Concours pour la fête de l'industrie alimentaire. Concours sympas à la fête d'entreprise pour les employés. "Basket à la fête"

  • 10.05.2020

Lorsqu'une entreprise célèbre un jour férié, les subordonnés doivent inévitablement contacter leurs supérieurs. Pour qu'un tel passe-temps ne se révèle pas ennuyeux et obséquieux, vous devez rechercher des solutions supplémentaires. Ils peuvent beaucoup aider à cet égard. concours amusants pour une soirée d'entreprise du Nouvel An avec des blagues qui permettront à tout le public au repos de se détendre et de passer une excellente soirée.

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Mobile

Le chemin de la table des fêtes

Il est préférable de prendre le temps de ce concours pour adultes au début de la fête d'entreprise du Nouvel An. Il est nécessaire de diviser tout le monde en deux équipes, auxquelles l'hôte fera des énigmes comiques (pour le moins). Chaque bonne réponse est accompagnée d'un pas dans le sens du tableau, une mauvaise réponse est suivie d'un pas dans le sens opposé. Voici quelques questions qui pourraient être posées :

  • Une tête velue s'insère habilement dans la joue - qu'est-ce que c'est? (Brosse à dents).
  • Que peut-on voir chez une femme qui a levé la jambe, dans le mot il y a 5 lettres - le premier "p", le dernier "a"? (Talon).
  • Il prend une place, en donne une autre - qu'est-ce que c'est ? (ATM).
  • Pourquoi les chèvres ont-elles les yeux tristes ? (Parce que le mari est une chèvre).
  • Où les cheveux ne se mouillent pas même sous une pluie battante ? (Sur la calvitie).
  • Est-il possible de tuer une belle-mère avec du coton ? (Oui, si vous enveloppez un fer à repasser dedans).
  • Qu'est-ce qu'Adam devant et Eve derrière ? (La lettre a").
  • Petit, ratatiné, il y a dans chaque femme - qu'est-ce que c'est? (Souligner).
  • Pourquoi les femmes se grattent-elles les yeux le matin ? (Parce qu'ils n'ont pas d'oeufs).
  • Qu'est-ce qu'une femme a sur le corps, qu'un Juif a en tête, est-il utilisé au hockey et sur un échiquier ? (Combinaison).
  • Que devez-vous faire si vous montez dans la voiture et que vos pieds n'atteignent pas les pédales ? (Passez au siège du conducteur).
  • Comment se terminent le jour et la nuit ? (Signe doux).
  • Plus il y en a, moins il y a de poids. Qu'est-ce que c'est ça? (Des trous).
  • Quelle roue ne tourne pas en tournant à droite ? (De rechange).
  • Qu'est-ce que c'est : 15 cm de long, 7 cm de large et très apprécié des femmes ? (Billet de 100 $).

Devinette du patron

Pour organiser ce concours cool pour une fête d'entreprise du Nouvel An, il est préférable de choisir l'heure à laquelle les patrons viennent à la fête. Lorsque le patron apparaît, tout le personnel se tient en rang, dos à lui, chacun avec un chapeau de Père Noël sur la tête. Le patron doit reconnaître chaque employé de dos, sans voir son visage. S'il reconnaît tout le monde jusqu'au bout, alors l'équipe chantera quelque chose pour lui, et s'il confond ou oublie quelqu'un, il devra réaliser le souhait de cette personne.

Les couples du nouvel an

Lorsque compagnie du nouvel an déjà suffisamment réchauffé et détendu à la table de fête, vous pouvez organiser un concours pour identifier les couples du Nouvel An. Tout le monde est divisé en paires (pas nécessairement par sexe), proposez-leur des noms amusants, par exemple un policier estonien et un père Noël ivre, et une scène amusante correspondant à ces personnages. Lorsque tous les couples jouent avec leurs miniatures, le public choisit le plus artistique, qui reçoit un prix.

Patrouille de police du Nouvel An

Pour rendre les concours du Nouvel An passionnants et intéressants pour tout le monde, vous pouvez choisir une «patrouille de police» parmi les participants jusqu'à la fin de la fête, dont la tâche sera de s'assurer que tout le monde sourit, que personne n'est triste, ne fait pas hésité à participer à des concours et s'est amusé. Pour le découragement et la tristesse, une punition sévère s'ensuit - pour remplir les forfaits de l'équipe, sinon vous ne verrez pas de bonus dans la nouvelle année.

Pantomime

L'hôte prépare des jetons avec des noms à l'avance personnages de contes de fées et les distribuer aux candidats. Ils doivent utiliser la pantomime pour faire comprendre au public qui ils représentent. La tâche peut être quelque peu simplifiée en limitant le type de caractères au Nouvel An ou, par exemple, en ne prenant que des animaux. Le public déterminera le mime le plus artistique du collectif de travail.

Dessine un patron du nouvel an

Pour ce plaisir, vous devez préparer un morceau de papier Whatman et un marqueur. Les participants au concours sortent à tour de rôle leurs forfaits, qui indiquent la partie de l'image du patron, qu'ils devront dessiner. Puis, également à tour de rôle et les yeux bandés, les participants s'approchent de la "toile" et dessinent leur patron détail. Puisqu'il devrait être du Nouvel An, ses vêtements devraient également ressembler à ceux du Père Noël et une barbe pleine doit être présente sur son visage. Chacun devra faire preuve d'intuition pour que sa partie du corps soit au bon endroit, et vous devrez également y mettre un traîneau, un cerf, un sac avec des cadeaux.

En général, Picasso envierait le résultat, et le patron l'appréciera sûrement.

Tour de passe-passe

Pour ce concours pour 4 participants, vous aurez besoin d'un tabouret, de 4 foulards pour les yeux et de 4 cuillères à soupe. Le tabouret est placé à l'envers, les participants sont placés près de ses jambes dos au tabouret et ils ont les yeux bandés. D'accord, les compétitions les plus amusantes pour la fête d'entreprise du Nouvel An sont celles où les participants doivent faire quelque chose les yeux fermés. Ainsi, l'hôte leur donne l'ordre de faire trois pas complets en avant, après quoi il remet à chacun une cuillère et leur confie la tâche de mettre la cuillère sur "son" pied de tabouret. Les spectateurs peuvent suggérer, diriger les « aveugles », mais derrière le brouhaha général ils ne parviennent pas à distinguer grand-chose. Le spectacle est sinistre.

danse ronde

Les invités de la fête mènent silencieusement une danse ronde autour du sapin de Noël. L'animateur explique les règles - il posera la question "Avons-nous tous...?", en terminant par une partie du corps. Après avoir entendu une telle question, les participants à la danse ronde doivent se prendre par la partie correspondante du corps. Tout commence par des mains innocentes, mais ensuite le chef passe aux oreilles, au nez, puis aux seins et aux «cinquièmes points» (si la composition de l'entreprise le permet).

jumeaux siamois

Des paires assemblées au hasard, qui sont attachées dos à dos, doivent participer à la compétition. Ensuite, vous pouvez vous moquer d'eux de manière ludique - laissez-les rapidement faire un cercle autour du sapin de Noël ou danser une valse, ou mieux encore - la "pomme" d'un marin. Oh, et un tel "jumeau siamois" fera rire tout le monde !

Rencontre passionnée

Ce concours est destiné aux vrais couples mariés. Les époux sont placés à une certaine distance l'un de l'autre, et entre eux une bouteille ouverte de boisson alcoolisée. Le mari a les yeux bandés, il est bien détendu, après quoi on lui demande de s'approcher de sa femme et de la serrer dans ses bras avec passion. Il essaie prudemment de se diriger vers elle, car il a peur de renverser la bouteille, mais il ignore qu'elle a déjà été retirée à ce moment-là.

Réjouissez-vous du cadeau

Après la remise des cadeaux, vous pouvez organiser un tel concours. La Snow Maiden choisit comment les invités doivent porter leurs cadeaux : les mettre sur la tête, les tenir entre les jambes, sur les épaules, etc. Il est important ici que les cadeaux ne se cassent pas et ne soient pas trop lourds.

Sac Père Noël

Tous les participants à la fête s'alignent dans une rangée, à une extrémité de laquelle se trouve le Père Noël et à l'extrémité opposée se trouve son sac avec des cadeaux. Lorsque la musique se fait entendre, le participant extrême prend le sac dans ses mains, se retourne avec et le passe entre les mains du suivant. À un moment donné, la musique s'arrête, puis le participant entre les mains duquel se trouvait le sac à ce moment-là doit interpréter un numéro à la demande du Père Noël. Et ce n'est que lorsque le sac ira jusqu'à son propriétaire qu'il commencera à distribuer des cadeaux.

