Animations pendant la fête. Concours cool intéressants pour l'anniversaire. Concours mobiles pour l'anniversaire. Concours intéressants. Chaîne de l'alphabet à boire

  • 14.04.2020

Dans nos cœurs, nous croyons tous qu'il n'y a jamais trop de vacances, mais drôles et concours sympas pour un anniversaire pour une entreprise amusante contribuera à rendre cet événement encore plus mémorable. Vous devez passer votre anniversaire de manière à ne pas regretter les efforts inutiles plus tard, afin que les invités en parlent avec gratitude longtemps après la célébration. Bien sûr, tout le monde n'a pas les moyens d'appeler le toastmaster, et l'hôte de l'extérieur connaît moins bien l'équipe, ses talents et ses caractéristiques. Par conséquent, il vaut la peine d'ajouter à l'avance divers concours amusants et simples à votre cahier, à l'aide desquels vous pouvez garantir d'amuser les invités sans offenser personne. À l'avance, vous devez également vous occuper des accessoires nécessaires, des cadeaux pour les gagnants.

Concours créatifs

Presque tous les concours d'anniversaire amusants et créatifs en famille conviennent à n'importe quel lieu de célébration - à la maison, dans la nature, dans un restaurant ou un café et dans un sauna.

Comme une patte de poulet

Presque tout le monde peut écrire à la main dans n'importe quelle condition. Mais cette leçon épistolaire peut être abordée de manière créative, comme dans ce concours. L'hôte appelle un volontaire parmi les invités, qui lui chuchote tout mot assez difficile à l'oreille ou invite le joueur lui-même à sortir une carte avec ce mot du sac.

Ensuite, il doit écrire ce mot sur papier, mais uniquement avec son pied, en insérant un feutre entre ses doigts. Les spectateurs doivent deviner à partir de ses gribouillis ce qui a été deviné. La première personne à deviner ce qui est écrit gagne.

Comprend moi

Cela nécessitera de petites mandarines pouvant tenir entièrement dans la bouche d'une personne, ainsi que des cartes sur lesquelles sont écrits des mots difficiles à prononcer. Le concurrent met une mandarine dans sa bouche, après quoi il essaie de lire à haute voix les mots écrits sur les cartes, et les invités essaient de distinguer ses sons. Celui qui devine le plus de mots sera le gagnant. De tels concours pourraient bien convenir à l'anniversaire des grands-parents.

Pourquoi es-tu venu à la fête ?

L'hôte prépare des notes à l'avance avec diverses réponses frivoles écrites à la question "Pourquoi êtes-vous venu en vacances?".

Par exemple,

  • Pleurez dans votre gilet.
  • Mangez gratuitement.
  • Emprunter de l'argent aux propriétaires.
  • Il n'y avait tout simplement nulle part où dormir ce soir.
  • Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai rendez-vous avec un garçon dont c'est l'anniversaire.

Il met toutes les notes dans un sac, puis fait le tour des invités, qui doivent sortir une note et lire son contenu à sa question sur le but de sa venue.

Top secret

Chaque joueur reçoit une bande de papier sur laquelle il doit écrire quelque chose qu'il n'a dit à personne auparavant. Tout le monde peut se souvenir d'une histoire pas très agréable sur lui-même, par exemple, voler des bonbons dans l'enfance. Il est préférable d'écrire dans une écriture déformée afin que personne ne puisse deviner à qui appartient cette confession. Lorsque chacun a écrit ses aveux, l'animateur les rassemble et les lit un par un. Après chaque histoire, chacun essaie de deviner à qui elle appartient. Si la supposition est correcte, alors l'auteur boit une "pénalité" et dit "Cela pourrait arriver à n'importe qui".

Félicitons tout le monde ensemble (concours d'inventer des adjectifs)

Pour mener cette compétition amusante et non vulgaire, l'hôte doit écrire un petit texte de félicitations, dans lequel tous les adjectifs seraient absents, laissant suffisamment d'espaces à leur place.

Le présentateur se plaint aux personnes présentes à la table qu'il ne trouve en aucune façon les adjectifs appropriés et leur demande de l'aider pour que la fête ne l'éclipse pas. En réponse à cela, les invités commencent à se souvenir des adjectifs et l'hôte les écrit. La tâche peut être compliquée pour rendre la compétition encore plus amusante.

Par exemple, une pièce peut ressembler à ceci :

"________________ invités! Aujourd'hui, nous nous sommes réunis en cette fête de ________________, ________________ et ________________ pour féliciter notre anniversaire de ________________, ________________ et ________________. Les invités félicitent chaleureusement et souhaitent : ________________ santé, ________________ humeur, ________________ succès ! Aujourd'hui, tout le monde est heureux pour vous : votre fille ________________, et vos parents et amis ________________, et vos amis ________________, et votre (votre) épouse (mari) ________________ ne vous quitte pas des yeux ! Les invités sont ravis de votre table ________________, de l'hospitalité de ________________. Levons un verre à votre bien-être ________________. Et ________________ les invités vont maintenant crier en votre honneur ________________ « Hourra ! ».

Ou ceci (vous pouvez changer la fille d'anniversaire en garçon d'anniversaire):

"Devant nous est assis (Nom de la fille dont c'est l'anniversaire) ! Elle n'a que ________________ avantages, aucun ________________ inconvénients. Il offre ________________, ________________, ________________ vues. Elle a ________________ cheveux, ________________ yeux, ________________ silhouette, ________________ esprit, ________________ intelligence, ________________ talent et ________________ survie dans des situations extrêmes. Et nous ________________ et ________________ l'aimons pour ça ! Aujourd'hui, en ce jour d'automne (hiver / printemps / été) de ________________, nous sommes vos ________________, amis ________________ et parents ________________ venus vous féliciter pour cette fête de ________________ - votre anniversaire. Aujourd'hui, vous célébrez un rendez-vous ________________ plutôt sérieux. Nous vous souhaitons ________________ santé, ________________ bonheur, ________________ bonne chance, beaucoup d'argent ________________ et tout le meilleur ________________. Vos parents ________________, ________________, ________________ et, bien sûr, vos amis ________________, ________________, ________________ !”

Les invités peuvent être invités à sélectionner des adjectifs sur un sujet spécifique - juridique, médical, érotique, etc.

La touche finale

Pour mener à bien ce concours, vous devez multiplier certains dessins inachevés sur l'imprimante. Les joueurs sont tenus de le terminer, tout en utilisant leur main mal aimée (généralement la gauche). Le gagnant est celui qui devine correctement quel objet a été conçu dans le dessin et apporte également sa copie à la fin mieux que les autres.

danse du visage

Le plus drôle concours de musique les anniversaires peuvent également avoir lieu directement à la table de fête. Le présentateur doit ramasser des fragments de mélodies amusantes et demander aux invités de danser une danse sur une certaine mélodie, mais pas celle habituelle - avec leurs pieds, mais uniquement avec des expressions faciales. Les participants au plaisir peuvent bouger arbitrairement leurs muscles faciaux, les meilleurs mimes peuvent commencer par une partie du visage, par exemple les sourcils, puis connecter progressivement d'autres parties du visage à la « danse » jusqu'à ce que tout ce qui peut bouger sur cette partie du le corps danse. Le participant avec la pantomime la plus hilarante est déclaré gagnant.

Harmonique

L'animateur donne au premier participant au concours une feuille de papier sur laquelle il doit continuer félicitations poétiques homme d'anniversaire et définit la phrase initiale, par exemple, "Notre Peter Ivanovich est bien fait." Après avoir écrit sa ligne en rimes, le premier joueur enveloppe le papier, cachant ce qui est écrit à tout le monde sauf au voisin, et le fait circuler. Les membres suivants proposent également des lignes pour rimer avec la phrase d'ouverture. Il s'avère que le versificateur ne voit que la phrase précédente, mais pas ce qui a été écrit auparavant.

Une fois que tous les «poètes» ont été marqués sur papier, le présentateur l'emporte et lit une ode dédiée à l'homme d'anniversaire avec une expression.

peindre un portrait

Des concours amusants créatifs peuvent laisser une galerie de portraits inoubliables dessinés par les invités des vacances pour l'homme d'anniversaire. Chaque personne reçoit une feuille de papier et un stylo-feutre, tandis que ses mains sont liées derrière le dos. Les artistes doivent écrire un portrait du héros de l'occasion, tenant un feutre entre les dents. Le garçon d'anniversaire choisit lui-même celui qu'il aime parmi toutes les « toiles » et décerne un prix à son auteur.

Répondez plus vite que votre voisin

Les concurrents doivent se tenir en cercle, et en son centre se trouve l'hôte, qui se tourne au hasard vers l'un des joueurs et pose la question la plus inattendue, regardant attentivement la personne assise en face. Mais il ne devrait pas répondre, mais son voisin, assis à droite. Si la personne que l'hôte regarde répond, alors il est éliminé de la compétition. De plus, si le bon voisin ne comprend pas à temps que c'est lui qui doit répondre, il part également.

La compétition se poursuit jusqu'à ce qu'en plus de l'hôte, il ne reste qu'un seul joueur qui ait le droit de réclamer un petit prix.

concours d'écriture

Les joueurs sont assis en cercle et reçoivent chacun une feuille de papier vierge et un stylo. L'hôte demande alors "Qui?", Et tout le monde écrit ensemble le nom de quelqu'un en haut de sa feuille, après quoi il plie une bande de feuille avec un fragment de texte écrit vers l'intérieur afin que ce qui est écrit ne soit pas visible, et passe la feuille à leur voisin de droite. Une nouvelle question découle de l'hôte "Où êtes-vous allé" et les actions des joueurs sont répétées. Ainsi, progressivement, l'animateur pose toutes les questions préparées et les joueurs écrivent leurs histoires sur différents morceaux de papier.

Ce concours est très populaire, car lorsque vous lisez chaque dépliant ensemble à la fin, vous obtenez des histoires très drôles qui provoquent une tempête de rire.

Potins

Ce concours nécessite des écouteurs pour chaque participant, donc les petites entreprises y participent généralement, et le plus souvent ce concours très ludique est intéressant pour les adolescents. Ainsi, chaque participant met des écouteurs qui diffusent de la musique forte, de sorte qu'ils ne peuvent pas vraiment entendre ce qui se passe autour d'eux. Seul l'animateur, qui prononce la première phrase, n'a pas d'écouteurs. Habituellement, il cache un secret concernant l'homme d'anniversaire. Le premier joueur doit prononcer la phrase à haute voix, cependant, le participant rendu sourd par la musique ne pourra en entendre que des parties. Ensuite, il transmet également à haute voix ce qu'il a entendu à son voisin, qui - au suivant, et ainsi de suite.

Les joueurs qui ont déjà diffusé les «commérages» sur le garçon d'anniversaire peuvent retirer leurs écouteurs et, avec le reste des invités, écouter comment ces commérages changent sous leurs yeux. À la fin, le dernier joueur prononce la version finale des commérages et l'hôte rappelle à chacun son original.

