Prezentare pe tema procesării informațiilor. Prezentare pe tema: Stocarea si transmiterea informatiilor. Declarația problemei - formularea exactă a soluției problemei pe un computer cu o descriere a informațiilor de intrare și de ieșire

  • 14.03.2020

Secţiunea: Calculatorul ca mijloc de prelucrare a informaţiei Tematica: Istoria dezvoltării informatică. Generații de calculatoare electronice.


Plan de lucru: 1. Efectuați lucrări practice - completați cuvintele încrucișate. 2. Scrieţi definiţiile: - Etapele dezvoltării tehnologiei informatice. – Primele dispozitive de numărare. – Primele dispozitive mecanice. – Primele dispozitive electromecanice. - dispozitive electronice. – Generații de calculatoare: element de bază; caracteristici. -Generația V: direcția de dezvoltare. 3. D/z: –§§ 4-5. - Munca practica. - Învață abstract. –Pregătiți-vă pentru testul §§


3 Etape de dezvoltare a tehnologiei informatice 1. Manual - din mileniul III î.Hr. până în secolul al XVII-lea d.Hr 2. Mecanic – de la mijlocul secolului al XVII-lea până la sfârșitul secolului al XIX-lea. 3. Electromecanic – din anii 90 ai secolului al XIX-lea până la mijlocul secolului al XX-lea. 4. Electronică - din anii 40 ai secolului XX până în zilele noastre.


Numărarea degetelor în sistem numeric zecimal sau duozecimal. 2. Numărarea nodulară printre popoarele Americii precolumbiene. 3. Numărarea prin gruparea și rearanjarea obiectelor. 4. Cont pe conturi (abacus - primul dispozitiv de numărare dezvoltat). 5. La începutul secolului al XVII-lea, introducerea bețelor de numărat și a unei table de numărat de către J. Napier. etapă manuală


G. - prima mașină Shikkard care a efectuat operații aritmetice pe numere de 6 biți. 2. Construită în 1642 de Blaise Pascal, o mașină care efectuează mecanic operații aritmetice pe numere de 10 biți. 3. G.V. Leibniz a proiectat prima mașină de adăugare în 1694. 4. O încercare în prima jumătate a secolului al XIX-lea. Charles Babbage pentru a construi un computer universal (analitic). treapta mecanică


Primul complex de calcul și analitic a fost creat în SUA în 1887 de G. Hollerith (tabulatorul lui Hollerith). 2. În 1941, Konrad Zuse a construit o mașină similară cu managementul programuluiși dispozitiv de stocare. 3. În 1944, Aiken de la compania IBM, cu ajutorul lucrării lui Babbage, a construit motorul analitic MARK-l bazat pe relee electromecanice. 4. În fosta URSS în 1957 a fost construit un calculator releu (RVM-l). Etapa electromecanica


De la ani. un grup condus de Mauchli și Eckert în SUA creează primul computer ENIAC (ENIAC) bazat pe EKECTRON LAMPS. 2. În 1946 s-a dezvoltat John von Neumann principii generale construirea unui computer digital, care sunt încă folosite în computerele moderne. 3. În ani. un grup condus de S.A. Lebedeva din fosta URSS a creat prima mașină electronică sovietică MESM. Scenă electronică


Generații de calculatoare 1. I generație de calculatoare - y. 2. II generație de calculatoare - de ex. 3. a III-a generație de calculatoare - de ex. 4. a IV-a generație de calculatoare - 1972 - astăzi.


GENERAȚII DE CALCULATE GENERAȚII DE CALCULATE BAZĂ DE COMPONENTE CARACTERISTICI PRINCIPALE Generația I Lămpi Dimensiuni mari; 10 mii de lămpi; productivitate scăzută; consum mare de energie; costisitor de întreținut Tranzistoare de generația II Utilizarea benzilor magnetice pentru stocarea informațiilor; dimensiuni medii; incompatibilitate software pentru diferite computere generația a III-a Microcircuite (circuite integrate) Dimensiuni mici; Programe de control pe calculator; multifunctional; productivitate crescuta; arhitectură unificată Cristale de generație a IV-a (circuite integrate mari și foarte mari) Dimensiuni mici și foarte mici; apariția PC-ului; performanță înaltă și ultra-înaltă; consum redus de energie; cost scăzut; software extins


Generația V de calculatoare Inteligenţă artificială- - rezolvarea independentă a sarcinilor stabilite de calculator; - capacitatea de a se autoperfecționa; –folosirea de noi principii de muncă și management


Scurt rezumat: 4 4 etape de dezvoltare a VT: Manual Mecanic Electromecanic Electronic 4 4 generații de calculatoare: 1 (tub) 2 (tranzistor) 3 (microcircuite (LSI)) 4 (cristale (VLSI)) 4 Dezvoltare 5 generații: Inteligență artificială


Iată un exemplu de proces de prelucrare a informațiilor.