Vison

Lors des soirées d'entreprise, tout le monde aime les concours amusants aux accents non enfantins. Donc, si vous êtes convaincu de l'adéquation et du bon sens de l'humour de toutes les personnes présentes, incluez ce plaisir dans votre liste.

Les bénévoles sont appelés à participer à cette compétition - 5 femmes et 6 hommes. Les femmes se tiennent en cercle face à face, les jambes largement écartées, qui forment une sorte de vison. Les hommes sortent du cercle au son de la musique. Lorsque la musique s'arrête, chacun d'eux doit immédiatement mettre sa tête dans le "vison" libre. Ils doivent se dépêcher, car un vison ne l'aura pas. Un joueur béant est éliminé du jeu, laissant la place à un nouveau.

Envie d'ajouter d'autres concours "adultes" à votre tirelire ? Vous les retrouverez dans un autre article sur notre site.

Cricket du Nouvel An pour les hommes

Nous avons besoin de quatre casse-cou, à qui le présentateur distribue un bas de femme, dans lequel se trouve une pomme de terre. Ils attachent le bout du bas à la ceinture pour que les pommes de terre pendent entre les jambes. A l'aide de cet appareil, chaque participant doit déplacer un cube personnel d'un point à un autre. Celui qui termine la tâche le plus rapidement est le gagnant. Les pommes de terre peuvent être remplacées par une banane ou tout autre objet lourd.

Momie

Deux paires de joueurs ou plus peuvent participer à la compétition. Chaque couple reçoit un rouleau de papier toilette. La tâche consiste pour l'un des couples à l'enrouler autour de l'autre, le transformant en une sorte de momie égyptienne. La tâche est chronométrée, mais la qualité du travail est également évaluée.

Flocon de neige

Ils participent à la compétition par paires, chaque participant reçoit un flocon de neige (un morceau de coton) et une cuillère. Ils doivent, sans faire tomber un flocon de neige, le porter dans une cuillère du début à la fin plus rapidement qu'un concurrent. La compétition peut être transformée en une course de relais entre deux équipes.

Tous les participants à cette compétition amusante et cool pour la fête d'entreprise du Nouvel An forment un cercle, se tenant la main. Il ne doit y avoir aucun objet pointu, cassant ou dangereux à proximité. Chaque joueur prononce le nom de deux animaux à son oreille. Et il explique haut et fort à tout le monde que lorsqu'il prononce le nom d'un animal, la personne à qui il a été chuchoté doit rapidement s'asseoir, et ses voisins les plus proches des deux côtés, sentant cette intention de sa part, doivent l'en empêcher, le soutenant par le les bras. Vous devez le faire à un rythme assez rapide, sans répit.

Le fait est que l'hôte appelle la baleine le deuxième animal pour tous les joueurs. Au début, il crie le nom de l'un ou l'autre animal avec des conséquences compréhensibles. Mais à un moment donné, il dit "Keith!" - et tout le monde tombe ensemble sur le sol, car il n'y a personne pour les retenir !

Bonhomme de neige

L'animateur recherche trois participants, à qui il remet 3 ballons, un feutre et du ruban adhésif. À partir de ce matériau, ils doivent fabriquer un bonhomme de neige. Le gagnant est celui qui réussit le plus vite et ne perd pas une seule balle.

Presque comme la roulette russe

L'animateur appelle 6 casse-cou et leur présente 6 oeufs de poule, expliquant que l'un d'eux est cru et que les autres sont bouillis. Ensuite, les participants doivent à tour de rôle prendre le premier œuf qui se présente et se frapper le front avec. Tout le monde s'attend à ce que quelqu'un n'ait pas de chance - il recevra un œuf cru. Une sympathie particulière sera accordée au dernier joueur, qui est simplement obligé de se faire attraper par l'œuf cru malheureux. Quel sera le soulagement du casse-cou lorsqu'il se révélera également bouilli. Il mérite de recevoir un prix du courage, s'il n'a pas eu peur de casser cet œuf.

Plusieurs mecs peuvent concourir, qui se voient proposer de choisir parmi ceux présents par une jolie dame. L'animateur demande ensuite aux hommes par quelle partie du corps les femmes les ont attirés. Ceux-ci les appellent, pour lesquels ils obtiennent la tâche de composer une publicité pour ces parties du corps. L'option publicitaire la plus réussie est récompensée par un prix.

En ordre

Tous les participants à cette compétition se font bander les yeux par le meneur et lui chuchotent à l'oreille sa place dans la file d'attente. Ensuite, un signal retentit, selon lequel chacun doit s'aligner en fonction de son nombre, sans émettre un son.

Toucher la cible

Il s'agit d'un concours bien connu et très amusant, qui convient davantage au sexe fort. Pour cela, vous aurez besoin de bouteilles vides, et pour chaque participant, de crayons et de bouts de corde d'environ un mètre de long. Le crayon est attaché à une extrémité de la corde et l'autre est glissé dans la ceinture. Une bouteille vide est posée par terre devant chaque participant, dans laquelle il doit tremper son crayon sans les mains.

Baba Yaga

Cette compétition peut être organisée sous la forme d'une course relais entre plusieurs équipes. Les participants au jeu doivent se précipiter dans un mortier (seau) avec un balai (vadrouille) vers la ligne et vers leur équipe, en passant le bâton et les accessoires au joueur suivant. Comme le «stupa» est petit, une seule jambe y rentre, le seau doit donc être tenu à la main et l'autre aura une vadrouille. La course est très amusante!

Surprendre

Pour mener à bien ce concours, vous devez écrire diverses tâches sur des morceaux de papier, les plier et les mettre dans des ballons, qui sont ensuite gonflés. L'hôte distribue les balles aux joueurs, et ils doivent les éclater sans les mains et extraire la tâche qu'ils doivent accomplir à partir de là. Les tâches doivent être amusantes, par exemple :

  • grimper sur une chaise;
  • chantez et annoncez que le Père Noël approche ;
  • représenter des carillons frappants;
  • chanter une chanson du Nouvel An ;
  • manger une rondelle de citron sans sucre avec le sourire aux lèvres, etc.

Musique et danse

Meilleur groupe de danse

meilleur drôle Concours du nouvel an souvent associé à la musique. Ceux qui souhaitent participer à cette compétition doivent être divisés en 2-3 équipes et donner leur propre chanson à chacun. En peu de temps, l'équipe doit proposer une danse du Nouvel An originale à son motif, où les arcs et le soutien doivent être présents. Le groupe dont la danse plaira le plus au public devrait recevoir une sorte de prix.

Devinez la mélodie

S'il y a de bons musiciens au festival, vous pouvez organiser le prochain concours avec eux. L'orchestre joue la mélodie d'une chanson du Nouvel An et les auditeurs doivent en retenir les paroles. Le participant qui ramasse le plus de chansons gagne. Ici, il est conseillé d'utiliser non seulement des tubes qui ont fait grincer des dents, mais aussi des chansons qui sonnent rarement, de sorte que les gens doivent se creuser la tête.

Tout le monde danse

Tout le monde peut participer à ce concours de danse lors de la fête d'entreprise du Nouvel An. Il faut demander pour démarrer soit une mélodie rapide et entraînante, soit, à l'inverse, une mélodie lente. Les concurrents n'auront besoin de danser qu'avec une certaine partie du corps en fonction de chaque carte tirée, ce qui indiquera partie active corps, par exemple, la tête, les doigts, les jambes, le ventre, le "cinquième point", etc. Celui dont la danse est la plus expressive recevra un prix.

Suivez le lien et vous trouverez encore plus de concours du Nouvel An pour votre fête d'entreprise sur notre site Web.

Danser sur la glace

Lorsque la première pause dansante commence pendant la pause du festin, tous les invités ne l'utilisent pas. Le présentateur peut facilement prendre note de ces "fainéants" et les "condamner" mentalement à participer au prochain concours. Une feuille de journal est placée sur le sol pour chaque participant au concours, qui, sur commande, commence à danser dessus. Ensuite, la musique est éteinte et le journal est plié en deux. Et encore danser, mais sur une surface plus petite. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le journal se transforme en une feuille de papier. Le public récompense les meilleurs danseurs par des applaudissements, puis tout le monde passe à la vraie danse.

Chantons, les amis !

Particulièrement populaire concours de musique pour une fête d'entreprise dans la nouvelle année. Dans le concours décrit, tous les invités doivent être divisés en deux chœurs. Tout d'abord, un chœur pose une question en chantant une ligne d'une chanson, par exemple, "Que puis-je vous donner, mon cher homme?". L'équipe rivale doit donner une réponse digne: "Un million, un million, un million de roses écarlates ...". La compétition continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait une réponse.

