Перший проект у SketchUp. Як робити проекти в SketchUp - поради від професіонала Готові проекти будинків у програмі sketchup

  • 27.06.2021

Ця потужна і нескладна в освоєнні (і до того ж безкоштовна!) комп'ютерна програма допоможе прискорити політ вашої творчої думки, і ви зможете проектувати свої вироби швидше, ніж будь-коли.

Я волію працювати з деревом (тут немає на увазі олівець), ніж малювати. Однак, приступаючи до роботи без креслень, якими я міг би керуватися, ризикую отримати лише розчарування та марнування матеріалу. Нещодавно я відкрив собі дещо краще, ніж вичерпаний папір і невпевненість. Безкоштовна програма під назвою Google SketchUp отримала море позитивних відгуківна інтернет-форумах, присвячених програмного забезпечення. Люди з будь-яким рівнем підготовки скачують SketchUp і того ж дня починають працювати з ним. Отже, я завантажив програму та влаштував для себе прискорений курс проектування столярних виробів, взявши для відточування навичок вже існуючий проект – настільну серветницю. Безумовно, були моменти, коли я зазнав невдачі (хоча їх було не так багато, як у моєму першому досвіді роботи з шипорізним пристосуванням). Але вже через кілька годин все стало зрозумілим, і я зміг перейти до проектування стелажу для книг та тумбочки. Тепер можна розповісти про те, чого я навчився і що необхідно знати вам, щоб досягти перших результатів.

Боб Уілсон, технічний редактор

Завантаження та вивчення SketchUp за п'ять кроків

1 Зайдіть на сторінку http://www.sketchup.com/download. Завантажте безкоштовну версію SketchUp, дотримуючись інструкцій. Потім установіть програму.

2 Роздрукуйте на принтері "Карту швидкої довідки", що знаходиться в меню "Довідка" сайту. У ній описані методи активації різних інструментів програми.

3 Зайдіть у розділ «Відеоуроки» та відкрийте посилання «Для нових користувачів SketchUp». Перегляньте відеоролики, що демонструють програму в дії.

4 Тепер можна навчитися працювати з програмою. Не поспішаючи, перегляньте покрокове посібник «Introduction to Sketchup». Потім подивіться керівництво «Start a Drawing» (у трьох частинах), що міститься в цьому ж розділі сайту.

5 Перш ніж розпочинати розробку столярних проектів, витратите кілька годин на те, щоб просто ознайомитися з можливостями програми.

Новий підхід до проектування

SketchUp розроблений для користувачів, які надають перевагу дизайну, а не вивчати комп'ютерні програми. Так, лише одне клацання миші дозволяє перетворити двомірну фігуру на тривимірний об'єкт, а ще пара клацань — створити копію цього об'єкта. Ви навіть можете застосовувати до моделі різні дерев'яні текстури, щоб вирішити, який матеріал використовувати, щоб вона краще виглядала - наприклад, горіх або клен.

Іноді здається, що SketchUp читає ваші думки. Наприклад, якщо потрібно знайти середину лінії, «аналітичний центр» програми видасть відповідне повідомлення, як тільки курсор наблизиться до цієї точки. Це стосується і інших точок вашого креслення.

Насправді, жодна програма не думатиме за вас. Програма не видасть ніяких попереджень, якщо шип у з'єднанні виявиться на 6 мм довшим, ніж необхідно, і не піддасть критиці пропорції шафи шириною 30 см і висотою 2,4 м. Крім того, якщо ви плануєте використовувати підготовлений в SketchUp креслення при роботі над виробом, він має бути точним та докладним.

У порівнянні зі штатними кольорами та текстурами SketchUp безкоштовний додатковий модуль IDX Renditioner Express (idx-design.com) є значним кроком уперед. Він надає реалістичність і дозволяє додавати природне або штучне освітлення, щоб зрозуміти, як ваш проект виглядатиме в натурі. Все це робиться прямо у програмі SketchUp.

Освоюємо основи SketchUp

Завантажте та інсталюйте Google SketchUp* на комп'ютер, використовуючи вказівки на попередній сторінці. У процесі встановлення слідуйте вказівкам, що з'являються на екрані.

* Під час підготовки даної статті використовувавсяSketchUp версії 6. Завантажена вами пізніша версія може виглядати інакше. Усі версії мають варіанти дляWindows та для Травні. Щоб дізнатися, чи працюватиме на вашому комп'ютері Нова версія, ознайомтеся з « ВимогамиSketchUp до апаратного та програмного забезпечення», розміщених у розділі «Завантаження» сайтуsketcliup. gooyle. com.

