Les corsaires à chacun son gain d'argent. Corsaires cité des navires perdus comment gagner de l'argent. Fardeau du Gascon. Continuation

  • 03.05.2020

Aujourd'hui, nous allons parler d'un jeu avec une histoire incroyable. Créé par une équipe de fans de Black Mark Studio, il a intéressé le distributeur officiel de cette série de jeux. Ainsi, une version à part entière de la suite de l'épopée - "Corsairs: To Each His Own" - a été publiée.

Beaucoup d'œufs de Pâques, système de mise à niveau de la flotte mis à jour. Il est également devenu possible pour le personnage principal de créer des objets et des munitions. De plus, le monde est devenu plus ouvert et l'intrigue est moins linéaire.

Début, ou Où obtenir un million

Dans ce jeu, vous incarnez l'aristocrate français Charles de Maur. Le père vous a demandé de retrouver votre fils disparu, votre frère, dans les Caraïbes.
Ainsi, après avoir débarqué du navire à Saint-Pierre, en Martinique, vous avez deux options pour le développement ultérieur de l'intrigue. La variété est la beauté du jeu "Corsairs : À chacun son propre." Les quêtes peuvent être faites de plusieurs façons.

Tout d'abord, vous vous adressez aux autorités. Pour un débutant, c'est plus correct, mais il y a quelques astuces ici. Les choses devront être cachées et l'arme sera remplacée par un harpon. La cachette peut être faite dans la boîte, qui se trouve à droite de la porte du fort.

Pourquoi un tel virage ? Très simple - alors vous serez arrêté et tout vous sera enlevé. Le gouverneur général de l'île lui-même viendra à la prison avec une proposition. Il vous libère et vous remboursez les dettes de votre frère. Le montant est impressionnant, un million de pesos, après tout. L'aide serait utile ici, cependant, dans le jeu "Corsairs: To Each His Own", les tricheurs ne sont pas courants.

Après avoir accepté, vous vous rendez chez le quartier-maître, qui vous donnera un ensemble d'armures et d'armes de base. Si au début vous avez caché des choses dans un coffre, le développement ultérieur sera plus facile. Allez voir le frère dans le donjon.

Le deuxième mode de développement de l'intrigue convient aux personnes plus expérimentées familiarisées avec le jeu "Corsairs 2: To Each His Own".

Ici, après avoir ressenti la liberté et l'étendue d'une vie de pirate, nous évitons les autorités et nous le découvrons nous-mêmes. Vous devrez courir dans la ville, discuter avec les habitants. Nous nous intéressons au sort du frère. Dans le processus, d'une personne, vous en apprendrez plus sur l'abbé. Puis le chemin mène à l'église. Benoit, par l'intermédiaire d'un ami, vous aidera à rejoindre votre frère dans le donjon.

Renseignez-vous sur - oh mon Dieu ! - une dette d'un million de pesos, nous obtenons la première tâche. Rappelez-vous, c'est temporaire. Le point est ceci. Michel a versé une caution pour le navire, mais doit encore 17 000 pesos. Il faut trouver ce montant en trois jours, sinon vous aurez une épave.
Où trouver de l'argent ? Essayons de comprendre.

prostituée

Pour cette quête, vous devrez trouver un senior. Il traîne habituellement sur la place près de l'église. Cherchez une camisole légère et un chapeau. Le passage de "Corsairs : A chacun son truc" est ouvert et non linéaire. Par conséquent, le nom est généré différemment.

Le point est. Il faut aller dans un bordel et négocier avec son propriétaire au sujet de la fille Lutisse Montagne. Il faut l'amener chez cet aristocrate après onze heures du soir. Pour toutes les dépenses, il donne 6 000, vos gains sont le montant épargné.
Le secret est qu'avant de prendre la quête, vous devez sauvegarder. Dès réception de la tâche, le coût de la fille pour la nuit est généré aléatoirement. Cela peut aller de 2500 à 5000 pesos. Nous chargeons jusqu'à ce que nous obtenions le nombre minimum.

Lorsque vous parlez avec l'hôtesse, choisissez l'option qui fait référence à l'inexpérience de la fille. Il sera possible de le récupérer de 23h00 à 00h00. En une heure, il serait facile de la gérer et de la conduire à l'aristocrate.

Et pendant qu'il reste du temps, nous gagnerons encore plus d'argent. N'oubliez pas - dans le jeu "Corsairs: To Each His Own", la carte de l'île est un assistant indispensable lors de la réalisation de quêtes. N'oubliez pas de le consulter de temps en temps.

Ouvrier d'entrepôt

Près du bordel se trouve une boutique. Notre chemin est là. Là, le propriétaire se plaindra du sort et parlera du travailleur en fuite. Nous sommes d'accord pour le retrouver. La récompense est de mille pesos. Et c'est juste pour le découvrir. Selon l'orientation, il est situé quelque part à l'extérieur des murs de la ville.

Notre chemin se situe dans le camp de pirates de Le François. En chemin, en passant, nous allons accomplir deux autres tâches. Ils sont écrits ci-dessous.

Ainsi, l'ouvrier est dans la taverne ou à proximité. Après avoir discuté avec lui, nous comprenons que le propriétaire du magasin est un avare, et Gralam ne reviendra jamais vers lui.

Que pouvez-vous faire. Nous revenons avec de mauvaises nouvelles. Le marchand est contrarié, mais il donne une récompense. Et, en plus, il promet plus si nous aidons à embaucher un nouvel employé. Plus la qualification est élevée, plus vos revenus sont élevés. Ne laisse pas le jeu se détendre. Que pouvez-vous faire - "Corsaires: à chacun son goût" ! Les navires seront bientôt récupérés, vous vous souvenez ? Poussons donc.

Nous courons vers Le François. Où chercher un employé ? Chez le tavernier. Il semble être un peu réactif. Pour seulement mille pesos, il vous aidera à la tâche, mais vous devez marcher pendant une heure.
En attendant, vous pouvez jouer aux dés, une éventuelle victoire ne fera pas de mal. Après l'heure convenue, nous retournons à la taverne et voyons les candidats. Et puis tout devient tout simplement génial. En plus du fait que le propriétaire ne prendra que 500 pesos pour l'aider, les employés vous offrent également des pots-de-vin !

On choisit celui qui donne un sac avec des fragments d'ambre. Nous aurons besoin des bijoux plus tard, et en ville le propriétaire du magasin nous paiera 5000 pesos pour cela. Mais ce sera après l'entretien. Le temps c'est de l'argent, alors nous courons vers le chef du département du port. Il démarre la quête "Cannibal".

Missions annexes

Sur le chemin de la colonie de pirates, vous pouvez gagner un peu plus d'argent. La première tâche sera « Biens rares ». Vous souvenez-vous où vous avez caché des objets au début du jeu ? Près de ce coffre se trouve un garde de la ville. Parle lui. Il s'avère qu'il est aussi français, comme vous. Et son estomac tendre ne supporte pas l'alcool local. Il vous sera demandé d'apporter du bon vin.