Feu

Tous les joueurs participant au concours reçoivent quelques feuilles de papier et sont informés qu'il y a eu un incendie dans leur maison. Les joueurs doivent décider quel objet ils sauveront en premier et dessiner ou écrire cet objet sur la première feuille. Sur la deuxième feuille, ils doivent indiquer la raison de cette préférence. Ensuite, les papiers sont pliés en deux boîtes: dans l'une - objets / personnes et dans l'autre - motifs. Il est souhaitable que les invités n'écrivent pas des choses anodines, mais traitent la tâche avec humour.

Après cela, l'animateur sort au hasard un morceau de papier des boîtes, montre d'abord l'image / le nom de l'élément, puis une explication de la raison pour laquelle il doit être enregistré. Des phrases amusantes sont obtenues, par exemple, "Je sauverai ma belle-mère, car il est agréable de marcher dessus."

concours mobiles

labyrinthe

Ce divertissement nécessite un joueur et le chef aura besoin d'une longue corde à partir de laquelle il disposera un labyrinthe sur le sol. Le joueur a les yeux bandés et se voit proposer de traverser ce labyrinthe, tandis que les invités lui indiqueront la direction dans laquelle se déplacer. Mais dès que les yeux du joueur sont bandés, la corde est immédiatement retirée et le public se moque de la trajectoire complexe du joueur, qu'il a lui-même définie.

Habille-moi

Les concours amusants pour les jeunes impliquent souvent de s'habiller et de se déshabiller. Dans ce cas, vous aurez besoin de vêtements pour femmes et pour hommes, en haut et en bas. Les articles pour dames sont mis dans un sac et pour messieurs dans un autre. Un garçon et une fille participent au concours, ainsi que deux assistants pour chacun. L'hôte donne à chaque équipe un sac de vêtements (ce sera plus amusant si une femme reçoit des articles pour hommes et un homme - pour femmes). Ensuite, les deux équipes disposent d'une minute, pendant laquelle les assistants doivent retirer les vêtements du sac et les mettre sur leur "mannequin". Le gagnant est celui qui a fait face le plus rapidement ou l'a fait avec plus de précision.

Coin coin

Tous les invités sont assis sur des chaises disposées en cercle (plus il y en a, mieux c'est). Le chef devient le centre du cercle, qui a les yeux bandés, lui tend un oreiller et le fait pivoter autour de son axe. A ce moment, les personnes présentes changent de place au hasard. Un conducteur aveugle désorienté commence à chercher les genoux des joueurs, mais il doit le faire avec un oreiller, sans toucher les gens avec ses mains. Après avoir trouvé les genoux de quelqu'un, le conducteur s'assoit calmement dessus et le joueur sur lequel il s'est assis doit dire «coin-coin» d'une voix modifiée. Au son de la voix, le conducteur doit deviner sur quels genoux il a atterri. S'il devine correctement, il lui concède la position du pilote, et sinon, il retourne au centre du cercle et le jeu se répète.

Plongeur

La "victime" de cette compétition amusante peut être à la fois des hommes et des femmes. Le participant doit mettre des palmes et surmonter la distance en eux, en regardant vers l'avant à travers les jumelles, à l'envers.

Croyez-moi, ce n'est pas si facile à faire et le rire durera longtemps! Ce concours d'anniversaire peut donc être considéré comme l'un des plus hilarants.

Trouver un garçon d'anniversaire

L'animateur bande les yeux des participants au concours et les place dans l'ordre dont il a besoin pour que personne ne sache où il est lui-même assis et qui sont ses voisins. Tous les invités ont des mitaines chaudes sur les mains, et avec de telles mains, vous devez identifier votre voisin de gauche au toucher, en ne sentant que son visage et sa tête. La laine chatouille et fait déjà rire, ce qui permet de deviner qui est assis à côté.

Tout le monde n'a qu'une seule chance de nommer une personne, et la tâche commune à tous est de trouver un anniversaire parmi eux. Dès que le héros de l'occasion est découvert, la partie se termine, mais il peut aussi être le dernier. Ceux qui ont mal deviné leur voisin de gauche sont punis avec un fantôme, qu'ils sortent d'une boîte ou d'un sac et jouent en public.

Ballon soufflant

L'animateur place un ballon gonflable au centre de la table et bande les yeux de deux participants à la compétition, après quoi il les place de part et d'autre de la table. Il leur explique qu'ils doivent essayer de souffler le ballon du côté de l'adversaire. En même temps, il remplace tranquillement la balle par une assiette avec une glissière remplie de farine. Sur commande, les joueurs aveugles se mettent à souffler de toutes leurs forces sur la balle présumée, soulèvent un nuage de suspension de farine, et lorsqu'ils dénouent leurs yeux, ils fixent ébahis leurs visages poudrés. D'accord, ce sera l'un des concours d'anniversaire les plus amusants et inoubliables. Pendant longtemps, vous aurez quelque chose à retenir!

Compliments pour l'anniversaire

Vous devez trouver un chapeau profond dans lequel mettre beaucoup de morceaux de papier pliés sur lesquels sont écrites des épithètes élogieuses pour l'homme d'anniversaire: beau, intelligent, économique, talentueux, mince, etc. Tous les participants au concours doivent être divisés par paires : on va sortir une feuille de papier, lire le mot pour soi, et il doit expliquer à son partenaire par des gestes ce qu'est le mot. Si le partenaire ne devine pas, vous pouvez utiliser des indices suggestifs qui ne nomment pas le mot lui-même.

Chaque bonne réponse rapporte un point. Le couple avec le plus de points gagne, ce qui signifie qu'il peut deviner le plus de mots.

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Le cinquantième anniversaire d'une femme est un anniversaire sérieux, qui se distingue en même temps par un plaisir particulier. Rester assis à table tout le temps est très ennuyeux. Par conséquent, diverses compétitions viennent à la rescousse. Ils peuvent être tenus à la fois à table et pendant les pauses, lorsque les invités se lassent des toasts sans fin et des collations. Les jeux et les compétitions vous aideront à vous détendre, à vous amuser et à oublier complètement votre âge. Pour les gagnants, assurez-vous de ramasser de petits cadeaux, vous pouvez bande dessinée ou jouet - médailles, certificats, diplômes, etc.

A table c'est aussi intéressant

Est-ce que quelqu'un se souvient à quoi ressemble le héros du jour?

Lorsque tous les invités sont déjà réunis, le premier enthousiasme pour la réunion s'est calmé, plusieurs toasts de félicitations ont été portés, le premier concours est annoncé qui peut remonter le moral de tout le monde. Tout d'abord, le héros du jour s'excuse et passe dans la pièce voisine ou se place derrière un écran assez grand préparé à l'avance. L'essentiel est qu'aucun des invités ne puisse la voir.

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Maintenant, le présentateur prononce le nom du concours et explique ses règles. Les invités essaient à tour de rôle de se souvenir et de décrire l'apparence de la fille d'anniversaire, sa coiffure, ses bijoux, ses vêtements, son épingle à cheveux et d'autres détails. Le gagnant est le participant qui a nommé le plus précisément et la plupart des autres joueurs le nombre de détails.

Souvenons-nous de Pinocchio

Seuls les volontaires participent, principalement des hommes. Chaque personne qui accepte reçoit une boîte d'allumettes vide. Il doit être porté serré sur le nez. Sur ordre du meneur, les joueurs tentent de faire tomber les cartons à l'aide des seuls muscles faciaux. Les mains sont interdites. Le mime le plus rapide est déclaré vainqueur. Il est plus intéressant et plus amusant de regarder les tentatives de ceux que la nature et les parents ont dotés de nez impressionnants.

Vente aux enchères de mots

Un certain sujet s'appelle le leader, par exemple, un compliment pour le héros du jour ou tout autre thème festif d'anniversaire. Un par un, les invités nomment des mots qui peuvent être attribués au sujet désigné. Le plus intéressant commence quelque part après une douzaine de mots, quand ils "se terminent". Ensuite, les participants ont une séquence de jeu, et tout le monde rejoint le jeu avec grand plaisir. Le gagnant est le participant qui a nommé le mot approprié en dernier.

fantasmes de portrait

Première option. Chacun reçoit du papier et des crayons. Ils demandent de dessiner le portrait le plus crédible de l'héroïne d'aujourd'hui. Mais vous devez le faire avec la «mauvaise» main: les droitiers dessinent avec leur gauche et les gauchers - vice versa. Deuxième option. Les invités sont répartis en équipes sur les côtés de la table ou simplement sur les tables, s'il y en a plusieurs. Chaque équipe reçoit une feuille de papier et un crayon. Les participants dessinent chaque partie de leur visage : une pour les yeux, l'autre pour le nez, la troisième pour les lèvres, etc. Option trois. Chacun reçoit un ballon gonflé, du ruban adhésif et un feutre. Un portrait peut être dessiné à l'aide de divers éléments supplémentaires - aneth de laitue, un morceau de carotte et d'autres choses. Quatrième option. La tâche "portrait" est quelque peu compliquée. Maintenant, vous devez dessiner non pas le portrait d'aujourd'hui, mais dans le cadre de certaines conditions ou d'une circonstance donnée. Par exemple, une fille d'anniversaire à 5 ans, un sourire du héros du jour, etc.

prix de la fille d'anniversaire

Chacun reçoit un crayon et une "médaille" vierge - une feuille de papier ronde. Pour un temps limité vous devez trouver et dessiner une médaille pour l'héroïne de la fête. Dessinez les deux côtés. Au recto, vous devez écrire ce pour quoi l'héroïne est récompensée. La médaille la plus intéressante et la plus originale gagne. La deuxième version de cette compétition est une équipe. Chaque groupe reçoit un grand nombre de blancs et de crayons vides en fonction du nombre de joueurs. Pendant un certain temps, il est nécessaire de «récompenser» la fille d'anniversaire de manière intéressante autant de fois que possible.

Harmonie

Il est conseillé de le passer dans une entreprise où les amis les plus proches se sont réunis pour l'anniversaire. Les familles sont impliquées.

Chacun reçoit un stylo et deux petits morceaux de papier. Chacun s'assure que les époux ne sont pas d'accord. Un homme sur son morceau de papier doit écrire de mémoire, sans regarder dans sa poche ou son portefeuille, combien d'argent il a sur lui. La femme écrit sur ses propres réflexions sur le contenu du portefeuille de son mari. Ensuite, les résultats écrits sont comparés et vérifiés, combien d'argent est réellement avec vous. La paire avec les trois numéros les plus proches l'un de l'autre gagne.

Qui est le meilleur ?

Tous ceux qui veulent participer reçoivent un journal (le même numéro) et des ciseaux de papeterie ordinaires. En 30 à 40 secondes, les participants doivent parcourir les journaux, choisir, puis découper un cadeau symbolique pour l'héroïne d'aujourd'hui. Cela peut être juste un mot (santé), une phrase (un million de dollars), une image (une voiture, une maison). Le gagnant est le participant dont la fille d'anniversaire a le plus aimé le cadeau..