Peștii sar din apă

Ce informații sunt procesate?

Și ce iese în procesul de prelucrare?


O sarcină : Kolya și-a îngropat jurnalul cu doi ani la o adâncime de 5 metri, iar Tolya și-a îngropat jurnalul la o adâncime de 12 metri. Cu câți metri mai adânc și-a îngropat Tolia jurnalul cu doi ani?

Informații inițiale (date):

pe? sunt mai mult?

Informații noi (răspuns):


Apoi schema va arăta astfel (Introduceți datele):

Informații inițiale (date):

5m - adâncimea la care a fost îngropat jurnalul lui Kolya 12m - adâncimea la care a fost îngropat jurnalul lui Tolya

pe? sunt mai mult?

Prelucrarea informațiilor (soluție):

12-5=7 (m) - Tolya și-a îngropat jurnalul mult mai adânc.

Informații noi (răspuns):

Tolya și-a îngropat jurnalul cu 7 metri mai adânc.


Printre figurile de mai jos, găsiți-le pe cele în care există prelucrare a informațiilor .

  • Cine sau ce prelucrează informațiile din aceste exemple?
  • Indicați ce informații sunt originale, ce sunt noi.
  • Cum prelucrează medicii, copiii, computerele informațiile?
  • Ce fel de informații sunt prelucrate de fiecare dintre ei?

Plan: 1. Principalele etape ale prelucrării informației 2. Conceptul de „hardware” al unui computer 3. Setul de bază al unui computer 4. Dispozitive periferice ale unui computer 5. Conceptul de „performanță” a unui computer 6. The concepte de „procesor”, „microprocesor” 7. Operații efectuate de procesor 8 .Acțiuni efectuate de procesor 9.Caracteristicile procesorului


Orice calculator poate fi considerat din punct de vedere tehnic ca un sistem de obiecte materiale (dispozitive) interconectate de diferite principii de funcționare.Toate aceste dispozitive au un scop comun - suportul tehnic al principalelor etape de prelucrare a informațiilor.Se folosesc unele dispozitive. pentru a permite computerului să primească informații, alții convertesc informațiile introduse în computer.informații, alții furnizează informații de ieșire de la computer, iar unele au funcții auxiliare




Calculatorul ajută la rezolvarea unei varietăți de sarcini, învață, distrează Calculatorul urmează cu ascultare instrucțiuni sub forma anumitor comenzi Calculatorul are o viteză extrem de mare în comparație cu capacitățile umane, datorită căreia comenzile sunt executate aproape instantaneu


Pentru a rezolva toate aceste probleme, sunt necesare dispozitive și programe tehnice. dispozitive tehnice numit hardware (hardware în engleză - hardware) hardware PC - un sistem de dispozitive tehnice interconectate care realizează introducerea, stocarea, procesarea și ieșirea informațiilor




















Modem și DVB Un modem sau o placă de modem este utilizată pentru a conecta computere la distanță prin intermediul rețelei telefonice. Modemul poate fi intern (instalat în interiorul unității de sistem) și extern (situat lângă unitatea de sistem și conectat la aceasta printr-un cablu). antenă de satelit Pentru conectarea la Internet sunt folosite două canale de comunicație: un modem este folosit pentru a transmite date de la utilizator și un canal satelit este utilizat pentru a primi date, debitul de date în care este de câteva ori mai mare decât cel al modemului.