Il vous semble que l'argent est difficile à gagner dans le jeu "Corsairs : Chacun pour soi", les codes n'interféreraient évidemment pas. Tout faux! Après cette quête, vous oublierez ces pensées pour toujours !

Le revenu de cette tâche est de mille pesos. Temps pour terminer - jours. Simplement et facilement. Où se procurer de l'alcool ? Vérifiez les coffres dans le fort. Si la fortune n'est pas de votre côté, n'importe quel marchand vend une bouteille sept cents pesos.

Nous le portons au retour du François. Le garde attendra sur la plate-forme supérieure de la forteresse, le soir. Mais ce n'était pas là ! Ce n'est pas une mission, c'est le Klondike ! Des Français insatiables sont prêts à acheter encore 60 bouteilles de 1000 pesos. Que faire? Où voler le wagon?

Pas de panique! Nous allons chez n'importe quel marchand et pour mille pièces nous achetons des informations indiquant qu'il y a de l'alcool dans le magasin. Après y être allés, nous tombons sur une incompréhension du propriétaire. Nous revenons au lanceur. Et il demande 2000 autres car vous devez payer. Avec cette feuille nous revenons au vendeur. Maintenant, vous pouvez acheter 60 bouteilles pour 500 pesos chacune. Mais! Il s'agit d'une offre unique, alors libérez votre inventaire !

Bénéfice net - 27 000 pièces. Et la carte reçue dans la prochaine tâche d'histoire du jeu "Corsaires: à chacun son propre" aidera grandement à l'avenir.

Dans la ville, toutes les quêtes disponibles à ce niveau sont prises. Nous quittons la porte. Mais qu'est-ce que c'est? Un cadavre gît sur la route et les indigènes locaux s'enfuient. Allons dans les poches du mort. 560 pesos pour les dépenses, petite monnaie et boucles d'oreilles. Gardez cette décoration, nous en aurons besoin plus tard quand nous reviendrons du François.

Nous avons donc trié les travailleurs acharnés du village (la quête est décrite ci-dessus - "Ouvrier d'entrepôt"). Il est temps de se souvenir de la trouvaille. Nous allons directement au gouverneur général. Vous pouvez, bien sûr, demander le prix des commerçants, mais là, le prix est plus bas. De Poinsy vous fournira une "Carte bon marché des îles" pour eux. Un tel cadeau vous facilitera grandement le passage. "Corsaires : A chacun son truc" est un jeu spécialement conçu pour gagner de l'argent dans l'esprit du piratage.

Cannibales

Tropiques, affamés population locale, aristocrates européens bien soignés... Il s'avère que le chef du port cherche un assistant pour son ami. La fille de Prospero a été volée. Le pauvre père a dépensé la plupart de ses biens dans l'achat d'un fusil et se trouve déjà hors des murs de la ville. Nous courrons après l'argent promis par le propriétaire du magasin plus tard, maintenant - pour sauver la fille !

Nous retrouvons Truval près du puits. De son histoire, nous comprenons que les enlèvements sont devenus plus fréquents, et cela est opéré par des Indiens cannibales. Ils reçoivent de la nourriture, pour ainsi dire.

Dans cette tâche, nous allons non seulement nous enrichir financièrement, mais également acquérir beaucoup d'expérience, s'il y a un désir. Ce n'est que si l'escrime n'est pas pompée qu'elle sera mauvaise. Dans le jeu "Corsairs: To Each His Own", les tricheurs visent précisément ce domaine.

Le point est. Votre père vous dira comment agir. Si vous le faites, la quête sera terminée rapidement. Si vous détruisez vous-même tous les Indiens, sans son aide, vous obtiendrez beaucoup d'expérience.

Dans la grotte, nous trouvons une fille et un autre otage. Nous les accompagnons en ville et obtenons une récompense. Et ce n'est ni plus ni moins - 8 mille pesos, 35 doublons et une bonne amulette.
En principe, le minimum du jeu "Corsairs: To Each His Own" a été rempli. Les navires sont déjà disponibles à l'achat. Comptez, il devrait y avoir plus de 17 000 dans votre poche. Cependant, nous avons encore besoin d'officiers, d'une équipe, de munitions. En plus, en stock toute la journée.

Comment passer une bonne soirée

Que faire à la taverne en attendant le matin ? Ne dormez pas !
Vous avez le choix entre plusieurs divertissements - jeux de hasard, duels, "divorce" de la serveuse. Mais avant tout.

Donc, dés et cartes. Il y aura beaucoup à sauver ici. Comment gagner? Juste. Nous commençons toujours avec la mise maximale - 1000 pièces. Nous échangeons jusqu'à ce que l'adversaire soit d'accord. Par exemple, nous jouons pour 800 pesos. Vous gagnez. Mieux vaut économiser. S'il gagne, puis qu'il commence à vous vider sa banque, nous nous réjouissons et gagnons.
L'essentiel est de ne pas gagner très souvent, sinon ils vous traiteront de tricheur et cesseront de vous inviter à la table.

Quand tout le monde est fauché, vous pouvez toujours gagner. Blâmer quelqu'un pour avoir triché. Ou entrer dans un combat. Les duels se gagnent facilement, et les morts lâchent de bonnes choses et beaucoup d'or, si vous avez de la chance.

Le troisième plaisir est lié à la serveuse. Vous devez flirter avec elle jusqu'à ce qu'elle vous invite à passer du temps avec elle. Nous commandons une chambre au propriétaire de la taverne et attendons. Au lieu d'une fille, un complice apparaît, brûlant du désir de nous voler. Tué facilement. La beauté de cette tâche est que la serveuse a apparemment beaucoup de voyous. Et de chacun, vous pouvez obtenir des choses et de l'argent. Sans de telles farces, le passage sera ennuyeux. "Corsairs : à chacun son propre" vous permet de vivre pleinement la vie sauvage.

Rhum pour le barman

Matin. Le propriétaire s'est enrichi en louant une chambre pour une heure, alors il est gentil. Lorsqu'on vous interroge sur la tâche, vous recevez une offre de contrebande de marchandises.
Il est important de se souvenir du mot de passe lors de la réception de la tâche ! Il ne s'inscrira nulle part, et sans lui la quête ne peut être complétée. Il existe plusieurs options, mais les plus courantes sont : "la baie est prête pour l'atterrissage" ou "le vieux Thomas attendait une bière". Encore une fois, le vôtre peut être différent. Va falloir l'écrire.

