "Echauffement"

3ème concours "Lanceurs"

4ème concours "Artistique"

Tâches créatives :

Représentez la démarche d'un soldat;

Représentez la marche d'une oie;

5e concours "Nommez la chanson"»

1er Concours "Bonjour"

Chaque clan chevaleresque doit féliciter les rivaux, le jury, les spectateurs pour le Nouvel An depuis la scène.

2ème concours "Echauffement"

Une carte avec une description d'une certaine tradition du Nouvel An est distribuée. Tâche : pendant un certain temps, déterminer dans quel pays du monde cette tradition est suivie.

3ème concours "Lanceurs"

Chaque équipe du clan lance des boules de neige sur une cible. Chaque joueur effectue un lancer. L'objectif est entre les mains du bonhomme de neige. Le nombre de coups bien ciblés est compté.

4ème concours "Artistique"

Tâches créatives :

Représenter par toute l'équipe la démarche d'un mannequin ;


Représenter par toute l'équipe la démarche de la Princesse Grenouille ;

Représentez la démarche d'une ballerine;

Représentez la démarche d'un soldat;

Représentez la marche d'une oie;

Représentez la marche de Baba Yaga.

5e concours "Nommez la chanson"»

Les feuilles sont coupées en deux. Un côté dit de quoi parle la chanson, l'autre dit le titre. Vous devez trouver le nom de la chanson dans la description.

1er Concours "Bonjour"

Chaque clan chevaleresque doit féliciter les rivaux, le jury, les spectateurs pour le Nouvel An depuis la scène.

2ème concours "Echauffement"

Une carte avec une description d'une certaine tradition du Nouvel An est distribuée. Tâche : pendant un certain temps, déterminer dans quel pays du monde cette tradition est suivie.

3ème concours "Lanceurs"

Chaque équipe du clan lance des boules de neige sur une cible. Chaque joueur effectue un lancer. L'objectif est entre les mains du bonhomme de neige. Le nombre de coups bien ciblés est compté.

4ème concours "Artistique"

Tâches créatives :

Représenter par toute l'équipe la démarche d'un mannequin ;

Représenter par toute l'équipe la démarche de la Princesse Grenouille ;

Représentez la démarche d'une ballerine;

Représentez la démarche d'un soldat;

Représentez la marche d'une oie;

Représentez la marche de Baba Yaga.

5e concours "Nommez la chanson"»

Les feuilles sont coupées en deux. Un côté dit de quoi parle la chanson, l'autre dit le titre. Vous devez trouver le nom de la chanson dans la description.

1. Dans quel pays, le soir du Nouvel An, faut-il cueillir une branche de pêcher et se l'offrir ?

Variantes : Inde

2.Quel pays Nouvel An bienvenue au lever du soleil?

Choix : Angleterre

3. Dans quel pays jette-t-on des déchets par les fenêtres le soir du Nouvel An ?

Choix : Russie

4. Dans quel pays, pendant les festivités du Nouvel An, est-il permis de ne parler que poliment ?

Choix : Inde

Bulgarie

5. Dans quel pays faut-il un cochon lors d'un dîner du Nouvel An : frit, aspic ou chocolat ?

Choix : Russie

6. Dans quel pays le jour de la Saint-Sylvestre tout le monde peut-il venir visiter sans invitation ?

Option : Angleterre

7. Dans quel pays, le soir du Nouvel An, les habitants ont-ils jeté de l'eau propre par les fenêtres ?

Choix : Cuba

Mongolie

8. Dans quel pays les habitants scellent-ils les fenêtres et les portes avec du papier pour empêcher les mauvais esprits d'entrer le soir du Nouvel An ?

Choix ? Inde

9. Dans quel pays, le soir du Nouvel An, une grande bûche est allumée dans les cheminées - symbole du foyer et du bien-être de la famille. Parmi les plats incontournables table de vacances escargots, chou-fleur, soupe à l'ail et tarte aux haricots traditionnelle.

Choix : Allemagne

Écosse

10. Dans quel pays n'est-il pas d'usage de visiter le premier jour du Nouvel An sans invitation: le propriétaire lui-même appelle ceux avec qui il a le concept de bonté associé - un tel invité devrait être le premier du Nouvel An franchir le seuil de la maison où il était appelé, et être sûr d'apporter des bonbons ?

Options : Arménie

Mongolie

Monsieur X :

Je donne à chaque clan chevaleresque une carte avec une description d'une tradition particulière du Nouvel An.

Votre tâche : déterminer en une minute. Dans quel pays du monde suivent-ils cette tradition ?


Le temps est passé !

(Le présentateur lit la question, les représentants de l'équipe répondent, Monsieur X lit la bonne réponse)

Bonhomme de neige:

Chaque chevalier doit être fort et habile. Par conséquent, je veux tester votre précision. Chaque équipe lance des boules de neige sur une cible. Chaque joueur effectue un lancer. La cible est entre mes mains. Et tous les spectateurs et le jury comptent le nombre de coups bien ciblés.

Baba Yaga :

Maintenant, je vais distribuer des tâches créatives aux chevaliers et ils devront accomplir ces tâches en équipe entière.

(Donne des tâches à chaque équipe à tour de rôle)

Représentez à toute l'équipe la démarche d'un mannequin.

Représenter par toute l'équipe la démarche de la Princesse Grenouille ;

Représentez la démarche d'une ballerine;

Représentez la démarche d'un soldat;

Représentez la marche d'une oie;

Représentez la marche de Baba Yaga.

Père froid:

Bonjour mes amis!

Forêt fréquente. Champ de blizzard

J'étais pressé d'aller en vacances.

Heureusement je n'étais pas trop tard

Oui, il faisait partie du jury.

Laissez le plaisir venir à vous !

Je te souhaite du bonheur, de la joie

À tous les enfants et invités!

Père froid:

Nous annonçons les gagnants de tous les chevaliers qui ont participé au tournoi !

Père froid:

Le tournoi est terminé, mais nous ne nous dirons pas au revoir pour toujours. À la prochaine! Et les devoirs seront de dessiner mon portrait. La semaine prochaine, nous déterminerons le meilleur dessin - un portrait.

1. Chanson sur la créature, qui ("Cheburashka")

tout bâtard le sait.