Équipe de tri

Les personnes assises à table sont réparties en groupes. Chacun reçoit un vase dans lequel toutes sortes de douceurs sont mélangées - petits chocolats, bonbons, bagels, chocolats ordinaires. De plus, des sacs ou des enveloppes en papier sont distribués en quantité égale au nombre de types de bonbons dans un vase. Le chef décompte le temps pendant lequel les équipes doivent décomposer tous les types dans des sacs différents. L'équipe la plus rapide gagne.

Concours "anniversaire" actifs

Tirelire du héros du jour

Un espace vide est requis pour le concours. Chaque participant reçoit une pièce de monnaie à mettre sur le bout d'une chaussure ou d'une chaussure. Une dizaine de mètres plus tard, une ligne d'arrivée a été tracée (elle peut être tracée avec un ruban ou une corde ordinaire), où se trouve une tirelire symbolique. Il peut s'agir d'une canette vide d'un litre. Au signal, la course commence. Vous devez courir pour que la pièce ne tombe jamais de l'orteil.. Celui à qui c'est arrivé est sorti. Le plus adroit et le plus rapide gagne. La compétition peut se dérouler en version équipe sous la forme d'une course à relais. Ensuite, chaque équipe a sa propre tirelire. Ceux qui ont pu mettre le plus grand nombre de pièces dans la tirelire dans un certain délai gagnent.

Que ferais-tu ? Rappelez-vous - dans de tels cas, l'essentiel est de ne pas en faire trop avec humour! Chez nous, vous découvrirez quels concours de table supplémentaires vous pouvez organiser pour votre anniversaire. À cette adresse, vous lirez comment se compose une félicitation pour l'anniversaire d'une collègue.

Xerox endommagé

Les deux équipes doivent avoir un nombre égal de personnes, avec un minimum de cinq personnes. Ils s'alignent en lignes, regardant l'un derrière la tête de l'autre. Le tout premier donne une feuille de papier et un feutre. L'hôte s'approche de ce dernier et montre secrètement la même image pour tout le monde. Après cela, le participant extrême affiche cette image avec son doigt sur le dos de la personne devant lui. Puis le suivant, et ainsi de suite - jusqu'au premier de la ligne, qui dessine ce qu'il a déjà compris sur papier. L'équipe dont l'image finale est la plus similaire à l'original gagne.

Faire de la pêche

En tant qu'inventaire, vous devez créer à l'avance plusieurs ensembles de poissons en papier de différentes couleurs, qui sont attachés à des ficelles. Les participants sont divisés en deux ou trois équipes. Chaque groupe est attaché au dos de la ceinture avec un poisson de la couleur choisie par l'équipe. La longueur du fil doit être ajustée de manière à ce que le poisson atteigne à peine le sol.. Au signal du meneur, chacun, essayant de ne pas toucher le sien, essaie de marcher sur le poisson adverse afin de le laisser par terre. Les gagnants sont l'équipe qui a encore du poisson à sa ceinture.

Sauver de la soif

Les joueurs sont divisés en deux groupes. A la même distance de chacun - une table avec une bouteille en plastique vide. La compétition se déroule comme une course de relais. Le premier participant avec deux verres (de préférence aussi en plastique) remplis d'eau saute sur une jambe vers la bouteille dans ses mains. Elle y verse le reste du contenu des verres. Vous devez revenir en arrière en sautant sur l'autre jambe. Le suivant prend le relais, et ainsi de suite jusqu'à la fin. Le groupe de sauvetage qui remplit sa bouteille le plus rapidement gagne. En option, vous pouvez former des équipes jumelées avec des hommes et des femmes. L'essence est la même, mais maintenant vous n'avez plus besoin de sauter. L'homme prend une des femmes. Elle garde les verres remplis. Le couple verse son eau et repart. Une femme est toujours dans les bras d'un homme. Les gagnants sont déterminés, comme dans la version précédente, par la vitesse de remplissage du conteneur.

Changer de lieu

Plusieurs couples dansent. Lorsque la musique s'arrête, l'homme et la femme de chaque paire doivent échanger un vêtement. Le couple qui a changé de vêtements le plus longtemps est éliminé. Le reste continue et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste une paire. Outre la remise du prix, ses participants doivent certainement être félicités pour "une tenue aussi originale".

Assemblons le puzzle

Plusieurs équipes de deux ou trois personnes reçoivent une photographie de la fêtée découpée sous forme de puzzle. Il est souhaitable que les photos soient identiques et découpées en un nombre égal d'éléments. Au signal, chacun commence à assembler son puzzle. L'équipe la plus rapide est la gagnante. Alternativement, vous pouvez donner un sac avec des lettres qui peuvent être disposées en une seule phrase. Cette phrase devrait être liée aux félicitations du héros du jour. L'essence du concours, comme dans le précédent, est de composer votre phrase plus rapidement.

dîner aux œufs

Compétition en binôme pour plusieurs personnes. Chaque couple consentant reçoit un œuf dur non pelé. Avant cela, tout le monde a les mains liées dans le dos. Maintenant, sans se délier les mains, le couple doit écaler l'œuf le plus vite possible et le manger. Le gagnant est appelé le participant le plus "affamé" qui l'a fait en premier.

Bulle collective

Ceux qui souhaitent participer au concours se placent en cercle. Le premier joueur reçoit une pomme ordinaire, qu'il serre bien avec son menton. Ensuite, sans utiliser les mains pour aider, la pomme est également passée à un voisin - du menton au menton. Abandonné. Le gagnant est le dernier qui reste avec une pomme. Le prochain concours peut également être utilisé lors de la célébration de l'anniversaire de la femme, chaque participant éliminé portera un toast au héros de l'occasion. Regardez la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=kViTdRjbIvA

Lorsqu'il se prépare à célébrer son anniversaire, en invitant des invités à la célébration, le garçon d'anniversaire doit choisir à l'avance des concours de table amusants afin que les vacances soient aussi brillantes et intéressantes que possible et, surtout, pour éviter les pauses prolongées gênantes ou les conversations indésirables.

Les compétitions doivent être choisies exclusivement sur table- en règle générale, les adultes n'ont absolument aucune envie de se lever de table pour participer à des jeux de plein air - par conséquent, une invitation à sauter et à courir a peu de chances d'être accueillie avec enthousiasme par les invités.

Dans le même temps, le nombre de compétitions ne doit pas dépasser 5-6, sinon même le programme de divertissement le plus drôle sera déraisonnablement long et s'ennuiera bientôt.

Accessoires nécessaires et préparatifs organisationnels

La plupart des concours ci-dessous ne nécessitent pas d'hôte, mais certains d'entre eux nécessiteront qu'un hôte soit choisi par vote populaire - ce qui en soi deviendra concours amusant.
Ou convenez à l'avance qu'un de vos proches assumera ce rôle.

Accessoires

Pour programme compétitif doit être préparé à l'avance:

  • jetons ou médailles;
  • boîte rouge;
  • forfaits avec tâches;
  • bandeau et mitaines (selon le nombre d'invités);
  • cartes illustrées dans une boîte bleue ou rose (selon la date de naissance) :
    - balances pour peser camions,
    - désert,
    - télescope,
    - machine à alcool,
    - Char,
    - voiture de police,
    - citronnier,
    - hélice.
  • deux sacs (boîtes);
  • cartes de questions;
  • cartes-réponses;
  • long nez en carton et gomme;
  • un verre d'eau;
  • bague.

boîte rouge

Une "boîte rouge" avec des fantômes est en préparation séparément pour ceux qui ont perdu dans des concours ou abandonné le jeu.
Vous pouvez fabriquer vous-même une "boîte rouge" à partir de papier de couleur et de ruban adhésif, ou en acheter une toute faite.

Les tâches fantômes doivent être aussi amusantes que possible, par exemple:

  • chanter avec regard sérieux une chanson cool avec une fausse voix sans toucher une seule note ;
  • danser en position assise (mains, épaules, yeux, tête, etc. danse amusante);
  • montrer le truc (en même temps pour que ça ne marche pas - il est clair qu'il n'y a pas de magiciens parmi les invités);
  • racontez un poème amusant, faites une énigme inhabituelle, racontez une histoire amusante, etc.

Attention: La "boîte rouge" se tiendra au milieu de la table tout au long programme d'animation. Comme mentionné ci-dessus, c'est pour perdre des participants. Par conséquent, n'oubliez pas de "récompenser" un fantôme au concurrent éliminé - et peu importe si les tâches sont répétées - car chacun les exécutera à sa manière !

Concours n ° 1 "Trouver un garçon d'anniversaire"

Les invités ont les yeux bandés.
Le chef transplante tout le monde comme il veut.

En conséquence, personne ne sait qui est maintenant assis où et qui est à proximité.

Des mitaines chaudes sont mises pour chaque invité. Vous devez sentir au toucher qui est assis à côté de vous, en touchant vos mains dans des mitaines uniquement à la tête et au visage d'un voisin.
Premièrement, ça chatouille et fait rire involontairement !
Et deuxièmement, il est très intéressant d'essayer de deviner une personne par le toucher !

Chaque participant devine qui est à gauche.
Vous ne pouvez essayer de deviner qu'une seule fois. objectif final- Trouvez un garçon d'anniversaire.

Les bandages ne sont retirés que lorsque le dernier participant a deviné ou n'a pas deviné son voisin, mais si le garçon d'anniversaire a été trouvé, le jeu se termine plus tôt.

Celui qui n'a pas deviné le voisin sort un fantôme de la "boîte rouge" et effectue une tâche amusante.

Concours n ° 2 "Souhaits et cadeaux amusants pour l'homme d'anniversaire"

C'est très concours drôle pour les invités débrouillards avec un sens de l'humour.

Tout d'abord, l'hôte dit les principales félicitations.
Cela ressemble à ceci : "Cher (th) notre anniversaire (ca) ! Nous vous aimons tous sincèrement ensemble et vous souhaitons bonne santé, bonheur et prospérité! Que tous tes rêves deviennent réalité! Maintenant, le reste des invités complétera mes souhaits!”

Ensuite, chacun des participants doit dire la phrase : , puis sortez une image de la boîte bleue (ou rose), montrez-la à l'homme d'anniversaire (fille d'anniversaire) et expliquez - pourquoi donne-t-il cet article au héros de l'occasion ? Si son explication n'a pas été trouvée, le concurrent lit le texte au dos de l'image.

Le participant suivant, avant de sortir la photo de la boîte, répète à nouveau le début de la phrase de félicitations "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, alors je te le donne !" et sort son drôle de "cadeau" avec une explication pourquoi le héros de l'occasion en a bien besoin !

Ainsi, par exemple, après avoir pris une photo d'un désert, le participant prononce d'abord la phrase principale, par laquelle tous ceux qui dessinent les images commencent: "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, alors je te le donne !", et, si votre souhait n'a pas été trouvé, lisez la phrase écrite dans l'image avec verso: "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, en vous tenant la main, et tous vos ennemis et ennemis ne pourront plus revenir, capturant tous vos ennuis!"