Donc, à sept heures du soir, nous allons à la jetée, nous nous asseyons sur le lancement et nous nous déplaçons rapidement à droite de la jetée. Si le vent est bon, ce sera plus facile, sinon, on y va en lacets.
Destination - navire "Ghost" près de la plage du Lamentin. Lorsque le bateau de la chaloupe s'en approche, vous devrez écrire un mot de passe dans la boîte de dialogue. Vous vous souvenez de lui ?

Nous recevons une cargaison de contrebande et nous nous dirigeons rapidement vers la baie du François. Là, vous passez le navire avec de l'alcool aux gens du propriétaire de la taverne, et vous vous y rendez vous-même à pied. Vous obtenez 5000 pesos, quelques bouteilles de rhum et un cadeau.

ingénieur espagnol

Nous avons acheté le bateau. Où puis-je trouver une équipe ? C'est vrai, dans une taverne. Après de nombreuses questions et persuasion, le barman donne un pourboire. Il y a un marin, désarmé à terre.
On fait connaissance, on répond à un interrogatoire minutieux. Il accepte de se rendre chez vous, mais uniquement avec toute son équipe. Pas mal! 40 marins d'un coup pour 8 000 pesos.

Mais où trouver un navigateur ? Le tavernier ne sait pas. Nous courons vers le port. Personne aimable dire qu'il y en a un. Il est en prison pour dettes.

Je vais chez l'usurier. Vous devrez débourser 11 000 pesos. Ou peut-être y a-t-il une autre option ? Il y a. Vous devez libérer son ami de la captivité. Facilement!

Freebie - c'est la base du jeu "Corsairs : A chacun son truc" ! Les quêtes sont complétées par des cadeaux. Avant de rencontrer le prêteur sur gages, cachez votre arme. Il vous en donnera un neuf, avec des cartouches !

A onze heures et demie du soir, nous allons à la plage, nous avons battu l'Espagnol des pirates. Le secret est que le premier voleur que vous rencontrez doit être tué en premier, immédiatement après la conversation. Le reste est facile à mettre. Mais les sauvés vous attaqueront. Nous l'avons battu jusqu'à ce qu'il abandonne.
Maintenant la partie la plus difficile. La nuit, des patrouilles parcourent la ville, vous n'avez donc pas besoin de vous faire prendre. Nous économisons devant la ville.

Après avoir terminé la tâche, nous obtenons et, par conséquent, le navigateur.
Nous achetons des provisions pour le navire. Collectez plus de charges pour les armes à feu - chevrotines et knippels. A la sortie de la baie va attaquer

S'en débarrasser est facile. Baissons toutes les voiles. Nous détruisons immédiatement tout le gréement avec des mamelons, et après la commande maximale avec de la chevrotine. Nous embarquons et volons. Vous ne pouvez pas le prendre pour vous.

"Corsaires : A chacun le sien". "Pari hollandais"

La deuxième partie de l'épopée est liée à la Compagnie des Indes occidentales. Ici, vous devrez maîtriser l'ensemble de l'archipel.A ce stade, vous pouvez déjà avoir plusieurs navires et une équipe un peu plus pompée.

Au cours de la deuxième partie, vous visiterez la Guadeloupe, Cuba, Maracaibo et d'autres endroits. De tels conseils. Souvent, il y aura des tâches pour détruire les pirates, ou ils se rencontreront pendant le voyage. Attaquez toujours plusieurs fois avec des knippels, puis constamment avec de la chevrotine. Puis embarquement. Seules de telles tactiques vous permettront de gagner constamment et de devenir riche rapidement.

Quand tu as fini scénario- la récompense vous rendra heureux. Un navire incroyable et un excellent officier expérimenté. Vient ensuite la dernière partie - "Corsairs 3. À chacun son goût."

saga des pirates

Hourra ! Accumulé un million de pesos ! Achat frère. Mais tout n'est pas si simple. Le gouverneur général a pris l'argent, mais il ne veut pas libérer le prisonnier. Comme, vous devez toujours l'aider à devenir la tête Eh bien, la tâche ! Affrontez tous les pirates à la fois !
Comparé à cela, la deuxième partie du jeu "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - est tout simplement un jeu d'enfant !

Mais tout n'est pas si mal. Les aides sont là aussi. Surtout si vous connaissez les secrets. Lorsque vous vous retrouvez à Carthagène (il est conseillé de l'élever, trouvez un pirate dans la ville. Il a une très bonne épée. Avez-vous déjà appris à vous battre en duel ?
Des relations influentes seront nécessaires pour capturer Tortuga. Ensuite, le chemin mène à Zacharie, à Cuba. Il nous enverra chercher le cartographe. Ainsi commence la prochaine branche du jeu "Corsairs: A chacun son propre" - "L'île de la justice".

Après la tâche "Shadows of the Past", nous recevrons le flamberg de Morgan, qui n'a pas d'égal dans toutes les Caraïbes.

Au bout du fil, vous tuerez Levasseur, signalerez le changement de pouvoir sur Tortuga de Poinsy et libérerez votre frère. En récompense - une frégate avec un équipage et une lettre de marque française.
Mais ce n'est pas la fin du jeu "Corsaires : A chacun son goût" ! Le pari a été bien joué. Maintenant, nous courons pour défendre Saint-Pierre, l'ancienne prison de notre frère. Après tout, maintenant notre héros est un officier français !

Voulez-vous devenir invincible tout de suite ? Ou est-il facile d'accomplir toutes les tâches ? Nous parlerons des astuces et des bugs.

Ainsi, dans le jeu "Corsairs : à chacun ses codes", les codes ne sont pas courants, mais il existe de nombreux moments "bruts".

Par exemple, lorsque vous capturez un navire ennemi, vous pouvez combiner son équipe avec la vôtre. Pour ce faire, maintenez enfoncé le bouton "shift". Cela ne fonctionnera peut-être pas la première fois, mais le prochain navire vous récompensera avec une équipe sans fin. Il est temps de bombarder les forts !
Au fait, à ce sujet. Quand derrière les épaules de tout le passage, "Corsairs: To Each His Own" ne s'est pas terminé. Ce n'est que le début. Pas de quêtes. Pleine liberté. Nous recrutons des officiers dans des tavernes avec des pistolets pompés et des clôtures, puis via le bouton F2, nous les mettons dans notre équipe. Et parmi les pirates vous ne serez pas égal !

Au début du passage du jeu Corsairs: À chacun son goût, vous devez vous approcher du marin et lui parler, puis vous déplacer à l'intérieur des terres et entrer dans la résidence dans laquelle vit le gouverneur. Approchez-vous de lui et discutez. Après cela, vous serez arrêté et placé dans une cellule. Après quelque temps, Philippe de Poinsy vous rendra visite. Assurez-vous de lui parler et de vous libérer. Après avoir été libéré de la prison, sortez, tournez à droite et contournez le bâtiment. Vous vous retrouverez donc devant l'entrée du donjon. Vous pouvez descendre et vous approcher de l'échelle pour la descendre. Ensuite, tournez encore à droite et dans la chambre de droite, tout au bout, vous trouverez votre frère. Parle lui.