("Ce qui est enseigné à l'école")

("Antoshka")

4. Une chanson sur la façon dont les expressions faciales peuvent changer le monde.

("Le sourire")

("Chunga - Changa")

6. Une chanson sur la façon dont un mouvement collectif contribue à la bonne humeur.

("C'est amusant de marcher ensemble")

("Deux par deux font quatre")

("Chien perdu")

1. Une chanson sur une créature qui

tout bâtard le sait.

("Tcheburashka")

2. Une chanson sur les activités quotidiennes (hors week-end) des enfants de 9 à 11 ans.

("Chien perdu")

3. Une chanson sur un garçon qui ne voulait pas participer aux travaux agricoles.

("Deux par deux font quatre")

4. Une chanson sur la façon dont les expressions faciales peuvent changer le monde

("Le sourire")

5. Une chanson sur le bien-être de se détendre sur une île fabuleuse.

("Chunga - Changa")

6. Une chanson sur la façon dont un mouvement collectif contribue à la bonne humeur.

("C'est amusant de marcher ensemble")

7. Une chanson dont le monde entier connaît le résultat d'une opération arithmétique,

("Antoshka")

8. Une chanson sur la disparition soudaine de l'animal.

("Ce qui est enseigné à l'école")

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Concours d'acteur

Scénario

Introduction

Modérateur : Bonsoir, mesdames et messieurs ! Nous commençons la cérémonie solennelle du choix des meilleurs acteurs de notre théâtre. Aujourd'hui, les participants suivants revendiquent le titre d'"Acteurs Honorés de la Fête" (représentation des participants de la soirée). Certains d'entre vous à la fin de la soirée deviendront les propriétaires des principaux prix. Nos concours vous aideront à découvrir votre talent d'acteur et à mettre en valeur vos talents.

Notre jury le plus équitable au monde sélectionnera les plus méritants, les plus talentueux (représentation des membres du jury).

Ainsi, le concours d'acteur commence.

Tâches pour le concours La compétence d'acteur comprend de nombreux éléments: les expressions faciales, la plasticité, la capacité d'entrer dans le personnage, la parole sur scène, la capacité de danser et de chanter.

Je vous propose une sélection de merveilleux concours de théâtre qui vous raviront à coup sûr, vous et vos invités. Choisissez parmi eux les plus intéressants et composez votre propre scénario.



Je veux que tu t'amuses !

Concours d'acteur | www.super-positive.ru Imitez le sourire !

Les participants tirent à tour de rôle des cartes et accomplissent les tâches assignées - ils doivent sourire :

comme un bébé aux parents comme une personne espiègle et sarcastique comme pour la publicité du dentifrice comme un japonais poli comme un chat au soleil mystérieusement inquiétant coquettement (séduction), etc.

De plus, il est souhaitable de compliquer la tâche: vous devez garder le sourire pendant un certain temps, par exemple une minute. Et à la fin de la compétition, laissez tous les participants montrer leur sourire en même temps.

Assurez-vous de capturer ce moment, vous devriez obtenir une photo amusante !

–  –  –

un hibou pensif, un singe joyeux, un chat paresseux, etc.

Imaginez le sujet

Montrez avec des sons, des expressions faciales, des gestes :

réveil qui sonne au fer chaud téléphone mobile une fontaine musicale un tuyau d'eau une porte qui grince un avion qui décolle une bouilloire bouillante un transport qui démarre un ventilateur en marche une escalope qui fait fondre une glace un ballon percé une guirlande clignotante une rose en pleine floraison une fleur fanée un train qui arrive, etc.

Imaginez un athlète :

–  –  –

Films notables

Les participants sont répartis en équipes de 3-4 personnes. Ils ont pour mission :

dépeignent des scènes de films célèbres sans paroles, seulement de la pantomime.

Le public devine les noms des films.

Options de film :

Ironie du destin ou profitez de votre bain !

Magiciens Gentlemen of Fortune Diamond Hand Méfiez-vous de la voiture Nous vivrons jusqu'à lundi 12 Chaises Ordinary Miracle Titanic Terminator etc.

Les scènes sont mieux montrées avec une musique légère et joyeuse.

–  –  –

Au pays des muets Nombre de joueurs : à partir de 4 personnes. Matériel nécessaire : papier, stylo.

Les volontaires sont appelés. L'un des joueurs reste, les autres sortent. Le chef dit la phrase au premier participant: "Le karatéka a tué le taureau d'un seul coup." Le deuxième participant entre, le premier lui explique cette phrase sans l'aide de mots, il l'écrit sur papier comme il l'a comprise, sans la prononcer. Puis il montre au suivant ce qu'il a lui-même compris (écrit sur papier), etc. A la fin du jeu, toutes les phrases sont lues dans l'ordre inverse de leur écriture. Simple et amusant !

Vous pouvez utiliser d'autres phrases, proverbes et dictons sympas, par exemple :

Au pays des imbéciles, un homme intelligent ne deviendra pas roi.

La plupart mentent avant les élections, le sexe et après la pêche.

Sucre et sel - mort blanche, et la forêt et la vodka sont des amis verts.

Dramatisation des chansons Pour ce concours, les chansons pour enfants, connues de tous, sont parfaites (par exemple, telles que: "Nous vivions avec une grand-mère ...", "Sourire", "Une sauterelle était assise dans l'herbe"). Plus l'équipe implique les gens dans la compétition, plus ce sera amusant. La tâche des participants est de faire une dramatisation basée sur la chanson.

L'utilisation active de toutes sortes de costumes et d'appareils improvisés est particulièrement bienvenue. Le chef choisit le gagnant.

Décrivez une démarche

Les tâches sont exécutées par tous les participants à la fois. Les "artistes" se déplacent en cercle et le présentateur lit les signes d'une personne. Les artistes doivent s'adapter à ces signes en déplacement, en continuant à se déplacer - il est nécessaire de passer rapidement d'une tâche à l'autre.