Ce qui doit être représenté et écrit sur les images est indiqué dans la section " Préparation préliminaire", mais répétons :

  1. La boîte contient des photos d'objets insolites.
  2. Au verso, comme un indice, des souhaits sont écrits. Tout d'abord, l'invité, en regardant l'image sortie de la boîte, essaie de formuler un souhait original pour la fille d'anniversaire (homme d'anniversaire), puis regarde l'indice écrit au dos de l'image et l'ajoute à ses félicitations .
  3. Vous pouvez ajouter d'autres photos, dans n'importe quelle quantité - plus il y a de photos et de souhaits, plus le concours est intéressant.

Le nombre minimum d'images requis pour le concours:

  • une photo de balances spéciales pour peser les camions KamAZ chargés, au verso il est écrit : "Je vous souhaite tant de richesses qu'il est impossible de compter, mais seulement pesez-les avec de telles balances!";
  • image d'un télescope, au verso il est écrit : "Je souhaite que tous les rêves et leur réalisation soient beaucoup plus proches que ces étoiles dans le ciel qui sont visibles à travers un télescope !";
  • clair de lune, au verso du vœu : "Laissez un pourcentage considérable de plaisir débridé toujours jouer dans vos veines!";
  • une photo d'un tank, un souhait: "Avoir toujours quelque chose à emporter au magasin !"
  • photo d'une voiture de police avec clignotant : "Pour que quand tu t'en vas, les gens fassent du chemin !"
  • un arbre sur lequel poussent des citrons, l'inscription : "Pour que les "citrons" et pas seulement les fruits poussent toute l'année !"
  • une image d'un désert, au verso il est écrit : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, se tenant la main, et ne pouvant plus revenir, tous vos ennemis, prenant tous vos ennuis !"
  • image d'une hélice du m/f "The Kid and Carlson", l'inscription : "Que votre vie soit toujours Carlsson, qui vit sur le toit et apporte de nombreux cadeaux précieux !"

Il y a deux gagnants au concours:
La première: celle qui a inventé le message d'anniversaire le plus drôle (fille d'anniversaire);
Deuxième: celui qui a lu l'inscription sur la photo la plus drôle.

Concours n°3 « Parlez-nous de vous : jouons aux cartes »

Deux sacs (ou deux boîtes) : l'un contient des cartes mélangées au hasard avec des questions, l'autre contient des réponses.
1. L'animateur sort une carte du sac de questions, la lit à haute voix.
2. Le premier participant au festin tire une carte du sac avec des réponses et une expression.

Des combinaisons aléatoires de questions et de réponses seront amusantes.

Par exemple, Chef : "Avez-vous déjà été arrêté par un agent de la circulation?"
La réponse pourrait être : "Ceci est vraiment génial".

Une seule carte peut être tirée par question.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été lues et que tous les invités ont lu les réponses aux questions.

Cartes-questions:

1) Aimez-vous boire ?
2) Aimez-vous les femmes ?
3) Aimez-vous les hommes ?
4) Mangez-vous le soir ?
5) Changez-vous de chaussettes tous les jours ?
6) Regardez-vous la télévision ?
7) Voulez-vous vous couper les cheveux chauves ?
8) Avouez que vous aimez compter l'argent des autres ?
9) Aimez-vous bavarder ?
10) Jouez-vous souvent des tours aux autres ?
11) Savez-vous utiliser téléphone portable?
12) Maintenant, à la table de fête, avez-vous regardé qui, quoi et combien a mangé ?
13) Avez-vous déjà conduit en état d'ébriété ?
14) Êtes-vous déjà venu à une fête d'anniversaire sans cadeau ?
15) Avez-vous déjà hurlé à la lune ?
16) Avez-vous pensé au prix de la table dressée d'aujourd'hui ?
17) Avez-vous déjà donné quelque chose qui vous a été offert comme cadeau inutile ?
18) Cachez-vous de la nourriture sous votre oreiller ?
19) Montrez-vous des signes obscènes aux autres conducteurs ?
20) Ne pouvez-vous pas ouvrir la porte aux invités ?
21) Vous absentez-vous souvent du travail ?

Cartes-réponses:

1) Uniquement la nuit, dans le noir.
2) Peut-être, un jour, ivre.
3) Je ne peux pas m'en passer !
4) Quand personne ne voit.
5) Non, ce n'est pas le mien.
6) J'en rêve seulement !
7) C'est mon rêve secret.
8) J'ai essayé une fois.
9) Bien sûr, oui !
10) Certainement pas !
11) Dans l'enfance - oui.
12) Rarement, j'en veux plus souvent !
13) On m'a appris cela dès l'enfance.
14) C'est très bien.
15) Certainement et sans faute !
16) Ça ne m'intéresse pas du tout.
17) Presque toujours !
18) Oui. Le médecin me l'a prescrit.
19) C'est tout ce que je fais.
20) Une fois par jour.
21) Non, j'ai peur.

Concours n°4 "Intuition"

Chaque joueur est placé sur un cerceau avec une certaine figure sur sa tête. Cela peut être un fruit, un légume, un personnage, une personne célèbre.

La tâche des joueurs, à l'aide de questions de clarification, auxquelles ils ne répondent que «oui» ou «non», est de deviner qui il est.

Au lieu de cerceaux, vous pouvez fabriquer des masques en carton, puis le jeu se révélera non seulement intéressant, mais aussi très amusant.

Concours n°5 "Nez long"

Tout le monde porte des nez pré-préparés.

À l'ordre du chef, vous devez passer un petit anneau de nez à nez, et en même temps un verre d'eau de main en main, en essayant de ne pas en renverser une seule goutte.

Le jeu est considéré comme terminé lorsque l'anneau et le verre d'eau reviennent au "premier" participant.
Celui qui a laissé tomber l'anneau ou renversé de l'eau reçoit un fantôme de pénalité.

Concours n°6 « Trouver un commun »

Les joueurs sont divisés en équipes.
L'animateur montre trois images qui ont quelque chose en commun.
Pour motiver et encourager les équipes, la condition peut être celle-ci : l'équipe qui n'a pas deviné la réponse boit des verres de pénalité.

Par exemple, une image montre un jacuzzi, la seconde montre la Tour Eiffel, la troisième montre le tableau périodique. Ils sont unis par un nom de famille, car chaque image est un objet nommé d'après son créateur.

Concours n°7 "Chapeau pour l'anniversaire"

Dans un chapeau profond, vous devez mettre beaucoup de morceaux de papier pliés avec des descriptions élogieuses de l'homme d'anniversaire (fille d'anniversaire), par exemple:
- intelligent (intelligent),
- beau (beau)
- mince (mince)
- talentueux (talentueux)
- économique (économique), et ainsi de suite.

Les convives sont répartis par paires. Un partenaire sort une feuille de papier, lit le mot pour lui-même et explique à son partenaire à l'aide de gestes ce que cela signifie.
Si la réponse n'est pas trouvée, vous pouvez en suggérer une avec des mots, mais sans nommer le mot lui-même, mais en décrivant son essence.
L'équipe avec le plus de bonnes réponses gagne.

Vous ne pouvez pas vous jumeler. Une personne sort un morceau de papier et fait signe le mot, tandis que d'autres devinent.
Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un point.
Le joueur avec le plus de points gagne.

Concours n°8 "Aller au fond de la vérité"

Un certain objet, par exemple une carotte, doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium.
Chaque couche est accompagnée d'une énigme ou d'une tâche.

Si l'invité devine la bonne réponse ou termine la tâche, il déplie la première couche. Sinon, il passe le relais à un voisin et reçoit une pénalité fantôme.

Celui qui enlève la dernière couche remporte un prix.

Concours n°9 "Gossip Girl"

Ce concours amusant est plus approprié pour ne pas grande entreprise car vous aurez besoin d'écouteurs pour tous les participants. Ou plusieurs volontaires peuvent participer et d'autres superviseront le processus.
Les joueurs mettent des écouteurs et écoutent de la musique à haute voix afin que les sons parasites ne soient pas entendus.
Sans casque, il ne reste que celui qui prononce la première phrase. Ce doit être un secret à propos de la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).
Il le prononce fort, mais de telle manière qu'il est impossible d'entendre clairement tous les mots.

Le deuxième joueur passe la phrase qu'il est censé avoir entendue au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite.
Les invités qui ont déjà diffusé "Birthday Gossip" peuvent retirer leurs écouteurs et regarder ce que les autres participants finissent par diffuser.
Le dernier joueur exprime la phrase qu'il a entendue et le premier dit l'original.

Concours n°10 "Deuxième mi-temps"

Les invités devront inclure toutes leurs compétences d'acteur.
Chaque joueur choisit une feuille de papier sur laquelle est écrit le rôle qu'il doit jouer.
Les rôles sont jumelés : le but est de trouver votre partenaire au plus vite.

Par exemple, Roméo et Juliette : Juliette peut interpréter le texte : « Je suis debout sur le balcon et j'attends mon amour » et ainsi de suite.

Concours n°11 « Efforts conjoints »

L'hôte propose d'écrire un conte de fées sur la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).

Chacun vient avec sa propre histoire, mais sur feuille commune Chaque joueur n'écrira qu'une seule phrase.

Le conte commence par la phrase "Un beau jour / es (nom) est né".
La feuille circule.

La première personne écrit une suite basée sur la première phrase.
La deuxième personne lit la phrase de la première, ajoute la sienne et plie le morceau de papier pour que le troisième invité ne puisse voir que la phrase que la personne devant lui a écrite.

Ainsi, le conte de fées est écrit jusqu'à ce que la feuille revienne à l'invité qui a commencé à l'écrire.

Ensemble, ce sera très histoire drôle sur le héros de l'occasion, qui est ensuite lu à haute voix.

Concours n°12 "Réponse honnête"

Préparez des cartes avec des questions et des réponses.
Un invité sort une carte du jeu avec des questions, et celui à qui la question est adressée - du jeu de réponses.
Le jeu continue en cercle.
Le nombre de questions et de réponses doit au moins correspondre au nombre de joueurs, et il vaut mieux être deux à trois fois plus.

Exemples d'options

Des questions:

1. À quelle fréquence vous promenez-vous nue dans l'appartement ?
2. Êtes-vous jaloux des riches ?
3. Avez-vous des rêves colorés ?
4. Chantez-vous sous la douche ?
5. Vous énervez-vous souvent ?
6. Avez-vous déjà déclaré votre amour à un monument ?
7. Avez-vous parfois l'impression d'être fait pour une grande mission ?
8. Aimez-vous jeter un coup d'œil ?
9. Essayez-vous souvent des sous-vêtements en dentelle ?
10. Lisez-vous souvent les lettres des autres ?

Réponses:

1. Non, seulement quand je bois.
2. Par exception.
3. Ah oui. Il me ressemble tellement.
4. Vous pourriez penser que c'est un crime.
5. Uniquement les jours fériés.
6. Non, de telles absurdités ne sont pas pour moi.
7. De telles pensées me visitent constamment.
8. C'est mon sens de la vie.
9. Seulement quand personne ne regarde.
10. Seulement quand ils paient.