Après cela, vous découvrirez que Michel a effectué un paiement anticipé de 5 000 pièces d'or, mais vous avez besoin de 15 000 pièces supplémentaires. Mais ce n'est pas tout, vous devrez également engager un navigateur. Poursuivez le passage des Corsaires : Chacun son chemin et direction la Guadeloupe. Débarquez et partez à la recherche de Fadey. Après avoir remboursé sa dette, vous pouvez vous rendre à l'embarcadère, puis tourner à gauche pour être près du chantier naval. Entrez et discutez avec Gaspard Blondel. Il s'avère que vous lui devez 17 000 pièces d'or. Il donnera le temps de rembourser la dette - 3 jours. Ne vous fâchez pas, allez à la taverne et discutez avec son propriétaire pour un travail.

Puis à nouveau allez à la résidence du gouverneur et parlez lui pour qu'il vous donne vos affaires.

Rhum pour le barman

Regardez constamment votre montre et essayez d'être près de la jetée de gauche à 19h00 pour embarquer sur la chaloupe. Votre équipe comprendra cinq autres marins avec lesquels vous devrez vous rendre au Lamentin pour y trouver la goélette "Ghost". Lorsque vous montez à bord de la chaloupe, commencez à naviguer vers le port du François. Venez à terre, errez un peu, puis revenez au plateau et commencez à vous déplacer vers la gauche de la côte. Il y aura un rocher devant vous, contournez-le et continuez tout droit jusqu'à ce que vous ayez la possibilité de tourner à gauche.

Dès que vous contournez le rocher suivant, sortez la boussole et commencez à vous diriger vers le nord. Regardez l'horloge et à 02:00 appuyez sur Entrée. Maintenant, regardez la liste du haut et remarquez l'icône du navire "Ghost", cliquez dessus. Ouvrez ensuite le menu et sélectionnez l'un des bateaux pour vous rendre sur ce navire. Après l'approche de son capitaine, vous devez lui dire le mot de passe. Il est à noter qu'au passage du jeu Corsairs : A chacun son goût, les mots de passe sont générés aléatoirement, il faut donc choisir parmi les options proposées.

Je vous déconseille de mettre un point en fin de phrase, car le mot de passe ne sera pas accepté. Vous aurez maintenant le rhum et vous pourrez retourner au port du François. Après avoir débarqué, discutez avec plusieurs personnages, puis dirigez-vous vers la taverne pour recevoir la récompense promise.

prostituée

En vous promenant dans les rues de la ville, vous rencontrerez un homme vêtu d'un costume marron clair qui se fait appeler Arthur Scalon. Il vous demandera de l'aider. Vous devez entrer dans le bordel, trouver et discuter avec Aurora. Ensuite, retirez-le la nuit. Il vous donnera également 6000 pièces d'or, dont vous devrez payer une partie pour les services d'une prostituée. D'accord par tous les moyens, et vous connaîtrez un nom de plus -
Lutiss.

Allez au bordel et trouvez un proxénète nommé Aurora pour passer une commande pour Lutiss. Donnez-lui 2500 pièces d'or et découvrez que la fille sera libre vers 23h00 et que vous devez la récupérer avant 24h00. Continuez le passage du jeu Corsairs : A chacun son goût et attendez le bon moment pour retourner au bordel. Trouvez Lutiss là-bas et parlez-lui. Une fois dehors, dirigez-vous vers le domaine du gouverneur, puis faites-leur face et entrez dans la maison à droite. Un autre point de repère est le toit rouge. Tôt ou tard, elle vous demandera si vous êtes toujours là. Vous devez répondre oui à cette question et attendre qu'elle se cache derrière la porte. Cette tâche comptera. Il convient de noter que vous devrez revenir chercher la fille le lendemain, uniquement vers 23h00 - 24h00. Vous ne pouvez donc pas attendre son apparition le soir même.

Manuscrits du curé de Saint-Pierre

Faites face au domaine du gouverneur et trouvez l'église sur le côté gauche de celui-ci. Allez-y et discutez avec le prêtre qui est occupé à lire des prières. Puis, au passage du jeu Corsairs : A chacun le sien, vous devrez commencer la tâche suivante, à savoir, trouver et rapporter les manuscrits du Père Capsterville. Il se trouve sur l'île de Saint-Christophe. Inutile d'attendre longtemps, dépêchez-vous d'y aller immédiatement.

ouvrier d'entrepôt

Approchez-vous de la prison et cherchez un magasin à proximité. Entrez dedans et discutez avec François Laroux, posez-lui des questions sur le travail. Cependant, il voudra que vous trouviez d'abord Gralam Lavoie qui travaille dans l'entrepôt. Il dira aussi que vous ne le trouverez pas en ville. Alors dépêchez-vous d'entrer dans la jungle et suivez le chemin jusqu'à ce que vous soyez près d'une fourche. Avancez à gauche puis tournez à droite. Je vous conseille de vous en tenir au côté gauche et d'aller dans l'antre des corsaires.

Dans ce village, il y a un magasin sur le côté droit, entrez-y et trouvez Gralam Lavua là-bas. Il sera au comptoir. Après avoir discuté avec lui, vous pouvez retourner à Saint-Pierre et dire au vendeur qu'il a trouvé la personne. Il vous paiera et vous confiera la tâche suivante, qui est de trouver une autre personne nommée François Laroux. Continuez le passage des Corsaires : Chacun son chemin et retournez au repaire des corsaires et allez à la taverne. Trouvez son propriétaire et interrogez-le sur les ouvriers. Alors payez-lui 1000 pièces d'or pour qu'il vous en parle.

Attendez une heure et retournez voir l'aubergiste. D'ailleurs, vous pourrez faire une pause cette fois-ci au deuxième étage du magasin où se trouvait Lavoie. Quand au bon moment vous vous retrouvez dans une taverne, vous verrez trois ouvriers sélectionnés. Approchez-vous d'eux et discutez. Il est à noter qu'ils vous offriront un pot-de-vin pour que vous le choisissiez. Après avoir choisi celui qui vous convient le mieux, attendez qu'il quitte la taverne, puis suivez-le. Montez à bord du navire et dirigez-vous vers Saint-Pierre. Trouvez un vendeur et retournez au magasin après une heure pour recevoir les 5 000 pièces d'or promises.

bijou volé

De la résidence du gouverneur, allez jusqu'à l'embranchement et tournez à gauche. Avant que vous ne soyez la porte par laquelle vous devez passer. Cela vous emmènera dans la jungle. Arrivé à l'embranchement, tournez à gauche et continuez. Au bout d'un moment, vous verrez deux étrangers se précipiter pour s'échapper. Vous n'avez pas à leur courir après. Mieux vaut passer à droite et s'approcher du corps sans vie.