Ainsi, le présentateur lit et les joueurs décrivent :

tu es un jeune homme svelte tu es une femme de 90 ans tu as une démarche sautillante tu boites de la jambe gauche tu es une personne qui a très peur et regarde constamment autour de toi essaie de danser la « Macarena » sur tout ce que tu entends attraper papillons tu es un homme chic qui a l'habitude d'être aimé des femmes tu es constamment tu bouges la tête d'un côté à l'autre tu as l'air très stupide tu roules des hanches de manière ludique tu es une fille mignonne qui s'évente avec un ventilateur tu es un chef indien vous êtes un fou et ainsi de suite.

Eh bien, la promenade!

La tâche du participant est de décrire la démarche d'une personne:

qui marche sur une route très glissante qui a très peur qui a 90 ans qui a déjà parcouru 20 km qui porte une cruche sur la tête qui s'endort en chemin qui traîne un lourd sac de pommes de terre derrière son dos qui a reçu une bonne nouvelle qui marche pieds nus sur des charbons ardents, etc.

Eh bien, la démarche ! -2 (Variante de la compétition précédente)

La tâche des participants est de passer pour :

–  –  –

un funambule un touriste avec un sac à dos lourd sur les épaules un chef indien un voleur à l'affût un homme qui a mangé un repas très copieux un homme dont les chaussures sont enfoncées un mannequin sur le podium, etc.

Modèles ensorcelés, ou une démarche signature Animateur : une fois, une fée maléfique s'est fâchée avec un célèbre créateur de mode parce qu'il ne voulait pas la prendre comme modèle, et elle a donc décidé de se venger de lui

- perturber le spectacle. Elle a conjuré pour que tous les modèles aient des problèmes différents.

Les concurrents sont invités à imaginer qu'ils sont les modèles ensorcelés par la fée maléfique. Malgré les situations désagréables dans lesquelles ils se trouvent, ils ne peuvent pas perturber le spectacle et doivent marcher le long d'un podium improvisé, et essayer de marcher très joliment, élégamment et même tourner l'incident à leur avantage - faire de la marche leur marque de fabrique.

Cartes de tâche - options pour les situations :

modèle dont le talon s'est cassé modèle qui avait un tic nerveux (contraction constante de l'épaule droite) modèle qui a été attaqué par "jumping" (démarche rebondissante) modèle dont la jupe s'est avérée large et qui tombe constamment modèle qui a eu une crise aiguë de sciatique modèle dont la tête tourne constamment différents côtés un mannequin qui bouge beaucoup des hanches un mannequin qui se met périodiquement à danser un mannequin qui cligne des yeux fréquemment et secoue la tête en rejetant sa longue frange un mannequin qui éternue et tousse constamment un mannequin qui grimace constamment un mannequin qui a ses mains derrière son dos etc.

Concours d'acteur | www.super-positif.ru

PosesMannequins

Bon à dépenser dans grande entreprise. Pour cette compétition, un groupe de gars plus fort est nécessaire - ils joueront le rôle de chargeurs.

Les personnes intéressées sont invitées, 3-5 personnes. L'hôte déclare: «Les mannequins n'ont pas été apportés à l'heure à l'ouverture du magasin de vêtements d'extérieur le plus proche. Et donc l'administration de ce magasin s'est tournée vers notre théâtre pour obtenir de l'aide, demandant aux acteurs de rester debout dans la vitrine jusqu'à ce que de nouveaux mannequins soient apportés.

La tâche des participants est de prendre une pose et de tenir dans la pose choisie pendant 5 minutes, quelles que soient les circonstances.

Les participants se figent dans diverses poses. Et puis un groupe de "chargeurs" apparaît, dont la tâche est de changer les "mannequins" par endroits, c'est-à-dire

faites glisser les figures figées des acteurs d'un endroit à l'autre. Amusement garanti ! N'oubliez pas la vidéo !

Pratique de la direction

5 joueurs participent.

5 cartes sont préparées à l'avance : 2 cartes avec l'inscription "réalisateur", 2 cartes avec l'inscription "acteur" et 1 carte - sans inscription, vide.

Trois chaises sont placées dans une rangée avec un intervalle de 1,5 à 2 m et sont séparées les unes des autres par des écrans denses (de sorte que les personnes assises ne se voient pas).

Dans un premier temps, les participants tirent au sort. Celui qui a sorti une carte vide est assis sur une chaise au milieu ; ceux qui ont sorti des cartes avec l'inscription "acteur" s'assoient sur les deux autres chaises; ceux qui ont sorti des cartes avec l'inscription "réalisateur" se tiennent devant les "acteurs".

Aidez-les avec ça. Il est conseillé de perdre 2-3 poses.

Le gagnant est la paire qui a terminé la tâche plus vite et mieux.

–  –  –

Statue pécheresse Les participants sont invités à représenter des statues insolites dédiées aux vices humains. La tâche des joueurs est de montrer à quoi, selon eux, ces statues devraient ressembler.

Comme tâches, vous pouvez prendre 7 péchés orthodoxes, ce sont :

–  –  –

De plus, il est souhaitable de compliquer la tâche: représentant une statue, ne bougez pas pendant une courte période, par exemple 30 à 40 secondes.

Et à la fin du concours, laissez tous les participants démontrer leurs statues en même temps. Assurez-vous de capturer ce moment, il devrait s'avérer juste une superbe photo !

Actions avec des objets imaginairesRalenti

Tous les cinéphiles savent ce qu'est le ralenti. Les réalisateurs et caméramans ont recours au ralenti lorsqu'ils veulent dramatiser le tournage ou lorsqu'ils veulent attirer l'attention du public sur les nuances des mimiques et la plasticité du héros. Essayez de montrer au ralenti comment une personne ...

éternue se lève d'une chaise se brosse les dents fait des exercices passe l'aspirateur mange une banane ronge des graines, etc.

Concours d'acteur | www.super-positif.ru

Mouvements accélérés

Au cinéma, il existe une telle technique - le défilement accéléré du film. Les réalisateurs de comédie y recourent le plus souvent, parce que. remarqué que activités normales d'une personne, présentés à un rythme accéléré, provoquent un effet comique. Essayez de faire une pantomime dans laquelle tous les mouvements sont 3 fois plus rapides que d'habitude - comme s'il s'agissait d'images d'un film comique. Et pour la « démo rapide », prenez les tâches ménagères habituelles ; montre moi comment une personne...

repasse (raccroche) le linge boit du café avec un sandwich lave la vaisselle balaie le sol coud un bouton, etc.