Concours n°13 "A l'oreille"

Tous les participants ont les yeux bandés.
Le chef tape avec un crayon ou une fourchette sur un objet.
Celui qui devine l'objet en premier obtiendra un point (vous pouvez utiliser des autocollants et de la colle sur les vêtements).
Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne.

Concours n°14 « Hamster indistinct »

Tous les invités se remplissent la bouche de guimauves.
Le premier participant lit la phrase qui est écrite sur la feuille, mais ne la montre pas aux autres.
Il parle à son voisin, mais à cause de la bouche pleine, les mots seront très mal articulés.

Une phrase est une tâche que le dernier devra accomplir, par exemple, "Vous devez danser une lezginka".
Le participant devra effectuer l'action qu'il a entendue.

Concours n°15 "Top secret"

Concours n°16 "Test de sobriété"

Jeu pour une grande entreprise.
La première équipe - un côté de la table, la seconde - l'autre.
Du premier joueur au dernier, vous devrez transférer divers objets, en les tenant avec des allumettes.
Le gagnant est l'équipe qui passe rapidement tous les objets d'un bout à l'autre de la table de cette manière.

Concours n°17 ​​« Crocodile musical »

Le premier concurrent sort une feuille de papier sur laquelle sont écrits le nom de la chanson et, éventuellement, les paroles.
La tâche est d'expliquer aux autres ce qu'est la chanson.
Ne peut pas être expliqué dans les mots de la chanson elle-même.
Par exemple, "Quand les pommiers fleurissent ..." vous ne pouvez pas dire "Les pommiers ont fleuri dans le jardin". Vous pouvez dire "À un endroit il y a un arbre, des fruits apparaissent dessus" et quelque chose comme ça.

Concours n°18 « Trouve ton pote »

Pour jouer, vous devez préparer des cartes avec les noms de divers animaux. Chaque animal a deux cartes.
Les participants sortent des cartes, puis se montrent leur animal (miaulement, chant, etc.).
Le jeu ne sera terminé qu'après que toutes les paires auront été trouvées.

Nos compétitions sont conçues pour les coûts les plus modestes, tant financiers qu'organisationnels. Compte tenu de l'âge des invités et de leurs préférences, les concours peuvent être très amusants et espiègles.
Cette fête d'anniversaire restera gravée dans les mémoires pendant longtemps !

Pour ce concours, vous avez besoin des ballons d'un montant de 20 pièces. Deux équipes reçoivent chacune 10 balles, un feutre, une bobine de fil et du ruban adhésif. Et sur commande, ils commencent à gonfler les ballons et à les attacher pour obtenir quelque chose comme une femme. Et avec un feutre, dessinez ses yeux, sa bouche, ses oreilles et tout. L'équipe qui le fait plus vite et mieux gagne.

Concours de ruban anniversaire

Pour ce concours, vous aurez besoin de rubans de couleur de 20 à 30 cm de long, le nombre de rubans doit correspondre au nombre d'invités. Les couleurs des rubans doivent correspondre au nombre de participants au concours, ainsi qu'au thème de l'anniversaire. Chaque volontaire reçoit des rubans d'une certaine couleur. Dans le temps imparti, il est nécessaire d'attacher des rubans aux poignets de tous les invités. Si l'invité a déjà un ruban d'une certaine couleur, vous ne pouvez pas en tricoter un autre. Le gagnant est celui qui termine la tâche le plus rapidement.

Le jeu "Kuchkovka"

Le jeu est joué par deux équipes de trois personnes chacune. Une petite bassine est placée devant les équipes, dans laquelle sont mélangées des pommes, des oranges et des pommes de terre. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur une musique enjouée, ils font trois piles de ces produits : la première est à base de pommes, la seconde à base d'oranges, la troisième à base de pommes de terre. Au bout de 3 minutes, les participants au concours se déchaînent et ils comptent leur travail. Le prix - la pile faite est reçue par les concurrents qui ont plus de produits du nom correct.

Concours "Nourris ton mari"

Habituellement, les couples mariés participent à ce concours, mais ce n'est pas nécessaire. Les hommes sont assis sur une chaise et se lient les mains derrière le dos. Et les femmes ont les yeux bandés, elles donnent des verres de vodka dans une main et une cuillerée de collations dans l'autre main. Sur commande, les femmes s'approchent de leur moitié, et lui donnent d'abord un verre de vodka à boire, puis une collation. Celui qui le fait le plus rapidement, et surtout, sans renverser ni laisser tomber la collation, gagne.

Le jeu "Roses pour le héros du jour"

Quelle femme ne rêve pas d'être couverte de fleurs. Et un anniversaire est une excellente occasion d'organiser un concours de fleurs.

Le jeu implique 4 à 6 hommes et un héros du jour. Les hommes reçoivent chacun une rose (après avoir enlevé les épines), on leur bande les yeux et on leur demande de se retourner plusieurs fois sur place. Le héros du jour prend place sur une chaise, debout à distance des hommes. Sur la musique romantique instrumentale, les hommes vont présenter des cadeaux au héros du jour. Le prix sera décerné à la première personne qui présentera une rose.

Concours "Cadeau pour le héros du jour"

Deux équipes participent à la compétition. Chaque équipe se voit attribuer Feuille blanche Papier Whatman, plusieurs journaux, magazines ou lettres, chiffres et dessins préparés à l'avance. Vous avez également besoin de ciseaux et de colle. Sur commande, les participants doivent découper des lettres, des phrases, des images de journaux et de magazines et coller le tout sur du papier whatman afin d'obtenir un journal mural pour la fille dont c'est l'anniversaire.

Il est important que les journaux muraux contiennent des félicitations, des blagues amusantes et autre chose. Au bout de 5 minutes, les équipes montrent aux invités et à l'hôtesse ce qu'ils ont fait. L'équipe dont le journal mural aime le plus gagne.

Le jeu "Favori du héros du jour"

Pour ce jeu, vous devez soigneusement envelopper la note "Favori du héros du jour" dans l'un des bonbons. La compétition implique généralement deux joueurs qui, au signal de l'hôte, commencent à se dérouler et à manger des bonbons du plateau. Celui qui trouve la note en premier reçoit ce titre honorifique. Vous pouvez même donner un badge. Et vous pouvez également proposer de nombreux titres différents et organiser la compétition plusieurs fois.

Concours de date d'anniversaire

Dans cette compétition, il faut pérenniser la date de l'anniversaire pour que tout le monde s'en souvienne longtemps. Invitez trois invités à écrire la date anniversaire pendant une minute, en leur donnant à chacun une feuille de paysage et un marqueur rouge. Le gagnant sera celui qui aura capturé la date le plus de fois. Après le concours, accrochez les feuilles avec les dates aux endroits les plus en vue.

Concours "Félicitations au héros du jour"

L'essence du concours est simple - vous devez proposer une félicitation pour le héros du jour à partir de mots préparés à l'avance. Pour ce faire, de 3 à 10 mots intéressants sont préalablement écrits sur les feuilles. Ces dépliants sont distribués aux invités et ils doivent venir avec une félicitation au héros du jour en une ou deux minutes, contenant tous les mots du dépliant.

Par exemple, les mots : mur, solide, brique, bonheur, Chine. Et voici ce qui peut en résulter : « Je vous souhaite le bonheur aussi longtemps qu'une muraille de Chine et la fermeté d'esprit, comme une vraie brique durcie à la flamme.

Celui qui en trouve le plus gagne félicitations intéressantes selon le héros du jour.

Concours "Toast au héros du jour"

Il est de coutume de lever des verres pour le héros du jour. Ce processus peut être rendu plus amusant en organisant ce concours. Pour ce faire, les concours auront besoin de deux volontaires, de préférence des hommes. Ils reçoivent chacun une bouteille de vin et un tire-bouchon. Le gagnant sera celui qui débouchera le premier sa bouteille et versera son contenu dans les verres des convives. En guise de prix, il reçoit la parole pour un toast de félicitations.

Accessoires nécessaires - une paire de tricycles pour enfants. Les joueurs, par le nombre de "voitures", s'alignent sur la ligne de départ. Au commandement du chef, ils doivent parcourir une distance donnée le plus rapidement possible et revenir en arrière. Les règles sont simples et sans prétention, mais le rire général des oncles ou des tantes adultes qui font du vélo pour enfants est garanti !

"Voler de l'argent"

Les participants au concours reçoivent un billet de banque. La tâche des joueurs est de "gonfler" l'argent le plus loin possible à partir de trois tentatives. Après une nouvelle tentative, les joueurs s'approchent de l'endroit où la facture est tombée et soufflent à nouveau. Dont le billet vole plus loin - il gagne. En option, vous pouvez organiser le déplacement des billets en équipes, dans une course à relais.

"Verseau"

Deux personnes sont impliquées. Sur deux chaises, il y a un bol d'eau et une cuillère chacun. Il y a deux autres chaises à quelques pas avec un verre vide dessus. Le premier qui remplit le verre vide a gagné.

« Qui est ivre ? Je suis bourré?"

Les joueurs sont invités, munis de palmes et regardant à travers des jumelles de dos, à suivre un parcours donné. Ne le faites pas dans la rue - les passants peuvent ne pas comprendre

"Les pommes insaisissables"

Le jeu nécessite un grand bassin d'eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la sortir de l'eau.

"Le coffre de grand-mère"

Chacun des deux joueurs possède son propre coffre ou valise contenant divers vêtements. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur ordre du chef, ils commencent à mettre des objets de la poitrine. La tâche des joueurs est de s'habiller le plus rapidement possible.

"Planque"

Les familles sont impliquées. Tous les hommes reçoivent des enveloppes avec de l'argent (beaucoup de billets de différentes coupures). Ils vont dans une autre pièce et cachent des factures dans leurs vêtements. À leur retour, les couples changent, de sorte que la "cachette" chez les hommes cherchait les femmes des autres. Le gagnant est le couple dans lequel le mari a réussi à "cacher" autant d'argent que possible et la femme a pu les trouver auprès du mari de quelqu'un d'autre.

"Forfait"

Deux de chaque équipe sortent et se tiennent côte à côte : main dans la main. Par paires, les mains qui se touchent sont liées et avec les mains libres, c'est-à-dire que l'un des participants avec la main gauche et l'autre avec la main droite doit envelopper le paquet préparé à l'avance, l'attacher avec un ruban et l'attacher sur un arc . Dont la paire est en avance - obtient un point.

"Collecte de cosmétiques"

Seuls les hommes peuvent participer à cette compétition. Mais au début, ils ne doivent pas savoir que les meilleures jambes masculines seront révélées. Le présentateur annonce aux hommes présents qu'il y aura un concours pour collecter des produits cosmétiques (rouge à lèvres, poudre, trousses cosmétiques, mascara, etc.), qui sont éparpillés sur le sol. Celui qui collectionne le plus d'articles cosmétiques et le plus rapidement remporte ce concours. Mais pour plus de commodité, les hommes doivent plier leur pantalon le plus haut possible. Une fois les cosmétiques collectés, le présentateur annonce aux participants le concours des meilleures jambes masculines. Le jury féminin sélectionne le lauréat et lui décerne une médaille commémorative.

