Įvairių krypčių veiklos stovykloje suvestinės. Vasaros stovyklos renginys. Vaikų vasaros stovykla. Štai ir mes

  • 17.05.2020

Kiekvienoje pamainoje vyksta daug renginių įvairiomis temomis.

Pagrindinės pamainų temos / veiklos

Kaip sekasi vakaro veikla?

Vakaro užsiėmimai stovykloje kaitaliojasi su filmais dideliame ekrane ir visų mėgstamomis diskotekomis.

  • Iš kiekvieno būrio scenoje organizuojami vakariniai pasirodymai, kuriuose dalyvauja visi norintys vaikai. Kiekvieno būrio penkių minučių pastatyme konsultantai ir vaikai perteikia idėją žiūrovui šokiu, daina, vaidinimu.
  • Visiems pasirodymams apranga imama turtingoje rūbinėje, kurioje rasite VISKĄ:
    - liaudies sarafanai,
    - rutulinės suknelės,
    - gyvūnų kostiumai
    - pasakų personažų kostiumai
    - daug daugiau.
  • Jei reikia, pasirodymus lydi iš anksto įrašytas garso takelis.
  • Koncertai apšviečiami teatro prožektoriais ir filmuojami bei fotografuojami, o vėliau skelbiami oficialiose grupėse Susisiekus su ir Instagramas.

Dienos veikla

Dienos metu, be nuolat veikiančių būrelių, vyksta sportiniai žaidimai – tinklinio, futbolo, mini futbolo, stalo teniso, šaudymo iš lanko, rankų lenkimo, estafečių ir kitos rungties.

Vaikams organizuojami ieškojimai arba „pavedimai“ – teminiai žaidimai su scenomis, išdėstytomis visoje stovykloje:

Ponia stovykla

„Mis stovykla“ – vienas mėgstamiausių vaikų ir konsultantų renginių Orlionoke. Tai pasirodymas, kurį kiekvienas prisimins visą gyvenimą. Kiekviena konkurso mergina turi galimybę gauti „Mis stovyklos“ titulą ir karūną visus metus. Pasiruošimas konkursui yra svarbus renginio sėkmės komponentas.

Kiekvienam konkurso dalyviui padeda konsultantai, būrelio vadovai ir daugybė draugų.

Pasiuvamos suknelės, sugalvojamas avangardinis kostiumas, parenkama daina, šokio atrama, rašoma kalba, išrenkamas vertas džentelmenas. Merginos repetuoja su choreografu, konsultuojasi su kostiumų dailininke, vokalo mokytoja. O kai baigsis visi pasiruošimo darbai vaikų stovykloje, vakaro karalienės, skambant audringiems gerbėjų plojimams, grakščiai žengia ant specialiai įrengto podiumo su prožektoriais, gražiai suprojektuota scena, šypsodamosi į stovyklą pakviestai profesionaliai žiuri. ... Šią akimirką visi paauglėje mato žavią jauną damą, o tai labai svarbu jaunoms panelėms.


Rusijos kultūros diena

Ar jus kada nors pažadino akordeonas ir vaikų juokas linksmų vaikinų ir merginų, pasipuošusių rusų liaudies kostiumais, šokančių ir grojančių įvairiausiais muzikos instrumentais, tokiais kaip barškučiai, šaukštai, švilpukai? Ar ne? Tada nežinai, ką reiškia pabusti su puikia nuotaika vaikų stovykloje „Orlyonok“! O jei prie viso šito pridėtume: linksma mugė su įvairiomis varžybomis, blyneliai su kondensuotu pienu ir uogiene, daug gėrybių, šokinėjimas pripučiamoje pilyje (batute), jodinėjimas, rusų liaudies žaidimai.

Plius nuostabi kostiumuota rusiška pasaka, kurioje dalyvauja vaikai ir stovyklos vadovai. Ir pasibaigus šventinei diskotekai! Sunku patikėti, bet viskas vyksta per vieną dieną, tą rusų dieną Vaikų stovykla Ereliukas!


Naktis

Gaila, nuobodu ir nesąžininga, kai verda energija ir norisi visą naktį vaikščioti, šokinėti ir linksmintis, bet vaikų stovykloje skamba „šviesos“. Kokia palaima, kad Naktis egzistuoja!

Nakties romantikos metas, žvaigždžių kritimo grožis, vėjo gaiva ir rožinės aušros paslaptis. Erelių stovykla užmiega, o būrys, šiltai apsirengęs ir pasiėmęs viską, ko reikia, leidžiasi į naktį. Laužas, ant žarijų keptos bulvės, ant ugnies kepta duona, dainos su gitara, jodinėjimas, baisios istorijos ir pagaliau aušros pasimatymas...

Turistų estafetės

Viduryje įprastos saulėtos dienos Orlionoko vaikų stovykloje staiga pasigirsta pavojaus signalas. Kas tai? Ugnis? Nelaimė? Karas? Ne! Tai turas! Visi bėga į rikiuotę, sušaukiami būriai, suskaičiuojamas vaikų skaičius ir prasideda estafetės! O tai reiškia, kad kiekvieno stovyklos būrio komanda yra surengta rimtai ištvermingiausių, greitųjų ir vikriausių mūšiui.

Žiūrovai mielai palaiko savuosius, o dalyviai stengiasi neprarasti veido įveikdami kliūčių ruožą: bėga palei rąstą, lipa per lynų kopėčias, šliaužioja plastunka neatsitrenkiant į žemą tinklą, skrieja per duobę ant bungee, įveikti perėją, perlipti sieną, užšokti ant iškilimų. Tačiau tai dar ne viskas, tikriems herojams svarbu atlikti svarbias užduotis: trumpam pasistatyti palapinę, pakurti laužą, perkelti „sužeistuosius“, surinkti kulkosvaidį.

Tą dieną, kai Orlionoko vaikų stovykloje vyksta turistinės estafetės, lauko kariuomenės virtuvėje ruošiama vakarienė. Po varžybų vaikai su apetitu pietauja specialiai ant malkų ruošto maisto. Tai sukuria kelionių atmosferą. Ir šito pabaigoje neįprasta diena vaikų stovykloje Orlyonok vyksta diskoteka, kurioje apdovanojami nugalėtojai!

Praėjusių metų estafetę galite pamatyti adresu.

Nuotykių naktis

Paslaptingi įvykiai visada pritraukia žmones. „Nuotykių naktis“ vaikų stovykloje „Orlyonok“ – tai naktinis išbandymų takas su baisiomis istorijomis ir personažais vyresniems, o pasakų personažais – jaunesniems. Kelyje galite sutikti didelių laukinių gyvūnų, pionierių sielas, pabaisas, skeletus, zombius, kryžius, vaiduoklius, raitelį be galvos...

Įveikęs kelią, kiekvienas gali atsikratyti savo baimių, „įmetęs“ jas į puoselėjamą ugnį tako gale, tapti drąsesnis ir labiau pasitikintis savimi, iš vargonų šlifuoklio ištraukti artimiausios ateities prognozę. Nuotykių naktis vaikų stovykloje baigiasi magišku fejerverku, skirtu gėriui paminėti.


Linksmas ekspresas

Smagios estafetės visos vaikų stovyklos metu yra gera kiekvienos pamainos pradžia. Taisyklės paprastos, vaikų grupė juda pagal muziką, susikibę rankomis iš stoties į stotį, atlieka užduotis, atsako į klausimus. Jau čia vaikinai tampa vieningesni, draugiškesni ir iniciatyvesni. Pravažiavęs kiekvieną stotį, būrys gauna taškus, pagal kurių skaičiavimo rezultatus atskleidžiamas laimėtojas.

Šviesus

Dalyvaudami konkursuose ir kūrybinėse užduotyse vaikai uždirba Orlionoko vaikų stovyklos „rublius“. Užsidirbti pinigų smagu, bet kaip juos išleisti? Čia reikia protingos galvos ir kompetentingo finansinio skaičiavimo, nes galima užsisakyti dainą, pajodinėti, nusipirkti saldumynų, suvenyrų, žaislų.


Užuojautos diena

Vaikų stovykloje „Orlyonok“ šios dienos laukia visi – ir berniukai, ir mergaitės – ir maži, ir dideli. Šią dieną yra daugybė galimybių prisipažinti meilėje, išreikšti užuojautą, išsiųsti sveikinimus. Valentino dieną galite gauti ir išsiųsti per pašto paslauga„angelai“ su prisipažinimais ir sveikinimais. Vaikų stovyklos radijo transliacijoje galite skambinti vietiniu telefonu ir užsisakyti dainą, siųsti sveikinimus, sveikinimus.

Labai malonu visą stovyklą girdėti tavo balsą per radiją. Be to, galite siųsti SMS iš savo Mobilusis telefonas, kurios kiekvienu atveju rodomos realiu laiku televizorių ekrane. Visą šį laiką į vaizdo kambarį gali ateiti ir vaikai, ir suaugusieji ir įrašyti savo sveikinimus. Vakare prieš filmą visa vaikų stovykla „Orlyonok“ susirenka į filmo peržiūrą, prieš kurią visų laukia vaizdo sveikinimai dideliame klubo ekrane.

Pasaulio tautų festivalis

Ar manote, kad per vieną dieną neįmanoma aplankyti 14 pasaulio šalių? Orlyonkoje viskas įmanoma! Vaikai sužinos apie kiekvieną scenoje atstovaujamą šalį, jos geografinę padėtį, simbolius, papročius, susipažins su šios šalies tradiciniais kostiumais, jos šokiais ir dainomis. O taip pat gali būti, kad scenoje pasirodys labai svarbūs šių šalių žmonės, pavyzdžiui, prezidentai, puikūs artistai, sportininkai, pavyzdžiui, futbolininkas Ronaldinho – labai linksmai parodijuoja vaikinai.

Šią dieną nepamirštame ir rusiškų tradicijų, vadovai visada atstovauja Rusijai, savo kalbose pasitelkę senovės rusų papročius.

stovyklos gimtadienis

Deja, gimtadienis būna tik kartą per metus. Būtent taip vaikinai sako apie savo gimtadienį ir apie Erelio gimtadienį. Ši šventė tokia plataus masto ir spalvinga, kad dienos pabaigoje pasidaro liūdna, kad diena baigėsi. Nuo pat ryto šventinė nuotaika sukuriama, kai pro pastatus dainomis ir pokštais pasipuošę konsultantai žadina visus vaikus, sveikindami su švente!

Atvyksta svarbūs svečiai ir delegacijos iš kitų stovyklų, su jais susitinka Orliato vaikinai ir parodo bokalus, veda ekskursiją po stovyklą. Žinoma, visi dalyviai laukia šventinis koncertas, stulbinantis savo apimtimi! Juk ribotą laiką scenoje reikia parodyti viską, kas vyksta mūsų brangioje ir mylimoje stovykloje, parodyti jos istoriją, papročius ir pasiekimus.

Visų komandų vaikinai šioje šventėje dalyvauja labai pagarbiai ir atsakingai. Šią dieną stovykloje visi vaišinami įvairiais skanumynais – kukurūzų spragėsiais, cukraus vata ir šventiniais pusryčiais, pietumis ir vakarienėmis. Na, o vakare, žinoma, stebuklingi fejerverkai ir garsūs šūksniai „Su gimtadieniu, Ereliuke!!!“

auksinis mikrofonas

Talentinga Rusija

Šis renginys skirtas visiems mūsų stovyklos talentams. Jei deklamuoji poeziją taip, kad visi nutyla, dainuoji dainas taip, kad nori dainuoti kartu, šoka taip, kad užgniaužtų kvapą, groji muzikos instrumentu taip, kad kiti norėtų. eiti į muzikos mokykla, o gal galite visa tai padaryti vienu metu ir dar daugiau – Talentinga Rusija skirta jums!

Daugybė vaikinų praeina kelis atrankos etapus ir dėl to, patekę į finalą, į sceną lipa geriausi iš geriausių! Tačiau visi būrio vaikinai padeda padaryti savo pasirodymą ryškų! Todėl, jei nuspręsite vykti į Orlionoką, būtinai susikurkite repertuarą ir nedelsdami pradėkite repeticijas!

Štai ir mes

Atėjo laikas pirmajai pažinčiai tarp būrių. Juk stovykla dar nežino, kokius pavadinimus būriai pasirinko ir kokiais šūkiais dabar gyvens. Būtent šiame renginyje visai pamainai nuteikiama linksma, kūrybinga, draugiška nuotaika. Kai kuriems vaikinams tai pats pirmas pasirodymas stovyklos scenoje, o kai kuriems – net pats pirmas pasirodymas gyvenime, tad šventinis jaudulys visada yra.

Šis renginys vyksta kiekvienos pamainos pradžioje ir yra pirmasis bendras viso būrio pasirodymas, kuris neabejotinai sujungia vaikinus į stiprią kūrybinę sąjungą!

Iškilminga linija

Iškilminga eilė laikoma pamainos pradžioje ir pabaigoje. Pamainos atidarymo metu stovyklos administracija supažindina vaikus su mokytojais, stovyklos vadovais, praneša veiksmų planą. Vėliava iškilmingai pakelta ginant Rusijos himną.