Vous pouvez combiner des concours : laissez le joueur représenter d'abord la tâche au ralenti, puis à un rythme accéléré.

Mouvements synchronisés ou repas en commun Lorsqu'un groupe de personnes commence à effectuer des mouvements de manière synchrone, cela fascine ceux qui regardent de côté. Beaucoup paient même de l'argent pour regarder quelqu'un agiter les bras en synchronisation, lever les jambes ou faire des sauts périlleux au-dessus de sa tête. L'exécution synchronisée des mouvements sous-tend le ballet et le patinage artistique, la gymnastique et la natation, l'aérobic et l'équilibre. Il est tout à fait possible que le processus synchrone de l'alimentation devienne bientôt un nouveau type d'art (ou de sport). Imaginez-vous comme les premiers professionnels du genre et démontrez la consommation simultanée d'un groupe (de trois à cinq personnes) de divers produits.

Que pouvez-vous manger ensemble ? Je propose les options suivantes :

–  –  –

Le groupe dispose d'un temps fixe pour répéter. Avant de traduire réellement les aliments, répétez les mouvements synchronisés pour le plaisir, c'est-à-dire avec des aliments imaginaires, des fourchettes, des tasses… Activités quotidiennes La tâche pour les participants est d'imiter l'action avec des objets imaginaires.

Options de tâche :

Faire un maquillage léger : appliquer du rouge à lèvres et du mascara sur les lèvres Laver et lustrer quelques verres Nettoyer et couper un oignon Coudre un bouton Déplacer la télé d'un endroit à un autre Regarder un magazine Déplier et plier le journal Résoudre un petit mot croisé puzzle Baskets à lacets Coupez une pastèque et mangez-en un morceau Epluchez une patate chaude Lubrifiez la coupe avec du vert brillant Démarrez la moto, etc.

nourriture virtuelle

Deux joueurs sont appelés. Pour le concours, il est souhaitable de mettre un écran pour que les "artistes" ne se voient pas et ne copient pas les mouvements.

La tâche des participants est de décrire comment ils mangent ce que le chef appelle, et il est nécessaire de passer rapidement d'une tâche à l'autre.

Ainsi, les joueurs commencent à "manger":

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Le rire peut exprimer une variété d'états émotionnels d'une personne et avoir beaucoup de nuances. L'éventail des rires est incroyablement large : du « coo » d'un enfant au « cack » sénile, de l'effervescent d'une fille au réservé d'un homme... Essayez de rire pour que votre rire puisse s'appeler...

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L'amour pour tous les âges...

Jouez une déclaration d'amour, avec laquelle il s'adresse à son pair ...

enfant de cinq ans adolescent de 13 ans garçon de 18 ans homme de 35 ans homme de 50 ans homme de 80 ans exercice de diction pour le concours il te faut un sac de bonbons ( vous pouvez utiliser des mini bonbons). Selon les termes du concours, les joueurs prennent à tour de rôle des bonbons dans le sac de l'hôte, les mettent dans leur bouche (il est strictement interdit d'avaler des bonbons !) et disent une certaine phrase, par exemple : "Je suis le castor le plus gros !". Ou laissez les filles dire: "Je suis la plus charmante et la plus attirante!", Et les jeunes - "Je suis un homme intelligent, beau et modérément bien nourri dans la fleur de l'âge." Le joueur qui peut articuler la phrase avec le plus de bonbons dans la bouche gagne. Simple et amusant !

Phrases d'accroche Toute phrase est donnée, par exemple: "Il n'y a pas d'histoire plus triste au monde que l'histoire de Roméo et Juliette ..." Ensuite, les joueurs sortent des cartes de tâche, qui indiquent comment ils doivent prononcer cette phrase.

Les participants aux options de tâche doivent prononcer la phrase comme suit :

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robot homme frustré homme qui mâche chef de peloton (soldats dans les rangs) présentateur de télévision enfant de mauvaise humeur homme essoufflé homme ivre homme effrayé homme qui a la jambe écrasée

Je vous propose une sélection de slogans tirés de divers films :

Calme-toi, Masha, je suis Dubrovsky.

Champagne le matin boisson ni aristocrates ni dégénérés !

Nos gens ne prennent pas de taxis pour aller à la boulangerie !

Ou peut-être vous donner une autre clé de l'appartement où se trouve l'argent ?

Tout! Keane ne le sera pas ! L'électricité est coupée !

Une voiture n'est pas un luxe, mais un moyen de transport.

Je suis tante Charlie du Brésil, où il y a beaucoup, beaucoup de singes sauvages dans les forêts ! Ils vont sauter !

Je suis un vieux soldat et je ne connais pas les mots d'amour !

Je t'embrasserai... plus tard... si tu veux...

Quel sale poisson que vous avez !

Membre du Komsomol, athlète et juste une beauté !

Tu es attirant, je suis sacrément attirant, alors pourquoi perdre du temps ?

Aujourd'hui je vais faire la fête. Amusant, de bonne humeur, avec toutes sortes de bouffonneries inoffensives.

Qu'il y ait de la vie sur Mars, qu'il y ait de la vie sur Mars - cela est inconnu de la science ... Si vous voulez vivre, vous ne serez pas si bouleversé.

Je pardonne à l'homme au visage pâle ses paroles. Il ne savait peut-être pas pour Sir Charles Darwin et que le singe est notre ancêtre commun...

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Catchphrases-2 (Variante du concours précédent) L'intonation est un élément très important dans le discours scénique.

Essayez de dire une phrase avec l'intonation indiquée :

Pour bien vivre ! Une belle vie c'est encore mieux ! Avec amertume Oh, ma vie est une boîte... Avec joie, Vanya, je suis à toi pour toujours ! Avec irritation Maintenant, roulez-moi, grosse tortue ! En colère, j'ai dit : Bossu ! Rends doucement le saucisson, je pardonnerai tout ! Camarades, ils ne rapportent pas de viande à un tigre au zoo. Avec joie Mon Marusya est pire que la dynamite ! Triste Un alphabet si différent Parfois, l'intonation est plus importante que le contenu du texte. Essayez de ne même pas prendre un texte, mais juste un alphabet et de le "lire" comme s'il s'agissait de ...