Maintenant, dans le passage du jeu Corsairs : À chacun son goût, vous devez l'examiner attentivement pour trouver des boucles d'oreilles. Prenez-les et retournez en ville. Dirigez-vous vers le marchand du magasin local et vendez-le pour 4000 pièces d'or. Mais vous ne pouvez pas non plus les vendre, mais allez voir le gouverneur et montrez la trouvaille. Il vous dira que ce sont les bijoux de sa femme, merci pour la trouvaille et vous remettra une carte de l'archipel.

Cannibales

Vous devez maintenant vous rendre à la Port Authority House. Une fois à l'intérieur, vous croiserez un certain Paul Géry, avec qui vous aurez besoin de discuter. Il s'avère que son camarade va partir en guerre contre les Indiens, qui se sont installés dans la jungle. Il demande de l'aide. Vous pouvez poursuivre le passage du jeu Corsairs : Chacun son chemin et sortir du bâtiment, puis tourner à gauche et rencontrer Prosper Troubal près du portail. Approchez-vous de lui et discutez. Passez ensuite la porte et dirigez-vous dans la jungle pour combattre les Indiens. Je vous déconseille de les laisser s'approcher de Prosper.

Avec Prosper et dirigez-vous à l'intérieur de la grotte. Commencez à tirer sur les Indiens un par un, puis parlez à nouveau à Troubal pour découvrir que sa fille est vivante. Explorez la grotte et trouvez un étranger au même endroit. Le nom de cet homme est Dilbert Kursi. Assurez-vous de discuter avec lui et sortez pour parler à nouveau avec Prosper. Allez maintenant dans la ville pour obtenir une récompense bien méritée pour avoir accompli la tâche.

Fardeau du Gascon. Continuation

Donc, vous devriez avoir environ 24 000 pièces d'or dans votre poche en ce moment. Dirigez-vous vers le constructeur naval et payez-lui la dette du navire. Maintenant, vous êtes devenus les propriétaires de la goélette. Vous pouvez vous diriger vers la taverne et parler à l'aubergiste que vous avez l'intention de constituer une équipe. Il vous dira qu'il y a un marin derrière lui qui ne sert pas encore. Approchez-vous de lui et parlez. Il vous dira qu'il accepte de vous servir, et avec lui 40 marins iront pour cela. Seulement, vous devrez débourser 8000 pièces d'or.

Continuez le passage des Corsaires : A chacun le sien et rendez-vous au magasin pour acheter de la nourriture pour le navire. Alors seulement, retournez voir le marin et dites-lui que vous acceptez ses conditions, ainsi que que tous les produits nécessaires, y compris les médicaments, sont déjà en stock. Maintenant, il reste à embaucher un navigateur.

Approchez-vous à nouveau de l'aubergiste et posez-lui la question. Mais il ne peut rien conseiller, alors sortez et approchez-vous de l'homme qui aura une barbe et des cheveux noirs. Aussi sur sa tête est un bandana et une épée dans ses mains. Rencontrez-le et découvrez qu'il s'appelle Appolinaire. Dites-nous que vous cherchez un navigateur et il vous aidera en vous parlant d'une personne qui est actuellement derrière les barreaux. Dirigez-vous vers la prison dans laquelle vous vous trouviez et approchez-vous du commandant. Dès que vous lui parlerez et poserez des questions sur Volk, il vous dirigera vers le prêteur sur gages. Trouvez-le dans la banque en face de la prison. Parlez-lui et découvrez que le prisonnier lui doit 10 000 pièces d'or. Mais vous ne les avez pas, demandez-lui s'il a quelque chose à faire. Il acceptera et vous confiera une nouvelle tâche.

Ingénieur d'Espagne

Maintenant, dans le passage du jeu Corsairs : À chacun son propre, vous devez reconquérir l'ami de cet ingénieur des corsaires. Il faut aller dans la baie du Marin. Entrez ensuite dans l'un des bâtiments pour faire une pause. Après une bonne nuit de sommeil, dirigez-vous vers la jungle et pénétrez-y profondément. Au bout d'un moment, vous vous retrouverez près de l'eau, où les pirates retiennent l'ingénieur espagnol en captivité. Approchez-vous d'eux et discutez.

Après avoir égorgé deux corsaires, vous devrez vous battre avec un ingénieur qui ne croira pas immédiatement que vous êtes positivement disposé à son égard. Essayez de ne pas lui causer beaucoup de dégâts et, après l'avoir vaincu, discutez. N'oubliez pas qu'en ville, vous ne devez pas apparaître plus près de la nuit. Parce qu'il y a des gardes à la porte. Alors dépêchez-vous d'aller à la taverne et louez une chambre pour une journée. Dès 00h40 sur l'horloge, partez de Saint-Pierre. Je vous conseille d'éviter de rencontrer des agents qui se promènent dans les rues de la ville en ce moment. Après être arrivé chez le prêteur sur gages, parlez-lui et demandez à Folke d'écrire un reçu.

le 2014-09-02

Du sloop au navire militaire et galion

Le choix d'un navire (ou de navires) pour les opérations commerciales est une question très importante. En fait, le style de tout le jeu en dépend. Vous avez la possibilité de choisir un petit bateau et de gagner au détriment de la vitesse, et vous avez la possibilité d'équiper tout un escadron. Il va sans dire que la différence de revenu net sera assez importante, mais il y a un revers à la médaille. Il est plus facile de s'éloigner des pirates sur un petit navire, et un escadron "lourd" est maladroit et vulnérable.

L'influence de la cargaison se fait surtout sentir sur les gros navires - comme le manowar. Sur un creux chargé jusqu'aux globes oculaires, vous ne pouvez pas échapper à la persécution et une manœuvre tactique a peu de chances de réussir. Et un pirate sur une corvette légère (brig, sloop, frégate) aura le temps de changer dix fois de camp.

Comment résoudre ces problèmes ? Tout d'abord, vous devez choisir un itinéraire. Deuxièmement, évaluez le budget et déterminez quel style de jeu est le mieux adapté. Décidez à l'avance si vous combattrez ou fuirez lorsque vous rencontrerez des personnes malveillantes. Le fait est qu'il n'est pas nécessaire d'en équiper un, mais un navire lourd. Vous occuperez un espace précieux dans la cale avec des boulets de canon, de la poudre à canon, d'autres marchandises et des provisions. Sinon, beaucoup de petits bassins pourront échapper à la persécution, et le prix à d'autres moments s'avère plus bas.

Et troisièmement, allez sélectionner un groupe de produits. Certains sont moins chers, d'autres plus chers, mais vous seul, pas les clients (et les vendeurs), perdrez de l'argent à cause des rats.