Indiferent de configurația computerului, vom fi întotdeauna interesați de caracteristicile capabilităților sale, care ne permit și să comparăm computerele între ele.Una dintre aceste caracteristici cele mai importante este performanța computerului, care se caracterizează aproximativ prin numărul de elemente elementare. operații efectuate într-o secundă (op/s)






Un procesor este un dispozitiv care asigură conversia informațiilor și controlul altor dispozitive computerizate. Un procesor modern este un microcircuit, sau cip (cip în engleză - cip), realizat pe o placă de siliciu în miniatură - un cristal. Prin urmare, este numit în mod obișnuit microprocesor în limba engleză. Unitate centrală de procesare, CPU





Operații: Operații matematice de bază aritmetice (adunare, scădere, înmulțire și împărțire) Operații logice speciale care sunt utilizate cel mai adesea la verificarea relațiilor dintre diferite mărimi (necesare pentru a controla funcționarea computerului)








Procesorul efectuează aceste acțiuni până la sfârșitul comenzii programului.O caracteristică importantă a procesorului este performanța sa (numărul de operații elementare pe care le efectuează într-o secundă), care determină performanța computerului în ansamblu.Performanța computerului depinde de alte două caracteristici - frecvența ceasului și adâncimea de biți


Frecvența ceasului stabilește ritmul vieții computerului este numărul de cicluri pe secundă Ceasul este intervalul de timp dintre începutul a două impulsuri de ceas adiacente Unitatea de măsură - herți (Hz) Pentru computerele moderne - gigaherți (GHz) 1 GHz = Hz


Capacitatea procesorului determină dimensiunea porțiunii minime de informații procesate de procesor într-un ciclu.Această porțiune se numește cuvântul mașină, care este reprezentat de o secvență de cifre binare (biți) 8, 16, 32, 64 de biți Pe măsură ce capacitatea crește, cantitatea de informații procesate de procesor pe ciclu crește. adâncimea de biți, cu atât mai multă memorie poate lucra procesorul.


Referințe: 1. Manual „Informatică și TIC” clasa 8-9, ed. N.V. Makarova, ed. „Petru”, Manual „Informatică și Tehnologia de informație» clasa, N.D.Ugrinovich, Moscova, Binom. Laboratorul de cunoștințe, 2005

Descrierea prezentării pe diapozitive individuale:

1 tobogan

Descrierea diapozitivului:

Colectarea de date, informații, cunoștințe - este un proces de înregistrare, fixare, înregistrare a informațiilor detaliate (date, cunoștințe) despre evenimente, obiecte (reale și abstracte), relații, semne și acțiuni corespunzătoare. În același timp, uneori „colectarea de date și informații” și „colectarea de cunoștințe” sunt separate în operațiuni separate. Colectarea datelor si informatiilor - procesul de identificare si obtinere a datelor din diverse surse, gruparea datelor primite si prezentarea acestora in forma necesara intrarii intr-un calculator. Culegerea de cunoștințe - obținerea de informații despre domeniul subiectului de la specialiști - experți și prezentarea acestora în forma necesară pentru intrarea în baza de cunoștințe.

2 tobogan

Descrierea diapozitivului:

Grafic sau pictural - primul tip pentru care a fost implementată o metodă de stocare a informațiilor despre lumea înconjurătoare sub formă de picturi pe rocă, iar mai târziu sub formă de picturi, fotografii, diagrame, desene pe hârtie, pânză, marmură și alte materiale care înfățișează imagini din lumea reală.

3 slide

Descrierea diapozitivului:

Sunetul - lumea din jurul nostru este plină de sunete și sarcina de a le stoca și replica a fost rezolvată odată cu inventarea dispozitivelor de înregistrare a sunetului în 1877. Informația muzicală este varietatea sa - pentru acest tip a fost inventată o metodă de codare folosind caractere speciale, ceea ce face este posibil să le stocați în mod similar cu informațiile grafice

4 slide

Descrierea diapozitivului:

Text - un mod de a codifica vorbirea umană cu caractere speciale - literele și diferitele popoare au limbi diferite și folosesc seturi diferite de litere pentru a afișa vorbirea; Această metodă a căpătat o importanță deosebită după invenția hârtiei și a tiparului.

5 slide

Descrierea diapozitivului:

Numerică - o măsură cantitativă a obiectelor și proprietăților lor în lumea înconjurătoare; a căpătat o importanţă deosebită odată cu dezvoltarea comerţului, economiei şi schimbului monetar; asemanator informatiilor textuale, pentru a le afisa, se foloseste metoda de codare cu caractere speciale - numere, iar sistemele de codare (numerele) pot fi diferite.

6 slide

Descrierea diapozitivului:

Informațiile video reprezintă o modalitate de a păstra imagini „în direct” ale lumii înconjurătoare, care au apărut odată cu inventarea cinematografiei.