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Concours de récitation Je vous propose un choix de plusieurs options pour un concours de récitation.

Les règles sont les mêmes pour tous.

L'animateur distribue des cartes avec le texte d'un poème célèbre aux participants et annonce qu'elles doivent être lues conformément à la tâche écrite au dos. Vous pouvez impliquer le public et annoncer un concours pour les "acteurs" les plus observateurs et les plus sensibles (la tâche du public est de deviner quelle tâche le joueur accomplit).

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Concours de lecteurs-1 poème d'A. Barto "Bunny"

L'hôtesse a abandonné le lapin, le lapin est resté sous la pluie.

Je ne pouvais pas descendre du banc, Mouillé jusqu'à la peau.

rappeur étranger robot gangster présentateur TV s'endormir homme mignonne fille petit enfant qui vient d'apprendre à parler Concours de récitation-2 Poème d'A. Barto "Cheval"

J'aime mon cheval, je vais peigner ses cheveux en douceur, je vais lisser la queue avec un peigne et monter à cheval pour visiter.

comme s'il s'agissait du texte d'un discours lors d'un rassemblement tel qu'il serait lu par un présentateur de télévision tel qu'il serait lu par une personne ayant un trouble de la parole (bavure, nasillard, zézaiement, sifflement, etc.) comme s'il s'agissait le texte d'un discours lors d'une importante réunion de production Concours d'acteurs | www.super-positive.ru comme s'il était lu par un juge prononçant un verdict de culpabilité, comme s'il s'agissait d'un sermon lu par un prêtre dans une église, comme s'il s'agissait d'un toast lu par un homme du Caucase, comme s'il était lu par un artiste, etc.

Concours de lecture-3 Un extrait du poème de N. Nekrasov "Une fois, pendant la froide saison d'hiver ..."

Un jour, dans la saison froide de l'hiver, je suis sorti de la forêt ; il y avait de fortes gelées.

Je regarde, un cheval monte lentement sur la montagne, portant une charrette de broussailles.

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Concours de lecture-4 Un extrait du poème de A.S. Pouchkine "Je t'aimais ..."

Je t'aimais : l'amour encore, peut-être, Dans mon âme n'est pas tout à fait mort ;

Mais ne le laissez plus vous déranger ;

Je ne veux pas t'attrister avec quoi que ce soit.

Concours d'acteur | www.super-positive.ru Les participants doivent lire de manière expressive en fonction de leur tâche.

Options d'emploi – Imaginez que vous :

en retard pour le train faire des excuses terriblement en colère flirter essayer de ne pas réveiller l'enfant sur le point de pleurer essayer de retenir son rire très effrayé très somnolent et parfois s'endormir rester dehors pendant une heure et avoir très froid très inquiet, bégayant et gêné gronder un subordonné vient de courir 100 mètres en 5 secondes parler la bouche pleine mendier l'aumône Affectation de voix off - le présentateur lit le texte et l'artiste doit le prononcer de manière impromptue.

Le test peut être n'importe lequel, l'essentiel est qu'il comporte de nombreuses actions différentes pour la notation.

Je vous propose les options de texte suivantes (* - pause pour exprimer):

Tôt le matin. Les oiseaux gazouillent à l'extérieur de la fenêtre* Le Dr Aibolit est assis dans la pièce et fredonne doucement le motif d'une chanson célèbre* Grognant doucement, un cochon apparaît dans la pièce* Aibolit se gratte doucement le ventre*, le cochon couine de plaisir* Les pics sont tapant en rythme* Le perroquet de Caruso mendie du sucre* Dans le coin, sur le canapé, le loup est allongé et hurle douloureusement d'un mal de dents * Prenant la pince *, le médecin s'approche du loup * Le loup se cogne les dents de peur * Dr Aibolit tire la dent du loup avec des pinces * Le loup mord la main d'Aibolit *, et tous deux hurlent de douleur * Varvara entre et rit hystériquement *.

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Soirée au village. Des moustiques en colère volent dans les airs et couinent de manière dégoûtante * Un aboiement sourd de chiens se fait entendre * Une voiture apparaît sur la route * Le conducteur ronronne un air joyeux dans sa barbe * Soudain, une vache mordue de moustiques et meuglant plaintivement court sur la route * Le chauffeur freine brusquement * La vache prend peur * se fige devant le nez même de la voiture . Le chauffeur klaxonne furieusement* La queue relevée, la vache s'enfuit* La voiture continue d'avancer* Papy apparaît sur la route avec trois chèvres* Le chauffeur ralentit et les laisse passer* Enfin la route est libre. Le conducteur appuie brusquement sur le gaz* et la voiture s'éloigne en rugissant* Le grand stade rugit étouffé* La fanfare souffla* Les chevaux hennirent* Des chevaliers en armure se dirigèrent vers le stade* Le cor de bataille sonna* La visière grinça* Les chevaliers se précipitèrent les uns vers les autres* Coup* Un chevalier tomba *Le deuxième chevalier poussa un cri de victoire* Puis il descendit de son cheval* S'avança vers la princesse* Et chanta une vieille ballade* en langue Anglaise*

personnage de spectacle de personnage de scène

En jouant, la capacité de l'artiste à montrer le caractère de son personnage avec des expressions faciales, des gestes et une intonation est d'une grande importance. Laissez les joueurs essayer de montrer différents traits de caractère.

Les joueurs sortent à tour de rôle des cartes de tâches préparées à l'avance et les remplissent.

Options de tâche - représenter une personne :

impertinent nerd paresseux attentionné curieux Concours d'acteur | www.super-positif.ru

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Il est permis de représenter la qualité non seulement par mimétisme, mais aussi à l'aide de gestes, de mots, d'intonation. Le public doit deviner quelle qualité est représentée. Laissez les joueurs montrer non pas un, mais plusieurs personnages.

Le plus artistique gagne - celui qui sera capable de transmettre rapidement et avec précision les images acquises au public.

Casting théâtral

Les volontaires sont appelés à passer le casting théâtral. À tour de rôle, ils sortent les cartes sur lesquelles les tâches sont écrites et les accomplissent.