Remarque : à Tenochtitlan, il est possible de trouver tout un tas de "Rat Tout-Puissant". Si vous envisagez vraiment de vous lancer dans le trading, il est logique de commencer par cette tâche.

Les navires doivent également être choisis en fonction de la stratégie. Dans ce chapitre, nous examinerons chaque Véhicules, nous évaluerons leur efficacité par rapport à d'autres paramètres et au coût. Juste de l'argent - la principale chose à laquelle vous devez faire attention.

Le comportement de tel ou tel navire au combat est la dixième chose, car un marchand qui réussit peut librement former un escadron séparé pour les raids de l'armée.

Divisons les navires en trois groupes : petits, énormes et énormes. Tout ce qui est en dessous de la troisième classe ira à la première. Dans la deuxième - la troisième et la deuxième classe.

D'énormes navires - tous de première classe.

Ainsi, à la fin de l'acquisition d'un navire de n'importe quel groupe, la première chose à faire est de décider de la tactique et de l'équipement.

Si vous décidez de traverser la mer avec une grande vitesse (et maniabilité) sur un petit bateau, la première chose à faire est de mettre en œuvre des canons. Oui, vous ne pourrez rien opposer aux pirates, mais vous n'en avez pas besoin ! L'essentiel est de partir, de rompre, et pour cela il faut réduire le navire.

De plus, les armes prennent de la place pour le fret. Les canons sont parfaits pour être largués au combat, mais ils coûtent tellement cher qu'il vaut mieux les utiliser de toute façon.

C'est assez intéressant : dans Corsairs Online, larguer des canons est une affaire simple pour les marchands. En effet, les canons à cet endroit sont restaurés d'eux-mêmes, et il n'est pas nécessaire de les reprendre.

La catégorie suivante est celle des personnes. J'inclus l'équipe elle-même (et son salaire), sa provision (nourriture) et le rhum (pour le moral). Puisque vous ne participerez pas aux batailles, il est possible d'oublier tout de suite les médicaments et les armes. Des armes sont nécessaires lors de la capture et des médicaments sont nécessaires à la fin.

S'il n'y a pas de circonstances, il n'y aura pas de conséquences.

Les boulets de canon, les chevrotines, les kipples et les bombes se vendent pour des canons (ou jetez-les, ils sont encore peu coûteux). Poudre à canon Dans la même direction - tout est nécessaire. En effet, il ne prend pas beaucoup de place, il est donc possible, en principe, de laisser le knipple et juste quelques canons pour tirer sur les poursuivants, et plus tard faire des pattes.

Pour résumer : une stratégie de navire léger nécessite une vitesse de déplacement élevée, il est donc nécessaire de fournir le meilleur capitaine (avec une excellente navigation) et un équipage complet pour que le navire n'avance pas comme une tortue boiteuse.

Mieux vaut ne pas venir

Cette stratégie est juste pour toutes les variantes de tribunaux. Mais efficacité commerciale légèrement inférieur à tous les autres. L'essentiel est le suivant - vous équipez le navire en fonction de programme complet(sauf peut-être sans matériel d'embarquement) et livrez bataille à quiconque décide de vous attaquer. Pour les navires du premier groupe (petits), une telle stratégie n'est nécessaire que si vous n'avez peur que des pirates.

Sinon, le tout premier escadron punitif vous enverra au fond. Aucune option.

Les propriétaires de navires énormes et énormes se sentiront un peu plus confiants. Presque à tout moment, les navires de guerre lourds ont la meilleure cale. Sur cette base, le fait que vous transportiez des marchandises n'impose qu'une seule limitation : la mobilité.

Il est beaucoup plus difficile pour un galion chargé du plus de "je ne veux pas" de prendre de la vitesse, de faire demi-tour, de couper. Gardez à l'esprit que vous n'aurez nulle part où mettre le butin des deuxièmes navires, il est donc possible de ne prendre personne à bord.

Cette stratégie atteint une grande efficacité (en termes de défense) lors de la gestion des manovars (et des navires de classe similaire). Nous achetons le plus de bombes et d'armes lourdes, et tout à coup quelqu'un attaque - c'est pire pour lui. Mais il y a une nuance très importante - il faudra rechercher des capitaines avec de grandes compétences en navigation.

Sinon, au lieu de véhicules de combat, vous obtiendrez des piles inutiles de métal et de bois. Comme nous le savons, le niveau du mercenaire dépend du vôtre, et le maître de

toutes les mains ne sont visibles qu'aux niveaux les plus élevés (quarantième et suivants). Un autre argument "contre" est la quantité de fret.

Calculons combien est nécessaire pour la préparation au combat du navire. D'abord, bien sûr, les armes à feu. Un ensemble de canons de 32 livres pour le manowar royal (112 canons) pèse 1 700 unités. Cinq mille bombes - 300 autres. Provisions - environ mille, pas moins. N'oubliez pas la poudre à canon - au moins 250. Le rhum est facultatif, mais 500 barils et pèsera 500.

En d'autres termes, les marchandises de combat nécessitent deux quantités et demie, sinon trois mille quantités. Avec une capacité d'accueil non spécialisée de sept mille (parfois un peu plus), c'est presque une bonne moitié. En d'autres termes, vous pouvez obtenir la moitié moins.

De plus, n'oubliez pas le coût des réparations, et l'équipe doit être payée et maintenir le moral. Les agents demandent aussi systématiquement les salaires, et plus le niveau du mercenaire est élevé, plus vous devrez payer d'argent.

Avec tous les inconvénients de la stratégie, elle présente un avantage - vous avez la possibilité de suivre l'histoire et de négocier en cours de route afin de maintenir le budget. Vous ne l'obtiendrez pas vraiment, mais le coût d'entretien de l'escadron ne sera pas si perceptible (ce qui n'en est pas moins important).

C'est très intéressant : l'entretien d'un millier de personnes coûte près de deux cent mille par mois. Calculez combien d'argent est nécessaire pour maintenir un escadron complet.

bon plan

Être un libre-échangiste est, il va sans dire, beau et romantique. Ici, vous avez une poursuite et une responsabilité uniquement pour vous-même et vos propres actions, et de l'argent réel entre vos mains. De plus, à n'importe quelle seconde vous avez la possibilité de faire ce que vous voulez, personne ne vous poussera. Mais le profit dans ce cas n'est pas si impressionnant. Un gros marchand, qui gère un escadron entier, rapporte des millions et, dans certains cas, des dizaines de millions.

Il peut vendre (et acquérir) toute la Caraïbe, mais le degré de préparation (et les coûts) est complètement différent. Le plus haut niveau en Commerce, à mon avis, c'est le soldat-marchand qui occupe. Qu'est-ce que cela indique ? Tout est facile - vous ne fuyez pas l'ennemi, mais le noyez, mais vous ne dépensez pas la moitié de la prise sur les armes. Le point clé est la spécialisation. Tout navire est tenu d'accomplir une certaine fonction. seuls ceux qui sont qualifiés pour cela sont obligés de faire la guerre.