"Mouchoirs"

Toutes les écharpes sont collectées, l'essentiel est qu'il y en ait assez pour tous les participants. Ils sont divisés en deux équipes, alignées l'une après l'autre, chacune avec un mouchoir. Mieux construire MZHMZH. Sur commande, le deuxième joueur noue une écharpe du dos au premier, au fur et à mesure (il est strictement interdit de se corriger ou de s'entraider), puis le troisième au deuxième, et ainsi de suite. Le dernier joueur noue l'avant-dernier un et crie triomphalement "prêt!" Toute l'équipe se retourne pour faire face à l'adversaire. Après un long amusement, le jury évalue n'importe quoi : rapidité, qualité, qui est le plus drôle, tel est le thème de l'événement. L'essentiel est drôle et amusant, prenez le temps de tout prendre en photo !

"Rechercher un article"

Chacun des invités, secrètement des autres, cache dans ses vêtements l'un des petits objets que l'hôte distribue à l'avance. L'hôte publie une liste de tous les objets cachés et annonce le début du jeu. Les invités commencent à chercher des objets les uns sur les autres. L'invité qui trouve le plus d'objets cachés gagne. L'hôte pendant le jeu écrit: qui et combien d'objets trouvés. Le jeu peut se poursuivre tout au long de la fête et aidera les invités à se connaître.

"Dans la banque"

L'animateur appelle deux paires (dans chaque paire, un homme et une femme) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'un seul billet dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Donne aux couples des emballages de bonbons en argent). Les banques pour vos dépôts peuvent servir de poches, de revers et de tous les endroits isolés. Essayez d'organiser vos dépôts dès que possible, ouvrez autant de banques que possible. Préparé…. A débuté!" L'animateur aide les paires à terminer la tâche, après une minute, l'animateur résume les résultats. Animateur : « Combien de billets de banque vous reste-t-il ? Et vous? Fabuleux! Tout l'argent est investi dans l'entreprise ! Bien fait! Et maintenant, je vais demander aux femmes de retirer rapidement tous les dépôts, et comme un dépôt dans une banque ne peut être retiré que par celui qui l'a mis et personne d'autre, vous retirerez votre dépôt les yeux bandés afin de ne pas voir les dépôts des autres. (Les femmes ont les yeux bandés et à ce moment elles changent de place les hommes). Au commandement de l'hôte, des femmes passionnées retirent des dépôts, ne se doutant de rien.

"Lièvre"

Il faut courir, ou plutôt sauter sur une certaine distance, en tenant une balle de tennis ou une boîte d'allumettes entre les genoux. Le temps est marqué par l'horloge. Si la balle ou la boîte tombe au sol, le coureur la ramasse, la remet à genoux et continue de courir. Celui avec le meilleur temps gagne.

"Tout s'adapter"

Les invités sont divisés en deux équipes, chaque membre de l'équipe sort. Ils reçoivent une grande boîte et un ensemble d'articles assortis. Tâche : mettez les articles dans la boîte dès que possible et fermez-la. Avec chaque nouveau membre, la boîte devient plus petite et les articles sont plus gros ou plus difficiles à emballer. Mais gardez à l'esprit que vous devez d'abord essayer si les articles rentrent dans le conteneur. Le gagnant est l'équipe dont les membres peuvent le faire plus rapidement et mieux faire leur travail.

"Faire de la pêche"

Tous les hommes de la fête sont invités. L'hôte propose de jouer à la pêche. "Prenons des cannes à pêche imaginaires, jetons-les dans une mer imaginaire et commençons à pêcher, mais soudain, l'eau imaginaire commence à nous mouiller les jambes et le présentateur propose de remonter notre pantalon jusqu'aux genoux, puis de plus en plus haut." La blague est que lorsque les pantalons de tout le monde sont déjà tirés jusqu'à la limite, l'hôte arrête de pêcher et annonce un concours pour les jambes les plus poilues.

"Souffleur de vent honoraire"

Pour la compétition, vous devez préparer plusieurs ballons. Le héros du jour et plusieurs invités sont de la partie. Tout le monde reçoit une balle. La tâche des participants est de gonfler et éclater le ballon le plus rapidement possible. La compétition sera plus intéressante si la forme des ballons est inhabituelle, il est plus difficile de gonfler de tels ballons, mais cela ajoutera du plaisir à la compétition. Si la personne dont c'est l'anniversaire remporte lui-même le concours, il reçoit le titre: "Souffleur de vent honoraire". Si un autre participant gagne, il reçoit le titre : "Assistant du souffleur principal".

"Donnez-le à quelqu'un d'autre"

Tous les participants au jeu sont divisés en deux équipes, féminine et masculine. Ils sont alignés en deux lignes opposées de sorte que la distance entre les lignes soit d'environ deux mètres. Le participant, debout le premier dans la file, pince entre ses genoux tout objet d'une vingtaine de centimètres de long, il peut s'agir d'un bâton, d'un marqueur ou même d'une bouteille de bière, et, le tenant fermement avec ses genoux, le porte jusqu'à la ligne des femmes, où, sans l'aide des mains, passe l'objet à une fille debout la première. De la même manière, elle apporte cet objet à la lignée masculine, le passe au participant suivant, et ainsi de suite. Ce concours est encore plus amusant avec des ballons qui éclatent bruyamment lorsqu'ils sont passés d'un joueur à l'autre.

"Des ballons"

Tout d'abord, tous les participants sont réunis en équipes de deux personnes. Un des membres de l'équipe doit s'asseoir sur une chaise en tenant fermement le ballon entre ses genoux. La tâche du second participant est de faire éclater le ballon plus vite que les autres en s'asseyant dessus. Le leader doit savoir quel ballon a éclaté en premier.

"Un centime sauve un rouble"

Pour jouer, vous aurez besoin de petites pièces de monnaie et de plusieurs petites tasses. Les participants sont divisés en équipes avec le même nombre de joueurs. Selon le nombre d'équipes, des gobelets tirelire sont placés sur la ligne d'arrivée. Chaque équipe s'aligne l'une après l'autre. Une pièce est placée sur l'orteil du premier membre de l'équipe. Le joueur essaie, sans le faire tomber, de le porter de la ligne de départ à la ligne d'arrivée (trois à quatre mètres) et de le déposer dans la « tirelire ». Le joueur qui lâche la pièce est hors jeu. Pour chaque pièce qui touche la coupe, l'équipe reçoit un point. L'équipe avec le plus de points gagne.

« Œil très aiguisé »

Plusieurs couples participent au jeu. Les hommes sont pendus à la ceinture d'une petite boîte, et les filles reçoivent des cailloux qu'il faut jeter dans les boîtes. Le partenaire peut aider de toutes les manières à le faire. La paire avec le plus de pierres dans la boîte gagne.

"Les athlètes"

Pour le réaliser, vous aurez besoin de deux cerceaux de gymnastique et de quatre pots ou quatre verres de bière ou de limonade. Quatre personnes peuvent participer - deux hommes et deux femmes. Les participants sont des paires d'un homme et d'une femme. Leur tâche consiste à tordre simultanément le cerceau et à boire dans un verre ou un bocal. Le couple qui boit tout le contenu des verres et ne laisse pas tomber le cerceau gagne.

"Bague"

Accessoires : cure-dents (allumettes), anneau. Une grande entreprise se lève dans l'ordre M-F-M-F-M-F. Chaque participant prend un cure-dent (allumette) dans sa bouche. Tout d'abord, une bague est mise sur une allumette (n'importe laquelle, vous pouvez l'engager). Le sens du jeu : faire passer l'anneau le long de la chaîne (de match en match), bien sûr, sans l'aide des mains jusqu'au dernier participant.

"Peaux"

Accessoires : bouteilles (n'importe quel litre, plastique), gants en caoutchouc. Modérateur : Nous avons mangé. Si on buvait qch? Non, nous boirons du lait ! Dans chaque groupe, un éducateur et 5 "bébés" sont sélectionnés. L'enseignant reçoit une bouteille (un litre et demi, en plastique), mais au lieu d'une tétine, un gant en caoutchouc est attaché à son cou avec un élastique noir ordinaire. Un trou est fait dans chaque doigt du gant. (Faites un plus grand trou.) À mon signal, un « bébé suceur » est aspiré à chaque « mamelon » et ils commencent à téter du lait. Celui qui vide la bouteille le plus rapidement, ce sont les gagnants.

"Arc-en-ciel"

Les joueurs forment un cercle. L'hôte ordonne : "Touchez le jaune, un, deux, trois !" Les joueurs tentent de saisir le plus rapidement possible la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Qui n'a pas eu le temps - quitte le jeu. L'hôte répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur (objet). Le dernier qui reste gagne.

"Bilbok"

Un vieux jeu français avec une balle liée qui est lancée et attrapée dans une cuillère. Prenez un fil épais ou une ficelle de 40 cm de long, collez une extrémité avec du ruban adhésif sur une balle de tennis de table et l'autre au fond d'un gobelet en plastique ou attachez-la à la poignée d'une tasse en plastique. Votre bilbock est prêt. Plusieurs personnes jouent. Il est nécessaire de lancer la balle et de l'attraper dans un verre ou une tasse. Un point est attribué pour cela. Attrapez le ballon à tour de rôle jusqu'à ce que vous manquiez. Celui qui manque passe le bilbock au joueur suivant. Le gagnant est celui qui marque le premier le nombre de points convenu.

"Régime Végétalien"

Ceux qui le souhaitent sont divisés en deux équipes, chaque équipe reçoit un ensemble de légumes et de fruits, par exemple, concombre, tomate, citron, pomme, orange (lavez les fruits au préalable pour qu'il n'y ait pas de bouleversements). Les membres de l'équipe choisissent un certain fruit de l'ensemble et le mangent. Ce n'est que lorsque le fruit ou le légume est mâché et avalé que le prochain membre de l'équipe peut commencer à manger rapidement. Dans cette compétition, deux prix sont décernés : l'équipe qui a terminé la tâche le plus rapidement et le joueur qui a volontairement choisi le citron.

"Récolte"

Les paniers de pommes ou d'oranges sont placés à une certaine distance les uns des autres. Il est nécessaire de transférer tous les fruits d'un panier plein vers un panier vide le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

"Tailleur"

Les participants au concours sont divisés en deux équipes, dans chaque équipe un tailleur est sélectionné, qui reçoit une aiguille gitane et un long fil. Il est nécessaire de "coudre" tous les membres de l'équipe les uns aux autres dès que possible. Vous pouvez enfiler l'aiguille à travers les ceintures, les manches, les jambes. Le tailleur le plus rapide est le gagnant.

"Terrain"

Tous les participants à la compétition se tiennent sur une seule ligne, dès que le leader dit «atterrir», tout le monde doit sauter ou faire un pas en avant. Mais si le mot "eau" est prononcé, vous devez prendre du recul ou sauter en arrière. En plus des habituels « eau » et « terre », le présentateur peut nommer des synonymes, par exemple : rivière, mer, océan, ruisseau ou côte, île, terre. Les joueurs qui sautent hors de l'endroit sont hors jeu, et le plus attentif remporte un prix.