Tâches:

dépeindre un enfant qui veut lui enlever son jouet préféré dépeindre un client indigné dépeindre une personne photographiée en couverture d'un magazine dépeindre une beauté torride sur la plage dépeindre un mannequin sur le podium dépeindre un patron en colère dépeindre une personne en retard pour le train, etc.

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Déjeuner au zoo

Tous les gens apprennent dès l'enfance comment se comporter à table:

comment s'asseoir, comment ouvrir la bouche poliment, comment utiliser une fourchette et un couteau.

Pour l'homme, manger est un art. Mais personne n'enseigne aux animaux comment manger correctement. Et donc, tous les animaux ne mangent pas « comme c'est beau », mais « cependant ». Montrez comment ils le font.

Imaginez que le déjeuner est venu dans le zoo et représentez un dîner ...

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Les conflits sont différents...

Chaque personne se retrouve de temps en temps dans des situations conflictuelles :

les parents se disputent avec les enfants à cause de l'ordre dans l'appartement; les voisins se plaignent à cause de la musique forte ; les patrons sont en conflit avec des subordonnés qui sont en retard au travail, etc. La tâche des joueurs (compétition par paires) est de mettre en scène une situation inhabituelle et comique dans laquelle un conflit a éclaté entre ...

un vendeur et un acheteur qui refuse de payer pour des trous dans le fromage, un dentiste et son patient qui refuse d'ouvrir la bouche par un conducteur de train et un passager qui exige de faire sa literie par un serveur et un client de café qui ne veut pas payer un pourboire directeur et une secrétaire qui refusent de faire du café avec un sandwich et etc.

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Cas dans le chapeau Les participants forment un cercle. Lorsque l'hôte allume la musique, ils commencent à se passer un chapeau de femme. Dès que l'hôte arrête la musique, le joueur qui a ce chapeau le met et marche en cercle, représentant une noble dame.

Il peut y avoir plusieurs options: un chapeau de dame - pour représenter une noble dame, un chapeau de cow-boy - pour représenter un cow-boy; casquette militaire - pour représenter un soldat, etc. Vous pouvez compliquer le jeu - transférez plusieurs chapeaux différents à la fois. Lorsque la musique s'arrête, tous les participants qui en ont montrent leur performance en solo.

Oh, comme je m'aime !

Accessoires : miroir de maquillage.

Tâche : le participant prend un miroir et, en y regardant, se loue bruyamment et théâtralement - il dit dix phrases ou compliments différents (vous ne pouvez pas le répéter !). De plus, il le fait avec une expression tout à fait sérieuse sur son visage - il est interdit de rire ou de sourire, bien que le présentateur et le public essaient actuellement de toutes les manières possibles de faire rire le joueur, commentant ses éloges sur lui-même. Ensuite, les autres participants font de même.

Les compétences d'acteur, l'humour et l'originalité des propos sont évalués.

Comme prix pour le gagnant de ce concours, ce miroir est parfait.

Montrez vos sentiments Chaque participant a pour tâche de représenter l'un des états émotionnels d'une personne avec des expressions faciales, des gestes et une démarche :

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irritation colère tomber amoureux, etc.

Agent spécial en mission Les participants ont la possibilité de se sentir comme des agents spéciaux. Leur tâche est de se transformer en n'importe quelle image pour accomplir une mission secrète.

Options de tâche :

vous devez vous transformer en femme enceinte pour enquêter sur le vol de couches à la maternité ; l'enquête soupçonne qu'un dangereux criminel se cache sous le couvert d'un malade mental ; donc, la tâche de "l'agent spécial" est de faire semblant d'être fou, pour entrer à l'hôpital pour fous, il faut se réincarner en grand-mère et infiltrer l'équipe de vieilles femmes pour obtenir des informations, etc.

Pour rendre la compétition amusante, proposez des tâches amusantes et préparez des choses parmi lesquelles vous pourrez choisir la bonne tenue. L'"agent spécial" le plus talentueux reçoit un prix.

De quoi rêvent les chaussures

C'est très important pour un acteur de pouvoir se mettre à la place du héros dont il a obtenu le rôle et de comprendre ce qu'il pense, ce qu'il ressent. Aujourd'hui, nos comédiens auront pour tâche de se transformer en personnages insolites.

Le fait est que ce seront des objets inanimés. Imaginez ce qu'ils pourraient penser, ressentir et nous dire. Par exemple, comment ils se traitent, nous, ce dont ils rêvent, ce dont ils sont insatisfaits, etc.

Ainsi, l'acteur sort une carte avec une tâche et prononce un monologue au nom de l'objet qu'il a obtenu, mais en même temps, il ne nomme pas l'objet lui-même - le public doit deviner de quoi il s'agit. Le gagnant est celui qui entre le mieux dans l'image qu'il a obtenue, qui obtiendra le monologue le plus amusant ou le plus original.

Concours d'acteur | www.super-positif.ru

Cartes avec des tâches au choix :

voix et batte ce que les chaussures pensent quand on les met son et bat ce que le miroir de la salle de bain pense quand on le regarde le matin voix et bat ce que pense le canapé quand on s'assoit dessus voix et bat ce que le lit pense quand on aller au lit pour exprimer et battre ce que la voiture pense quand on la démarre pour sonner et battre ce que la vaisselle pense quand on la lave pour sonner et battre ce que le bonbon pense quand on le mange pour sonner et battre ce que la télé pense quand on l'utilise nous cherchons à exprimer et à battre ce qu'il pense téléphone portable lorsque nous parlons dessus, exprimez et battez ce que pense le réfrigérateur, lorsque nous l'ouvrons, exprimez et battez ce que pense l'ordinateur lorsque nous jouons à des jeux, etc.

l'étoile la plus photogénique

Tous ceux qui veulent participer. Les concurrents sont invités à imaginer qu'ils sont sur fête internationale acteurs (ou aux Oscars) et posent pour la presse. Leur tâche est de faire le plus beau ou photo originale pour la couverture d'un magazine.

Les participants sont photographiés, puis les photos sont visionnées sur un ordinateur (ordinateur portable, tablette) et la plus intéressante, la plus belle d'entre elles est sélectionnée. Comme prix pour ce concours, un cadre photo ou un petit album photo est bien adapté.