Bien sûr, le joueur doit jouer le rôle d'escorte, puisque les alliés, bien qu'ils ne soient pas bêtes comme les embouteillages, ne pourront pas se vanter d'une adéquation idéale. L'expérience montre qu'un seul manowar avec des canons de gros calibre et un équipement complet peut parfaitement faire face à un escadron important.

De plus, rappelez-vous que vous avez un énorme avantage sous la forme de coups critiques, de compétences qui améliorent le rechargement et d'autres goodies. Et s'il est possible de conduire une flamme des deux côtés à la fois, il est possible de ne pas douter de la victoire. Je me souviens que lorsque j'ai rencontré un escadron punitif de cinq Espagnols, j'ai noyé leur manowar avec trois volées.

Deux d'entre eux, en effet, étaient critiques, mais même sans eux, une cinquantaine de canons causent des dégâts importants.

Rappelez-vous que les escadrons des secondes puissances ne sont en aucun cas constitués uniquement de manowars. Oui, seuls les navires de première classe pourront se rencontrer, et alors ? Les navires de combat et de combat ne vous conviennent pas. Quant aux pirates, c'est quand même plus facile avec eux.

De plus, vous rencontrerez rarement parmi eux le cuirassé le plus simple (ils ne sont pas dans cette partie), mais peu importe la maniabilité des corvettes, frégates et autres, quelques merveilleuses volées les enverront toujours au fond.

Le reste des navires avec ce style n'est pas du tout nécessaire au combat. Ils sont possibles en "camions". Renvoyez tout l'équipage, embauchez les officiers les moins chers, retirez les canons et jetez munitions, provisions, médicaments et armes par-dessus bord.

Ainsi, vous pouvez atteindre une grande efficacité lors du trading. Calculez par vous-même : quatre navires complètement abandonnés (de 6500 à 8000 cales) et aucun paiement à l'équipage, car en gros il n'y en a pas ! L'énorme taille totale de la soute vous permettra de tirer des avantages tangibles, en outre, de marchandises assez peu coûteuses.

De plus, vous pourrez recevoir de l'argent fabuleux sur la contrebande et pour l'accumulation capital de démarrage faire des tâches pour les marchands dans les villes. N'oubliez pas que tout marchand veut remplir tout l'espace bon marché sur vos navires. Avec quoi plus de produit- plus la récompense est grande.

Astuce : les marchands proposent une variété de marchandises pour le transport, mais essayez de choisir celles qui ne sont pas rongées par les rats. Par exemple, noyaux, knippels, bombes et chevrotines. Essayez de ne pas prendre marchandises chères, au cas où vous n'auriez pas de Rat Supremes. Les rats pourront engloutir librement tout le bouillon.

À cause de ces rongeurs, j'ai dû à plusieurs reprises payer une amende de ma propre poche.

Il est possible d'augmenter l'autorité en remplissant la mission du prêtre de nettoyer la grotte. À la fin de la tâche, il est possible d'informer le serviteur de Dieu de sa réussite autant de fois que vous le souhaitez - l'échelle d'autorité augmentera à chaque répétition. Le moyen le plus simple d'étendre vos compétences commerciales consiste à acquérir des navires de différentes classes. Il est facile d'obtenir de l'argent en vendant des marchandises à des passeurs (le prix d'une chose augmente trois fois).

De plus, il est possible de prendre facilement de l'argent pour le navire du capitaine rejoint : changez de navire avec lui, dirigez-vous vers le chantier naval et prenez le tartan à la place. Ensuite, vous vous changez et vendez le tartan - le capitaine qui s'engage ne prend qu'environ 700 piastres.

Source: pirates-art.3dn.ru

Piratage de marchandises achetées à des tentes dans Corsairs GPK 1.3.2.AT

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Introduction

Je dois dire tout de suite: le leadership est très petit. Cependant, il est extrêmement utile pour le joueur à n'importe quel niveau de difficulté. Le jeu "Corsairs : à chacun son propre" offre au joueur une énorme possibilité de gagner et d'augmenter des fonds, qu'il s'agisse de doublons ou de pesos ordinaires. Parmi eux figurent le vol, les rançons, le travail, ainsi que le butin amélioré. Cependant, tout cela est des méthodes extrêmement gênantes et souvent non rentables. Par exemple, pour réaliser un bon profit sur le vol de navires marchands, vous devez soit obtenir des informations à ce sujet, les rechercher et ensuite seulement les capturer. Ou engagez-vous dans la bataille avec des flottes bien équipées et puissantes. Pour une raison quelconque, la plus évidente le droit chemin les gains dans le jeu sont constamment laissés sans l'attention du public. Et pas seulement dans ce jeu de la série. C'est une question de commerce.

Bases du trading

Afin de diriger commerce compétent, vous avez besoin de très peu.
À savoir:
- Au moins 30 à 50 000 dollars gratuits pour démarrer une entreprise commerciale (c'est-à-dire moins les coûts du navire et de l'équipage)
- Compétence commerciale plus ou moins pompée (bien que vous puissiez commencer par n'importe laquelle, à la suite du commerce, elle sera pompée de toute façon)

- Un navire avec un port en lourd important (capacité de soute)
- Il est souhaitable d'avoir un trésorier sur le navire (cela accélérera les gains)

Ainsi, chaque colonie du jeu a sa propre politique de prix. Il existe de nombreux prix différents pour chaque produit dans de nombreuses colonies. Notre travail consiste à acheter à bas prix et à vendre à prix élevé. Pas si difficile !

La classification des marchandises est la suivante :

Colonial - fourni par cette colonie (ayant un prix bas ici)

Importé - acheté par lui (pas très cher acheté)

Contrebande - interdit au commerce. Dans certains cas, ils peuvent être achetés dans les magasins. Mais vous ne pouvez les vendre qu'aux passeurs. Et ce cas n'est pas fiable, il faut y recourir extrêmement rarement.

Produits de demande agressive - achetés (et déjà très chers)

L'essence du processus et les commentaires

Nous nous intéressons au schéma selon lequel un produit colonial (ou du moins ordinaire) est acheté, et il est vendu au prix d'une demande agressive. Il y a très peu de villes avec des marchandises à forte demande dans le jeu. Cependant, pour faire fortune, il vaut la peine de travailler avec seulement deux d'entre eux. Les deux villes sont des centres commerciaux majeurs dans les Caraïbes - l'anglais Port Royal, en Jamaïque, et le néerlandais Willemstad, à Curaçao. Ce dernier est peut-être encore meilleur. Premièrement, les prix y sont plus savoureux, et deuxièmement, il y a presque deux fois plus de biens de demande agressive qu'à Port Royal.