Même si vous célébrez votre anniversaire de naissance et que vous avez des invités de plus de 60 ans à votre fête, vous ne devriez pas renoncer aux jeux et concours extérieurs. Après tout, ils vous aideront à remonter le moral de vos invités, à rendre les vacances plus mobiles et à faire trembler tous les invités du bon vieux temps ! Le site a préparé des concours mobiles sympas et intéressants pour ses visiteurs. Passez-les le jour de l'anniversaire et vos invités vous remercieront pour des vacances aussi chics.

Le premier concours est assez simple, mais très drôle. Vous avez besoin d'un tableau. Sur la table, vous mettez des verres qui sont versés avec du jus. S'il y a 6 verres, alors il y a 7 participants.La musique joue, les participants au concours dansent près de la table et se promènent. Lorsque la musique s'arrête, les participants doivent prendre un verre sur la table et boire le jus. Celui qui ne prend pas de verre est sorti. Ensuite, un verre est retiré. Depuis qu'un participant a abandonné. Et ce concours se joue jusqu'à ce qu'il reste un gagnant.

D'ailleurs!
Les personnes âgées se souviennent encore de l'époque de l'URSS et il sera intéressant pour elles de passer leur anniversaire dans le style de l'URSS. et organisez une soirée rétro !

Maintenant, nous avons besoin d'équipes de deux personnes : une femme et un homme. La femme sera le renard Alice, et l'homme le chat Basilio. Nous bandons les yeux du chat. Et Alice "ne laisse" qu'une jambe. C'est-à-dire que nous attachons deux jambes avec une seule corde. Notre compagnie amicale devrait s'embrasser et parcourir ainsi une certaine distance. Quelle équipe peut le faire plus rapidement remporte cette compétition amusante.

Le prochain jeu va simplement remonter le moral de tous les invités. Nous avons besoin de deux couples : un homme et une femme dans une paire. Les femmes reçoivent des billets de banque dans leurs mains, ce n'est peut-être pas réel. Sur ordre du présentateur, ils doivent cacher tous leurs billets dans « l'homme » en une minute. C'est-à-dire mettre des billets dans les poches, dans un pantalon, sous une chemise, etc. Il y a une règle - vous ne pouvez pas mettre plus d'une facture au même endroit ! Lorsque le temps est écoulé, le présentateur demande combien de factures il reste à quelqu'un. Si une femme a plus de billets de banque, l'hôte l'invite à regagner - à récupérer tout cet argent, mais seulement les yeux bandés ! Les femmes ont les yeux bandés. Et les hommes sont échangés ! Et il s'avère que les femmes se souviennent où elles ont caché l'argent, et depuis que les hommes ont été changés. Alors dans ces endroits, il n'y a peut-être pas d'argent! Ce sera amusant à regarder!

Et encore nous avons besoin de couples : hommes et femmes. Les hommes sont attachés avec des cordes autour de la taille. Et les bocaux sont attachés aux cordes, qui devraient pendre quelque part près de leurs genoux. Les femmes reçoivent des pièces de monnaie, par exemple 10 pièces de 10 roubles chacune. Hommes et femmes s'éloignent de deux ou trois mètres les uns des autres. Une musique lente est mise en marche, les hommes commencent à danser une danse, quelque chose comme un strip-tease, et les femmes doivent jeter de l'argent dans un bocal. Comme paiement pour une danse. Quel couple peut mettre le plus d'argent dans le pot gagne.
Ce sera surtout amusant. Quand, au cours de leur danse, les hommes tenteront d'aider les femmes. Et "substituer" leurs banques aux pièces.

Et un concours de plus, et absolument tous les invités y participeront. Ils doivent être répartis entre le même nombre de personnes. Ces deux équipes se font face. Et au milieu d'eux à la fin se trouve le héros du jour. Tous les invités prennent des cure-dents dans la bouche. Près des premiers membres de l'équipe se trouvent des tranches de citron coupées en rondelles. Ils doivent ramasser une tranche de citron avec un cure-dent et le faire sans les mains. Quand ils ont un citron sur leur cure-dent. Puis il passe cette tranche au deuxième participant. Deuxième à troisième et ainsi de suite. Tout cela se fait sans l'aide des mains, uniquement avec des cure-dents qui sont dans la bouche. Et les derniers membres de l'équipe empilent des citrons près du héros du jour. Quelle équipe livre 5 tranches de citron au héros du jour de cette manière gagne.

Nous avons beaucoup de concours d'anniversaire sur notre site pour tout le monde. Voyez-les et choisissez.
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L'anniversaire de chaque fille, fille, femme est d'une grande importance. Malgré le fait qu'il soit jugé indécent de demander l'âge de la fille dont c'est l'anniversaire, cette fête reste toujours très excitante pour chacune d'elles. Les anniversaires sont particulièrement importants. Lorsqu'une femme atteint l'âge de 50-55 ans, il arrive une période où il faut repenser. En ce jour, toute beauté veut passer des vacances amusantes et dans le cercle de parents et d'amis. Afin de rendre votre anniversaire inoubliable, vous pouvez inviter un toastmaster aux vacances ou organiser vous-même des divertissements, l'essentiel est de trouver un invité actif qui aime «parler». Les compétitions de table et les jeux sont parfaits pour cela.

Le jeu "Qui pense à quoi ?"

Ce jeu se joue pendant la fête de compagnie joyeuse parents et amis.

  • L'hôte sort un petit sac pour les invités, où se trouvent de petits morceaux de papier avec des lettres. Par exemple, "M", "K", "A" et ainsi de suite.
  • La tâche consiste pour le joueur à tirer une carte du sac et à nommer le premier mot qui lui vient à l'esprit avec la lettre qui se présente.

Habituellement, le joueur se perd et dit les choses les plus ridicules. Le but est de simplement s'amuser en écoutant toutes sortes d'options d'invités. En jouant à ce jeu, vous êtes assuré de rire et de vous amuser.

Jeu "Baiser du héros du jour"

Dans ce jeu de table, il n'y a pas seulement de l'enthousiasme et de la joie, mais aussi un certain esprit d'équipe.

  • L'animateur doit diviser les personnes présentes en deux équipes. Il est préférable de répartir les invités dans les moitiés droite et gauche de la table. Le héros du jour ne fait partie d'aucune des équipes. Il devrait être au centre de la fête.
  • Les invités qui s'assoient le plus loin de la personne dont c'est l'anniversaire commencent la compétition. Sur ordre du toastmaster, ces derniers boivent un verre de vin et embrassent la personne assise à côté d'eux.
  • Le joueur embrassé, comme le précédent, doit boire un verre de boisson et passer le baiser au prochain voisin.
  • Cette procédure est répétée jusqu'à ce que le chef du soir soit embrassé par les joueurs des deux équipes.
  • Le gagnant est l'équipe dont le baiser est venu en premier.

En cadeau à la partie gagnante de la table, vous pouvez offrir une danse avec le héros du jour ou offrir des prix comiques en récompense.

Jeu "Question et réponse"

Le jeu sera très intéressant et inhabituel si vous excluez les questions et réponses décentes de la règle. Il vaut mieux qu'il n'y ait pas d'enfants dans la chambre.

  • Le principal instigateur de l'événement divise tous les invités en deux camps. Vous pouvez les répartir de la même manière que lors du concours précédent, ou répartir les invités selon leurs envies d'écrire des questions ou des réponses. L'essentiel est que le nombre de joueurs soit égal.
  • Chaque personne participant au jeu reçoit un crayon ou un stylo et un petit morceau de papier.
  • Un côté écrit les questions sur la feuille, l'autre écrit les réponses. En même temps, aucune des personnes présentes ne doit dire ce qu'il écrit à haute voix.
  • De plus, tout ce qui est écrit est remis au toastmaster.
  • L'animateur, à son tour, dispose les feuilles en piles : l'une sera avec des questions, l'autre avec des réponses.
  • Vient ensuite la partie la plus amusante du jeu. Le premier invité prend une feuille avec une question, et le second avec une réponse. Chacun d'eux a lu sa partie à tour de rôle.

Jeu "Cuisine"

Ce concours est plus adapté à ceux qui aiment cuisiner, enfin, ou vraiment manger. Vous pouvez jouer en équipe ou un par un. Pour plus d'intérêt, vous pouvez diviser les personnes présentes en hommes et en femmes.

  • Le toastmaster choisit une personne parmi la foule et lui donne une lettre.
  • Le participant, à son tour, doit nommer le plat commençant par cette lettre ou ses composants. Mais le fait est qu'il ne prend que les ingrédients qui sont dans l'assiette du voisin de droite.
  • Pour le rendre encore plus intéressant, vous pouvez utiliser un chronomètre. L'animateur donne 30 secondes au concurrent, pendant lesquelles il doit nommer tous les produits commençant par une lettre donnée.

Jeu "Trois mots"

Selon cette idée, les invités aux vacances doivent être intelligents et montrer l'étendue de leur vocabulaire.

  • Chacune des personnes présentes sort du sac des cartes préparées à l'avance avec trois lettres sans rapport les unes avec les autres en mots.
  • Une personne doit proposer un compliment pour chacune des lettres adressées à l'hôte de la soirée. Naturellement, si les lettres sont répétées, les participants suivants ne doivent pas répéter les mots prononcés précédemment.

Par exemple, si vous rencontrez le mot TAL, vous pouvez trouver ce qui suit : "Patient, athlétique, aimant". Il est conseillé de sélectionner les lettres qui sont pauvres en termes de compliments. Ainsi, il est possible de rendre ce jeu très amusant.

Jeu "Crocodile"

L'un des plus excitants et jeux amusants, qui est populaire non seulement chez les jeunes, mais aussi chez les adultes - le jeu Crocodile. L'essence du plaisir est que le joueur central montre avec des gestes et des expressions faciales ce qu'ils lui ont demandé. Il ne doit pas utiliser de mots ou d'objets à portée de main.

Il existe plusieurs options pour ce jeu passionnant.

Première option

  • Les convives assis à table doivent être répartis en plusieurs équipes. Peut être divisé en deux, trois ou quatre équipes. Tout dépend de votre envie et du nombre d'invités.
  • Chaque équipe écrit sur plusieurs feuilles de papier ce que la suivante doit montrer. Les cartes sont empilées dans différents conteneurs, mélangées et données à l'autre équipe. Vous pouvez utiliser un sujet spécifique ou penser à des mots et des phrases sur un sujet arbitraire. Les titres ou phrases de films sont populaires. Par exemple, vous pouvez faire dire aux concurrents "Je vais chanter tout de suite", "La vie c'est bien, mais bien vivre c'est encore mieux !" ou le film "Irony of Fate or Enjoy Your Bath", "Terminator", "Eh bien, vous attendez!".
  • Après avoir mélangé les notes, le premier joueur tire la feuille et va au milieu de la pièce. Sa tâche est de transmettre à son équipe ce qui est écrit sur la feuille.
  • Pour éviter que le jeu ne s'éternise, il est préférable de fixer un certain temps, après quoi le participant abandonne ou continue de participer. Tout dépend de la décision du toastmaster.
  • Un mot non résolu peut être deviné par les joueurs de l'autre équipe, naturellement, si un joueur reconnaît son mot, il se tait.
  • Le groupe qui a deviné le plus de mots ou de phrases gagne.