Alcoolique

pense trois

Les compétitions cool du Nouvel An pour les fêtes d'entreprise ne sont jamais complètes sans alcool, et pour que l'équipe ne se contente pas de boire, mais aussi de s'amuser, vous pouvez transformer la boisson en un jeu. Par exemple, dans cette compétition, vous n'aurez pas besoin de sauter, de courir ou de vous accroupir, mais seulement de boire.

Des équipes de 3 personnes doivent participer, chacune d'entre elles se voyant attribuer une bouteille de champagne. L'animateur donne le feu vert, la musique ardente se met en marche et les équipes ouvrent les bouteilles et essaient de les boire le plus vite possible. A trois, ce n'est pas si difficile. La première équipe à soulever la bouteille vide est déclarée vainqueur.

Cocktail du nouvel an

Plusieurs personnes participent au concours, un présentateur les yeux bandés et un "barman". Ce dernier doit préparer un cocktail personnel pour chaque volontaire de n'importe table de fête boissons. Le barman ramasse bouteille après bouteille et demande à "l'hôte" : "Celui-ci ?". Lorsqu'il répond oui, le barman verse l'ingrédient dans le verre, et ainsi de suite, jusqu'à ce que les verres de chaque participant contiennent 3 ingrédients différents. Après cela, il ne reste plus qu'à porter un toast et à boire un cocktail.

Champagne dans un verre, mandarine dans la bouche

Les participants sont répartis en équipes de 3 personnes, chacun reçoit une bouteille de champagne fermée, une mandarine non épluchée et des verres. Au signal du chef, les équipes doivent ouvrir leurs bouteilles, verser la boisson et la boire, puis éplucher la mandarine, la couper en rondelles et la manger. L'équipe qui aura tout fait en premier sera la gagnante.

table

Débarrassez-vous de votre autre moitié

Les concours et les divertissements du Nouvel An peuvent mener à n'importe quoi, il n'est donc pas inutile de trouver à l'avance des explications pour différentes situations pour votre partenaire. Les participants sortent des forfaits, qui décrivent une situation précise, pour laquelle ils devront trouver des excuses pleines d'esprit. Les situations peuvent être :

  • traces de rouge à lèvres sur le col de la chemise ;
  • une serviette avec le numéro de quelque Tamara a été retrouvée dans une poche de pantalon ;
  • la femme est rentrée à la maison avec des chaussures d'homme;
  • que fait la cravate d'un homme dans votre sac à main ? ;
  • le mari porte un slip à l'envers;
  • Le SMS « merci pour une soirée chaude » arrive sur le téléphone, etc.

Trésor pour le patron

Selon cette compétition, il sera possible de juger à quel point le patron connaît son équipe. L'hôte reçoit un objet personnel de tous les participants à la fête et les met dans une boîte ou un sac. Naturellement, le patron ne devrait pas voir cela. Ensuite, l'hôte invite le chef à sortir une chose du sac et à deviner le nom de son propriétaire.

intonation

Entre amusement et jeux en plein air, n'oubliez pas les concours de table lors de la fête d'entreprise du Nouvel An, car ils aident à redonner un peu de force, mais en même temps ne laissez pas l'équipe s'ennuyer à table.

L'hôte prépare quelques phrases simples, par exemple : "Une tempête couvre le ciel de ténèbres". Les participants au jeu doivent le prononcer à tour de rôle, mais à leur manière, en donnant des intonations différentes : interrogatif, exclamatif, sarcastique, triste, colérique, etc. Le joueur dont la fantaisie dans le choix de l'intonation s'est tarie est éliminé du jeu. Le gagnant est celui qui a trouvé la dernière prononciation.

Il est possible de refaire un peu ce concours à table : l'animateur lui-même appelle chaque participant l'intonation avec laquelle il doit dire la phrase. Celui qui a été le plus convaincant gagne.

Quel concours as-tu le plus aimé ? Connaissez-vous d'autres concours intéressants pour les fêtes d'entreprise du Nouvel An ? Partagez votre opinion et votre expérience dans les commentaires - cela sera utile pour nos lecteurs !

Pour les adultes, c'est celui où l'on peut beaucoup rire et s'amuser, en oubliant le sérieux habituel. Un programme préparé par des professionnels, rempli de concours et de tâches amusants, aide les personnes présentes à l'événement à être aussi libres que possible.

Une sélection de concours corporatifs amusants

hommes en poste

Accessoires pour cela concours amusant servez des ballons, ruban adhésif et allumettes. En tant que participants, n'importe quel nombre de volontaires masculins est nécessaire. À l'aide d'un ballon et de ruban adhésif, de faux «ventres» leur sont construits et une boîte d'allumettes est éparpillée sur le sol. La tâche de chaque "enceinte" est de collecter les allumettes dans des boîtes le plus rapidement possible et en même temps de garder le "ventre". Essayez d'organiser une compétition aussi originale dans une équipe où il y a des femmes - leur réaction sera la plus violente.

amicale caricature

L'idée est que 5 à 10 participants sont sélectionnés, chacun d'entre eux, à son choix, dessine sur les feuilles un portrait de bande dessinée d'une des personnes présentes à la fête d'entreprise. Souvent, lorsque vous voyez de telles images, il est tout simplement impossible de ne pas sourire. Puis les auteurs passent leurs créations en cercle, et ceux à qui ils tombent écrivent avec verso feuille le nom de la personne qui, à leur avis, est représentée sur la photo. Dont le dessin animé sera le plus reconnaissable, cet "artiste" gagne.

Scénario collectif

N'importe quel nombre d'équipes de 7 à 10 participants convient à la compétition. Dans un premier temps, un des représentants de chaque équipe reçoit une feuille de papier vierge sur laquelle il écrit la première ligne du « scénario » général. La feuille est ensuite transmise au collaborateur suivant, qui continue à développer l'intrigue. Mais, avant de passer le « manuscrit » plus loin, le second participant plie la feuille pour que seule sa ligne soit visible. La même chose est répétée par tous les "scénaristes" suivants. À la fin, l'animateur lit à haute voix les « œuvres » terminées. Il arrive parfois qu'à cause du rire général dans la salle, il soit même difficile de finir de lire des créations d'écrivains particulièrement drôles. Ils apportent souvent à leurs auteurs un dîner incontestable.

Qui suis je?

Pour le divertissement, vous devez préparer des feuilles de papier avec les noms d'objets, d'animaux, de professions, etc. écrits dessus. (plus c'est drôle, plus c'est intéressant, tu verras). Ces feuilles sont attachées au dos de chacun des candidats, il reste donc un mystère pour eux qui ils sont. Pour le savoir, les participants doivent se poser à tour de rôle des questions directrices auxquelles la réponse ne peut être que « oui » ou « non ». Celui qui devine le premier qui il représente, en conséquence, reçoit un prix et de vifs applaudissements du public.

démarche du héron

Vous aurez besoin de bouteilles en verre ou en plastique espacées à la même distance dans une rangée. Le participant qui s'est porté volontaire depuis la salle se voit confier la tâche de franchir soigneusement l'obstacle les yeux bandés afin qu'aucune bouteille ne tombe. Et après avoir mis un pansement sur les yeux du volontaire, la ligne de la bouteille est discrètement retirée. Cependant, le participant, ne le sachant pas, commence à enjamber avec diligence les obstacles désormais imaginaires avec la démarche d'un héron. De l'extérieur, ça a l'air très ennuyeux. L'essentiel est de ne pas éclater de rire tous ensemble au tout début de la compétition : laissez "l'oiseau" faire au moins la moitié du chemin.

Tous les invités s'assoient en cercle et commencent le jeu, chaque participant doit nommer un mot qui commencera par la dernière lettre du mot précédent de sa profession. Celui qui ne nomme pas est éliminé, et celui qui reste jusqu'au dernier recevra un prix. Par exemple, une fête d'entreprise pour les comptables : solde - immobilisations - actif - produit brut et ainsi de suite.

Photo pour le bureau

Vous aurez besoin d'une grande feuille de papier (sur un chevalet) et de feutres de différentes couleurs. Chaque invité va à son tour au chevalet et dessine un certain détail, qui, à son avis, devrait être présent dans l'image globale (basée sur les principales activités de l'entreprise). En conséquence, chacun des invités contribuera à la décoration intérieure du bureau, car la photo sera alors accrochée dans le bureau pour égayer les employés et les invités du bureau.

La lutte contre le tabagisme même lors des soirées d'entreprise

En début de soirée, l'hôte annonce qu'il y a des jetons pour les fumeurs à la sortie, celui qui sort fumer doit prendre un jeton pour une cigarette, c'est à dire si l'invité est sorti fumer par exemple 5 fois, il aura 5 jetons, puis l'hôte se tait. Pour que tout le monde n'oublie pas ces jetons, à la sortie, vous pouvez marquer la place des jetons avec une inscription spéciale et une couleur rouge et mettre un point d'exclamation, par exemple. À la fin de la soirée, l'hôte demande aux invités de compter leurs jetons et découvre qui a collecté le plus de jetons. En conséquence, il s'avère que ce concours est contre le tabagisme, et ceux qui n'ont pas de jetons ont droit à des prix, et celui qui en a le plus devra réaliser un désir, par exemple, de danser un "gypsy fille » ou chanter une chanson dans un microphone.