7 slide

Descrierea diapozitivului:

Prelucrarea informaţiei Prelucrarea informaţiei este un proces ordonat de transformare a acesteia în conformitate cu algoritmul de rezolvare a problemelor.

8 slide

Descrierea diapozitivului:

Metode de prelucrare a informațiilor Există multe metode de prelucrare a informațiilor, dar în cele mai multe cazuri ele se reduc la prelucrarea datelor textuale, numerice și grafice.

9 slide

Descrierea diapozitivului:

Procesarea textului Cel mai adesea ca instrument de procesare a textului informatii electronice utilizați editori de text sau procesoare. Ei reprezintă software furnizarea utilizatorului prin mijloace speciale, conceput pentru a crea, procesa și stoca informații textuale. Editorii de text și procesoarele sunt folosite pentru a compune, edita și procesa diferite feluri informație. Diferența dintre editorii de text și procesoare este că editorii, de regulă, sunt proiectați să lucreze doar cu un anumit tip de informații (texte, formule etc.), în timp ce procesoarele permit utilizarea altor tipuri de informații.

10 diapozitive

Descrierea diapozitivului:

Editorii conceputi pentru a pregăti textele pot fi împărțiți condiționat în obișnuiți (pregătirea scrisorilor și a altor documente simple) și complexe (formatarea documentelor cu fonturi diferite, inclusiv grafice, desene etc.). Editorii utilizați pentru lucrul automat cu text pot fi împărțiți în mai multe tipuri: editori simpli, integrati, de hipertext, recunoaștere de text, editori de text științific, sisteme de publicare.

11 diapozitiv

Descrierea diapozitivului:

Principalele operațiuni de editare includ: adăugarea; îndepărtare; in miscare; copierea unui fragment de text; Căutare; substituirea contextului. În cazul în care un textul generat reprezintă un document cu mai multe pagini, se poate aplica formatarea unei pagini sau secțiuni. În același timp, în text vor apărea elemente structurale precum: marcaje, note de subsol, referințe încrucișate și anteturi și subsoluri.

12 slide

Descrierea diapozitivului:

Prelucrarea datelor tabelare Utilizatorii aflați în proces de lucru trebuie adesea să se ocupe de datele tabelare în procesul de creare și menținere a registrelor contabile, conturilor bancare, devizelor, extraselor, la întocmirea planurilor și alocarea resurselor organizației și la efectuarea cercetărilor științifice. Dorința de a automatiza acest tip de lucru a dus la apariția unui software specializat pentru prelucrarea informațiilor prezentate sub formă de tabel. Un astfel de software se numește foaie de calcul sau foi de calcul. Astfel de programe permit nu numai crearea de tabele, ci și automatizarea procesării datelor tabelare.

13 diapozitiv

Descrierea diapozitivului:

O proprietate importantă a tabelelor este capacitatea de a folosi formule și funcții în ele. Formula poate conține referințe la celulele tabelului aflate, printre altele, pe o altă foaie de lucru sau într-un tabel aflat într-un alt fișier. Excel oferă peste 200 de formule preprogramate numite funcții. Pentru ușurința orientării în ele, funcțiile sunt împărțite pe categorii. Folosind „Function Wizard” le puteți crea în orice etapă de lucru.

14 slide

Descrierea diapozitivului:

Procesarea informațiilor grafice În modul grafic, ecranul monitorului reprezintă un set de puncte luminoase - pixeli („pixel”, din engleza „element de imagine”). Numărul total de puncte de pe ecran se numește rezoluție a monitorului, care depinde și de tipul și modul de funcționare al acestuia. Unitatea de măsură în acest caz este numărul de puncte pe inch (dpi). Rezoluția afișajelor moderne este de obicei de 1280 de puncte pe orizontală și 1024 de puncte pe verticală, de exemplu. 1310720 puncte.

15 slide

Descrierea diapozitivului:

Numărul de culori reflectate depinde de capacitățile adaptorului video și ale afișajului. Poate fi schimbat prin software. Fiecare culoare reprezintă una dintre stările de puncte de pe ecran. Imaginile color au moduri: 16, 256, 65536 (culoare mare) și 16.777.216 culori (culoare adevărată). Orice imagine de computer constă dintr-un set de primitive grafice care reflectă un element grafic. Primitivele pot fi, de asemenea, alfanumerice și orice alte caractere.