При першому запуску програми вона попросить вас задати параметри, які застосовуються за замовчуванням. Виберіть шаблон «Проектування виробів та деревообробка» та одиницю вимірювання «міліметри». Ви зможете змінити ці налаштування пізніше за командою меню Вікно - Параметри.(Якщо вам незнайома дана термінологія, зверніться до зображення вікна програми, зверху в центрі.)

Далі вивчіть основи роботи в програмі за допомогою посібників від Google. Зайдіть у розділи Навчальні курси.і Навчальні курси — Покрокові навчальні посібникиі пропрацюйте уроки, що є в них, починаючи з уроків «Для нових користувачів SketchUp». Ці посібники покроково проведуть вас від початкового знайомства з програмою до створення складних моделей. Що стосується цієї статті, то вам доведеться виконати уроки аж до «Для користувачів, знайомих з SketchUp». Якщо хочете побачити на екрані підказки, що зображають дію різних інструментів, увімкніть функцію Оки» ПідручникЗ самого початку виробляйте звичку використовувати економні час команди, що викликаються за допомогою миші та швидких клавіш, перерахованих праворуч. Навчившись створювати тривимірні об'єкти та переміщатися навколо них, ви вже готові застосувати ці навички до столярного проекту.

Приклад роботи - серветниця

Щоб показати, як змоделювати в SketchUp реальний столярний виріб, ми використали як модель проект серветниці. Це означає, що ми вже маємо розміри всіх деталей. При проектуванні виробу з нуля спочатку визначте його загальні розмірина папері або за допомогою попередньої моделі, яку ви надалі зможете змінити. Настав час увімкнути комп'ютер, відкрити SketchUp та розпочати роботу.

Вивчаємо моделювання у SketchUp на прикладі

1. Щоб змоделювати серветницю, спочатку створіть нове вікно моделювання за допомогою шаблону «Проектування виробів та деревообробки». Використовуючи діалогове вікно Дані моделі,задайте точність 1 мм. Тепер намалюйте прямокутник та видаліть його. Зверніть увагу, що підказки у рядку стану змінюються залежно від вибраного інструменту.

2. Відкладіть відстань від червоної та зеленої осей за допомогою інструмента Рулетка,щоб створити напрямні лінії для ніжок та верхньої рейки (або введіть їх значення у контрольне вікно) Розміри).Накресліть по цих напрямних прямокутник, використовуючи інструмент Прямокутник.

3. За допомогою інструменту Рулеткавстановіть напрямні точки на одній з довгих сторін прямокутника на відстані 10 мм від кутів (якщо необхідно збільште кут огляду). Використовуючи інструмент Дуга,клацніть по напрямних точках і повільно рухайте покажчик миші, поки кінець дуги не встановиться в положення, що відповідає чверті кола.

4. За допомогою інструменту Вибірвиділіть одну з прямих сторін сектора, що вийшов. Клавішів Delete(не Ластиком)видаліть її та прилеглу до неї область, потім видаліть іншу лінію. Щоб продублювати цю форму для ніжок, ви ділите прямокутник і використовуйте інструмент Переміститиз натиснутою клавішею Shift(на комп'ютерах Травні - клавішею Option). Після того як ви закінчили з контурами ніжок та рейки, витягніть їх за допомогою інструменту Тяни/Товкайдо товщини 13 мм.

5. Нанісши нові напрямні лінії та накресливши прямокутник для опори, розмітте паралельні криві, використовуючи напрямні точки та інструмент Дуга.Виділіть та видаліть кути, щоб отримати дугоподібну форму.

6. За допомогою інструменту Лініїрозмітте перетину прямокутників, що формують виїмки, з дугою та видаліть ці лінії. Далі закінчіть лугоподібну форму та зробіть її копію. На одній з деталей накресліть лінії пазів, використовуючи напрямні лінії та інструмент Лінія.

7. За допомогою інструменту Тяни/ Толкайвитягніть обидві опори до товщини 13 мм. Щоб створити в опорах пази для стійок, опустіть на 3 мм ділянки між лініями, проведеними на етап 6.Коли деталі будуть готові, видаліть напрямні лінії.

8. SketchUp не будує параболічні криві, лише фрагменти кіл. Щоб намалювати цю дугу, додайте напрямні точки, де вказано, та за допомогою інструменту Дугаповільно протягніть криву до потрібної форми. Видаліть зайву область та витягніть деталь до товщини 13 мм.