Pamainos uždarymas vykdomas išvykimo dieną. Visi vaikai ir darbuotojai susirenka ant linijos, kad įvertintų ir apdovanotų aktyviausius, kūrybiškiausius ir sportiškiausius vaikus. Rusijos vėliava nuleista, tačiau po kelių dienų ją vėl iškels kitos pamainos vaikinai.

Konsultantų koncertas

Pamaina eina į pabaigą... Ir visi apibendrina nepamirštamas poilsio dienas Orlionoko vaikų stovykloje. Jie dėkoja draugams, stovyklai, jų patarėjams. O konsultantės liūdnai atsisveikina su vaikais, kurie jiems tapo šeima. Visi jų įgūdžiai ir gabumai praverčia konsultantų koncerte, norint išreikšti savo emocijas ir jausmus praėjusiai pamainai vaikų stovykloje. Konsultantai skaito poeziją, rodo sketus, šoka, groja muzikos instrumentais. Yra vieta dainų tekstui, humorui, energijos pliūpsniui. Ir galiausiai atsisveikinimo daina... Ir štai šluostydami ašaras visi suprantame, kad pokytis nebuvo veltui...

Pavogta popietės arbata

Parodykite savo režisūrą ir Kūrybiniai įgūdžiai vyresni vaikai gali ruošti užsiėmimą „Pavogta popietės arbata“ mažiesiems. Vaikai ateina į stovyklos valgyklą popietės užkąsti, o tada būrys piratų jiems akyse pavagia teisėtus saldumynus.

Atrodo, kad geri žmonės padeda vaikams pasakų herojai, ar tai būtų pūlingas batais, Malvina, nykštukas, fėja, vedanti juos piratų pėdomis, sustodama ieškoti užuominų iš močiutės Ezhkos, velnio, Koščėjos, Robino Hudo, humanoidų, kosminių ateivių ir kitų herojų. Scenarijai visada skiriasi, atitinkamai veikėjai ir užduotys. Emocijos užvaldo, todėl visa vaikų stovykla visada lieka patenkinta: jaunesni vaikinai rado popietės užkandį, o vyresnieji džiaugiasi, kad jų neišdraskė alkani vaikai.

Virvių kursas

Geram poilsiui vaikų stovykloje labai svarbus glaudus, draugiškas kolektyvas, kuris savo santykius kuria pagarbos, savitarpio pagalbos ir palaikymo principais. „Lyvių kursas“ skirtas būtent šių savybių ugdymui.

Įveikiant sunkius etapus, kur kiekvienas žmogus yra reikalingas, svarbus ir vertingas, pradeda formuotis atsakinga pozicija vienas kito ir kolektyvo atžvilgiu. Pratimai sudaryti taip, kad įtrauktų ir aktyvius, ir nereikšmingus vaikų kolektyvo narius, ko pasekoje kiekvienas grupės narys ir visa grupė dalyvauja siekiant tikslų.

Dėl to atsiskyrimas tampa darnus, formuojasi draugiška atmosfera, ugdomi savitarpio pagalbos įgūdžiai, įveikiami bendravimo barjerai, identifikuojami lyderiai. Toks renginys vaikų stovykloje Orlyonok vyksta kiekvieną pamainą vidutinio ir vyresnio amžiaus grupėms.

Vaizdo klipų konkursas

Klipų kūrėjo – šiandien itin madingos profesijos – gebėjimus galite atskleisti, jei dalyvausite „Vaizdo klipų konkurso“ renginyje. Būtent čia vaikinai turės režisuoti bet kurio muzikinio hito vaizdo klipą ir sugroti jį tiesiai ant scenos.

Dėl to visa stovykla taps naujo kūrybos liudininkais šou verslo srityje. Patikėkite, mūsų stovykloje sukurti klipai dažnai pasirodo ryškesni, linksmesni ir idėjiškesni nei rodomi per televiziją.

Žuvusiųjų atminimo diena

Asfalto piešinių konkursas

Kas, jei ne vaikai, gali padaryti pasaulį šviesesnį, malonesnį ir šviesesnį? Mūsų stovykloje net pilki asfalto takai tampa spalvingi, kai vyksta asfalto piešinių konkursas.

Dažniausiai vaikinai asfaltą piešia tam tikra tema, pavyzdžiui, „Tegul visada būna saulė“, „Balandžio 1-oji“ ir kt. Vaikinai visa komanda sugalvoja idėją ir ją įkūnija. Vaikščiodamas po stovyklą supranti, kad Orlionoke ilsisi talentingi, malonūs ir draugiški vaikai.

Kalėdų istorija

Kiekvienas iš mūsų, nesvarbu, vaikas ar suaugęs, laukiame Naujieji metai pasaka su gera pabaiga. Mūsų vaikų stovykloje per žiemos pamainą pasaka virsta realybe. Vaikai ir suaugusieji tampa pasakų personažai. Ryškūs kostiumai, įdomios istorijos, humoras ir mistika – visus panardina šventinė atmosfera o įspūdžiai likus vos kelioms valandoms iki Naujųjų metų.

Mūsų pasakoje neapsieinama be Kalėdų Senelio ir Snieguolės su stebuklingu dovanų maišeliu vaikams sausio 1-osios rytą. Daug bėdų persekioja pagrindinius veikėjus, bet... gėris visada triumfuoja prieš blogį. Kasmet vaikų stovykloje Orlyonok nauja pasaka, nauji herojai, naujas peizažas ir nauja vaikystės patirtis.

Svetlana Penikhina
Vasaros sveikatingumo stovyklos dienos užsiėmimų rengimas

Visi vaikai stovyklos suskirstytos į 3 miestus, planeta, laivas, priklausomai nuo pamainos temos

žaidimų programa "ZOO"

1. Koks gražus ir nuostabus yra mus supantis pasaulis! Kokie gražūs ir nepakartojami yra nesibaigiantys miškai ir beribės jūros, tekančios upės ir ežerai, aukšti kalnai ir žalios lygumos, plačios stepės ir beribės dykumos! Kokie nuostabūs ir unikalūs yra mūsų planetoje gyvenantys gyvūnai!

2. Tačiau vien grožėtis gamta neužtenka. Jūs turite būti atsargūs su ja. Žmonės, deja, ne visada apie tai galvoja. Vien per pastaruosius du tūkstančius metų beveik trys šimtai penkiasdešimt gyvūnų rūšių buvo visiškai išnaikinti. Baisu įsivaizduoti, kad po kokio šimto metų planetoje nebeliks nei baltųjų lokių, nei Amūro tigrų. Mūsų žaidimų programa skirta mūsų Tėvynės gyvūnų pasauliui.

1. Leiskite man pristatyti mūsų žiuri: Miestų kultūros skyriai, prašome užimti žiuri vietą. Pirmosios mūsų varžybos "Sveikinimai". Kiekvienas miestas 3 minutes. Turite sugalvoti savo komandos pavadinimą, paaiškinti, kodėl jie pasirinko tokį pavadinimą savo komandai ir nupiešti emblemą.

2. Kitas mūsų konkursas "Apšilimas"Į sceną kviečiami 3 žmonės. iš kiekvieno miesto – gamtos žinovai. Kiekvienas miestas atsako į 3 klausimus. Ir paskutinis klausimas lemiamas – vienas visoms komandoms. Kas greičiau duos teisingą atsakymą.

1. Kol žiuri susumuoja pirmuosius rezultatus, siūlau klausytojams klausimus (Konkursas dėl žiūrovų)

2. Dėkojame žiūrovams už atsakymus ir prašome žiuri susumuoti pirmuosius rezultatus.

1. 3 konkursas "Patarlės ir posakiai" Kiekviena komanda kviečiama sudaryti dvi dalis patarlių ir priežodžių.

Vilkai bijoti (neik į mišką)

Muša kaip (žuvis ant ledo)

Geresnės zylės rankos nei (pyragas danguje)

Katė žino kieno (valgyta mėsa)

gyventi su vilkais (vilko kaukimas)

Štai kodėl lydeka upėje, kad karosas (nemiegojo)

Senas vagotas arklys (nesugadina)

žąsų kiaulė (ne draugas)

2. Gamta graži ne tik mūsų miškuose. Gražu ir džiunglėse, kur auga palmės, ošia bambukai, pro medžius šokinėja beždžionės, pasigirsta nepažįstamų paukščių balsai. Džiunglėse yra daug vietų, kur yra pelkė. Turime tai įveikti.

1. Kitas konkursas "Perplaukti pelkę" Pažiūrėsime, kas greičiau įveiks šią nelaimingą vietą. O iškilimai, kuriais judėsime, tarnaus kaip lankeliai. Turite stovėti abiem kojomis ant vieno guzelio, o kitą padėti tam tikru atstumu priešais save. Tada užlipkite abiem kojomis ant jo, o tą, ant kurios stovėjote anksčiau, vėl persitvarkykite priešais save. Į sceną kviečiame 5 žmones iš miesto. Dėmesio! Prasidėjo!

2. Pelkėse džiunglėse knibždėte knibžda krokodilų, kurių ilgis gali siekti 6,6 m. Štai mes dabar su tavimi ir žaidžiame. Konkursas vadinamas "Krokodilas". Kiekviena komanda suskirstyta į poras. Vienas asmuo iš poros judės ant rankų, o kitas turi laikyti kojas. Grįždami jie apsikeičia vietomis. Į sceną kviečiami 6 miesto žmonės. Pirmieji dalyviai užėmė teisingą poziciją. Dėmesio, pradėkime!

1. O kokia pelkė be varlių! Taigi kitas mūsų konkursas vadinasi "Varlių bėgimas". Į sceną prašome atvykti 5 žmonių iš miesto. Komandos nariai, pritūpkite rankomis ant grindų priešais save. Dabar mano signalu šoksi kaip varlė, kas greitesnis. Šokinėjimas kaip varlės – tai abiejų rankų padėjimas į priekį ant grindų ir po to šokinėjimas abiem kojomis iš pritūpimo padėties. Tada vėl ištieskite rankas į priekį.

2. Gerai padaryta! Pagaliau įveikėme pelkę ir taip džiaugėmės, kad net pašokome. Ir pažiūrėsim, kas geriau šokinėja. Varzybos "Šokinėti". Norėdami tai padaryti, turite šokinėti ant vienos kojos pirmyn ir atgal. Ten ant vienos kojos, nugara ant kitos. Į sceną kviečiame 5 žmones.

1. Gerai padaryta! Puikiai mokate šokinėti ant vienos kojos, o dabar šokinėkite ant dviejų, bet ne tik, o laikydami kamuolį tarp kojų. Varzybos „Mėsos bėgimas“. Kviečiame po 5 žmones iš kiekvieno miesto.

2. Džiunglėse yra daug gyvačių, tarp jų ir labai nuodingos kobros, kurių ilgis gali siekti 5,5 m. Kobros išsiskiria tuo, kad iškilus pavojui pakelia kaklą ir išskleidžia kelias poras šonkaulių, dėl ko susidaro vadinamasis gobtuvas. Ir mūsų paskutinės varžybos vadinasi "Gyvatė"

1. Šiose varžybose komandos turi stovėti aukštai. Į priekį – aukščiausias. Dabar padėkite kairę ranką tarp kojų. Už jo, tegul jis paima tavo ranką dešine ranka. Likę dalyviai tęsia šią grandinę tokiu pat būdu. Kiekviena komanda mano signalu pradeda judėti. Laimi tie, kurie finišą pasiekia greičiausiai. Taigi išsirikiuokite. Mes pradėjome.

2. Ačiū visiems, jūs puikūs!

Žaidimas su žiūrovais:

Aš jus įvardinsiu zoologijos sodo gyventojais, jei teisingai, jūs man skolingi atsiliepti: „Matėme, matėme, žinoma, matėme!. O jei ne teisingai: "Ne"

Už grotų prie vartų

Miegantis milžiniškas begemotas. Matėte?

Poniai yra maži arkliukai.

Kokie juokingi poniai. Matėte?

Pamatytas, matytas, matytas zoologijos sode!

Štai dramblys yra ramus sapnas

Saugo seną dramblį. Matėte?

Pamatytas, matytas, matytas zoologijos sode!

Juodaakė kiaunė yra nuostabus paukštis. Matėte?

(Kas sakė, kad kiaunė yra paukštis?

Turėčiau išmokti geriau.)

Blogis – nedoras Pilkas vilkas spustelėkite vaikinų dantis! Matėte?

Pamatytas, matytas, matytas zoologijos sode!

Pingvinai staiga pakilo aukščiau už eglę ir drebulę. Matėte?

Pamatytas, matytas, matytas zoologijos sode!

Nepasotinamas žvėris šakalas žingsniavo nuo sienos iki sienos. Matėte?

Pamatytas, matytas, matytas zoologijos sode!

O žalias krokodilas svarbiai ėjo per lauką. Matėte?

Pamatytas, matytas, matytas zoologijos sode!

Už laukų, už pievų

Vaikščiojanti vištiena su ragais.

Jūs visi čia girdėjote save,

Įžūlus berniukas taip pasakė

Kaip višta su ragais

Jis tai matė zoologijos sode!

Susijusios publikacijos:

Laisvalaikio akademija. Dienos laisvalaikio klubo programa PROGRAMOS AKTUALUMAS Vasaros atostogos – ilgiausios atostogos vaikams. Poilsis turėtų būti aktyvus, kūrybingas, pažintinis ir,.