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À l'avance, vous devez imprimer quelques-unes des recettes culinaires (selon le nombre de joueurs).

Leading : Tout le monde sait que dans l'opéra les acteurs ne parlent pas, mais chantent ; de plus, ce qu'ils chantent peut être à la fois de la poésie et de la prose. Essayez-vous au concours d'acteur | www.super-positive.ru en tant que chanteurs d'opéra, prenant des recettes culinaires comme livret.

En d'autres termes, prenez la recette, mais ne la lisez pas comme d'habitude, mais chantez-la comme un air d'opéra. Ne vous souciez pas de vos données vocales, ce concours n'évaluera pas vos capacités vocales, mais vos efforts, votre capacité à improviser et votre talent artistique.

Et voici les options de recettes (vous pouvez les imprimer pour les joueurs) :

Tarte aux pommes toute simple

Casser trois œufs dans un bol, ajouter le sucre et battre au batteur jusqu'à l'obtention d'une mousse blanche.

Ajoutez ensuite la farine et le soda et mélangez le tout.

Coupez les pommes en tranches, retirez-en le cœur.

Graisser un plat allant au four avec du beurre, saupoudrer de chapelure et déposer les pommes au fond. Verser sur la pâte et cuire environ 40 minutes à température moyenne.

La préparation du gâteau peut être vérifiée avec un cure-dent ou une allumette - le gâteau est prêt lorsque la pâte ne colle pas au cure-dent lorsqu'elle est plongée profondément dans le gâteau.

Sandwichs chauds avec saucisse et fromage au four

Étaler la mayonnaise sur 8 morceaux de pain préparés à l'avance.

Nous coupons la saucisse (pas très épaisse, mais pas fine) en tranches semi-circulaires et la posons sur un pain.

Nous coupons la tomate (dure) en cercles et l'étalons également sur le pain sur le dessus de la saucisse.

Couper le fromage en tranches et mettre dessus.

Nous étalons le tout sur une plaque à pâtisserie et l'envoyons au four préchauffé à 150 degrés pendant 10-15 minutes.

Crêpes

Battez les œufs avec le sucre et le sel.

Ajouter l'huile végétale, mélanger.

Ajouter le lait, bien mélanger.

Ajouter le soda et la farine, bien mélanger avec un fouet ou un mixeur.

Faites chauffer une poêle, graissez avec un peu d'huile. Versez la pâte au milieu, remuez le moule pour que la pâte soit bien répartie.

Lorsque le dessous de la crêpe devient doré, il faut la retourner.

Frire de l'autre côté pendant quelques secondes. Retirez ensuite la crêpe de la poêle.

Concours d'acteur | www.super-positive.ru Mon téléphone a sonné… Imaginez que vous dormez paisiblement, et tout à coup votre sommeil est interrompu par la sonnerie du téléphone.

Vous décrochez le téléphone et entendez la question :

Où va le monde ?

La police a-t-elle été appelée ?

Dites-moi quoi faire avec les caries?

Comment laver une girafe ?

On dit que tu danses bien ?

Comment dessiner Pinocchio ?

Dis-moi pourquoi tout ça ?

Bonjour, ma lumière n'est pas allumée ici? Que faire?

Ils ont apporté de l'or. Où télécharger ? et etc.

Votre tâche est de répondre instantanément plein d'esprit.

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On sait que Cendrillon aimait beaucoup danser. Mais elle n'a jamais eu de temps libre. Par conséquent, Cendrillon devait danser pendant qu'elle faisait le ménage. Montrez comment Cendrillon a dansé au moment où elle ...

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À la fin du concours, la "Cendrillon" la plus gracieuse (plastique) ou la plus mobile est déterminée - la participante qui a conquis la plupart des invités avec son improvisation de danse.

Improvisations de danse Pour ce concours, vous devrez préparer à l'avance diverses musiques (de votre choix) et des fiches de tâches décrivant diverses situations de la vie, par exemple, un professeur et un étudiant en examen. Divisez tous les participants en paires, après quoi chaque paire tire une carte avec une tâche. Ensuite, la musique s'allume et dans la danse, les participants doivent dépeindre la situation qu'ils ont rencontrée.

Options de tâche :

un voleur et une dame avec un sac à main une grand-mère et un enfant coquin un conducteur et un passager qui ne veulent pas payer le passage une femme rencontrant son mari qui est rentré tard à la maison A la fin du concours, le public choisit le meilleur couple.

Tout le monde danse !

Concours de danse en plusieurs étapes. La tâche des participants :

1) dansez normalement en premier Leading : Lorsque la musique commence, vous commencerez à danser comme d'habitude.

2) danse assis Leading : Maintenant je propose de me reposer. Asseyez-vous sur des chaises et dansez en étant assis.

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4) danser sans l'aide des jambes et des bras Diriger : Maintenant, les bras arrêtent de bouger (les jambes restent également immobiles). Voyons comment vous allez danser sans utiliser vos bras ou vos jambes.

5) dansez avec votre visage (uniquement à l'aide d'expressions faciales)

Modérateur : Et maintenant, les participants ont la tâche la plus difficile :

sans bouger du tout, ils doivent «danser» ... avec leur visage - uniquement à l'aide d'expressions faciales, c'est-à-dire seulement avec l'aide de diverses grimaces. Donnons-leur une salve d'applaudissements !

Le danseur le plus inventif et artistique remporte ce concours.

Doigts dansants Créez des "paires dansantes" avec votre majeur et votre index. Imaginez que la surface de la table soit en parquet. Et laissez vos "couples de danse" essayer de se produire à cet étage...

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Dancing Face Ce concours peut avoir lieu à n'importe quel jour férié. Le concours se déroule à table. Tous les invités sont assis à table, l'hôte allume de la musique cool ou une coupe de plusieurs chansons. Les participants doivent danser sur la musique, en observant le rythme, danser la danse avec leurs visages, les expressions faciales, et la danse commence par une partie du visage, par exemple, du sourcil, puis une autre partie du visage se joint, par exemple, le nez, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tout le visage danse. Le gagnant du concours est celui qui obtient la danse faciale la plus intéressante.