Pour que le jeu soit compréhensible pour tout le monde, il est préférable de choisir un sujet précis. Il est plus facile pour le joueur de s'y retrouver lorsqu'il sait où chercher.

Deuxième option

  • Les joueurs jouent chacun pour eux.
  • N'importe qui peut commencer. Le chef ou la personne dont c'est l'anniversaire peut deviner le mot en le disant au participant à l'oreille.
  • La première personne à deviner la phrase prend la place du joueur.
  • Pour le deuxième participant, la phrase est devinée par le joueur précédent. C'est ainsi que le jeu se joue jusqu'à ce que vous décidiez d'y mettre fin.

Choisissez des sujets difficiles. Par exemple, "cuisine". Imaginez comment le joueur doit esquiver pour montrer une soupe de pommes de terre ou une casserole de fromage cottage ? !

Jeu "Portrait du héros du jour"

Ce concours révélera de vrais artistes et comédiens ou leur absence.

  • Chaque concurrent reçoit des marqueurs et des ballons de différentes couleurs.
  • Sur le bal qu'ils ont reçu, ils doivent dessiner un portrait de la tête du soir. Parmi les invités, il y aura certainement ceux qui abordent la compétition de manière créative et avec un sens de l'humour.
  • Le gagnant peut être déterminé par un vote général ou par des applaudissements. Il est préférable de laisser le choix à l'hôtesse de la soirée.

Concours "Portrait verbal"

Toute fille, quel que soit son âge, aime être admirée. Ce concours aidera l'héroïne de la soirée à se sentir spéciale.

  • Rassemblez à l'avance les photos d'enfants de la fille d'anniversaire, de ses proches, de ses proches et de ses amis.
  • La tâche du participant est de deviner sur quelles photos se trouve notre fille d'anniversaire, tandis qu'il doit décrire cette photo de la manière la plus intéressante possible.
  • Celui qui devine le plus de photos gagne.

Concours "Bataille des sexes"

L'éternelle lutte des sexes se manifestera dans le jeu "Battle of the Sexes". L'idée va remuer un peu les invités.

Tamada pose des questions d'abord aux femmes, puis aux hommes.

Les questions pour le sexe faible doivent porter sur des sujets purement masculins, et les hommes devront répondre aux questions des femmes.

Questions pour les dames :

Questions pour le sexe fort :

  • Quel est le nom d'un petit sac qui tient dans un grand, où les femmes mettent les cosmétiques et autres affaires féminines ? (Trousse de maquillage);
  • Quel est l'ingrédient de la pâte brisée : levure ou sable ? (Aucune de ces réponses);
  • Qu'est-ce qui est utilisé pour enlever le vernis des ongles féminins ? (Acétone);
  • Comment les femmes sèchent-elles le vernis à ongles frais? (Souffler sur les ongles);
  • Comment s'assurer que la flèche sur les collants en nylon n'aille pas plus loin ? (Peindre la flèche des deux côtés avec du vernis transparent).

Concours pour hommes "Tous en compliments"

Seuls les représentants du sexe fort participent à cette compétition. Toutes les femmes aiment avec leurs oreilles et la fille d'anniversaire aimera vraiment ce jeu.

L'essence du concours est de couvrir la fille d'anniversaire avec des compliments. L'essentiel est que la beauté ait le sens de l'humour et ne soit pas offensée par des compliments amusants si quelque chose se passe.

  • Pour rendre la tâche plus difficile, chacun des participants doit nommer une critique flatteuse commençant par la lettre "F" (femme), ou par la lettre initiale du nom de l'hôtesse de la soirée. Vous ne pouvez pas répéter.
  • Si un homme ne dit pas un mot en quinze secondes, il est éliminé.
  • Le dernier restant gagne.

Jeu "Devinez la réponse"

Au cours de cette compétition, une personne doit deviner une énigme, mais pas ordinaire, mais amusante. La question peut être posée en une seule fois ou chacun individuellement. Le gagnant est déterminé par la réponse la plus originale ou amusante.

Il a quitté sa grand-mère et quitté son grand-père ?
Réponse: sexe.
Prix: préservatif.

Que signifient les paramètres : 90*60* 90 ?
Réponse: vitesse du véhicule avant le poste de police de la circulation, avant et après le poste de police de la circulation.
Récompense: siffler.

Et se bloque et se tient debout. Fait-il froid, fait-il chaud ?
Réponse: douche.
Récompense: gel douche.

Que mangez-vous au petit-déjeuner, au déjeuner et au dîner ?
Réponse: Petit-déjeuner déjeuner et diner.
Récompense: serviettes

Selon une analyse statistique, plus de quarante millions de personnes le font chaque nuit.
Réponse:"s'asseoir" sur le World Wide Web.
Récompense: souris d'ordinateur.

Jeu "Devinez le film"

Ce plaisir est associé à l'alcool et au cinéma.

Tamada raconte la situation du film ou décrit le film lui-même, où il y a une scène de beuverie. Les participants, à leur tour, doivent reconnaître ce film par une brève description.

Celui qui a le plus de bonnes réponses gagne.

  • Plusieurs amis sont assis dans une joyeuse compagnie légèrement ivre la veille du Nouvel An dans un bain public. (L'ironie du destin);
  • Trois amis récidivistes boivent avec la tête sortie et décident de refaire le mauvais chemin. (Opération Y");
  • Un homme boit sa connaissance au restaurant Weeping Willow jusqu'à un état d'émancipation complète. (Le bras de diamant);
  • Un journaliste, qui fait des recherches sur le folklore du peuple caucasien et se plonge dans la culture locale, boit beaucoup et devient extrêmement sensible. (Captif caucasien).

Le jeu "Princesse Nesmeyana"

  • L'animateur doit diviser les invités en deux équipes. Vous pouvez répartir les personnes dans les moitiés droite et gauche de la table, à la demande des participants eux-mêmes ou par sexe.
  • La première équipe devient les «princesse Nesmeyans» et leur tâche est de s'asseoir avec un regard sévère et de ne pas exprimer d'émotions en réponse aux tentatives de la deuxième équipe de les faire rire. Dans ce cas, vous ne pouvez pas toucher les adversaires. Utilisez des blagues, des blagues, des grimaces.
  • Quiconque commence à rire ou même à sourire un peu est hors compétition.
  • Tout cela est donné une certaine période de temps. S'il n'est pas possible de faire rire les adversaires, alors les joueurs de la première équipe deviennent les vainqueurs. Si, néanmoins, les humoristes parviennent à attraper des notes amusantes sur les visages de tous les membres de la première équipe, alors ils gagnent.

Jeu "OUI-NON"

Pour jouer à ce jeu, vous devez préparer à l'avance des cartes avec les mots "OUI et NON".

  • Est-il vrai qu'à l'âge de trois ans, la fille d'anniversaire a embrassé des canards ?
  • Ont-ils chanté des sérénades à notre bien-aimé (nom de l'hôtesse du soir) ?

N'oubliez pas que toutes les questions doivent être convenues avec le personnage principal de la fête. Ils peuvent être drôles et ridicules, l'essentiel est qu'elle aime ça.

Préparez les masques pour le jeu

L'hôte doit d'abord préparer des masques de la nature approximativement suivante :

  • Distribuez des masques aux invités afin qu'ils ne voient pas de quel masque il s'agit.
  • Chaque invité porte un masque.
  • Maintenant, les personnes présentes doivent deviner qui elles sont. Pour ce faire, vous devez poser des questions auxquelles vous ne pouvez obtenir qu'une réponse en un mot, c'est-à-dire uniquement "OUI" ou "NON".

Par exemple:

  • Je suis humain?
  • Suis-je un animal ?
  • Je suis petit?
  • Est-ce que j'ai du pelage ?
  • Suis-je doux ?
  • Je suis grand?
  • Suis-je une orange ?

Le gagnant est celui qui a deviné qui il est le premier, mais le plaisir continue jusqu'à ce que tous les participants devinent leurs personnages. De plus, à la fin du concours, vous pourrez faire une petite séance photo avec ces masques rigolos.

Jeu "Qui suis-je ?"

Ce jeu est similaire au précédent. L'exception concerne les masques.

  • Pour s'amuser, il suffit d'avoir quelques feuilles de papier propre, des stylos et une bonne vue.
  • Chaque personne présente reçoit une petite feuille de papier et un crayon. L'hôte peut définir un thème spécifique ou le laisser à la discrétion des joueurs.
  • Les participants écrivent n'importe quel mot ou caractère sur leur feuille, alors que personne ne doit voir l'entrée.
  • Nous retournons le disque et le passons au voisin de droite.
  • Nous appliquons la note reçue du voisin sur le front afin que la note soit mise en évidence par tout le monde sauf le nouveau propriétaire du morceau de papier.
  • Maintenant, suivant le principe du jeu précédent, on pose des questions dont les réponses ne peuvent être que « OUI » ou « NON ».

Jeu "Qui suis-je"

  • Suis-je un être vivant ?
  • Je vis en Russie?
  • Suis-je une personne célèbre ?
  • Je suis un chanteur?

Choisissez un sujet. Par exemple : les stars de cinéma, des personnes célèbres ou des animaux.

Le jeu de mains en l'air moderne, même les stars jouent

Ce jeu a été inventé par une très célèbre présentatrice de télévision américaine Ellen DeGeneres et son équipe. Plus précisément, ils n'ont pas imaginé un jeu, mais une application pour téléphone, qui s'est classée pendant assez longtemps au premier rang mondial en termes de popularité. Cela vous permet de vous rapprocher même de personnes inconnues.

Téléchargez l'application sur votre téléphone (il existe des versions russe et anglaise);

Sélectionnez le sujet souhaité. Cela peut être "voyage", "cinéma", "divers" et bien plus encore.

Suivez les instructions:

  • Définissez le nombre de joueurs ;
  • Le premier joueur doit mettre le téléphone sur son front ;
  • Le reste des joueurs essaie d'expliquer quel mot il a obtenu.

Vous pouvez donner des indices avec des racines de mots similaires.

Par exemple, le mot "poulet" peut être décrit comme - il pond des œufs, ou alors - c'est un oiseau dont le nom commence par le mot SMOKE.

Si le joueur a répondu correctement, le téléphone retourne les écrans vers le bas, puis le voyant vert s'allume et l'inscription "Correct" apparaît. Si la réponse est incorrecte ou si le participant ne la connaît pas, le téléphone est retourné face visible. S'allume en rouge, ce qui signifie que la réponse n'est pas lue.

Veuillez noter qu'il s'agit d'un jeu non seulement pour vos connaissances générales, mais aussi pour la vitesse. Un total de 30 secondes par joueur est accordé. Pendant ce temps, il doit donner le plus de bonnes réponses possibles. A la fin du jeu, l'application donne les résultats du jeu.