Įvadas į stovyklą

Vaikai yra suskirstyti į komandas. Visoms komandoms skiriamos vienodos užduotys. Kas viską padaro greičiau, tas laimi. Užduočių pavyzdžiai:

  • - Apskaičiuokite mūrinių pastatų skaičių stovykloje.
  • - Suskaičiuokite suoliukų, pavėsinių, verandų skaičių.
  • - Suskaičiuokite medžių skaičių liepų alėjoje.
  • - Suskaičiuokite plytelių skaičių iki spyruoklės.
  • - Išsiaiškinkite bet kokių takų, takų ilgį (bet kur).
  • - Suskaičiuokite žibintų skaičių.
  • - Suskaičiuokite stovykloje esančių automobilių skaičių, pasižymėkite jų spalvą ir numerius.
  • - Suskaičiuokite bet kurio pastato langų, kėdžių skaičių klube.
  • - Atrasti mėgstamiausias hobis(indukas, knyga, gėlė, ...) vieno iš lyderių.

Inventorius: rašikliai, popierius, vokai su užduotimis.

Paleisti pagal skaičius ir paveikslėlius

Iš anksto ištraukiama 10 kortelių su skaičiais ir 10 su paveikslėliais. Pirma, skaičiai skelbiami bet kokia seka, tada jie prisimena, kuris paveikslėlis atitinka bet kurį skaičių iš dešimties. Vaikai bėga per skaičius ir įsimena jų seką. Tada prisiminkite, kuris paveikslėlis atitinka skaičių. Finiše nubrėžiama paveikslėlių seka. Jie bėga komandomis ir laiku.

Takas: 2 1 3 1 2 3 Finišas:

Inventorius: 20 kortelių su skaičiais ir paveikslėliais.

Patarėjas buvo pavogtas

Vaikai eina per etapus:

1. Laiškas nuo pagrobėjų.

2. Prie kūno yra patarėjo daiktas su užrašu.

3. 1-oji bomba (kamuolys) yra paslėpta vaiduoklių name, taip pat yra užrašas apie 2-ąją bombą.

4. 2 rutulys ant medžio. 3 prie ežero.

5. Su šiais kamuoliukais ieškome prie medžio priklijuoto bandito. Kiekvienas iš jų meta po 3 bombas ir turi pataikyti į jas iš tam tikro atstumo. Banditas laikomas mirusiu po kelių smūgių.

6. Ieškome pėdsakų, kurie veda į minų lauką – yra šuolių per nelygumus.

  • Vyras pasikorė tuščiame tvarte, tvarte be langų, durys buvo uždarytos iš vidaus po vandens balos lavonu. Kaip jis galėjo tai padaryti? Atsakymas: ten buvo didelis ledo gabalas.
  • Laivas siūbuoja ant vandens. Iš jos palei šoną buvo išmestos kopėčios. Prieš potvynį vanduo dengė tik apatinį laiptelį. Po kiek laiko vanduo uždengs 3 laiptelį nuo apačios, jei potvynio metu vanduo ateina 20 cm per valandą, o atstumas tarp laiptelių yra 40 cm? Atsakymas: niekada (valtis suprantama kartu su vandeniu).
  • Senovinėje pilyje, kurioje buvo kalėjimas, buvo 4 apvalūs bokštai, kuriuose buvo kalinami kaliniai. Vienas iš kalinių nusprendė pabėgti. Ir tada vieną dieną jis pasislėpė kampe, o kai įėjo sargybinis, apsvaigino jį smūgiu į galvą, ir jis pabėgo persirengęs kitais drabužiais. Ar tai gali būti? Atsakymas: ne, nes bokštai buvo atitinkamai apvalūs ir kampų nebuvo.

8. Po atsakymo vaikai gauna raktą nuo durų, už kurių paslėptas patarėjas. Inventorius: laiškas, 3 kamuoliukai, banditas, pėdsakai, iškilimai, užuominos, užrašai, raktas.

"džiunglės"

Žaidėjai yra suskirstyti į tris komandas: mėlyną, žalią ir raudoną. Kiekvienas komandos narys ant galvos turi atitinkamos spalvos tvarstį. Žaidimas žaidžiamas ribotoje teritorijoje, bet ne uždaroje patalpoje, tvarsčių (spalvos) keisti negalima, jei yra paženklinti, tuomet tvarstį reikia atiduoti be pasipriešinimo.

Mėlynieji gaudo žalumynus, žalieji – raudonus, raudoni – mėlynus. Komandos turėtų būti duodamos tam tikrais intervalais, kad ankstesnė komanda galėtų pabėgti. Pasirinktus tvarsčius duokite vadovui. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai sugauna savo aukas. Įranga: tvarsčiai. „Mamutų medžioklė“

Stovykloje tam tikrą laiką slepiasi mamutai (vadai). Šiuo metu kažkas stebi vaikus, kad jie nežiūrėtų. Po to vaikai suskirstomi į komandas ir jiems suteikiamas tam tikras laikas sugauti „mamutus“. Laimi komanda, kuri pirmoji pagauna „mamutus“ ir nuveda į savo „guodą“. Mamutai, beje, gali bandyti išsivaduoti ir pabėgti, taip pat gali išbarstyti įvairias linksmas natas. Inventorius: nėra (renginys skirtas likusiai konsultanto daliai).

Ekskursijos estafetė

Vaikai kurį laiką bėga per etapus, komandomis. Paleidžiamas reguliariais intervalais. Pradžioje pateikiamas maršruto žemėlapis.

1. Užkurkite ugnį. 2. Šliaužti plastunskiu būdu po šakomis. 3. Pjaukite malkas. 4. Laikydamiesi už virvės, lipkite žemyn stačiu šlaitu. 5. Beždžionė per upę. 6. Rąstai per daubą. 7. Tramvajus per daubą. 8. Saulės orientacija. 9. Sukraukite kuprinę ir palapinę.

Kiekvienai komandai išduodamas lapas su dalyvių vardais ir starto laiku, kuriame užklijuojamas etapo įvertinimas ir atvykimo į finišą laikas. Kiekviena komanda į etapą turi atvykti visa jėga.

Alpių relė

Vaikai bėgioja vieni. Kiekvienas turi surinkti 3 žetonus (), kurie suteikia teisę įkopti į vieną iš kalnų (medžių). Žetonai išduodami etapais. Etapai gali būti baigti bet kokia tvarka. Gerai matomoje vietoje kabo stovyklos žemėlapis su scenų ir kalnų (medžių) vieta.

1. Bėgimas laiptais. 2. Sulenkite paveikslėlį. 3. Dirbkite kartu. 4. Fiziniai pratimai rankų ir kojų tvirtumui ir jėgai ugdyti. 5. Bėgimas mėšlungis su ledo kirviu aplink tvenkinį. 6. Sudarykite žodžius iš frazės: „Alpinizmas yra drąsos mokykla“. 7. Suvyniokite virvę.

Inventorius: žetonai, stovyklos žemėlapis ir etapo paruošimas.

Iškarpų albumas veikia

Vaikai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienai komandai duodamas pirmasis užrašas, kuriame nurodoma kitos natos vieta ir pan. Galiausiai komandos turi atvykti į vieną vietą ir kažką rasti (pvz.: džiunglių tvarsčius). Laimi tas, kuris tai padarys greičiau arba tiesiog randa daugiau užrašų. Užrašų pavyzdžiai: šaudykla – Rusijos totorių jungas

Pirtis – be sunkus ledas(Keičiama: „Mėgaukitės vonia“). Veranda yra namas be sienų. Pavasaris – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(taip pat galite naudoti galvosūkius ir sugalvoti pastabų temomis: miškas, piratas, indėnas ir kt.)

Lovų klojimas

Išneškite 2 lovas. Parodo, kaip pasikloti lovą. Rungtyniaujančių žmonių skaičius atitinka lovų skaičių. Geriau 2. Lovos paklotos laiku ir kokybiškai. Finale patalynę galite nuimti ir papildyti iš pat pradžių, t.y. su persirengimo pagalvių užvalkalais ir antklodžių užvalkalais.

Scenoje ieškokite popieriaus lapų

Popieriai nupjaunami iš anksto. Tada jie slepiasi ant pastato grindų: lagamine, koridoriuje, palatose, duše, 5-oje valgykloje, ant džiovyklos. Tada vaikai suskirstomi į dvi komandas ir ieško šių popieriaus lapelių, kiekvienas savo pusėje. Laimi komanda, suradusi daugiausiai dokumentų. Urvinių žmonių varžybos komandoms:

1. Sausra (gerti kuo daugiau vandens). 2. Nelygumai (šokinėjame išilgai nubrėžtų apskritimų nuo linijos iki linijos). 3. Gaudymas (nuo lango meškerėmis gaudome gatvėje esančius daiktus). 4. Spąstai mamutui (kiekviena globotinė sugalvoja po spąstus). 5. Maisto paieška (pieštos daržovės ir vaisiai), pavyzdžiui, popieriaus skiautelių paieška scenoje. 6. Urvinių žmonių šokis (kiekviena komanda sugalvoja savo). 7. Mamuto gaudymo strategija (šaukimas, cypimas, rikiuotė, ginklai ir kt.).

„Pažink mūsų“

Konkursai vaikams ir konsultantams:

1. Užrištomis akimis vaikas atpažįsta savo patarėją prisilietęs. 2. Konsultantas atpažįsta savo vaiką iš balso. 3. Vaikas ir patarėjas surištomis rankomis turi suvalgyti ant virvelės pakabintą obuolį. 4. Vaikai piešia savo lyderius ir atpažįsta jo portretą. 5. Vaikų komandoms išdalinamos kortelės su stovykloje dirbančių žmonių pavardėmis ir kortelės su pareigomis. Būtina nustatyti, koks vardas atitinka pareigas. 6. Patarėjas turi pavaizduoti savo vaiką, o būrys turi atspėti, kas tai yra.

kūrybinė viktorina

Varžybos komandoms:

1. Iš žurnalų iškirpkite kuo daugiau kojelių ir priklijuokite jas ant popieriaus lapo. 2. Pasižymėkite (raskite žurnale), kieno tai kojos. 3. Sukomponuoti idealų žmogų, t.y. iškirpkite skirtingas kūno dalis ir suklijuokite jas. 4. Sukurkite istoriją iš antraščių (iškirpkite ir įklijuokite). 5. Iš iškarpų sukomponuokite bet kurį herojų, personažą, konkretų asmenį. 6. Sugalvokite miestą ir sugalvokite apie jį istoriją. 7. Ant vieno lapo priklijuokite viršutinę žmogaus dalį (kelis), o ant kito lapo priklijuokite apatinę šio žmogaus dalį (kelis). Kita komanda turi tinkamai pritvirtinti abi dalis. 8. Ant popieriaus lapo priklijuokite kūno dalį, o kita komanda žurnale turi surasti tą, kuriam ji priklausė.

Riterių turnyras

1. Pagalvių mūšis arenoje. 2. Parodykite savo jėgą (bet kokiomis priemonėmis) 3. Nešiokite ar laikykite merginą ant rankų 4. Padarykite ir padovanokite panelei papuošalus. 5. Ponios ir riteriai užrašo ant natų būdingus savo išrinktųjų (išrinktųjų) bruožus. Tada

abu iš natų pasirenka tai, kas jiems tinka.

6. Arklių kova. 7. Ranka nustatykite savo damą. 8. Sugalvokite damai dainą, eilėraštį ar dar ką nors. 9. Judėdami link damos, pagirkite kiekvieną žingsnį.

Aktorystės konkursas

1. Veiksmais parodykite garsiai perskaitytą eilėraštį.

2. Pavaizduoti: įkaitusį lygintuvą, verdantį virdulį, žadintuvą, telefoną.

3. Vaikščiokite taip, kaip einate: gerai pavalgęs žmogus; naktį įkrito į mišką; ką tik pradėjęs vaikščioti kūdikis; baleto sokejas; Liūtas.

4. Veido mimika, eisena, gestais vaizduokite: sunerimusį katiną, liūdną pingviną, entuziastingą triušį, niūrų erelį.

6. Pavaizduokite patarlę: „Už kažkieno kepalą...“, „Už 2 kiškius...“, „Dovanojamam arkliui...“, „Viena galva gera...“.

7. Sukurkite animacinį filmuką: Titomiras, Pugačiova, Koroleva, „Kopa“.

8. Sugalvokite 10 naujų naudojimo būdų:

Tuščia skardinė, skylėta kojinė, kuri sprogo karšto oro balionas, perdegusi lemputė, tuščias strypas iš rašiklio.

9. Sukurkite (iškirpkite ir įklijuokite) istoriją iš laikraščių antraščių.

10. Pagal „ančiukų“ melodiją sugalvokite ir atlikite mažų šuniukų, kumeliukų, paršelių, beždžionių šokį.

11. Sakyti kitaip (nekartojant nei vieno žodžio, bet išlaikant prasmę): musė atsisėdo ant uogienės, ant stalo stiklinė, laikrodis muša 12 kartų, pro langą įskrido žvirblis, ėjo būrys. palei krantą.