9. Іноді потрібно отримати дзеркальне відображення деталі, як у випадку зі стійкою серветкою. Використовуючи інструмент Переміститита утримуючи клавішу Control(на комп'ютерах Mac - Option), створіть дублікат стійки та не знімайте виділення. У контекстному меню виберіть команду Відобразити по — Червона вісь компонента(в даному випадку), щоб створити дзеркальну копію.

10. Щоб закруглити ребра, встановіть напрямні точки на двох суміжних лініях одного з торців на відстані 3 мм від кута. Накресліть між цими точками дугу в чверть кола. Збільшивши масштаб переконайтеся, що дуга не виходить за прямі лінії. Виділіть кут та інструментом Тіні/ТолкамПротягніть кут до протилежного торця, де він повинен зникнути. Ви бачите кілька близько розташованих паралельних ліній, оскільки SketchUp не будує ідеальні криві, а формує їх із низки плоских граней.

11. Щоб підготувати деталі до збирання, спочатку поверніть їх у потрібне положення інструментом Повернути.Повертаючи деталь, перевірте, чи вона встановлена ​​вздовж потрібної осі, у разі синій. Коли буде досягнуто збігу, програма відобразить відповідний напис.

12. Оскільки підготовлені креслення призначені для випилювання деталей, корисно проставити розміри за допомогою інструменту Вказівник розміру.(Розміри не будуть проставлені на копіях деталей.) Щоб згрупувати грані та ребра, що утворюють кожну з деталей, тричі клацніть по одній із поверхонь деталі та в контекстному меню виберіть Створити групу.

13. Тепер давайте віртуально зберемо наш виріб. Відстань між ніжками серветниці становить 102 мм, тому створіть дві паралельні напрямні лінії на вказаній відстані один від одного і одну перпендикулярну лінію, що служить для вирівнювання ніжок. При вирівнюванні згрупованих поверхонь і ребер деталі не звертайте уваги на сині межі виділення, що позначають деталь — їх не можна виставити по напрямних лініях. Збільште масштаб відображення напрямних і підведіть грань ніжки до однієї з напрямних ліній, а торець ніжки до перпендикулярної напрямної лінії. 11ереперевірте правильність їх встановлення за допомогою РулеткиРезультат вимірювання, перед яким відображається знак тильди (~), означає, що відстань виміряно приблизно, і деталь може бути неточна.

14. Щоб точно встановити одну деталь на іншу, використовуйте напрямні точки та лінії, що перетинаються, згрупованих деталей. Наприклад, опори серветниці встановлюються на відстані 6 мм від торців ніжок. Використовуйте Рулетку,щоб поставити напрямну точку на відстані 6 мм від торця ніжки. Використовуючи інструмент Перемістити,підніміть копію крайньої опори та приблизно встановіть її на місце. Підвівши курсор до кута виїмки, переміщуйте опору, доки її кут не співпаде з напрямною точкою. Перевірте положення опори на протилежній ніжці. Ви можете використовувати цей прийом, щоб з'єднати напрямні з крайньою опорою.

15. Якщо хочете, щоб деталі залишилися з'єднаними один з одним, згрупуйте їх так само, як раніше зробили з верхньою рейкою, використовуючи команду Створити групуу контекстному меню. Щоб залишити між рейкою та стійками у обох кінців серветниці зазор в 1,5 мм, за допомогою інструменту Рулеткапоставте напрямну точку на нижній грані рейки, відступивши 1,5 мм від торця. Вставляючи притиск із рейкою між стійками з обох боків серветниці, підведіть напрямну точку до ребра стійки. Тепер, користуючись інструментами Орбітаі Панорама,ви можете розглянути вашу закінчену модель під різними кутами.

16. Яскраві кольори, використовувані для розрізнення деталей, неможливо наочно уявити готовий проект. Використовуйте зразки деревних текстур, які є у діалоговому вікні Колір,або завантажте текстур зі сторінки woodmagazine.com/woodgrain. Клацніть правою кнопкою миші на кожній із згрупованих деталей та виберіть у контекстному меню команду Роз'єднати.Відразу ж призначте текстуру за допомогою інструмента Заливка і знову згрупуйте.

17. Текстури клена та горіха (порід, рекомендованих в описі проекту серветниці) нададуть моделі більш реалістичного вигляду.