Brûle tout avec une flamme bleue

Dans ce concours, les participants devront soumettre des rapports à leur patron avec l'utilisation obligatoire de phrases spécifiques. Ainsi, dans un sac il y a des forfaits avec des phrases, et dans l'autre il y a des forfaits avec des chiffres. Chaque participant sort tour à tour son fantôme du premier, puis du second sac. Le premier fantôme est une drôle de phrase, par exemple, brûle tout avec une flamme bleue ; et allons au bain; hier, j'ai bu de la tequila et de la sambuca et ainsi de suite, et le deuxième fantôme est un nombre indiquant combien de fois le participant doit utiliser sa phrase dans son rapport. Après que tous les participants aient retiré leurs forfaits, chacun à son tour soumet son rapport impromptu au chef avec des phrases amusantes dans une certaine quantité. Et en votant à la fin ils choisiront le participant le plus brillant, lors du reportage duquel les invités ont ri le plus fort.

Envoyer un rapport

Chaque participant doit remettre son rapport au patron, mais pas sous la forme habituelle, mais sous une forme spécifique (selon Fanta). Chaque invité sort à son tour son fantôme, dans lequel le rôle est indiqué, par exemple, le messager de la Russie antique, le tsar Ivan le Terrible, le généralissime Staline, le cow-boy du Far West, etc. Lequel des invités se montrera le mieux, il recevra un prix.

Rêve d'enfance

Esprit d'équipe

Les invités sont répartis en plusieurs équipes de 2-3 personnes. L'animateur donne à chaque équipe un puzzle avec un petit nombre de détails. Vous devez assembler une voiture (différentes marques). De tels puzzles sont répandus sur le marché des puzzles modernes. Sur ordre de l'animateur, les participants commencent à assembler leurs puzzles. Celui qui assemble le puzzle le plus rapidement et nomme correctement la marque de la voiture dont il a assemblé la photo, les membres de cette équipe reçoivent des prix, par exemple des désodorisants dans la voiture.

Chez le psychologue

Les invités sont divisés en paires et ces paires sortent à tour de rôle leur fant, ce qui indique une situation de vie spécifique - une certaine phrase. Parmi tous les autres invités, un psychologue est sélectionné qui écoutera les invités. Chaque couple doit, sans utiliser de phrase écrite dans son fantasme, transmettre au psychologue l'essentiel de son problème afin que le psychologue puisse nommer cette situation et prononcer la phrase. Par exemple, la situation: dans notre couple marié, la femme pense que le mari est un étranger, puis le couple montre avec tous les indices possibles qu'il s'agit d'une famille et que la femme considère son mari non pas comme une personne, mais comme un étranger. Un couple qui a su tout confier à un psychologue et dont le psychologue devine un problème de vie mérite un prix.

Apprécier le travail d'un nettoyeur

Plusieurs (environ 5) seaux sont préparés pour chaque participant (vous pouvez utiliser des seaux de barbe à papa, vous pouvez être des enfants, vous pouvez utiliser de la crème sure, etc.). Chaque seau contient un paquet (un simple sac) avec des morceaux de papier froissés. Au commandement "start", les participants commencent à sortir des sacs de chaque seau et à ramasser les ordures dans un grand sac. Après cela, les emballages vides doivent être remis dans les seaux. Lequel des participants fera face à la tâche le plus rapidement est bien fait, et comme prix, vous pouvez donner un balai ou un ensemble de sacs poubelles.

Démêler et signer un contrat

Devant chaque participant se trouve une feuille avec un contrat et un stylo. Chaque participant est attaché avec une corde ou une corde (tout le monde est attaché de la même manière : avec un nombre égal de tours de corde et avec les mêmes nœuds). A la commande « départ », les participants doivent démêler et signer le contrat. Qui est le premier, il a gagné.

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux pour un groupe de personnes. Les jeux conviennent aux fêtes d'entreprise, ainsi qu'aux rencontres entre amis.

Si vous avez aussi des jeux amusants à l'esprit, vous êtes les bienvenus dans les commentaires. Je publierai certainement ces jeux dans le post.

Je veux juste remercier séparément Savina Yana pour la sélection de jeux.

lancer d'anneaux
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont étroitement alignées sur le sol. Les participants sont invités à mettre un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre la bague sur une bouteille pleine la prend comme un prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.

Dans une assiette
Le jeu se joue en mangeant. Le chef appelle n'importe quelle lettre. Le but du reste des participants est de nommer l'objet avec cette lettre, qui est actuellement dans leur assiette, avant les autres. Celui qui nomme le sujet en premier devient le nouveau chef. Le conducteur qui a prononcé la lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a trouvé de mot reçoit un prix.

Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (e, et, b, b, s).

ma chérie
Les participants sont assis à table. Parmi eux, un chauffeur est choisi. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs lors du transfert de bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

Crocodile
Les joueurs sont divisés en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre en pantomime, sans l'aide de mots et de sons. La deuxième équipe essaie de deviner ce qui leur est montré à partir de trois tentatives. Ensuite, les équipes échangent les rôles. Le jeu se joue sur interpec, mais vous pouvez compter les points pour deviner les pantomimes.

Il est possible de deviner: mots individuels, phrases de chansons et poèmes célèbres, proverbes et dictons, expressions populaires, contes de fées, noms des personnes célèbres. Le concept peut être présenté par une ou plusieurs personnes.

test de blague
Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des morceaux de papier. Sur les feuilles, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire une ligne d'une chanson ou d'un poème.

Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est signalée et chaque participant peut découvrir par lui-même et montrer aux voisins de table les résultats au moment spécifié (déterminé par une ligne de la chanson).

Vous pouvez trouver toutes les abréviations, l'essentiel est qu'elles correspondent au thème de la fête. Pour que le divertissement ne s'éternise pas, trois à cinq moments suffisent.

Par exemple, pour fêter les résultats de l'année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :
PDG (premier jour de l'année),
PNG (première semaine de l'année),
SG (mi-année),
NDOG (une semaine avant la fin de l'année),
PI (bénéfice total),
LR (meilleur travailleur), LMF ( meilleur manager entreprises), PIG (prime de fin d'année). KTU (taux de participation au travail), etc.

Que faire, si…
Les participants sont invités à réfléchir à des situations difficiles dont ils ont besoin pour trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse, reçoit un point bonus.

Exemples de situations :
Que faire si vous perdez le salaire de vos employés ou de l'argent public au casino ?
Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?
Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?
Que faire si vous êtes coincé dans un ascenseur PDG votre entreprise?

Précision
Pour une compétition de précision, il est préférable d'utiliser le jeu de fléchettes fabriqué en usine.

Une option plus simple consiste à lancer des marqueurs ou des feutres (avec un capuchon ouvert) à une distance de 3 à 5 sur une cible dessinée sur un morceau de papier fixé au mur. Le participant le plus précis reçoit un point de prix.

Le marqueur doit être conçu pour dessiner uniquement sur du papier, il sera alors facile d'en laver toute trace avec de l'alcool.

meilleur toast
L'animateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme devrait être capable de boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire le plus gracieusement.

Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson. Les concurrents trinquent à tour de rôle et boivent le contenu du verre. Celui qui termine le mieux la tâche reçoit un point bonus.

meilleur compliment
Puisqu'un vrai homme doit être galant et être capable de trouver une approche du cœur d'une femme, dans ce concours, les participants s'affrontent pour complimenter le beau sexe.

Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres reçoit un point de prix.

Nous avons tous des oreilles
Les joueurs forment un cercle. L'hôte dit: "Chacun de nous a des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche et avec les mots "Nous avons chacun des mains", les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils fassent un tour complet. Après cela, l'hôte dit: "Tout le monde a le cou", et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin droit par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en fredonnant : "Tout le monde a..."

Les parties du corps énumérées dépendent de l'imagination de l'hôte et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, vous pouvez lister les bras (séparément droit et gauche), la taille, le cou, les épaules, les oreilles (séparément droite et gauche), les coudes, les cheveux, le nez, la poitrine.

Danser sur la glace
Chaque paire de participants reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des partenaires ne marche sur le sol à l'extérieur du journal. A chaque signal du présentateur, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires a quitté le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. La dernière paire restante dans le jeu reçoit un prix.

Vente aux enchères "Pig in a Poke"
Entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères dans le noir. L'animateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur. Pour provoquer le public, le présentateur sous forme de bande dessinée annonce le but de cet article.