12. Sugalvokite istoriją iš filmų pavadinimų.

13. Sugalvokite naują pasakos pabaigą: „Ropė“, „Teremok“, „Imbierinis žmogelis“, „Uolėta višta“.

14. Prieš sukurkite dar 2 eilutes į juokingą ketureilį:

  • Ar girdėjai? Turguje / Stebuklų paukštis buvo parduotas ...
  • Dramblys verkia zoologijos sode, / Pamatė pelę ...
  • Žmonės stebisi, / Kodėl Fedotas piktas ...
  • Caras išleido tokį dekretą: / Visi bojarai tą pačią valandą ...

15. Sugalvokite naują pamokų pavadinimą: matematika, muzika, fizika, darbas, chemija, rusų kalba.

16. Perkurkite bet kurią pasaką į modernus būdas ir pasakyk. Kiti turi atspėti originalią pasaką.

17. Vieni vaizduoja kažkokią sceną (iš anksto pasako, kas yra kas), kiti šią sceną įgarsina.

18. Dainos (ne klipo) pastatymas.

19. Supjaustykite eilėraščius, iš kurių komandos turi atkurti eilėraštį.

20. Vienam žodžiui sugalvokite kuo daugiau rimų.

21. Padovanokite vaikams eiliuotą pasaką. Jie turi sukurti eilėraštį iš skirtingų pasakos eilučių.

gimtadienio diena

1. Sukurkite eilėraštį gimtadienio žmogui, naudodami pateiktus rimus: gėlės, katės, knyga, guzas; pyragas, batai, svečiai, kaulai; dubuo, senutė, uogienė, sausainiai; grafas, stalas, puodelis, Sasha.

2. Prisiminkite kuo daugiau gimtadienio dainų.

3. Kas labiau prisimins dainas su gimtadienių pavadinimais.

4. Aprengti (aprengti) gimtadienio berniuką.

5. Paslėpkite gimtadienio berniuką.

6. Ant iš anksto padarytų ausų parašykite sveikinimus gimtadienio žmonėms.

7. Nupieškite gimtadienio berniuką.

8. Kiekviena komanda piešia kitos komandos gimtadienį, o tada visi ieško savo gimtadienio.

9. Gimtadienio žmonės „griebia žvaigždes iš dangaus“

Mįslių, šaradų, galvosūkių ir kt.

1. Šarados, mįslės, galvosūkiai. 2. Sugalvokite šaradas, mįsles, galvosūkius ir atspėkite kitą komandą. 3. Parodykite (įveskite) mįslę kitai komandai, kad jie ją atspėtų. 4. Užminkite mįslę. Kita komanda spėja.

Memorina

1. 16 kortelių su vienodais paveikslėliais poromis. Viena komanda atidaro vieną kortelę, tada kitą. Jei sutampa - kita, jei ne, tada ši pora užsidaro ir ėjimas atitenka kitai komandai.(L-klubas).

2. Kiekviena komanda prisimena savo daiktus ir jų vietą (lentynose, ant stalo ir pan.). Tada per tam tikrą laiką jie turi pasirinkti daiktus iš krūvos ir išdėstyti juos veidrodine tvarka.

3. 16 kortelių. Vienai komandai reikia atidaryti veidą, profilį, antrankius. Jei tai nepadeda, pereina kita komanda. (Pirmiausia kuriam laikui atidaromos visos nuotraukos).

4. 16 kortelių su vienodais paveikslėliais poromis. Kiekviena kortelė turi užuominą. Sako, tada komanda turi pasirinkti norimą kortelę, o tada antrą tokią pat. (Pirmiausia kuriam laikui atidaromos visos nuotraukos). Sugalvok žodį (vienas iš Fort Bayard variantų)

Žaidėjas bėga per etapus (galima kaip komandinė estafetė, po vieną žaidėją kiekviename etape) ir renka laiškus. Pabaigoje reikia pasakyti žodį. Kiekvienam etapui skiriamas tam tikras laikas.

1. Pripučiami žaislai tvenkinyje, ant vieno iš jų yra raidė.

2. Ant vieno iš kamuoliukų krepšyje.

3. Ant vienos iš medžio šakų.

4. Pirmoji mįslės raidė.

5. Ant vieno iš apverstų popieriaus lapų laiptų viršuje.

6. Surinkite paveikslėlį iš dalių, kurios turi išvirkščia pusė laišką.

7. Užrištomis akimis tarp kelių objektų susiraskite kubą. Ant jo yra laiškas.

8. Kur nors lipti, lipti, plaukti, šokinėti ir t.t. gauti laišką.

9. Mesti kamuoliukus į taikinį. Už vieno iš jų – laiškas.

10. Pagauk daiktą meškere, ant kurios vienos yra raidė.

11. Susprogdinkite kamuoliukus, kurių viename yra raidė.

12. Pagal vaikui pateiktus daiktus iš kokio nors darbelio (pasakos) vaikas turi atspėti, koks tai darbelis, ir susirasti su juo knygelę. Knygoje yra žymė su raide.

džiunglių šauksmas

1. „Limpantis asilas“. Apvyniokite dalyvius lipnia juosta (lipniąja puse į išorę). Jiems reikia, riedant ant grindų, klijuoti ant savęs kamuoliukus (rutuliukus).

2. Pagalvių mūšis.

3. „Įsisuk į butelį“. Susikūprinus, su pieštuku, kuris užrišamas gale, reikia pataikyti į butelį.

4. Burna paimkite lėkštėje su vandeniu plūduriuojantį obuolį.

5. Nukąsti ant virvelės pakabintą kriaušės gabalėlį (surištomis rankomis).

6. Per kliūčių ruožą neškite stiklinę vandens, stengdamiesi išpilti kuo mažiau vandens. Rezultatai apibendrinami pagal atnešto vandens tūrį.

7. Išmeskite rutulį ir likusią uodegą įdėkite į dubenį. Laimi tas, kuris turi daugiausiai uodegų.

Kas kiek yra dviejose komandose:

1. 1 min. Parodyk patarlę. Jūsų komanda spėja.

2. Pieškite tema. (Gerti). Jūsų komanda spėja.

3. Sukurkite istoriją su virve. Kiekvienai komandai skiriami 2 raktinius žodžius. Vienas iš jų turi būti paskutinis.

4. Tema: "...". Atspėk kuo daugiau žodžių (per 1 minutę), kuriuos anksčiau pasakė žaidėjas iš savo komandos.

medžiotojų diena

Rytas: „Pasiruošimas medžioklei“ 1. Pėdsakų nustatymas (paveikslėliai).

2. Kas įvardins daugiau medžioklės įrankių.

3. Sugalvokite ir pagaminkite žvėriui spąstus. Kokie yra spąstai?

4. Šaudymas į taikinį.

5. Surinkite kuo daugiau triušių žolėje.

6. Papasakokite apie raudonąją knygą ir joje išvardytus gyvūnus.

Diena: „Žvėries medžioklė“ (Žiūrėkite aukščiau žaidimą – „Mamutų medžioklė“).

Vakaras: laužas.

Berniukų diena

Rytas: Berniukai gamina šarvus iš popieriaus ir kitų medžiagų. Merginos gamina sveikinimo laiškus, dovanas.

Vakaras: Merginos renka gėles prieš turnyrą.

1. Vaizdavimas: nupiešti herbą, skydą, sugalvoti pavadinimus, šūkį. 2. Nupieškite arklius, suteikite jiems vardus. 3. Su ietimi numuškite kaiščius. 4. Šaudyti iš lanko. 5. Pagalvių mūšis (ant žirgo arba ant rąsto). 6. Komplimentai širdies damai. 7. Iš žodžio „tvora“ daryti žodžius. 8. Jodinėjimas. Važiuokite balionu ir nuplaukite juo tam tikrą atstumą. 9. Plaukimas (plaučių testas): pripūskite balioną. Išvardykite plaukimo stilius. 10. Eilėraščiai širdies damoms. 11. Klausimai apie riterius (1 knyga, p. 16).

mergaičių diena

Konkursai:

1. Kas ilgiau laikys merginą ant rankų. 2. Komplimentai. 3. Kurti eilėraščius mergaitėms. 4. Ranka išsiaiškinti kieno. 5. Batuoti mergaites. 6. Šokiai surištomis rankomis. 7. Perskaitykite eilėraštį su išraiška. 8. Nupieškite savo svajonių riterį. 9. Paaiškins įsimylėjusiam riteriui.

Mis būrys

1. Papasakokite apie save, prisistatykite. (Klausimai: Kokias gėles mėgstate?, Mėgstamiausias patiekalas?, Mėgstate šokti?, sportuoti?, vaikščioti?, Koks paros metas jums labiausiai patinka?).

2. Curtsey.

3. Nupieškite ikebaną.

4. Vaikščioti kaip: mados modelis; pirmą kartą eini į pasimatymą, žalingas Šapokliak, sportininkas.

5. Šeimininkės: - Jei čiaupe nėra karšto vandens, kokia tvarka plauti indus baseine (šaukštus, puodelius, lėkštes)?

Kokia tvarka valote? (dulkių valymas, šlavimas, grindų valymas).

6. Dainuokite dainą.

7. Šokių šokis: greitas ir lėtas.

8. Salotos (vaisių, alyvuogių, vinaigretės, su krabų lazdelėmis).

9. Iš spalvoto popieriaus pasigaminkite tortą.

10. Apakinkite grafiną ar ąsotį.

11. Stalo serviravimas su servetėlėmis.

12. Šukuosenos.

Meilė iš pirmo žvilgsnio

  • Šiek tiek prisistatykite.
  • situacijos.
  • Tobulos poros pasirinkimas.
  • Klausimai vieni apie kitus (6 vnt.).

Situacijos merginoms:

1. Esate futbolo rungtynėse su jums patinkančiu jaunuoliu. Norėdami parodyti, kaip už jį palaikote, jūs:

a) Šaukite garsiausiai, rizikuodami likti be balso.

b) Apsirenkite geriausią vakarinę suknelę ir nusipirkite bilietus į 100 vietų rajone, kad būtumėte geriau matomi.

c) Išbėgti prieš tribūną ir su „ūsais“ pašokti cheerleaderių šokį.

d) Išbėga į futbolo aikštę ir padeda jam įmušti įvartį.

2. Einate į pasimatymą ir staiga pravažiuojanti mašina apmėto jus purvu. Tu:

a) Bėk paskui automobilį garsiai keikdamasis ir mojuodamas rankomis.

b) Nuplėškite nešvarią suknelės gabalėlį, apsimeskite, kad taip ir turi būti, ir pirmyn.

c) Grįžkite namo ir išsiskalbkite, o ne eikite į pasimatymą.

d) Eikite į pasimatymą nekreipdami dėmesio į tai, kas nutiko.

3. Jūs šokate diskotekoje su vaikinu, kuris nuolat lipa jums ant kojų. Tu:

a) Pradėkite jį barti.

b) Drąsiai ištverkite skausmą.

c) Nusprendi, kad daugiau su juo nešoksi.

d) Pradėkite mokyti jį šokti.

4. Jūsų jaunuolis, bandydamas parodyti, koks yra vikrumas, nesėkmingai pašoko ir susilaužė koją. Tu:

a) Juokitės iš jo, bet kvieskite greitąją pagalbą.

b) Suteikite jam greitąją pagalbą, o tada aplankykite jį ligoninėje.

c) Supyk, koks jis nerangus, ir nuspręsk daugiau jo nebematyti.

d) Užbaikite, kad nenukentėtumėte.

5. Diskotekoje tikiesi, kad viena prieplauka. žmogus kviečia tave šokti, o jis staiga pakviečia kitą. Tu:

a) Susinervinkite ir palikite diskoteką.

b) Prieikite prie jų, duokite jam antausį į veidą ir skausmingai sugnybkite ją ant gudrybės.

c) Apsimesk, kad tau nerūpi, ir stenkis tapti visos diskotekos dėmesio centru.

d) Pasislėpk kampe ir tyliai verk.

Situacijos berniukams:

1. Ateini pas merginą, ir staiga koja lūžta prie kėdės, ant kurios tau buvo pasiūlyta atsisėsti. Tu:

a) Pradedi šaukti: „Ką tu man slysti?“.

b) Nedelsdami pataisykite kėdę ir visus kitus sugedusius daiktus, jei tokių rasite.

c) Nusivylęs sulaužote kėdę ir išmetate ją pro langą.

d) Pasakykite: "Ai-yay-yay, kaip blogai pasirodė" ir persėskite į kitą kėdę.

2. Jūs ir jūsų mergina vykstate į ekskursiją oloje ir staiga prasideda griūtis. Tu:

a) Iš siaubo tu skubi iš olos, pamiršdamas merginą ir visa kita.

b) Paimkite merginą už rankos ir kartu bėkite į laisvę.

c) Pakvieskite visus žmones nusiraminti ir organizuoti evakuaciją iš urvo.

d) Sušuk savo mergaitei "Nusileiskite!" ir uždenkite jį savo kūnu.

3. Mergina, kuri visiems patinka, yra kažkuo kalta, o jos konsultantams neleidžiama eiti į diskoteką. Tu:

a) Paprašykite konsultantų jai atleisti.

b) Jūs liekate su ja pastate ir linksminate ją, nors labai norite nueiti į diskoteką.

c) Nueik į diskoteką ir ten linksminkis, lyg nieko nebūtų nutikę.

d) Eikite į diskoteką vienas ir liūdėkite be jos, tačiau nepraleisdami nei vieno šokio.