16 diapozitiv

Descrierea diapozitivului:

Pentru a efectua cu succes prelucrarea informațiilor, executantul (persoana sau dispozitivul) trebuie să cunoască algoritmul de procesare, adică. succesiunea pașilor care trebuie urmați pentru a obține rezultatul dorit.

17 diapozitiv

Descrierea diapozitivului:

Tipuri de prelucrare a informațiilor Există două tipuri de prelucrare a informațiilor. Primul tip de prelucrare: prelucrare asociată cu obținerea de informații noi, conținut nou de cunoștințe (soluție probleme de matematică, analiza situației etc.). Al doilea tip de prelucrare: prelucrare legată de schimbarea formei, dar nu de modificarea conținutului (de exemplu, traducerea textului dintr-o limbă în alta).

18 slide

Descrierea diapozitivului:

Un tip important de prelucrare a informațiilor este codarea - transformarea informațiilor într-o formă simbolică, convenabilă pentru stocarea, transmiterea, prelucrarea acesteia. Codarea este utilizată activ în mijloace tehnice lucrul cu informații (telegraf, radio, computere). Un alt tip de prelucrare a informațiilor este structurarea datelor (introducerea unei anumite ordini în stocarea informațiilor, clasificarea, catalogarea datelor).

19 diapozitiv

slide 2

Cuvinte cheie

Tipuri de prelucrare a informațiilor Transformarea formei de prezentare a informațiilor Transformarea informațiilor conform regulilor specificate Sistematizare Căutare Plan de acțiune Animație

slide 3

Varietate de sarcini de prelucrare a informațiilor

Procesarea informațiilor este soluția unei probleme de informație. ! Ca urmare a procesării informațiilor de intrare existente, obținem o nouă informație de ieșire.

slide 4

slide 5

Sistematizarea informațiilor

A sistematiza informatia inseamna a le aranja dupa anumite reguli. La sistematizarea informațiilor se folosește o metodă de sortare, adică plasarea lor într-o anumită ordine (ordonare). Tipuri de sortare: alfabetic; prin numere; în ordine cronologică!

slide 6

Să ne gândim Sarcină: Organizați informațiile grafice sortând după caracteristica principală a subiectului. Verificare Flori Instrumente muzicale Echipament sportiv

Slide 7

Căutați informații

Dacă informația este sistematizată, atunci căutarea se efectuează rapid. Căutarea este cel mai important tip de prelucrare a informațiilor. Căutarea informațiilor necesare se efectuează într-un magazin de informații.

Slide 8

Metode de regăsire a informațiilor i

Slide 9

Schimbarea formei de prezentare a informațiilor

Schimbarea formei de prezentare a informaţiei este trecerea de la o formă de prezentare a informaţiei la alta, mai convenabilă pentru percepţie, procesare, stocare sau transmitere. ! Schimbăm modul în care sunt prezentate informațiile atunci când le codificăm.

Slide 10

Transformarea informațiilor conform regulilor specificate

Regula de conversie a informațiilor de intrare în informații de ieșire poate fi reprezentată ca o formulă sau plan detaliat actiuni. Sarcină: În triunghiul ABC, AB \u003d 18 cm, BC este cu 3 cm mai mic decât AB, AC este de 3 ori mai mic decât AB. Care este perimetrul triunghiului ABC? Rezolvare A B C 18 cm P=?

diapozitivul 11

Să ne gândim

Sarcină: În triunghiul ABC, AB \u003d 18 cm, BC este cu 3 cm mai mic decât AB, AC este de 3 ori mai mic decât AB. Care este perimetrul triunghiului ABC? A B C 18 cm Rezolvarea problemei: P = AB + BC + AC 1) BC = AB - 3 = 18 - 3 = 15 (cm) 2) AC = AB: 3 = 18: 3 = 6 (cm) 3) P \u003d 18 + 15 + 6 \u003d 39 (cm) Răspuns: perimetrul este de 39 cm. Concluzie: ca urmare a conversiei datelor inițiale conform regulilor pe care le cunoaștem, am obținut informație nouă care este perimetrul triunghiului. ? ?