3D моделі проектів Каркас Інфо. © CC BY Володимир Пустохід, 2016

Багато хто з наших замовників і відвідувачів сайту хочеться детально вникнути в конструкцію свого майбутнього будинку, але при цьому мало хто працює в CAD-програмах, звичайного користувачавони надто громіздкі, складні та незручні... і часто вимагають потужних робочих станцій.

Тому команда КАРКАС ІНФО пропонує додаткову послугу- Переведення моделі каркасу вашого будинку в SketchUp.

Завантаживши цю безкоштовну програму на свій комп'ютер або програму для перегляду даних файлів на планшет або телефон, ви зможете детально розглянути модель каркаса та її вузли з усіх боків, у будь-якому зручному місці.

Повноцінна модель каркасу дозволить вам на місці уточнити розміри, вузли сполучення, а за бажання і спробувати самостійно внести невеликі зміни.


Ізольовані шари моделі. © CC BY Володимир Пустохід, 2016

Наша 3D модель - це не просто тривимірна модель каркаса - це модель, розбита на шари: обв'язування, нижнє перекриття, верхнє перекриття, крокви і т.д. які при необхідності в даний момент шари можна включити або відключити, залишивши тільки те, з чим іде робота зараз, наприклад, зовнішні стіни першого поверху, що дозволить їх розглянути у всіх деталях.


Елементи каркасної стіни. © CC BY Володимир Пустохід, 2016

Маючи модель будинку та освоївши основні навички роботи в SketchUp, можна спробувати самостійно спроектувати, наприклад систему вентиляції, або створити схему електрики по кімнатах будинку.


Нижнє перекриття. © CC BY Володимир Пустохід, 2016

Навіть якщо ви не є початковим замовником проекту, ми можемо підготувати для вас 3D модель силового каркасу будь-якого з представлених проектів на сайті (при дотриманні низки умов).

Ви, шановні читачі, дізналися, що програма Google SketchUp призначена для швидкого 3D-проектування об'єктів архітектури, ландшафтного дизайну, інтер'єрів тощо. Що ж можна створити за допомогою Google SketchUp 8.0, і де вона може знайти застосування в домашніх умовах? Розглянемо один із прикладів використання програми для створення проекту реконструкції даху житлового будинку. Проект передбачає заміну азбестоцементних листів на металочерепицю із додаванням додаткових конструктивних елементів даху.

Зміни викликані розширенням житлового простору за рахунок будівництва на горищі ще однієї кімнати мансардного типу, а для кращого освітлення кімнати необхідно в даху зробити вікна слухові. При цьому слід врахувати, що розташування та конструкція слухових вікон не повинні порушити загальну гармонію існуючої будівлі.

І тут програма Google SketchUp просто незамінна, т.к. дозволяє без тривалого навчання швидко реалізувати авторські ідеї та внести необхідні корективи в надбудовні елементи даху, підібрати поєднання кольорів стін та покрівлі. Але перш ніж приступити до виконання всіх поставлених завдань, для початку потрібно мати 3D проект існуючого будинку.

Розглянемо цьому прикладі, у якій послідовності будувалася 3D модель будинку, де згодом будуть реалізовуватися задумані ідеї.

Для початку виконувалася побудова основи, на якій стоятиме будинок, інструментами Прямокутникі Тяни/Товкай. Розміри прямокутника вводилися з клавіатури в правому нижньому вікні Покажчики розмірів.

Інструментом Рулеткавід країв основи відкладалися розмічувальні лінії.

По контуру розмічальних ліній інструментом Прямокутникбудувався прямокутник зі сторонами, рівними довжині та ширині будинку, а інструментом Тяни/Товкайвін витягався вгору. Зверніть увагу, що під час побудови моделі розміри відображаються у вікні Покажчики розміріві можуть бути підкориговані введенням потрібних чисел з клавіатури.

Потім Рулеткоювідкладалася конькова розмічувальна лінія та розмічувальна лінія переходу від даху будинку до даху огорожі. Інструментом Лініяпо розмітці паралельної зеленої осі проводилися дві лінії, після чого інструментом Переміститиконькова лінія піднімалася вгору, а крайня лінія схилу даху огорожі опускалася вниз.

Перехід від закритого ганку до гаража та звиси даху виконували інструменти. Рулетка, Лініяі вдавлювалися Тяни/Товкай.

Ці інструменти були задіяні для відображення будівель, що примикають з протилежного боку будинку.

На фасадній частині будівлі виконувалося оформлення ганку. Контури промальовувалися інструментами Прямокутник, Лініяі Дуга, а непотрібні відрізки віддалялися Ластиком. Вхід вдавлювався інструментом Тяни/Товкай, а верхні лінії похилих поверхонь – інструментом Переміщення.