4. Mergina, kuri tau patinka, turi gimtadienį. Tu:

a) Atsikelkite prieš aušrą ir pasiimkite gėlių puokštę, padėkite ant naktinio staliuko.

b) Surinkite visas dovanas ir padovanokite jai.

c) Tiesiog šauk kartu su visais: „Sveikiname!“.

d) Palaukite, kol ji atneš visiems didelį pyragą ir suvalgykite daugiausiai.

5. Merginai, kuri tau patinka, skrybėlę nupūtė vėjas. Tu:

a) Juoksitės kartu su visais ir džiuginsite šūksniais: „Greičiau! Paskubėk!" - tu žiūrėsi, kaip ji ją pasiveja.

b) Bėkite greičiausiai, kad jį sugautumėte.

c) Pasakykite: „O kam tau reikia šios kepurės, pamiršk ją!“.

d) Padarykite jai panamos kepurę iš laikraščio ir padovanokite.

Klausimai vieni apie kitus:

M: Kokios spalvos jos akys?

D: Ar jam patinka žaisti futbolą?

M: Ar ji turi šunį?

D: Kokius ledus jis mėgsta? (šokoladas, saldainiai, ledai)

M: Ar jai patinka šokti?

D: Kaip jam sekasi mokykloje? (išskyrus, geras, dvigubas).

Fordas Bayardas

1. Pagalvių mūšis.

2. Užrištomis akimis nustato skonį: Coca-Cola, Obuolių sultys, Vanduo, Sprite, Pienas.

3. Du susisiekiantys laivai. Į vieną pilamas vanduo, kitoje pakyla raktas ant porolono.

4. Kubų piramidė. Žaidėjas ir žaidimo šeimininkas pakaitomis deda kubelius vienas ant kito. Po kurio judesio piramidė krenta, jis pralaimėjo.

5. Patraukite raktą (ant stalo). Žaidėjas turi jį sugauti.

6. Išdėliokite kubelius pagal spalvą

7. Ranka į žiedą. Meistras spaudžia žaidėjo ranką, tada staigiai paleidžia. Žaidėjas negali liesti žiedo.

8. Lazdelės. Žaidėjas ir meistras pakaitomis ima lazdas (1, 2 arba 3). Kas paskutinis paėmė, tas pralaimėjo.

9. Suporuoti paveikslėliai guli aukštyn kojomis. Tam tikrą laiką atidarykite visas nuotraukas poromis.

10. Paleiskite lėktuvus į lanką.

11. Lapai išsibarstę. Viename iš jų rašoma, kur ieškoti rakto.

12. Vyresnysis Fura (Mįslės).

13. Raktui pagauti naudokite meškerę.

14. Pasiekite raktą daiktuose, nelipdami ant grindų (kėdė, sūpynės, virvė, tinklas ir pan.).

15. Dovanų rūšis šachmatuose. Nuosavo moneta iki / m arčiau centro, bet ne juodojoje pusėje.

16. Lazeriai. Šliaužkite po ištemptais siūlais.

17. Įkalkite vinį.

18. Užlipkite tinkleliu iki rakto.

19. Sudeginkite popierių. Kas pirmas išleis lapą.

20. Šliaužti „per vamzdį“ (po kėdėmis) ir atgal.

Patarimai (kodiniam žodžiui – GITARA):

1. Vyresnysis Fura: instrumento dalis yra paukštis (grifas).

2. Purvo kibirai, vienas iš jų turi užuominą. (muzika).

3. Raskite raides, iš kurių sudaryti užuominos žodį (eilutes).

4. Po kambarį pakabinti popieriniai raktai. Ant vieno iš jų yra užuomina (medis).

5. Numuškite kėglius. Vienas iš jų turi užuominą (garsą).

jūros diena

Mes mezgame jūros mazgus

Rytas: estafetės

1. Padarykite burę.

2. Išgelbėti skęstantįjį (užmesti lanką ant lazdos).

3. Kovok su piratu.

4. Takelažas (lipimas lynais).

5. Užgesinkite ugnį. Iš vamzdelio ištraukite popierinę valtį.

6. Žuvies gaudymas tinklu.

7. Farvateris. Užrištomis akimis vaikščiok tarp kėdžių.

8. Perėjimas. Naudokite virvę, kad peršoktumėte iš meta į vietą.

Diena: viktorina

1. Dainų apie jūrą žiedas.

2. Šalių vėliavų spėjimas.

3. Jūriniai terminai. Atspėk žodį pagal apibrėžimą.

4. Slaptas pranešimas.

  • Siųsti Morzės abėcėlės kodu užšifruotą žinutę.
  • Gaukite pranešimą ir iššifruokite jį, išsiųskite vėliavėlių pagalba.
  • Gaukite ir iššifruokite pranešimą.

5. Sudarykite miestų pavadinimus iš dviejų žodžių (Som + Kva = Maskva).

6. Megzti jūros mazgus.

7. Klausimai geografine tema.

linksmas traukinukas

Komandos eina per etapus ir per tam tikrą laiką sušaukia kuo daugiau

1. Gėlės. 2. Dainos iš animacinių filmukų. 3. Ligos. 4. Šokiai. 5. Sportas 6. Garo tipas: drugelis - gėlė, karvė - pieva, paukštis - dangus ir kt. 7. Paveikslėliai.

medžioklės estafetė

1. Nustatykite pėdsakus. 2. Suraskite gyvūnus ar jų dalis (ausis, ragai, uodega ir kt.). Nustatykite, kas tai yra. 3. Mūsų miškuose gyvenančių gyvūnų žiedavimas. 4. Raskite žolėje „kiškius“. 5. Žiemą besikeičiančių gyvūnų pavyzdžiai (kiškiai, voverės, gyvatės, paukščiai, lokys, elniai ir kt.). 6. Naudokite kompasą, kad surastumėte timpa. 7. Šaudyti į taikinį.

Kiekvienam etapui išduodami akmenukai – kulkos septintam etapui.

Mažoji Baba Yaga

1. Surinkite krūmynus. 2. Sudarykite gerų dalykų sąrašą. 3. Sukurkite lizdą ir pastatykite jį ant medžio. 4. Šaudyti į taikinį. 5. Nupieškite laso. 6. Pažymėkite. 7. Ištrauk „vaikus“ iš „miško“ (labirinto). 8. Užkurkite ugnį.

pasakų estafetė

1. Vasilisos pagrobėjų laiškas (nurodytas pirmas paieškos punktas).

2. 1 taške įrašykite komandas. Pateikiamas pasakų šalies maršruto lapas ir paskelbiamos taisyklės.

n. (Paskutinis etapas):

Iš visų raktų raskite tą, kuris atveria Vasilisos požemį.

n-1. (priešpaskutinis etapas)

Kovok su Gorynych gyvate.

Likę žingsniai:

1. Kačių mokslininkas: papasakokite istoriją arba dainuokite dainą. 2. Ivanas: šaudymas į taikinį. 3. Įvardinkite magiškus daiktus tam tikram laikui. 4. Atsakykite į klausimus. 5. Magiški žodžiai, burtai. 6. Pagal Puškino pasakas: iš kur perskaityta ištrauka. 7. Įvardinkite visus tam tikros pasakos herojus. 8. Iš daugybės dalykų išsirinkite tai, kas priklauso šiam pasakos personažui.

1. Pasigaminkite popierinius žaislus. 2. Nuspalvinkite juos. 3. Žaislų pristatymas (lėktuvo paleidimas, plaukimas laivu ir kt.).

Žvaigždžių viktorina pagal komandas:

1. Pasiruošimas skrydžiui (klausimai apie žvaigždes, planetas ir pan.) 2. Astronautų ruošimas (Žaidimas "one extra" - bėgimas aplink kėdes pagal muziką). 3. Raketos paruošimas. (Raketos programa). 4. Skrydžio metu. (nesvarumas: užrašykite pavadinimą ant popieriaus, prisegto prie lubų). 5. Naujoje planetoje susitikimas su ateiviais. (Atspėk, kas nupiešta ant piešimo popieriaus, po vieną atversdami suklijuotus kvadratėlius).

Žvaigždyno vakaras

Iš vienos pusės į dėžę įstumiamas žibintuvėlis, iš kitos pusės nupjaunama sienelė, o į jos vietą dedamas popierius, ant kurio išmuštas žvaigždynas. Padaromi keli ruošiniai su žvaigždynais, kurie keičiami (įterpiami vietoj nupjautos sienos) ir visa tai projektuojama ant šviesaus paviršiaus (sienos).

Žiemos varžybos

1. Iškabinama krūva kumštinių pirštinių ir pirštinių, kiekvienas pasiima po vieną kumštinę (pirštinę). Užduotis yra rasti antrąjį iš poros. 2. Virvės traukimas per sniego senį. 3. Raskite išeitį išmintu labirintu sniege. 4. Sukonstruok ką nors aukštesnio už sniego gniūžčių piramidę. 5. Dvi šalnos. Šalnos stovi tarp dviejų krūvų žmonių.

Mėlyna druska eina į dešinę, raudona - į kairę. Kuriam labiau skaudės.

Estafetės apie žiemos pasakas. Estafetė ant sniego pusnių.

Tvirtovės statyba ir tolesnis mūšis.

Žiemos pasakos: G.Kh.Andersenas „Sniego karalienė“, A.N.Tolstojus „Šerkšnas“, T.Jansonas „Stebuklinga žiema“, S.Maršakas „12 mėnesių“, P.Bažovas „Sidabrinė kanopa“

Kas yra ko daug (jauduliui sumažinti)

1. Kas šauks garsiau. 2. Kas pašoks aukščiau (šok toliau). 3. Kas po akcijos praeis sklandžiau. 4. Kas pataikys į taikinį. 5. Kas praeis po lazda žemiau. 6. Tada mesti ką nors. 7. Kažką skambinti.

Suprask mane

1 turas (žodinis): žiema, saulė, tyli valanda, šviesos išjungimas, finišo linija, restoranas. 2 turas (raštu): lokomotyvas, arklys, laiptai, televizorius, ledo ritulys, velykinis pyragas. 3 turas (asociacijos): Spektaklis, signalizacija, miško šaltinis, žygis, paštas, pirmosios pagalbos punktas, pirtis.

Kelionė į mišką (Miško diena)

Rytas: 1. Pasivaikščiokite su būriu miške. Pakeliui užduokite klausimus:

  • medžio amžius
  • Medžių pavadinimas
  • Kur šiaurė, kur pietūs
  • Vaistinės žolelės
  • Jei yra upė, kaip ji vadinasi, kur ji kyla, kur teka.

(Iš anksto paaiškėja, kokie augalai miške, paukščiai, gyvūnai)

1. Zoologijos viktorina (miškas) (žr. toliau)

2. Teritorijos valymo operacija (valymas)

Laužas (Išgyvenimo miške pamokos: rinkti brūzgynus, užkurti laužą ir pan.)

Zoologiniai bėgimai (Miško diena)

1. Voveraitės – susmulkinkite riešutus. 2. Meškos – dvi surištomis universaliomis kojomis. 3. Kiškiai – šokinėja surištomis kojomis. 4. Lapės - vaikštynės ant žemės 5. Šimtakojis - traukinys (rankos susikibusios tarp kojų) 6. Varlės - varlių šokinėjimas 7. Vilkai - paprastas bėgimas 8. Viengubas 9. Drugeliai - du neša vieną 10. Vabalai - bėgimas su karučiu 11. Ežiukai - vilkti ką nors ant savęs 12. Pelės - mažais žingsneliais 13. Skruzdėlės - didėjantis traukinys 14. Danieliai - šokinėja kartu 15. Stūmimas - traukimas - kartu nugara vienas į kitą 16. Kalnų ožkos - šokinėja nuo ratas į ratą

miško viktorina

1. Atpažinkite gyvūnų pėdsakus 2. Raskite žolelių (vaistinių) iš paveikslėlių. Arba suderinkite paveikslėlius ir pavadinimus. 3. Miško mįslės. Galvosūkiai 4. Intelektualūs klausimai 5. Kryžiažodžiai 6. Mišrūs gėlių, stiebų ir lapų piešiniai. Būtina surinkti kiekvieną gėlę, atitinkamai jos stiebą ir lapus.

komiškas cirkas

Užduotis komandoms – balionuose. Komanda išmuša vieną iš balionų, perskaito užduotį ir ruošiasi

  • Išmokyti plėšrūnai
  • klounai
  • magai
  • virve vaikščiotojai
  • žonglieriai
  • Matematikos šunys
  • akrobatai
  • jojantys raiteliai

Vadovauja programai klounas-linksmininkas. Cirko orkestras: galite naudoti magnetofoną.

Naktinė estafetė

Ant medžių pakabinti skaičiai su „+“ ir „-“ ženklais (palei pažįstamą maršrutą). Komanda su žibintuvėliu turi bėgti laiku ir apskaičiuoti bendrą sumą.