slide 12

Transformarea informațiilor prin raționament

Rezolvarea problemelor, adică transformarea informațiilor de intrare în informații de ieșire, poate proceda prin raționament logic. Pentru a face acest lucru: Analizăm informațiile inițiale Selectăm obiecte semnificative, stabilim conexiuni Luăm în considerare diverse soluții Facem o alegere În această abordare a rezolvării problemei se folosesc cunoștințele umane și experiența de viață. 1 2 3 4

diapozitivul 13

Transformarea informațiilor prin raționament

Raționament logic Informații de ieșire Informații de intrare Transformarea informațiilor prin raționament este o modalitate de procesare a informațiilor care duce la conținut nou, informații noi. ! Schema de conversie a informațiilor

Slide 14

Să ne gândim

Sarcină: În apropierea școlii cresc șase copaci: pini, mesteacăn, LIN, PLOP, BRADU și PATIR. Care dintre acești copaci este cel mai înalt și care este cel mai jos, dacă se știe că mesteacănul este mai jos decât câmpul, tei până la vârful arțarului, pin până jos, tei până la mesteacăn, pin până în vârful plopului? B k s t K

diapozitivul 15

Sarcini de raționament

Exemplu: O sticlă de apă minerală, o cană, o cană, un pahar și un ulcior sunt așezate pe rând pe masă, și exact în ordinea în care sunt enumerate. Conțin diverse băuturi: cafea, ceai, lapte, kvas și apă minerală, dar nu se știe ce băutură este în ce vas. Dacă se pune un pahar între vase cu ceai și lapte, atunci va fi kvas lângă lapte, iar cafeaua va fi exact în mijloc. Decideți ce vas este umplut cu ce. APA MINERALĂ CEAI LAPTE CAFEA KVASS Verificare Prezentarea „Problemă despre băuturi” din suplimentul electronic la manual oferă informații vizuale despre soluția acestei probleme.

slide 16

Elaborarea unui plan de acțiune și scrierea lui

In multe sarcini de informare se impune elaborarea unui plan de acţiune care să asigure rezultatul dorit. Problemă: Cum să scoți exact 7 litri de apă cu două găleți disponibile: unul - trei litri, al doilea - cinci litri? 5 l 3 l

Slide 17

Formați o găleată plină de cinci litri (0 litri în primul și 5 litri în al doilea). Turnați apă dintr-o găleată de cinci litri într-una de trei litri (3 litri în prima și 2 litri în a doua). Se toarnă boul din găleată de trei litri (0 litri în prima și 2 litri în a doua găleată). Turnați apa rămasă din găleată de cinci litri în găleată de trei litri (2 litri în prima găleată și 0 litri în a doua). Formați o găleată plină de cinci litri (2 litri în primul și 5 litri în al doilea). Înregistrarea rezolvării problemei în mod verbal 5 l 2 l + = 7 l

Slide 18

0 + 5 = 5 0 0 + 3 = 3 5 - 3 = 2 0 + 5 = 5 2 - 2 = 0 0 + 2 = 2 3 - 3 = 0 2 Înregistrarea soluției problemei într-un mod tabelar

Slide 19

Crearea de imagini în mișcare

În zilele noastre, există programe speciale pentru crearea de desene animate care facilitează foarte mult munca animatorilor.

Slide 20

Pentru a crea un desen animat de 1 minut, trebuie să creați aproximativ 1500 de imagini. Obișnuia să dureze aproximativ un an pentru ca un artist să creeze un desen animat de 10 minute. În zilele noastre, Artistul este capabil să termine un film de 10 minute în 1-2 săptămâni. !

diapozitivul 21

Cel mai important

Procesarea informației este soluția unei probleme de informație sau procesul de tranziție de la datele sursă la rezultat. Prelucrarea informațiilor este de două tipuri: 1) prelucrare asociată cu obținerea de conținut nou, informații noi; 2) prelucrarea asociată cu o modificare a formei de prezentare a informațiilor, dar fără modificarea conținutului acesteia. Prelucrarea informațiilor asociată cu o modificare a formei acesteia, dar fără modificarea conținutului acesteia, are loc în timpul sistematizării informațiilor, căutării informațiilor, codării. La rezolvarea problemelor matematice sau logice, informațiile sunt procesate, ducând la primirea de noi informații. În multe sarcini de informare, este necesară dezlegarea regulii de conversie a datelor de intrare în date de ieșire, pentru a dezvolta un plan de acțiune care să ofere rezultatul dorit. Planul de acțiune poate fi notat punct cu punct, sub forma unui tabel sau diagramă.

Vizualizați toate diapozitivele