Потім Рулеткоювідкладалися розмічувальні лінії для побудови вікон на фасаді. Інструментом Прямокутниквиконувався контур вікна, а інструментом Зміщення- Контур рами.

Розміточними лініями відзначалися плетіння рам, а інструментом Прямокутниквиконувалася побудова шести прямокутників усередині контурів розмічувальних ліній. Ці прямокутники зображували контури скла в рамі.

Інструментом Тяни/Товкайобналичка вікна витягувалася назовні, а контури скла злегка вдавлювалися всередину. Готове зображення вікна виділялося інструментом Вибрати. Даним інструментом при натиснутій кнопці миші вікно укладають у прямокутник. Після того як відпускають кнопку миші, всі контури вікна забарвлюються в синій колір. Далі, утримуючи на клавіатурі кнопку Ctrl,вказівником мишки захоплюють виділене вікно та переміщують копію вікна на відведене йому місце. Як бачите, все просто, і вам не потрібно малювати повторювані елементи повторно.

Аналогічно виконувалася побудова вікон на бічній стіні будинку та мансарді.

В одному з наступних випусків на сайті http://сайт буде продовжено розповідь про створення першого проекту Google SketchUp.

Post Views:
1 611

Google SketchUp Pro - Професійна версія програми, що дозволяє створювати 3D-моделі, демонструвати їх як презентацію, обмінюватися ними. Програма буде корисна скрізь, де є необхідність застосування 3D-моделей, проектування прибудови для дому, навчання школярів геометрії або створення моделі для Google Earth. Безліч простих інструментівта задіяння інтелектуальної системималювання дозволяють легко створювати та редагувати моделі, експортувати їх, створити відеофільм або роздрукувати результати роботи. Замість введення значень координат можна використовувати багатофункціональну системууправління розташуванням об'єкта за допомогою міток, текстових підказок, ліній різних кольорів. Користування інструментами максимально наближено до реального життяадже так набагато легше навчитися і, головне, запам'ятати, як ними користуватися.

Використовуючи SketchUp, ви можете виконувати такі дії:

Малювати, змінювати, вимірювати, обертати, масштабувати та переміщувати геометричні фігури.
Використовувати точні розміри та вказувати їх за допомогою тексту.
Встановлювати площину перерізу для перегляду та роботи всередині моделей.
Використовувати в моделях заготовлені текстури, такі як цегла, дерево, черепиця, скло або створювати нові текстури.
Додавати заготовлені компоненти, наприклад, дерева, автомобілі, двері та вікна, а також людей, або створювати нові компоненти.
Згладжувати поверхні.
Моделювати тіні в реальному часі для будь-якої ділянки на землі.
Імітувати розташування камери у просторі.
Створювати проходи.
Створювати презентації.
Використовувати органічне моделювання (за допомогою пісочниці).
Імпортувати 2D-зображення у таких форматах:
Зображення JPEG (.jpg)

Tagged Image File (.tif)
Targa File (*.tga)
Малюнок Windows (.bmp)
Імпортувати наступні 3D-моделі та інформацію.
SketchUp (.skp).
Рельєф Google Планета Земля. Примітка. Ви можете отримати поточне зображення (чорно-білий знімок) місцевості, що відображається в Google Планета Земля за допомогою кнопки Отримати поточний вигляд. Імпортуються дві версії зображень місцевості: 2D та 3D, при цьому можна перемикатися між ними за допомогою кнопки Переключити місцевість. Зображення місцевості використовуються тільки для посилань і не включаються до моделі, коли вона розташована в Google Планета Земля. Зображення включає посилання на широту та довготу моделі в Google Планета Земля, тому вони можуть бути також використані для вивчення тіней. Програма Google Планета Земля не експортує власні 3D-моделі будівель (будівлі, які відображаються під час вибору шару Будинку до Google Планета Земля). Ця інформація захищена і не може поширюватися без дозволу правовласника, отже, імпортування таких будівель до SketchUp не передбачено.
3DS(.3ds). Примітка. Для створення імпортованого 3DS-файлу з текстурами необхідно зберегти файли текстур у тій же папці, де буде створено сам 3DS-файл.
DEM (.dem, .ddf)
Експорт 2D-зображень моделей.
Зображення JPEG (.jpg)
Portable Network Graphics (.png)
Tagged Image File (.tif)
Малюнок Windows (BMP).
Експорт анімації та проходів у MOV- або AVI-файли.
Розміщення моделей у Google Планета Земля. Розміщення моделей SketchUp у Google Планета Земля здійснюється за допомогою команди Розмістити модель. SketchUp автоматично визначить використовувану версію Google Планета Земля (3 або 4) та створить відповідний KMZ-файл. (Нові версії SketchUp та Google Планета Земля зараз підтримують відображення текстур та зображень у Google Планета Земля.)
Експорт файлу Google Планета Земля безпосередньо в формат KMZ (Google Планета Земля 3 або 4). Файли Google Планета Земля 3 можуть переглядатися в обох версіях Google Планета Земля, але текстури відображаються лише в Google Планета Земля 4. Файли Google Планета Земля 4 у Google Планета Земля 3 не відображатимуться.
Обмін моделями у службі 3D-моделей. При надсиланні моделей, розміщених у Google Планета Земля, буде створено файли SketchUp (.skp) та Google Планета Земля 3 (.kmz). Якщо встановлено нову версію SketchUp, під час надсилання буде створено файл Google Планета Земля 4 (.kmz).
Передбачено друк частини моделі, яка відображається в області малювання програми SketchUp.
Друкуйте та експортуйте растрові зображення з обраною роздільною здатністю.
Створюйте додаткові програми за допомогою програми Ruby.