Orientacija su užduotimis

1. Rebusas 2. Šifravimas 3. Pėdsakais toliau 4. Nuotraukos proskynoje (suskirstytos pagal temas) 5. Raskite raides ir sukurkite žodį 6. Pėdsakų nustatymas 7. Sudarykite kitus žodžius iš vieno žodžio 8. Atspėkite mįslę. 9. Suskaičiuokite 2 iki 8 laipsnio 10. Atspėk gyvūną, nesuprantamai nupieštą (užmaskuotą). 11. Atsakykite į klausimą.

Kas yra dėmesingiausias

Vienas žmogus išeina, atlieka kokius nors veiksmus (eskizas), išeina. Pagalbininkai užduoda tokius klausimus:

1. Ką buvo apsirengęs vedėjas? 2. Ką veikė vedėja prieš užsidėdamas kepurę? 3. Kiek daiktų ji išdėjo iš maišo? 4. Kurio miesto pavadinimas buvo užrašytas ant drabužių? 5. Ant kurios kojos ji pasitaisė kojines? ir tt

Kitas variantas: vadovas veda vaikus tam tikru maršrutu (taku), atkreipdamas dėmesį į tako ypatybes ir detales (atrakcionus). Tokie klausimai kaip:

1. Koks buvo užrašas ant tilto esančios lentos? 2. Ar buvo matomas upelio dugnas? 3. Kuri parduotuvė buvo kairėje kelio pusėje? ir tt

Vaikai surašo atsakymus ant išdalintų popieriaus lapų. Laimi tas, kuris turi daugiausiai teisingų atsakymų.

Konkursai (mobilusis)

1. Suraskite smėlyje įkastą daiktą 2. Virve ištraukite iš griovio rąstą 3. Skirtinguose suoliuko galuose stovi 4 žmonės. Tam tikrą laiką reikia keistis vietomis nenukritus 4. Už virvės galų laikosi 2 žmonės. Reikia pasilenkti ir pasiekti objektą 5. Nosimi išstumti daiktą iš baseino su vandeniu 6. Apskritime yra 2 kubeliai. Su lazda išmuškite priešininko kubą iš apskritimo 7. Neškite kamuoliuką ant 2 pagaliukų 8. Per atstumą nuo lanko atleiskite kamuolį taip, kad jis rietųsi į lanką ir liktų ten. 9. Booty išmokti dalyko. 10. Apvyniokite virvę aplink lazdą iš skirtingų galų. Kas greičiau pasieks vidurį

lenktynių metu

1. „Šaudymas iš lanko“. Svogūnai per atstumą patekti į kibirą. 2. „Bėgimas ant pačiūžų“. Bėgimas dideliais kaliošais 3. „Badmintonas“. Su rakete nukaldinkite balioną į kibirą 4. „Nardymas“. Bėga pelekais, pakelta stikline. 5. „Šuoliai“.Šokti ant kėdės (taburetės). 6. „Bėgimas ant slidžių“. Bėkite kreida nupiešta slidinėjimo trasa lazdomis, griežtai žingsniuodami trasos provėžomis. 7. „Naktinė orientacija“. Užrištomis akimis žaidėjas pasiekia kėdę, apeina ją 3 kartus ir grįžta. Komanda nukreipia jį šauktukais: „Į dešinę !!!“, „Į kairę !!!“. 8. Ėjimas lenktynėse. Vaikščiokite nykštukais. 9. „Šuolis į tolį“. Vienas šokinėja iš vietos į ilgį, kitas – toliau nuo nusileidimo vietos ir pan. 10. „Šokimas į vandenį“. Šokite į vandens dubenį. 11. „Virvės traukimas“. Virvė tarp kojų, komandos nugara viena į kitą.

Skautas stovykloje

Vadovas slapta nustato žvalgą (gerą bėgiką). Tada jis pakabina vėliavą matomoje vietoje ir informuoja, kad vėliava turi būti saugoma, tačiau taip, kad nebūtų pažeista pagrindinė veikla. Prie pačios vėliavos niekas neturėtų sėdėti ir į ją žiūrėti.

Staiga žvalgas nuplėšia vėliavą ir bando su ja nubėgti iki iš anksto nustatyto taško (500-600m).

I. Žodinė estafetė.

Dvi komandos išsirikiuoja į dvi eiles. Žaidėjai yra vienodu atstumu vienas nuo kito. Žodis perduodamas pirmajai ausiai, pastaroji bėga ir kalba antrajai ir pan. Užduotis: - kad kita komanda neišgirstų žodžio; teisingai pasakyti žodį; viską daryti greitai.

II. Tas pats, tik perrašytas:

Pasiuntinys žodžiu perduoda žinią ir bėga atgal, o tie, kuriems buvo perduota žinutė, užrašo ir atsiunčia savo pasiuntinį, kuris taip pat žodžiu atneša žinią. Sudaryti ataskaitą. To paties pranešimo žodžiai užrašyti skirtinguose lapuose. Tada jie pakabinami skirtingos vietos. Komandos turi rasti ir surašyti protokolą. Atstumo nustatymas žingsniais Iš akies nustatykite atstumą žingsniais iki tam tikro orientyro, užrašykite jį. Tada išmatuokite ir palyginkite su įrašytais. 10 ar daugiau žingsnių. Įvertinimas metrais: žingsnių skaičius * ¾.

Teminės dienos(pavyzdžiai)

Šnipų dienos rytas (Šnipų mokykla) Suskirstykite vaikus į 2-3 komandas. Šios komandos bėgs etapais iš vienos į kitą, etapuose komandos pirmiausia išklauso savo instruktorių (konsultantą), kuris bėga kartu su jomis, tada atlieka treniruočių užduotis įvertinimui.

1) Išspręskite pirštų atspaudus - rengiamas kelių konsultantų pirštų atspaudų kartotekas; tada vaikams duodamas „nuo automato AKM rankenos paimtas atspaudas, rastas prie tvoros“, kieno tai kulkosvaidis? Ir tt...

2) Šliaužioti plastunsky būdu (kurį laiką)

3) Uodega - vaikai išsirikiuoja į „uodegą“ už  ir seka jį grandinėje, kai tik konsultantas atsisuka, vaikai išsiskirsto į šalis, pradeda skaityti laikraščius (ar knygas) , apsimeta, kad niekas nėra stebimas (greita ir artistiškumas vertinamas)

4) Morzės kodas - duokite komandai Morzės kodą ir radiogramą (atspėk kurį laiką)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. Oi --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Ш ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-...-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. Nr. -..-.

5) Šifravimas (tam tikrą laiką iššifruoti). Pavyzdžiui, galite padaryti tokius paprastus šifrus: cikliškai perkelkite abėcėlės raides: AB, BC, CG ... YA NEGALITE KEISTI SUSITIKIMO VIETOS , B2, B3 , ... I33 NEDALYVAVIMAS  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 ir pan.

6) Peilio metimas į taikinį – vertinamas taiklumas

7) Mokymasis naršyti žemėlapyje – nupieškite stovyklos žemėlapį ir ant jo uždėkite tinklelį

Išmokykite vaikus rasti tinkamą kvadratą pagal du skaičius; kiekvieną kvadratą galima dar suskirstyti į devynis sektorius, kad būtų tiksliau nurodyta vieta.

  • Kas yra A-5, B-9 ir B-10 dėžutėse?
  • Kurioje aikštėje yra vasaros scena?
  • Kas yra sektoriuje Zh-9(7)
  • Kuriame sektoriuje yra 1 korpuso šiaurės vakarinis kampas?

8) Prieikite arčiau, persirengę - vadovas eina palei kraštą ir saugo postą, vaikai prieina prie jo, jei ką nors pastebi, tada šaukia savo vardą ir vaikas lieka vietoje; kuo arčiau komanda priartėjo, tuo didesnis jos rezultatas.

9) Mes mokomės užsienio kalbų - verčiame angliškus žodžius (ŽEMĖLAPIS, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...), jei vaikai maži, pirmiausia turite pasakyti kiekvieno žodžio vertimą ir tada parodykite juos atsitiktine tvarka.

10) Kambaryje ieškome mikrofono klaidų

11) Pėdsakų uždengimas (galima derinti su teritorijos valymu) Diena (Slapta misija arba „Šnipų aistros“)

16.15 val. virš stovyklos teritorijos buvo numestos kapsulės su slaptais dokumentais (jų skaičius atitinka komandų skaičių). Kiekvienai komandai suteikiamos vieno iš šių taškų koordinatės. Toliau visos užduotys ruošiamos keliais egzemplioriais (kiekvienai komandai) Kapsulėje yra šifravimas, nurodantis vietą, kur yra talpykla (naudojame rytinį šifrą). Talpykloje yra šifruotė, kuriai reikalingas raktas ir sakoma, kad raktas yra pas agentą 007 (vieną iš patarėjų iš kitų padalinių), kurį galima rasti slaptažodžiu (slaptažodis: ***** apžvalga ** ***). Antrasis šifravimas apibūdina priešo gyventojo ženklus (vienas visoms komandoms). Pirmoji komanda, radusi gyventoją, paima jį į nelaisvę ir atima kasetę, ant kurios parašyta, kad konsultanto kambaryje po lova buvo padėta uždelsto veikimo bomba (už bombą tiks plyta su žadintuvu ir įvairiaspalviais laidais). ). Komanda suranda ir nukenksmina bombą, nukirsdama atitinkamą laidą (kad vaikai žinotų, kurią vielą nupjauti, galite ant popieriaus lapo nupiešti įmantrią bombos schemą).

Vakaras (iškilmingas apibendrinimas)

Vaikai apdovanojami žvalgybos mokyklos baigimo diplomais, medalį laimėjusi komanda už vadovo gyvybės išgelbėjimą, visiems likusiems – stovyklos nusipelniusio Štirlico vardai. O mūsų superšnipų garbei surengiamas šventinis koncertas (jeigu kitas būrys šiandien rengs konkursą „Sveiki, ieškome talentų“).

Žaliosios taikos diena

Ryte papasakokite vaikams, kas yra Green Peace ir ką jie veikia. Pasakykite, kad sutinkate priimti mus į šį nuostabų ir įdomi organizacija jei įrodysime, kad galime susidoroti su visais sunkumais ir pavojais, taip pat žinome ir gebame saugoti savo gamtą.

Rytas (Green Peace – išgelbės pasaulį) Aplinkosauginės estafetės: kelios komandos bėga per etapus. Etapase gali stovėti vyresniųjų būrių padėjėjai arba jūs galite bėgti kaip lyderis kartu su komandomis.

1) Banginio gelbėjimas - banginis (vadovas) iššoko į krantą, jį reikia paimti atgal į vandenį

2) Atominės bombos pagavimas - lyderis su raide A ant pilvo „skrenda“ (reikia jį sugauti)

3) Pasodinkite medį ant mėnulio (kiekvienam įkaskite po guzelį į smėlį)

4) Surinkite radioaktyviąsias atliekas (apvyniojus aplink kūną - tuo pačiu metu jos išėjo)

5) Užgesinkite ugnį (vandens tiekimas ribotas)

6) Surinkite jūrines minas – plaukiokite baidare per tvenkinį ir surinkite visus plaukiojančius plastikinius butelius.

7) Nuplaukite delfiną nuo aliejaus - nuplaukite juodus akvarelinius dažus nuo konsultanto (guašas nusiplauna daug blogiau!)

8) Grąžinkite jauniklius į lizdą - lipkite į medį ir įdėkite paukščio žaislą į laikiną lizdą ar tuščiavidurį

9) Užsidėti dujokaukę ir nubėgti 50 metrų

10) Susekti ir gaudyti miške brakonierius, po to surengti geriausio Grean Peace plakato konkursą (galite siūlyti temas vaikams). Tada galite surengti demonstraciją centrinėje stovyklos alėjoje su plakatais ir šūkiais, o tada pakabinti plakatus tinkamos vietos, pvz.: „VIRŠ MŪSŲ STOVYKLOS NĖRA OZONO SKYRĖS“ ant katilinės kamino, „MEDICININIAI EKSPERIMENTAI SU GYVŪNAIS – RAUDONA ŠVIESA“ prie pirmosios pagalbos posto ir pan... (visa tai bus įdomu). jei padarysite tai juokinga ir nerimta)

Diena (aplinkos viktorina)

Galite įterpti klausimus apie Green Peace prigimtį ir veiklą, taip pat gali vykti konkursai, tokie kaip: kas greitai surinks iš raidžių laivo, kuriame plaukioja Green Peace, pavadinimą ("RAINBOW WARRIOR")

Vakaras (Pasivaikščiojimas lauke) Mes matome saulę, kuri kiekvieną dieną nepavargsta mus šildyti. Galite dainuoti jam dainas gitara.

Ponia stovykla

„Mis stovykla“ – vienas mėgstamiausių vaikų ir konsultantų užsiėmimų vaikų stovykloje. Tai pasirodymas, kurį kiekvienas prisimins visą gyvenimą. Kiekviena konkurso mergina turi galimybę gauti „Mis stovyklos“ titulą ir karūną visiems metams. Pasiruošimas konkursui yra svarbus renginio sėkmės komponentas. Vaikų stovykloje kiekvienam konkurso dalyviui padeda konsultantai, būrelio vadovai bei gausus būrys draugų.