L'enchère utilise de l'argent réel, tandis que le prix initial de tous les lots est assez bas. Le participant qui a offert le prix le plus élevé pour l'article l'échange.

Avant d'être remis à un nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public. Il est conseillé d'alterner des lots amusants et précieux afin d'augmenter l'excitation du public.

Exemples de lots et applications :
Sans cela, nous ne serons heureux d'aucune fête. (Le sel)
Quelque chose de collant. (Bonbon sucette ou sucette emballée dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. (Ballon)
Article requis pour homme d'affaire. (Carnet)
Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut essentiel de la vie civilisée. (rouleau de papier toilette)
Joie de courte durée. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à mettre un bon visage sur un mauvais jeu. (Citron)
Cadeau d'Afrique. (Ananas ou noix de coco)

Bombardiers
Deux ou trois bocaux en verre et de l'argent en métal sont nécessaires pour le jeu (il est conseillé de préparer une bagatelle à l'avance, sans espérer que les participants la trouveront eux-mêmes).

Ceux qui souhaitent participer à la compétition sont répartis en deux ou trois équipes. Chaque équipe reçoit un bocal en verre et le même nombre de pièces (au moins trois pour chaque participant).

L'hôte marque la ligne de départ, à une distance de 5 mètres à partir de laquelle il place les berges. La tâche des participants est de tenir une pièce entre leurs cuisses, d'aller à leur bocal et d'abaisser la pièce dans le bocal sans l'aide de leurs mains. L'équipe qui a jeté le plus de pièces dans le pot remporte un prix.

Boule sous le menton
Deux équipes sont sélectionnées, qui se tiennent sur deux lignes (dans chaque alternance : un homme, une femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent garder le ballon sous leur menton, pendant le transfert, il est en aucun cas impossible de toucher le ballon avec leurs mains, alors qu'il est permis de se toucher de quelque manière que ce soit, afin de ne pas laisser tomber le ballon .

Habille la dame
Chaque dame tient un ruban enroulé en boule dans sa main droite. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la dame. Le gagnant est celui qui a la meilleure tenue ou celui qui termine la tâche le plus rapidement.

invités pleins de ressources
Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge s'accrochent à différentes parties des vêtements. Au signal du chef, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire ou partenaire. La paire qui termine la tâche plus rapidement remporte la compétition.

Où investir de l'argent ?
L'animateur appelle deux paires (dans chaque paire, un homme et une femme) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Donne des emballages d'argent aux couples.) Les banques pour vos dépôts peuvent servir de poches, de revers et de tous les endroits isolés. Essayez d'organiser vos dépôts dès que possible, ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons !" L'animateur aide les paires à terminer la tâche, après 1 minute l'animateur résume. Animateur : Combien de factures vous reste-t-il ? Et vous? Fabuleux! Tout l'argent est investi dans la cause ! Bien fait! Et maintenant, je vais demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité du montant des comptes dès que possible. Ouvrez des banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique sonne, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires d'autres personnes).

nourris moi
Les invités sont répartis par paires. Chaque paire contient un homme et une femme. La tâche de chaque paire est de déplier et de manger les bonbons que le chef donnera par des efforts conjoints sans l'aide des mains. Le premier couple à le faire gagne.

Passe la carte
Disposez les invités en ligne "garçon" - "fille" - "garçon" - "fille". Donnez au premier joueur de la file une carte à jouer normale. La tâche consiste à passer la carte d'un joueur à l'autre en la tenant dans la bouche. Ne pas utiliser les mains. Vous pouvez compliquer la tâche, et après chaque transfert, le présentateur arrache un morceau de la carte. Dans ce jeu, les invités peuvent être divisés en équipes et organiser une compétition par équipe.

baisers
L'hôte appelle deux hommes et deux femmes dans le jeu. C'est à vous de décider comment répartir au mieux les paires de joueurs - selon qu'ils appartiennent au même sexe ou à l'inverse. Puis, bandant les yeux de deux participants, l'animateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici?". Et il montre, par exemple, sur la joue (vous pouvez oreilles, lèvres, yeux, mains, etc.). L'animateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise "Oui". Puis l'animateur demande : « Combien de fois ? Tant?". Et il montre sur ses doigts - combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise: "Oui". Eh bien, puis, après avoir déchaîné les yeux du participant, il est obligé de faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser huit fois le genou de l'homme.

Le jeu est une blague
Il n'y aura pas de gagnants et de perdants dans ce jeu, ce jeu est une blague pour faire rire les invités. Il invite deux participants - un homme et une femme. Les règles du jeu sont expliquées à l'homme - "maintenant, la dame va s'asseoir sur ce canapé et prendre un bonbon sucré dans sa bouche, et votre tâche est de bander les yeux, de trouver ce bonbon sans l'aide de vos mains et de le prendre avec votre bouche aussi." Toute la comédie de la situation réside dans le fait que dès qu'un homme a les yeux bandés, un homme est allongé sur un canapé ou un divan à la place de la promise. Croyez-moi, combien de temps votre gentleman choisi essaiera de trouver des bonbons de la "dame", tant d'invités riront de bon cœur.

j'aime - je n'aime pas
L'hôte demande à tous les invités assis à table de nommer ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : "J'aime l'oreille de mon voisin de droite et je n'aime pas l'épaule." Une fois que tout le monde l'a appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Une minute de fou rire vous est offerte.

Avec les yeux fermés
Portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel type de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles - les gars. Vous pouvez sentir toute la personne

Ne riez pas
Les joueurs s'accroupissent en cercle (femme-homme-femme). Tout le monde est averti qu'il est impossible de rire (le présentateur est autorisé). L'hôte prend "solennellement" son voisin de droite (voisin) par l'oreille. Tout le monde autour du cercle devrait faire de même. Lorsque le cercle est fermé, l'hôte prend le voisin de droite par la joue (nez, genou....), etc. Ceux qui ont ri quittent le cercle. Le reste gagne.

Le cycle des matchs
La société devient un cercle au rythme de MZHMZHMZHMZH, prenez une allumette, coupez la pointe avec du soufre ... La première personne prend l'allumette avec ses lèvres et la passe en cercle de personne à personne jusqu'à ce que le cercle passe. Après cela, l'allumette est coupée (environ 3 mm) et le processus est répété ... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste un morceau de 1 mm.

Bonbons
Il est souhaitable qu'un nombre égal de M et F participent, qui s'assoient en cercle selon le schéma MZHMZH ... Un bébé / poupée / jouet / etc. est pris. Chacun des joueurs dit à son tour: "J'embrasse ça bébé là-bas », - et nomme l'endroit, où l'embrasser. Vous ne pouvez pas répéter. Quand il s'agit du fait que quelqu'un ne peut pas nommer un nouvel endroit pour s'embrasser, tout le monde remplit à tour de rôle sa dernière demande avec un voisin (voisin). Prendre une certaine quantité d'alcool avant (pendant) le match n'est que le bienvenu.

Couleurs
Les joueurs forment un cercle. L'hôte ordonne : "Touchez le jaune, un, deux, trois !" Les joueurs tentent de saisir le plus rapidement possible la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Qui n'a pas eu le temps - quitte le jeu. L'hôte répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur (objet). Le dernier qui reste gagne.

broche
Rappelle le jeu 5 (Avec des pinces à linge), mais un peu plus franc... (4-8 personnes). Les épingles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement approximativement égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le chef a les yeux bandés, puis le chef accroche ces épingles aux participants (arbitrairement - vous pouvez tout faire sur un, vous pouvez sur différents ) - puis, naturellement, les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres . De plus, si une personne sait qu'elle a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti comment elle s'est accrochée à elle), alors elle est obligée de se taire (vous ne pouvez pas chercher d'épingles sur vous-même). Étant donné que les épingles sont souvent cachées derrière les revers des manches, à l'arrière des vêtements, sur les chaussettes du côté des semelles, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.

Train érotique
Une partie de l'entreprise reste devant la porte, d'où ils sont appelés un à un dans l'ordre "garçon-fille". Tous ceux qui entrent voient une image: il y a une colonne de personnes («garçon-fille»), représentant un train. L'animateur annonce : « C'est un train érotique. Le train part". La colonne s'éloigne et, représentant le mouvement du train, fait un cercle autour de la pièce. L'hôte dit: "Arrêtez (tel et tel)." Le train s'arrête. Après cela, la première voiture embrasse la seconde, la deuxième - la troisième, et ainsi de suite jusqu'à la fin du train. Après cela, la personne qui est entrée est invitée à prendre place à la fin de la composition. En tête : "Le train part !". Faites un deuxième cercle autour de la pièce. En tête : "Stop (tel et tel)." Puis - comme d'habitude : la première voiture embrasse la seconde, la seconde - la troisième. Mais, quand il s'agit du dernier, de manière inattendue, l'avant-dernier, au lieu d'un baiser, fait une grimace et se précipite sur le dernier en criant. Ne s'attendant pas à une telle déception, la dernière voiture ne peut qu'en vouloir au nouveau venu.