SketchUp Pro – це інструмент 3D-моделювання для професійного проектування. Професійна версія SketchUp дозволяє фахівцям з проектування аналізувати та пов'язувати складні конструкторські ідеї. На додаток до всіх можливостей, що надаються програмою SketchUp, під час використання версії SketchUp Pro також доступні такі функції:

Експорт до наступних додаткових 2D-форматів.
Portable Document Format (.pdf)
Encapsulated PostScript Format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Експорт 3D-моделей у наступні додаткові формати.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Мова інтерфейсу:Англійська
Активація:Є
Розмір архіву: 50.74 MB

Безліч "проектів" на rutracker.org. Як проектувальник скажу: за своє життя переглянув та проаналізував понад 1000 ескізних проектів, половина не підходить за кліматичними особливостями нашої країни, частина просто з незрозумілими або незручними, непрактичними або величезними (неекономічними і в плані будівництва та в плані експлуатації) плануваннями, частина з безглуздими фасадами, але з хорошими плануваннями, часто зустрічаються нереалізовані проекти або дорогі проекти у плані конструкцій. Навіть знайшовши саме той ескіз який віддалено нагадує будинок який вам потрібен, у результаті його все одно доводиться повністю переробляти тому, що накладаються особливості сторін світла на ділянці, особливості ділянки (вікна сусіда можуть вийде навпроти ваших або будівлі можуть затінювати). І від вихідного ескізу нічого не лишається. Набагато простіше визначиться з площами приміщень, зробити топозйомку (вона все одно буде потрібна для отримання дозволу на будівництво або узаконення), вибрати фасад будівлі, що сподобався, і ці вихідні дані віддати проектувальнику, який крутячи і крутячи кімнатами, стінами і конструкціями в результаті отримає оптимальний результат . При цьому я говорю не про архітекторів, а саме про проектувальників, але не за всіх, т.к. архітектор часто не розуміє і йому не цікаві економічні аспекти будівництва. У моїй фірмі вартість архітектурного рішення 10-20 тис., креслень будівельних конструкцій 20-40 тис зі специфікацією на будівельні матеріали. Фундаменти в інших регіонах, крім Алтайського краюпоки проектувати не беремося, а вірніше проектуємо ті, які хоче замовник (тобто його завдання обійти сусідів або збудували в його регіоні та дізнатися параметри закладених фундаментів). т.к. нормативна база сильно застаріла і закладати ті рішення, які ми отримуємо шляхом розрахунків, не доцільно. робить т.к. вона найчастіше коштує половини фундаменту (простіше трохи перезакласти). Про користь на руках проекту, заздалегідь до найдрібніших подробиць продуманого замовником і проектувальником говорити не буду. Так хто розуміє ту економію на грошах і нервах той розуміє, а хто хоче пройти все сам того не переконати. У малоповерховому будівництві занадто багато нюансів (у що насилу зазвичай вірять). щоб їх змогла знати або знайти правильні рішення одна людина без кваліфікованих консультантів (причому наявна скоринка або сертифікат далеко не показник у цій справі) і без величезного досвіду. Якщо комусь знадобиться допомога за проектом або комусь потрібна буде порада з обраного "ескізника", просто подивитися на наявність помилок - звертайтеся.