Pasiuvamos suknelės, sugalvojamas avangardinis kostiumas, parenkama daina, šokio atrama, rašoma kalba, išrenkamas vertas džentelmenas. Merginos repetuoja su choreografu, konsultuojasi su kostiumų dailininke, vokalo mokytoja. O kai baigsis visi pasiruošimo darbai vaikų stovykloje, vakaro karalienės, skambant audringiems gerbėjų plojimams, grakščiai žengia ant specialiai įrengto podiumo su prožektoriais, gražiai suprojektuota scena, šypsodamosi į stovyklą pakviestai profesionaliai žiuri. ... Šią akimirką visi paauglėje mato žavią jauną damą, o tai labai svarbu jaunoms panelėms.

Rusų diena

Ar jus kada nors pažadino akordeonas ir vaikų juokas linksmų vaikinų ir merginų, pasipuošusių rusų liaudies kostiumais, šokančių ir grojančių įvairiausiais muzikos instrumentais, tokiais kaip barškučiai, šaukštai, švilpukai? Ar ne? Tada nežinai, ką reiškia pabusti su puikia nuotaika vaikų stovykloje! O jei prie viso šito pridėtume: linksma mugė su įvairiomis varžybomis, blyneliai su kondensuotu pienu ir uogiene, daug gėrybių, šokinėjimas pripučiamoje pilyje (batute), jodinėjimas, rusų liaudies žaidimai.

Plius nuostabi kostiumuota rusiška pasaka, kurioje dalyvauja vaikai ir stovyklos vadovai. Ir pasibaigus šventinei diskotekai! Sunku patikėti, bet viskas vyksta per vieną dieną, rusų dieną, kurią rengia vaikų stovykla!

Naktis

Gaila, nuobodu ir nesąžininga, kai verda energija ir norisi visą naktį vaikščioti, šokinėti ir linksmintis, bet vaikų stovykloje skamba „šviesos“. Kokia palaima, kad Naktis egzistuoja! Nakties romantikos metas, žvaigždžių kritimo grožis, vėjo gaiva ir rožinės aušros paslaptis. Stovykla užmiega, o būrys, šiltai apsirengęs ir pasiėmęs viską, ko reikia, leidžiasi į naktį. Laužas, ant žarijų keptos bulvės, ant ugnies kepta duona, dainos su gitara, jodinėjimas, baisios istorijos ir pagaliau aušros pasimatymas...

Turistų estafetės

Vidury įprastos saulėtos dienos vaikų stovykloje staiga pasigirsta žadintuvas. Kas tai? Ugnis? Nelaimė? Karas? Ne! Tai turas! Visi bėga į rikiuotę, sušaukiami būriai, suskaičiuojamas vaikų skaičius ir prasideda estafetės! O tai reiškia, kad kiekvieno stovyklos būrio komanda yra surengta rimtai ištvermingiausių, greitųjų ir vikriausių mūšiui.

Žiūrovai mielai palaiko savuosius, o dalyviai stengiasi neprarasti veido įveikdami kliūčių ruožą: bėga palei rąstą, lipa per lynų kopėčias, šliaužioja plastunka neatsitrenkiant į žemą tinklą, skrieja per duobę ant bungee, įveikti perėją, perlipti sieną, užšokti ant iškilimų. Tačiau tai dar ne viskas, tikriems herojams svarbu atlikti svarbias užduotis: trumpam pasistatyti palapinę, pakurti laužą, perkelti „sužeistuosius“, surinkti kulkosvaidį.

Tą dieną, kai Orlionoko vaikų stovykloje vyksta turistinės estafetės, lauko kariuomenės virtuvėje ruošiama vakarienė. Po varžybų vaikai su apetitu pietauja specialiai ant malkų ruošto maisto. Tai sukuria kelionių atmosferą. O šios neįprastos dienos pabaigoje vaikų stovykloje Orlyonok vyksta diskoteka, kurioje apdovanojami nugalėtojai!

Kalėdų istorija

Kiekvienas iš mūsų, nesvarbu, vaikas ar suaugęs, Naujųjų metų išvakarėse laukia pasakos su gera pabaiga. Mūsų vaikų stovykloje per žiemos pamainą pasaka virsta realybe. Vaikai ir suaugusieji tampa pasakų personažais. Ryškūs kostiumai, įdomios istorijos, humoras ir mistika – visus panardina į šventinę atmosferą ir įspūdžius likus vos kelioms valandoms iki Naujųjų metų.

Mūsų pasakoje neapsieinama be Kalėdų Senelio ir Snieguolės su stebuklingu dovanų maišeliu vaikams sausio 1-osios rytą. Daug bėdų persekioja pagrindinius veikėjus, bet... gėris visada triumfuoja prieš blogį. Kasmet vaikų stovykloje – nauja pasaka, nauji herojai, nauji peizažai ir nauji vaikų įspūdžiai.

Vozhatsky koncertas

Pamaina eina į pabaigą... Ir visi apibendrina nepamirštamas poilsio dienas vaikų stovykloje. Jie dėkoja draugams, stovyklai, jų patarėjams. O konsultantės liūdnai atsisveikina su vaikais, kurie jiems tapo šeima. Visi jų įgūdžiai ir gabumai praverčia konsultantų koncerte, norint išreikšti savo emocijas ir jausmus praėjusiai pamainai vaikų stovykloje. Konsultantai skaito poeziją, rodo sketus, šoka, groja muzikos instrumentais. Yra vieta dainų tekstui, humorui, energijos pliūpsniui. Ir pabaigai atsisveikinimo dainelė... Ir čia ašaras šluostydami visi suprantame, kad pamaina nebuvo veltui... O pabaigoje – lyderio šviesa. Visi konsultantai sėdi puslankiu ant scenos ir sako kažką labai liūdno apie pasikeitimą. Kaip „Buvo taip šaunu, oi, kaip tu nenori išeiti“. Šiuo metu vaikai pradeda verkti ant gudrybių, taip pat ir patarėjai. O kai visi baigia kalbėti, nuskamba magiška frazė: „O dabar galite eiti pas savo konsultantus ir juos apkabinti“.

Vozhatsky ekspromtas.

Esmė ta, kad likus 3 dienoms iki jo vaikai konsultantams pradeda įteikti raštelius su užduotimis, o tada konsultantai triūsia su vaikų duotomis šiukšlėmis ant scenos. Kažkas rodė vairuojančią blondinę, kažkas šoko tektonistą, kažkas repavo apie tai, kaip auga medžiai. O vaikai ruošia savo konsultantų pasirodymą. Kartais tai būna parodija, bet dažniau – pasakojimas apie tai, kaip „mūsų lyderiai aiškūs“ ir iškilmingai iškirpti iš popieriaus ir apkabinti sunkią širdį. Visos konsultantų kalbos dažniausiai būna paruošiamos ir repetuojamos iš anksto, ramią valandą. Yra numerių, kur pora žmonių dainuoja, o likusieji išeina šokti, sužinoję apie numerį prieš pat lipdami į sceną. Ekspromtu taisyklės.

Užuojautos diena

Vaikų stovykloje šios dienos laukia visi – berniukai ir mergaitės – ir maži, ir dideli. Šią dieną yra daugybė galimybių prisipažinti meilėje, išreikšti užuojautą, išsiųsti sveikinimus. Valentino dieną galite gauti ir išsiųsti per „angelų“ pašto tarnybą su prisipažinimais ir sveikinimais. Vaikų stovyklos radijo transliacijoje galite skambinti vietiniu telefonu ir užsisakyti dainą, siųsti sveikinimus, sveikinimus.

Labai malonu visą stovyklą girdėti tavo balsą per radiją. Be to, iš savo mobiliojo telefono galite siųsti SMS, kurios kiekvienu atveju rodomos realiu laiku televizorių ekrane. Visą šį laiką į vaizdo kambarį gali ateiti ir vaikai, ir suaugusieji ir įrašyti savo sveikinimus. Vakare prieš filmą visa vaikų stovykla susirenka į filmo peržiūrą, prieš kurią visi nekantriai laukia vaizdo sveikinimų didžiajame klubo ekrane.

Šviesus

Dalyvaudami konkursuose ir kūrybinėse užduotyse vaikai uždirba vaikų stovyklos „rublius“. Užsidirbti pinigų smagu, bet kaip juos išleisti? Čia reikia protingos galvos ir kompetentingo finansinio skaičiavimo, nes galima užsisakyti dainą, pajodinėti, nusipirkti saldumynų, suvenyrų, žaislų.

Nuotykių naktis

Paslaptingi įvykiai visada pritraukia žmones. „Camp Adventure Night“ – tai naktinis iššūkių takas su baisiomis istorijomis ir personažais vyresniems, o pasakų personažais – jaunesniems. Kelyje galite sutikti didelių laukinių gyvūnų, pionierių sielas, pabaisas, skeletus, zombius, kryžius, vaiduoklius, raitelį be galvos...

Įveikęs kelią, kiekvienas gali atsikratyti savo baimių, „įmetęs“ jas į puoselėjamą ugnį tako gale, tapti drąsesnis ir labiau pasitikintis savimi, iš vargonų šlifuoklio ištraukti artimiausios ateities prognozę. Nuotykių naktis vaikų stovykloje baigiasi magišku fejerverku, skirtu gėriui paminėti.

Virvių kursas

Geram poilsiui vaikų stovykloje labai svarbus glaudus, draugiškas kolektyvas, kuris savo santykius kuria pagarbos, savitarpio pagalbos ir palaikymo principais. „Lyvių kursas“ skirtas būtent šių savybių ugdymui.

Įveikiant sunkius etapus, kur kiekvienas žmogus yra reikalingas, svarbus ir vertingas, pradeda formuotis atsakinga pozicija vienas kito ir kolektyvo atžvilgiu. Pratimai sudaryti taip, kad įtrauktų ir aktyvius, ir nereikšmingus vaikų kolektyvo narius, ko pasekoje kiekvienas grupės narys ir visa grupė dalyvauja siekiant tikslų.

Dėl to atsiskyrimas tampa darnus, formuojasi draugiška atmosfera, ugdomi savitarpio pagalbos įgūdžiai, įveikiami bendravimo barjerai, identifikuojami lyderiai. Tokį renginį kas pamainą rengia vaikų stovykla vidutinio ir vyresnio amžiaus grupėms.

Linksmas ekspresas

Smagios estafetės visos vaikų stovyklos metu yra gera kiekvienos pamainos pradžia. Taisyklės paprastos, vaikų grupė juda pagal muziką, susikibę rankomis iš stoties į stotį, atlieka užduotis, atsako į klausimus. Jau čia vaikinai tampa vieningesni, draugiškesni ir iniciatyvesni. Pravažiavęs kiekvieną stotį, būrys gauna taškus, pagal kurių skaičiavimo rezultatus atskleidžiamas laimėtojas.

Pavogta popietės arbata

Vyresni vaikai gali parodyti savo režisūrinius ir kūrybinius gebėjimus vaikų stovykloje, ruošiantis „Sweet Tree“ renginiui patiems mažiausiems. Vaikai ateina į stovyklos valgyklą popietės užkąsti, o tada būrys piratų jiems akyse pavagia teisėtus saldumynus.

Atrodo, kad geri pasakų personažai padeda vaikams, nesvarbu, ar tai būtų pūlingas batais, Malvina, nykštukas, fėja, vedančios juos piratų pėdsakais, sustodamos užuominų iš močiutės Ežkos, Velnio, Koščėjos, Robino Hudo, humanoidų, kosminių ateivių ir kiti herojai. Scenarijai visada skiriasi, atitinkamai veikėjai ir užduotys. Emocijos užvaldo, todėl visa vaikų stovykla visada lieka patenkinta: jaunesni vaikinai rado popietės užkandį, o vyresnieji džiaugiasi, kad jų neišdraskė alkani vaikai.

Diena „Tyrimas buvo atliktas ...“.

Šią dieną, pasak legendos, lageryje buvo pavogtas direktorius. Pavogė pasakiškus piktadarius ir pasislėpė. Visa diena skirta įvairioms policijos procedūroms surasti viršininką. Ryte prie įėjimo buvo pakabinti pasakiškų piktadarių portretai su prašymu prisiminti šiuos veidus, nes jų ieško policija. Tada ant valdovo buvo paskelbta, kad viršininkas dingęs. Tada vaikai piešia šiuos piktadarius pagal būrius pagal žodinį aprašymą. Tai tarsi fotobotas.

Tada jie eina per stotis: kliūčių ruožą, įrodymus, akyla akis, Kriptografai. Paskutinėje stotyje jie turėjo iššifruoti, kur paslėptas direktorius, ir bėgti jo išlaisvinti. Ji gali sėdėti kitame pastate surištomis rankomis. Išvaduotojai apdovanojami saldainiais.

„Baba Yaga“ pranašumai.

Iš kiekvieno būrio eina į priekį B-I. Jie konkuruoja tarpusavyje.

Renginys „Gimtasis miestas“ (jei visi stovyklos vaikai iš vieno mažo miesto).