Cela vaut la peine de considérer que:
1) Chaque mois, les prix changent dans des directions différentes. Cependant, la politique tarifaire générale ne change pas ; le même produit est toujours une source stable de revenus.
2) Le récapitulatif des prix d'achat et de vente ne prend pas en compte votre compétence commerciale, ainsi que l'influence de l'officier - trésorier avec sa compétence correspondante et des avantages comme "commerce de base".
3) Le commerce est meilleur, ne serait-ce que parce que les biens pillés sont rachetés par les magasins à moitié prix. Et encore moins. Et bien que certains artisans prétendent qu'il existe un moyen de "blanchir" les marchandises, de telles manipulations sont faciles à éviter, juste en gagnant honnêtement de l'argent grâce au commerce. C'est encore plus rentable.
4) La réputation avec les pouvoirs que vous échangez avec et avec des propriétaires de magasins spécifiques affecte les avantages de votre commerce en général.

Algorithme d'action

1) Nous collectons la liste de prix la plus complète pour les magasins coloniaux. Pour ce faire, vous devez vous arrêter au magasin de chaque colonie que vous visitez, consulter la liste des prix locaux et également demander des nouvelles aux commerçants. En réponse à ces questions, les commerçants partagent généralement d'autres listes.
2) Nous regardons les listes de prix de Port Royal et de Willemstad et nous nous arrêtons aux graphiques avec des biens de demande agressive.
3) Nous sélectionnons l'un de ces biens et commençons à chercher dans les listes d'autres colonies où un produit particulier est colonial (c'est-à-dire bon marché). Cependant, n'oubliez pas que dans ce cas, l'achat - vente peut s'avérer négatif pour vous, alors soustrayez le coût de l'achat du bénéfice de la vente et voyez ce qui se passe.
4) Nous allons dans la ville choisie.
5) Nous achetons le produit sélectionné.
6) Nous nous dirigeons vers la ville où il peut être vendu de manière rentable (c'est-à-dire où il est le produit d'une demande agressive).
7) Nous vendons
8) Profitez des bénéfices


9) Répétez

Conseils pour les nouveaux commerçants

1) Vous devez échanger autant que possible. Autrement dit, vous devez échanger non seulement des marchandises expédiées, mais également des bibelots de l'inventaire. Dans tous les cas, la compétence commerciale sera pompée et le portefeuille grossira. Par conséquent, au début, vous devez saisir et vendre tout ce qui ne tient pas bien, devenir finalement plus sélectif, mais toujours piller et piller.

2) Vous devez sélectionner un navire avec un bon rapport vitesse/poids mort. La puissance de feu et la force ne sont pas si importantes. Un bon choix dans un tel cas - polakr, xebek et privatir ketch. En un mot, les galions lourds et les flûtes ne sont pas nécessaires. Vous devez rester rapide et agile pour vous éloigner des pirates ennuyeux et naviguer rapidement de colonie en colonie. Cela s'avère beaucoup plus rentable.

3) Le trésorier vous donnera non seulement des avantages supplémentaires dans les transactions et des avantages dans la compétence commerciale, mais peut également être engagé dans la gestion des navires - calculer le coût des provisions et contrôler les dommages aux marchandises (au moins un peu).

4) Ne remplissez pas les cales de munitions jusqu'aux globes oculaires. La meilleure option- deux cents pièces de toutes les munitions sauf la chevrotine (une centaine de plus), cinq cents pièces. poudre à canon pour tirer et poser des mines pour se détacher des voleurs. Il y aura plus d'espace dans la soute pour les marchandises de grande valeur.
5) Prendre des esclaves n'est pas une option. Ils ne coûtent pas autant qu'ils coûtent dans le GPC, et la consommation de provisions qu'ils ajoutent par eux-mêmes est une chose désagréable. Et oui, ils sont difficiles à vendre.
6) Il est fortement recommandé de se procurer une amulette qui améliore les compétences commerciales.

7) Récupérer votre flottille n'est pas une option. C'est une question gênante et coûteuse, de plus, un compagnon informatique se comportera de manière extrêmement inadéquate au combat. Vous ne feriez pas confiance à cet imbécile avec une énorme quantité de biens de valeur, n'est-ce pas ?

8) Il devrait y avoir beaucoup de provisions sur le navire. Vous ne savez jamais où et à quel prix vous devrez l'acheter en cas de pénurie aiguë.
9) Évitez les batailles navales, être chargé de marchandises, à tout prix. Il n'y aura presque aucun gain à cela (sauf si vous pratiquez l'escrime et ramassez des bibelots), mais il y aura des dépenses décentes : réparer le navire, recruter de nouveaux marins, et tout ça.

10) Apprenez non seulement à vaincre les navires ennemis au combat, mais aussi à vous en éloigner. C'est une compétence extrêmement utile.

11) Négocier de l'or et de l'argent n'est pas une bonne option. Le transport de ces marchandises est très gênant. Et en plus vraiment bon prix Une seule colonie est mise en vente - le pirate Sharptown.
12) Les licences commerciales ne sont pas une option. Meilleur revenu peut être obtenu dans les colonies anglaises et hollandaises. De plus, les licences sont très peu fiables. Et les routes.

13) Gardez vos économies avec des prêteurs. Et de préférence dans les villes que vous visitez le plus souvent. Transporter des fonds énormes avec vous n'a pas de sens, 300 000 de capital actif suffiront pour l'achat de marchandises et les besoins en navires. Le reste de la fortune sera très vite recruté auprès des usuriers.

Meilleurs itinéraires

Martinique : Café de St. Pierre à Willemstad, Café du François à Willemstad

Guadeloupe : Cacao de Bas - Thera à Willemstad, Le coton du Bas-Terre à Port-Royal

Maine: Le coton du Belize à Port Royal, Acajou de Blueveld à Capsterville, La Havane et Willemstad, Ébène de Blueveld à Capsterville, La Havane et Willemstad, Cuir de Cartagena à Port Royal et Willemstad, Vanille de Carthagène à Capsterville, Port Royal et Willemstad,Le coprah de Carthagène à Willemstad

Barbade : Le cacao de Bridgetown à Willemstad, Paprika de Bridgetown à Willemstad

Saint-Martin : Le coton de Phillipsburg à Port Royal

Cuba: Cuir de Puerto Principe à Port Royal et Willemstad, Le cuir de Santiago à Port Royal et Willemstad

Hispanola : Le cuir de Saint-Domingue à Port Royal et Willemstad,Le cuir de Port au Prince à Willemstad

Providence : Le cuir de San Andreas à Willemstad, Cotton et San Andreas à Port Royal

Ces itinéraires sont les plus sûrs et les plus rentables pour les commerçants débutants. En commençant par eux, vous pouvez gagner beaucoup d'argent. Et puis passez à des transactions plus importantes et plus risquées.