Carte
Une carte à jouer est nécessaire. Facilement remplacé par une carte calendrier ou tout autre carton de taille appropriée. Avant le début du jeu, chacun est invité à apprendre à tenir la carte en position verticale avec ses lèvres en aspirant dans l'air. Je vais vous expliquer plus en détail. Faites vos lèvres "tube", comme dans un baiser. Attachez la carte à vos lèvres, comme si vous en embrassiez le centre. Maintenant, en aspirant dans l'air, relâchez vos mains en essayant de tenir la carte pour qu'elle ne tombe pas. Après 3 à 5 minutes d'exercice, presque tout le monde parvient à tenir la carte pendant au moins quelques secondes. Alors, asseyez-vous en cercle dans l'ordre "garçon-fille". Et ainsi, en tenant alternativement la carte des deux côtés, passez en cercle. Une relance spéciale est causée par une chute accidentelle de la carte :). Vous pouvez jouer pour la vitesse, pour le temps, pour le départ. La dernière option semblait être la plus préférable.

Mort supplémentaire
Le jeu est construit sur le principe du jeu pour enfants "Extra abandonné". Parmi les invités, 5-6 personnes sont invitées à participer au concours. De grands verres (ou verres) sont posés sur la table, un de moins que le nombre de participants. Vodka, cognac, vin (ce que vous voulez) est versé dans des verres. Au commandement de l'animateur (par exemple, en frappant dans leurs mains), les participants commencent à marcher autour de la table. Dès que l'hôte donne un signal préétabli (le même coup), les participants doivent saisir l'un des verres et boire immédiatement son contenu. Celui qui n'avait pas assez de verres est sorti. Après cela, un verre est retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue de la même manière que celle décrite ci-dessus. L'essentiel est que les verres soient toujours un de moins que le nombre de joueurs. Le jeu se termine lorsque l'un des deux participants restants boit le dernier verre. En l'absence de collations et de verres suffisamment volumineux, la finale semble indescriptible, car il est généralement difficile de l'appeler faire le tour de la table.

Crayon
Les équipes où hommes et femmes alternent (3-4 personnes) doivent passer un simple crayon du premier au dernier, et il est passé en sandwich entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher un crayon avec vos mains, mais vous pouvez toucher tout le reste avec vos mains. "Un spectacle déchirant", surtout si les gens ont déjà consommé une certaine quantité d'alcool.

zoo
Jeu pour les grands âge préscolaire, mais lors des fêtes, ça va avec un bang. 7-8 personnes participent, chacun choisit un animal pour lui-même et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que la "connaissance" se produit. Après cela, l'hôte du côté sélectionne le starter du jeu. Qu'il faut montrer "lui-même" et un autre "animal", cet "animal" se montre et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'au moment où quelqu'un se trompe, c'est-à-dire montrera un autre "animal" de manière incorrecte ou montrera celui qui a été éliminé. Celui qui commet l'erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux.

L'écriture
L'animateur distribue à tous table rase du papier et un stylo (crayon, feutre, etc.). Après cela, l'écriture commence. L'animateur pose la première question : « Qui ? ». Les joueurs écrivent la réponse dans leurs feuilles (les options peuvent être différentes, à qui cela leur vient à l'esprit). Ensuite, ils plient la feuille pour que l'inscription ne soit pas visible et passent la feuille au voisin de droite. L'animateur pose une seconde question, par exemple : "Où ?". Les joueurs écrivent à nouveau une réponse et plient à nouveau la feuille de la manière ci-dessus, puis passent à nouveau la feuille. Ceci est répété autant de fois que souhaité, jusqu'à ce que l'hôte manque d'imagination pour les questions. Le sens du jeu est que chaque joueur, répondant à la dernière question, ne voit pas les résultats des réponses précédentes. Après la fin des questions, les feuilles sont collectées par l'hôte, dépliées et les essais qui en résultent sont lus. Il s'avère très histoires drôles, et avec les personnages les plus inattendus (de toutes sortes d'animaux aux amis proches) et les rebondissements de l'intrigue ..

Dans des sacs autour du sapin de Noël
2 personnes s'affrontent. Ils deviennent ensachés et frappés. Le haut des sacs est tenu à la main. Au signal, ils courent autour du sapin de Noël dans des directions différentes. Celui qui court le plus vite gagne. Le jeu continue avec le couple suivant.

Le hockey
Le Père Noël tourne le dos à l'arbre. C'est la porte. Les participants, 2 à 3 personnes, prennent des bâtons et tentent de marquer un but contre le Père Noël.

Porter une boule de neige dans une cuillère
2 joueurs participent. On leur donne dans la bouche une cuillère avec une boule de coton dedans. Au signal, ils se dispersent dans différentes directions autour du sapin de Noël. Le gagnant est celui qui arrive en courant le premier et qui ne laisse pas tomber la boule de neige de la cuillère.

Qui obtiendra plus de boules de neige
Ils jouent à deux. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui a le plus de boules de neige gagne.

Bottes en feutre
De grandes bottes sont placées devant le sapin de Noël. Deux jouent. Au signal, ils courent autour de l'arbre avec différents côtés. Le gagnant est celui qui court le plus vite autour du sapin de Noël et met des bottes.

Donnez un nez au bonhomme de neige
2 sous-verres sont placés devant le sapin de Noël, de grandes feuilles à l'effigie de bonhommes de neige y sont attachées. Deux personnes ou plus participent. Ils ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre les bonhommes de neige et leur coller le nez (cela peut être une carotte). D'autres aident avec des mots : à gauche, à droite, en bas, en haut...

Attraper une boule de neige
Plusieurs couples sont impliqués. Les participants se font face à une distance d'environ 4 mètres. L'un a un seau vide, l'autre un sac contenant une certaine quantité de "boules de neige" (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal 1, le participant lance des boules de neige et le partenaire essaie de les attraper avec un seau. La paire qui termine la partie en premier et collecte le plus de boules de neige gagne.

Le plus sensible
Seules les femmes participent au concours. Les participants se placent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. L'animateur place discrètement un petit objet sur chaque chaise. Sur commande, tous les participants s'assoient et essaient de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d'utiliser les mains. Celui qui décide le premier gagne.

Gros claquement de lèvres
Accessoire : un sachet de bonbons à sucer (type « Barberry »). 2 personnes sont nommées par l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains du présentateur), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire "gifle aux joues épaisses")) Qui va fourrer plus de bonbons dans leur bouche et dire en même temps « phrase magique », il gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un délice complet !

Membres depuis décorations de Noël allez au milieu de la pièce (avant cela, vous pouvez organiser un concours pour la fabrication de ce jouet à partir de matériel improvisé). Tout le monde a les yeux bandés et chacun est entortillé plusieurs fois autour de son axe. La tâche de chacun est d'aller dans la direction où, à son avis, se trouve l'arbre et d'y accrocher un jouet. Vous ne pouvez pas rouler. Si le participant a choisi le mauvais chemin, il est obligé d'accrocher le jouet sur ce dans quoi il "fait irruption".

Le gagnant est celui qui accroche le jouet exactement sur le sapin de Noël et celui qui trouve l'endroit le plus original pour le jouet (par exemple, l'oreille du PDG).

Souffle glacé. Devant chaque participant, un flocon de neige découpé dans du papier d'une taille suffisamment grande est placé sur la table. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige pour qu'il tombe du bord opposé de la table. Il est maintenu jusqu'à ce que tout le monde ait soufflé ses flocons de neige. Après la chute du dernier flocon de neige, annoncez : « Le gagnant n'est pas celui qui a soufflé le premier sur son flocon de neige, mais celui qui a été le dernier, parce que. il a une haleine si glaciale que son flocon de neige "s'est figé" sur la table.

Chef comptable
Sur le grande feuille Whatman représente au hasard divers billets de banque. Ils doivent être comptés rapidement et le score doit être le suivant : un dollar, un rouble, un mark, deux marks, deux roubles, trois marks, deux dollars, etc. Celui qui compte correctement, sans se perdre, ayant atteint le billet le plus éloigné, est le gagnant.

Conteur
Les invités se souviennent des intrigues de célèbres contes de fées russes et sont invités à composer et à raconter de nouvelles versions - dans le genre roman policier, histoire d'amour, tragédie, etc. Le gagnant sera déterminé par les invités à l'aide d'applaudissements.

deux bœufs
Une longue corde est posée sur les participants de la compétition comme une équipe, et chacun des deux participants essaie de « traîner » l'adversaire derrière lui, dans sa direction. Dans le même temps, tout le monde essaie d'atteindre le prix, situé à un demi-mètre de chaque joueur.