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Animateur du medley de danse : « Maintenant, nos participants devront montrer leurs talents de danseur et d'acteur. Ils sont invités à danser, réincarnés dans l'une ou l'autre image, et il faut passer rapidement d'une tâche à l'autre.

La musique sonne.

Les participants commencent à danser, pendant la danse, l'animateur appelle les images dans lesquelles ils doivent se transformer :

vous êtes des enfants de 3 à 5 ans ;

vous êtes de grands hommes d'affaires, vous avez de gros ventres, vous êtes des gens extrêmement importants et respectables ;

vous êtes des robots ;

vous êtes des gens raffinés, intelligents, des aristocrates ;

vous êtes des vieillards et des vieilles femmes ;

vous êtes des pingouins;

vous êtes des gens très modestes et timides ;

vous êtes un zombie ;

vous êtes très ivre et joyeux;

vous filles mignonnes;

vous êtes des écoliers modernes "téméraires", etc.

Dernière partie : récompenser les gagnants

Modérateur : Merci à tous les participants pour le plaisir ! Vous nous avez montré vos incroyables talents de déguisement et un merveilleux sens de l'humour. Le public a reçu beaucoup d'émotions positives. Cependant, il s'agit d'un concours et nous devons choisir les gagnants. Alors, maintenant, notre estimé jury annoncera les acteurs les plus brillants et les plus incendiaires, dont les compétences et le talent ont conquis le public.

Le jury annonce le gagnant.

Attribution des titres "Acteur honoré du parti" et "Actrice honorée du parti", leur récompense.

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Script du concours d'acteur pour adolescents programme compétitif Ce scénario du concours est pour 20 personnes, mais vous pouvez facilement modifier le nombre de participants en inventant les tâches manquantes (ou supprimant les tâches inutiles).

L'originalité et l'humour de la performance sont les bienvenus dans toutes les compétitions !

Première étape

À l'aide de gestes et d'expressions faciales, dépeignez une personne qui :

1. se peigner les cheveux devant un miroir

2. Martèle un clou

3. enfiler l'aiguille et coudre

4. ramasse des champignons dans la forêt

5. lave les vêtements dans une bassine

6. faire cuire la soupe

7. nettoie les chaussures

8. balaie et lave le sol

9. allume un feu

10. fonctionne sur l'ordinateur

11. peint une image

12. aiguise les crayons

13. compte l'argent dans le portefeuille

14. pétrit la pâte et fait des tartes

15. promener le chien

16. objets en fer

17. élimine la poussière du tapis

18. parler au téléphone

19. essaie d'utiliser la feuille de triche

20. compose un poème Après cette étape, 3 personnes sont éliminées, 17 joueurs restent.

Concours d'acteur | www.super-positive.ru Deuxième étape

Représentez une personne qui mange (mâche):

1. pomme de terre au four

2. glace

3. spaghettis

5. semoule

10. graines

11. noix

12. miche de pain

13. kebab mal cuit

14. poisson osseux

16. bonbons

17. sandwich Après cette étape, 3 personnes sont éliminées, 14 joueurs restent.

Troisième étape

Dessine un animal :

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8. crocodile maléfique

9. pingouin triste

10.tortue effrayée

11. cochon en colère

12.lion en colère

13. singe stupide

14. Perroquet alarmé Après cette étape, 3 personnes sont éliminées, laissant 11 joueurs.

Quatrième étape

Représentez la marche d'une personne :

1. qui vient de déjeuner très copieusement

2. ivre mais prudent

3. à qui les chaussures sont serrées

4. qui a eu une crise de sciatique

5. qui s'est retrouvé dans la forêt la nuit

6. qui est envoyé au cabinet du dentiste

7. qui a gagné à la loterie

8. qui a la manie de la persécution

9. qui est pressé d'arriver au train

10. qui porte des sacs lourds

11. qui va à un rendez-vous Après cette étape, 3 personnes sont éliminées, 8 joueurs restent.

Cinquième étape Le "Concours des lecteurs" de la section Discours de scène est parfait, n'importe lequel d'entre eux de votre choix.

Après cette étape, 3 personnes sont éliminées, 5 joueurs restent.

Concours d'acteur | www.super-positive.ru Sixième étape

Tout d'abord, les participants agissent comme une personne au ralenti :

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A l'issue de cette étape, 2 personnes sont éliminées, il reste 3 finalistes.

Finale Pour la finale, il est souhaitable de choisir une tâche plus difficile, afin que le participant le plus talentueux et artistique soit clairement déterminé, je propose donc d'organiser le concours "Everybody Dances!" ou "Dance Medley" de la section Dance Contests.

lignes de contenu6 1.2.2. Orientations de valeur du contenu du programme du cercle 6 1.2.3. Contenu approximatif du cercle8 Délais de mise en œuvre du programme pédagogique complémentaire_9 1.3. Formes et mode de travail...»

« Problèmes et solutions J.Hwang www.smt.pennnet.com Fiabilité de la technologie sans plomb Dans le monde réel de la technologie sans plomb, la question de la fiabilité des joints de soudure dans les assemblages de circuits imprimés est pertinente. L'augmentation de la température de soudure des soudures sans plomb entraîne une diminution de la fiabilité de l'assemblage. cependant, l'intégrité de l'assemblage du circuit imprimé dépend..."

« 1 P.N. Feofanov Le lien entre le développement de l'humanité et le développement du Cosmos Un étudiant en sciences spirituelles (anthroposophie), comprenant les enseignements des écoles ésotériques orientales, doit toujours aborder ces enseignements, ces lignes directrices ... "

«UDC 811. 161 SÉMANTIQUE ET PRAGMATIQUE DU Trait d'union anglais G.K.Gimaletdinova Annotation L'article traite de l'orientation anthropocentrique de la ponctuation anglaise moderne, révèle le rôle du trait d'union, une tentative est faite pour distinguer les fonctions du trait d'union, en tenant compte orthog...»

« Chapitre 3. DIAGNOSTIC ET CORRECTION DES ÉTATS FONCTIONNELS INDÉSIRABLES DE L'UTILISATEUR Concepts de base du chapitre : état fonctionnel, fatigue, courbe de performance, charge, tension, activation, stress, pause, pause. Un des problèmes centraux de l'ergonomie..."


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