Horreur
Les conditions sont les suivantes - il y a cinq œufs dans la cassette. L'un d'eux est cru, prévient l'animateur. Le reste est bouilli. Il faut casser l'œuf sur le front. Celui qui devient brut est le plus courageux. (Mais en fait, les œufs sont tous bouillis et le prix n'est que le dernier participant - il a consciemment couru le risque de devenir la risée.)

le plus attentif
2-3 personnes jouent. L'animateur lit le texte : « Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases et demie. Dès que je dis le numéro trois, prenez le prix immédiatement. Une fois, nous avons attrapé un brochet, l'avons vidé et à l'intérieur, nous avons vu de petits poissons, et pas un, mais jusqu'à sept. "Lorsque vous voulez mémoriser des poèmes, ne les mémorisez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une ou deux fois le soir, et de préférence 10. « Le gars endurci rêve de devenir champion olympique. Tiens, ne sois pas rusé au départ, mais attends l'ordre : un, deux, marche ! ». "Une fois, j'ai dû attendre un train à la gare pendant 3 heures ..." (s'ils n'ont pas le temps de prendre le prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix lorsque vous en avez eu l'occasion."

loup de mer
Le jeu est joué par deux équipes de deux personnes. L'hôte confie la tâche: «S'il y a un vent fort en mer, les marins connaissent une astuce: ils nouent les rubans de la casquette sans visière sous le menton, les fixant ainsi fermement sur la tête. Casquette Peakless - une par équipe. Chaque joueur exécute la commande d'une seule main.

Plongeur
Les joueurs sont invités à mettre des palmes et à regarder à travers les jumelles de l'arrière pour suivre le parcours indiqué.

Passer le chapeau
Tous les participants se tiennent en deux cercles - interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit être placé dans son propre cercle, il n'y a qu'une seule condition - transférer le chapeau d'une tête à l'autre sans le toucher avec les mains. L'équipe dans laquelle le joueur numéro un est à nouveau dans le chapeau gagne.

casser la marmite
Un pot est accroché à un piquet (vous pouvez le poser au sol ou à même le sol). Le conducteur a les yeux bandés et reçoit un bâton. La tâche est de casser le pot. Pour compliquer le jeu, le chauffeur peut être « déroutant » : avant de donner un bâton, faites plusieurs fois le tour de lui.

Singes joyeux
L'animateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans les mains, on tape du pied, on gonfle les joues, on saute sur la pointe des pieds et on se montre même la langue. Ensemble, nous sauterons au plafond, nous lèverons le doigt vers la tempe. On sort les oreilles, la queue de cheval en haut. Nous ouvrirons plus grand la bouche, nous ferons des grimaces. Comme je le dis le numéro 3, le tout avec des grimaces - geler. Les joueurs répètent tout après le meneur.

baba yaga
Jeu de relais. Un simple seau sert de mortier, une vadrouille sert de balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient un seau par l'anse et de l'autre, il tient une vadrouille. Dans cette position, il faut parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Clé d'or
Les participants au jeu devront représenter les escrocs du conte de fées Golden Key. Deux couples sont appelés. Un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, en la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, enlacé, surmonte la distance donnée. Le premier couple à "boitiller" reçoit une "clé d'or" - un prix.

Banques
Les participants au jeu sont invités à regarder de loin un ensemble de bocaux de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les prendre en main. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton, à partir duquel il doit couper les couvercles afin qu'ils s'insèrent exactement dans les trous des boîtes. Le gagnant est celui qui a le plus de couvercles correspondant exactement aux trous des boîtes.

Gelée
Pour ce concours, préparez un plat délicat - par exemple, de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Récolte
La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les oranges à un certain endroit le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

Découvreur
Tout d'abord, les concurrents sont invités à « découvrir » une nouvelle planète - gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis à « peupler » cette planète d'habitants : dessinez rapidement des figures d'hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus « d'habitants » sur la planète est le gagnant !

cuisiniers
Chaque équipe compte un membre. Nous avons besoin de gens qui sont de bons cuisiniers. Pendant un certain temps, il est nécessaire d'établir un menu festif, dont les noms de plats commencent par la lettre "H". Ensuite, un participant de l'équipe viendra à la table et se relayera pour annoncer sa liste. Le dernier à dire le mot gagne.

Faites rire votre voisin
Un chef est choisi au hasard. Sa tâche est d'effectuer une telle action avec un voisin de droite pour que l'un des présents rigole. Par exemple, l'hôte prend son voisin par le nez. Tout le monde autour du cercle devrait faire de même. Lorsque le cercle est fermé, l'hôte prend à nouveau le voisin, maintenant par l'oreille, le genou, etc. Ceux qui ont ri quittent le cercle. Le gagnant est le dernier participant restant.

Téléphone cassé
Simple mais très jeu amusant connu depuis l'enfance. L'un des invités, rapidement et indistinctement, dans un murmure, dit un mot au voisin de droite. Il chuchote à son tour ce qu'il a entendu à son voisin de la même manière - et ainsi de suite en cercle. Le dernier participant se lève et prononce à haute voix le mot qui lui est passé, et celui qui a commencé le jeu dit le sien. Parfois, le résultat dépasse toutes les espérances. Une variante de ce jeu est "Associations", c'est-à-dire que le voisin ne répète pas le mot, mais transmet une association avec lui, par exemple : l'hiver, c'est la neige.

Course de table avec obstacles
Pour le jeu, il vous faudra des tubes à cocktail, des balles de tennis (à défaut, vous pouvez froisser des serviettes) selon le nombre de participants à la course.

Préparation : les itinéraires sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire qu'ils mettent des verres en ligne à une distance de 30-50 cm les uns des autres, leurs bouteilles sont p. Les joueurs avec une paille dans la bouche et une balle sont prêt à commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers le tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance, en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne. La tâche peut être compliquée en invitant les invités à souffler sur le ballon avec un lavement ou une seringue.

L'essentiel est que le costume soit assis
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque), qui contient divers vêtements : culotte taille 56, bonnets, soutiens-gorge taille 10, lunettes avec un nez, etc. des choses amusantes.

L'hôte invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant un article de la boîte, à condition qu'elles ne le retirent pas avant la demi-heure suivante.

Au signal de l'hôte, les invités passent la loge au son de la musique. Dès que la musique s'est arrêtée, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort le premier objet qui lui tombe dessus et l'enfile. La vue est incroyable !

Et dans mon pantalon...
Avant le jeu, des blancs sont faits (couper les titres des journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers. Par exemple : « Duvet et plume », « Gagnant du concours », etc.).

Les découpes sont placées dans une enveloppe et courent en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe dit à haute voix : "Et dans mon pantalon...", puis sort une coupure de l'enveloppe et la lit. Les réponses qui en résultent sont parfois très amusantes. Plus les coupures de presse sont pleines d'esprit, plus le jeu est amusant.

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Vous parcourez Internet la nuit à la recherche de concours sympas pour une fête d'entreprise ? Soulagement dans cet article.

Comme de nombreux organisateurs d'événements en tous genres, nous passons beaucoup de temps à rédiger divers concours pour les fêtes et, en cours de route, à surveiller divers sites où vous pouvez obtenir différentes blagues. Pour l'essentiel, tout et partout est proposé de la même manière... Un seul mot TAMADA-STYLE. Cher lecteur, SmartyParty.ru attire votre attention sur une sorte de concours TOP-7 qui sera certainement formidable dans n'importe quelle entreprise. Quelque chose a jeté un coup d'œil, quelque chose a inventé, le fait est que ces choses sont formidables dans n'importe quelle entreprise.

Compétition 1. Palmes.

Un excellent concours qui convient pour commencer votre programme du Nouvel An. L'hôte invite tout le monde à jouer au jeu. Il faut deviner les noms originaux des films par les versions "inversées". Pour que les participants comprennent mieux l'essence, vous pouvez leur donner un exemple. Vous pouvez créer votre propre liste de changelins, voici ce que nous vous proposons :

Changelin - films

1. "Soixante et onze éternités d'automne" ("Dix-sept moments du printemps").
2. "Hippopotame en lambeaux" ("Dundee, surnommé le Crocodile").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Casquette de la République française" ("Couronne de l'Empire russe").
5. "Tout le monde est dans la rue" ("Seul à la maison").
6. "Jambe de verre" ("Main de diamant").
7. "École professionnelle des voleurs" ("Police
8. "Cadets, de retour!" ("Aspirants, en avant!").
9. "Lune noire de la jungle" ("Soleil blanc du désert").
10. "Cactus maison" ("Orchidée sauvage").
11. "Pieds froids" ("Têtes brûlantes").

Changelings - titres de films (deuxième option).

1. "Devil's Liver" ("Angel's Heart").
2. "Chante, chante !" ("Danse Danse!").
3. "Uryupinsk fait confiance aux sourires" ("Moscou ne croit pas aux larmes").
4. "Nous mourrons après mercredi" ("Nous vivrons jusqu'à lundi").
5. "Vasil le Bon" ("Ivan le Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Petite randonnée" ("Grande marche").
8. "Chat sous la paille" ("Chien dans la mangeoire").
9. "Mettez papa dans un avion" ("Jetez maman du train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Petite leçon" ("Grande pause").

Changeling - lignes de chansons

1. "Au-dessus du sol de sa hutte" ("Sous le toit de ma maison").
2. "Le peintre qui enduit la neige" ("L'artiste qui peint la pluie").
3. « Réveille-toi, ta fille est malade » (« Dors, mon petit garçon »).
4. "Chaussette verte sale" ("Cravate orange élégante").
5. "Je vivrai avec moi-même pendant cent ans" ("Je ne peux pas vivre un jour sans toi").
6. "Il y avait des sauterelles sur l'arbre" ("Une sauterelle était assise dans l'herbe").
7. "Le russe dans la maison n'attend pas le coucher du soleil" ("Chukchi dans la peste attend l'aube").
8. "Je, je, je suis le matin et le soir" ("Toi, toi, toi nuit et jour"),
9. "Cette nuit de défaite ne sent pas comme une balle" ("Ce jour de la victoire sentait la poudre à canon").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Il déteste les tomates en feu" ("Elle aime les fraises sur glace").

Concours 2. OÙ SUIS-JE ?

Un autre concours du genre conversationnel, qui est également bon pour le début du programme des vacances.

Le jeu nécessite quatre joueurs. Ils sont alignés dos à dos et une affiche préparée à l'avance avec l'une des entrées suivantes est accrochée à chaque dos : - une station de dégrisement - un bain public - des toilettes - les transports publics.

Les participants eux-mêmes ne savent pas ce qui est écrit sur les affiches accrochées à leur dos. Ensuite, l'animateur pose des questions, s'adressant tour à tour à chaque participant. Les questions doivent être :

À quelle fréquence y vas-tu?
- Quand tu y vas, qui emmènes-tu avec toi ?
- Que faites vous ici?
- Qu'est-ce que tu ressens quand tu y vas ?

Voulez-vous y revenir au moins une fois ?

Les inscriptions sur les "signes" peuvent bien sûr être modifiées. Disons que vous pouvez faire des signes :
- Plage de nudistes,
- Boutique "Intimité"
- Pédicure

Concours 3. MATCH DE BOXE

Avant le début de la compétition, l'animateur fait appel à deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de cœur. Les dames de coeur sont là pour faire le bien impact psychologique sur vos chevaliers. Les cavaliers portent des gants de boxe, le reste des invités forme un ring de boxe symbolique. La tâche du leader est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles sont les meilleurs à étirer, voire de demander à avoir de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring et se saluent. L'animateur, qui est aussi juge, rappelle les règles, telles que : ne pas frapper en dessous de la taille, ne pas laisser d'ecchymoses, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, l'animateur remet aux combattants le même bonbon, de préférence au caramel (ils sont plus difficiles à déplier, surtout lorsqu'ils sont collés ensemble), et demande à sa bien-aimée de dérouler ce bonbon au plus vite sans enlever les gants de boxe. Ensuite, on leur donne une canette de bière, vous devez l'ouvrir et la boire vous-même. Celui qui termine la tâche avant que l'adversaire ne gagne.

PROPERS - 2 paires de gants de boxe, des bonbons au caramel, 2 canettes de bière

Compétition 4. DANCE FLOOR STAR

Une compétition super émouvante qui ira bien avant pause musicale pour s'échauffer. Ici, beaucoup dépend de l'hôte, vous devez bien sûr vous moquer et plaisanter sur les concurrents et les revigorer. Le concours s'est déroulé dans plus d'une centaine de soirées corporatives, et il a toujours fait rire et s'amuser!

Eh bien, maintenant pour vous, il y aura un concours appelé "Star of the New Year's dance floor". Ce concours nécessitera la participation des 5 salariés les plus actifs de l'entreprise. Votre tâche consiste simplement à danser très, très, très activement, car le danseur le plus inactif est éliminé. Aller! (joue du rock and roll) (Après 20-30 secondes, le présentateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse).

Maintenant, vous n'êtes plus que quatre. Imaginez que vous avez dansé pendant une heure et que vous êtes tellement fatigué que vos jambes sont paralysées, mais les vraies stars n'abandonnent pas si facilement ! Ainsi, votre tâche est de danser non moins activement, mais sans l'aide de vos jambes. (joue "mains en l'air - eh bien, où sont les poignées"). (Après 20-30 secondes, le présentateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse).

Vous n'êtes plus que trois et vous êtes assez fatigués, il est temps de vous asseoir. Maintenant, dansez activement en position assise, vous ne pouvez bouger qu'avec la tête et les mains (Caste - Numéro de Blatnoy). Après 20-30 secondes, l'animateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse.

Et nous avons encore deux vraies super-stars de la piste de danse ! Il reste une dernière poussée. Et, bien sûr, à la fin d'une telle bataille de danse, tout le corps s'engourdit, mais les étoiles ne sont jamais perdues, car le visage est toujours vivant ! Votre tâche est de danser avec des expressions faciales sans rien bouger ! Allons-y ! (rock and roll).

Après 30 secondes de « torsion », l'animateur choisit une star du Nouvel An de la piste de danse sous les applaudissements du public !

Concours 5. UN MORCEAU DE PAIN

CE N'EST MÊME PAS UN CONCOURS, MAIS JUSTE UN TEST INTÉRESSANT POUR LES INVITÉS D'UNE FÊTE D'ENTREPRISE. IL EST POSSIBLE DE LE RÉALISER DANS N'IMPORTE QUELLE pause, mais vous pouvez discuter avec quelqu'un pour 1000 roubles)))

L'essence de la compétition est que le présentateur propose de parier avec quelqu'un qu'il ne pourra pas manger un morceau de pain (moitié standard) en 1 minute sans boire. Cela semble être une tâche très simple et incitera les participants à s'essayer. Mais en réalité, il est presque impossible de le faire. Doute? Essayez-le vous-même au déjeuner.

Concours 6. GLACE, BÉBÉ, GLACE !

UN TEST TRÈS INTÉRESSANT ET DRÔLE À FAIRE. Certes, un peu de mal avec les accessoires s'impose.

L'hôte appelle trois casse-cou pour participer au concours et dit que la tâche est "plus simple que simple" - vous devez mettre un t-shirt, c'est tout. Une fois les participants trouvés. L'animateur sort trois T-shirts bien roulés et congelés au congélateur. La tâche du participant est d'enfiler un T-shirt le plus rapidement possible.

Concours 7. BAISER

AUSSI UN CONCOURS TRÈS SIMPLE SANS REQUÊTE QUI VA TOUJOURS BIEN DANS UNE ENTREPRISE AMICALE et qui pourrait bien être une belle fin à votre fête.

L'hôte appelle 8 participants - 4 mâles et 4 belles. On met les gens en ordre - m-m-m-f. Puis on leur dit qu'ils doivent se faire un bisou sur la joue, chacun dans l'ordre embrasse le suivant sur la joue. A tout instant, la musique s'arrête et sur qui l'arrêt est éliminé. Le présentateur doit commander discrètement le DJ lorsqu'il est nécessaire d'arrêter la musique. Au début, vous pouvez faire en sorte que les filles et les garçons abandonnent alternativement, mais à la fin, vous devez vous ajuster pour qu'il reste trois ou deux garçons. Cela devient très amusant quand seuls les hommes restent dans la compétition.

Voilà, c'est tout, cher organisateur de bruit et de plaisir ! Nous espérons que vous apprécierez nos concours. Dans ce blog, nous en publierons beaucoup, alors n'oubliez pas de vous abonner, et nous ferons tout pour que vous marquiez le plus de plaisir Nouvel An dans ta vie.

N'oubliez pas que Smartyparty est une solution en boîte pour organiser une fête d'entreprise par vous-même. si VOUS ET VOS COLLÈGUES ne voulez ET NE POUVEZ PAS perdre de temps et vous amuser avec la recherche d'accessoires et la préparation des vacances - DONNEZ-leur une boîte. vous y trouverez immédiatement tout ce dont vous avez besoin pour organiser une FÊTE super amusante.

Vraiment scénario drôle pour Soirée d'entreprise du nouvel an ici www.smartyparty.ru!