Kiekvienas būrys gauna kelis kartus didesnį savo miesto žemėlapį. Ten vaikai turi surasti gatvę, kurioje gyvena, ir ją nuspalvinti. Sužinok jos istoriją, įžymybes. Tada baigiamajame renginyje kortos iškabinamos ir bus aišku, kas kur gyvena, kokiose gatvėse. Toliau – nuotraukų viktorina „Kas? Kur?“, kur iš paveikslėlių reikia nustatyti, kas tai yra ir kur yra. Tai turi būti labai sunku sužinoti, nes kai kuri pastato dalis bus nufotografuota.

Miestai.

Kiekvienam vadovui įteikiama lentelė su miesto pavadinimu ir išdalinama visoje stovykloje (kad vaikai jos nerastų). Būriams pateikiamas miestų sąrašas, visi skirtinga tvarka. Turite rasti tinkamą miestą tinkama seka. Pasirodo labai įdomu: jei vaikai rado paskutinį miestą, bet niekaip neranda pirmojo.

Šimtas klausimų apie tėvynę.

Aplink stovyklą ant medžių kabo klausimai apie savo šalį, juos reikia surasti ir atsakyti.

„Dienos budėjimas“.

Iš anksto ruošiami sudėtingi galvosūkiai, kur reikia žinoti vietą ir vietos foną ir apskritai daug ką žinoti :) Tuo pačiu kiekvienam būriui duodama 1 užduotis. Užduotis yra rasti vietą, kuo greičiau įminti mįslę ir bėgti į būstinę gauti naujos, kitos užduoties, tačiau tai su sąlyga, kad ankstesnė bus atlikta teisingai. Taigi reikia surinkti visas užduotis. Jei komandai nepavyksta atlikti užduoties, galite paprašyti užuominos, tačiau už tai pridedamos baudos minutės. Dar viena sąlyga – turi dalyvauti visas būrys (išskyrus ligonius).

Lankantis

Šios bylos organizacijos laikotarpio struktūroje užima ypatingą vietą stovyklos pamaina ir yra skirti padėti vaikui pajusti priklausymą naujai bendruomenei (atsiskyrimui), tapti jos sėkmės bendrininku, patirti šią sėkmę kaip savo.

Mokytojas gali padėti vaikui tai padaryti, jei jis, kurdamas bet kurį atvejį, stengiasi kiek įmanoma labiau atsižvelgti į dominuojančius vaikų veiklos tikslus:

Sau už būrelį būriui

Dažniausiai svečių vizitai – tai ekspromtu sukurtos žaidimų programos dviem ar keturioms komandoms, kurios atvyko aplankyti viena kitos. Jų reikšmė tokia: „pamatyti kitus“ (ir įsitikinti, kad jie yra gana draugiški ir tinkami draugams ir žaidimų draugams), „pasirodyti“ (ir įsitikinti, kad mes visai ne blogesni, mes taip pat kažką žinome ir galime net nustebimas).

Dėl sėkmingas Tokiu atveju konsultantas, pirma, turi laikyti žemiau pateiktą medžiagą (daugelis jau seniai žinojo) tik kaip kūrybinę „žaliavą“, antra, iš anksto pagalvoti, kaip tinkamai paskirstyti kūrybinį vizito krūvį tarp vaikų ir konsultantų. . Džiaugsimės, jei pasiūlytos idėjos padės sužavėti vaikinus, o jūsų darbas bus džiuginantis ir nevarginantis.

Taigi, rinkdamiesi į vizitą, būriai dažniausiai paruošia vizitinę kortelę bet kokia forma (daina, šokis, poezija ir pan.). Be to, etiketas nepataria apsilankyti be dovanos, tad staigmenos paruošimas ir įteikimas svečiams ar šeimininkams svečių namuose taip pat taps tradicija.

Renginio eiga
Sveiki mieli draugai! Malonus, linksmas juokas – nuostabus vitaminas kiekvienam, stipriausias ir neįkainojamas gyvybės eliksyras. Ir jis tuo vertingesnis, kad šis vitaminas jums nekainuoja nė cento. Galite juoktis – net mūsų laikais – kol kas visiškai nemokamai. O mūsų šventėje, be to, už tai dar galite gauti prizą. Jis taip pat yra visiškai nemokamas, o šiandien galite juoktis net ir užsidirbdami sau!
Napoleonas Bonapartas sakė: „Nuo didžiojo iki juokingo – vienas žingsnis“, ir kas žino, galbūt šiandien mes padarysime atradimų. Ir tai mums padės linksmos varžybos.

1 konkursas „Gyvūnų kaltė“

Nuo vaikystės esame mokomi, kad gyvūnai yra malonūs ir linksmi. Bet jie klastingi. Šunys kandžiojasi, katės drasko, paukščiai pešasi, arkliai tyko, kupranugariai spjaudo. Kas gali teisingai juos apkaltinti apgaule? Nupieškite gyvūnus visoje jų šlovėje:
- į balą įkritęs begemotas;
- Piktas gaidys;
- Pabėgęs triušis;
- Žalioji ožka;
- Kiaulė sėdi ant kaktuso;
- Liūdna karvė;
- Beždžionė prie stalo;
- Užuolaidomis laipiojantis kačiukas.

2 Konkursas „Zombiai“

Viena ranka dviem dalyviams (viena turi dešinę, kita – kairę) surišama. Dviem laisvomis rankomis reikia atlikti užduotį: iš popieriaus pasidaryti voką (jaunesni būriai), užrišti virvelę (vyresnieji būriai)

3 Konkursas „Linksmasis užrašas“

1. Žaidimas „pavadink dainą“ – jaunesnėms komandoms
Vadovas siūlo santrauka atspėk populiarias dainas:
– Ši daina pasakoja apie naminių paukščių, gyvenusių su pagyvenusia moterimi, elgesį
(„Dvi linksmos žąsys“)
– Ši daina apie tai, kaip gera groti armonika per lietų, švenčiant gimtadienį
(Krokodilo genų daina)
- Ši daina yra apie tragišką taikaus vabzdžio likimą (Žolėje sėdėjo žiogas)
– Ši daina apie tai, kaip plaukų spalva gali paveikti žmonių santykius
(Raudona, raudona, strazdanota)
- Ši daina yra apie gyvūnus, kurie, nepaisydami natūralaus bailumo, naktį išėjo į mišką pjauti žolės (Daina apie kiškius)

O dabar mes patikrinsime, kaip jums patinka dainuoti.

5 Konkursas „Vištiena“

Kitas mūsų konkursas vadinsis „Vištiena“. Ar dažnai jus peikia tėvai ar mokytojai, kad rašote „kaip vištos letena“? Ar kada bandėte rašyti koja? Mūsų šventėje viskas įmanoma. Noriu pabandyti?
(Vienam komandos nariui siūloma nusiauti batus, kojinę nuo dešinės kojos. Tarp pirštų įkišamas flomasteris, kiekvienas turi Tuščias lapas popierius. Žaidėjai turi kuo greičiau parašyti žodį „HUMORINE“. Kas tai padarys geriau, laimi.)

„6 Ditty“ konkursas“ Muzikinis ekspromtas»

Sugalvokite smulkmeną, kuri baigtųsi šiais žodžiais:
- ... akis neatsiveria;
- ... trupa antakiai;
- ... dantis jau seniai siūbuoja;
- ... vystosi ausys;
- ... kojos supintos;
- ... garbanos garbanos;
- ... keliai sulenkti;
- ... išsipučia skruostai;

7. Įsivaizduokite, kad esate gyvūnai, kurie mėgsta muziką, o daina „Saulės ratas“ chore:
- žievė;
- Miau;
- murmėti;
- varna ir varna;
- šaukti.
aštuoni . Atlikite dainą „Miške gimė eglutė“ taip, tarsi:
- karinis choras:
- darželio choras;
- operos teatro choras;
- pensininkų choras.

9. Konkursas "Prisegk uodegą prie asilo Eeyore"
Ant magnetinės lentos kabo piešinys, vaizduojantis asilą Eeyore (be uodegos). Žaidėjų užduotis – užmerktomis akimis prie asilo pritvirtinti uodegą (ant magneto).

Varna.

Vienam vaikui užrišamos akys, jis stovi nugara į vaikus. Kiekvienas žaidėjas turėtų prieiti prie lyderio ir uždėti ranką jam ant peties. Vairuotojas sako: "Cow, varna!". Žaidėjas kreksėja, o vairuotojas atspėja, kaip pavardę kreksėjo. Jei jis atspėja teisingai, jis keičiasi vietomis su žaidėju.

10.. Lietus ir saulė. Ant grindinio nupiešiame ratą ir prašome, kad vaikai juo taptų. Kai šeimininkas sako „Saulė“ - vaikai palieka ratą, bėga, šokinėja. O išgirdę žodį „Lietus“, vaikai turėtų kuo greičiau tapti ratu. Kas paskutinis – pasiklydęs.

11. Gyvatė. Vaikai laikosi rankomis, o tada sukuriama visa „grandinė“. Šeimininkas paima paskutinę už rankos ir veda šią „gyvatę“, darydamas įvairius netikėtus posūkius. Vaikai turi tvirtai laikytis, kad nenutrauktų „grandinės“. Jei vaikai yra ilgi suaugusieji, galite lakstyti su „gyvatėle“.

12. „Kurčias telefonas“. Vaikai rikiuojasi į eilę. Pirmas eilėje pašnibžda žodį kaimynui į ausį – jis pašnibždomis pakartoja šį žodį kitam ir pan. Pastarasis vadina išgirstą žodį. Paprastai įvardytas žodis sukelia tik juoką...

13. Kartotuvas. Vaikai sustoja ratu, pirmasis žaidėjas parodo kokį nors judesį (pavyzdžiui, ploja), kitas viską kartoja ir prideda dar vieną judesį. Taigi kiekvienas turėtų pakartoti visus prieš jį parodytus judesius ir pridėti savo. Kam nepavyksta, tas išeina iš žaidimo.

Konkursas „Atgalinės nuotraukos“
Smagus žaidimas, kurį galite pasiūlyti vaikams, kai reikia rasti jiems įdomios ir įdomios veiklos. Vaikai susodinami ratu veidu į kaimyno nugarą. Kiekvienos juostos gale yra pritvirtintas popieriaus lapas. Be to, žaidimo įvykiai vystosi pagal „sugadinto telefono“ principą. Pirmajam žaidėjui į ausį pasakomas paprastas žodis, kurį lengva nupiešti: gėlė, namas, saulė. Jis turi naudoti blankų pieštuką, kad nupieštų paveikslą ant savo kaimyno nugaros. O jis, vadovaudamasis tik savo jausmais ir spėjimais, kol yra piešiamas ant nugaros, turi nuspręsti, kas ten nupiešta, ir padaryti panašų piešinį ant nugaros prieš sėdintį žaidėją. Svarbiausia, kad vaikai nežiūrėtų, kitaip nebus įdomu. Kai visi linksmybių dalyviai baigia piešinius, pradeda vertinti šiuos darbus! Paprastai visi labai juokingi iš tų paveikslėlių, kuriuos piešė jaunieji menininkai.
Sesuo Alionuška

Prie kamuolio reikia greitai pririšti šaliką ir nupiešti veidą. Tiesą sakant, tai pasirodo dažniau nei Baba Yaga, bet tai jau formalumai. Esmė aiški. Beje, pavyzdžiui, vaikams galite parodyti juokingus vyrukus iš balionų.

Mįslės.

Viskas apsirengusi baltu sniegu -
Taigi ateina...

vasara Žiema)

Naktį kiekvienas langas
Silpnas apšvietimas...

Saulė Mėnulis)

Gyvūnų draugas ir vaikų draugas
Gera gydytoja...

Barmaley (Aibolitas)

Varnos pabudo
Miela, miela...

paršelis (gaidys)

aukštas, ilgakojis,
Jis ne per tingus skristi -
Ant šiaudinio stogo
Išspręsta...

elnias (gandras)

Kai tik užgeso dienos šviesa,
dejavo tamsoje...

gaidys (pelėda)

Chick-chick! Chick-chick! -
Kas sukėlė linksmą verksmą?
Negąsdink šio paukščio!
Sukėlė triukšmą...

papūga (žvirblis)

Keturi liūtai po medžiu
Vieno nebėra, vieno liko...

du trys)

Žolėje rado penkias uogas
Ir aš suvalgiau vieną, palikau...

du (keturi)

Pelė skaičiuoja sūrio skylutes:
Trys plius du yra tiesiog...

keturi penki)

Kas beveik pakils nuo gėlės?
Įvairiaspalvis...

begemotas (kandis)

Nuo palmės žemyn iki palmės vėl
Protingai šokinėja...

karvė (beždžionė)

Paprastas klausimas vaikams:
Kieno katė bijo?

pelės (šunys)

Vėduoklės uodega, karūna ant galvos.
Nėra geresnio paukščio už...

varna (povas)

Praėjo pro avilį
Klubo pėda...

krokodilas (meška)

Dažniau pakelk galvą,
kaukia iš alkio...

žirafa (vilkas)

Dukros ir sūnūs
išmoksta šnarpšti...

lakštingala (šernas)

Kas graužia kankorėžį?
Na, žinoma, kad yra...

lokys (voverė)

Kwa-kva-kva – kokia daina!
Kas gali būti įdomiau
Kas gali būti smagiau?
Ir dainuoja tau...

lakštingala (varlė)

Bėk į krantą!
Dantytos plūdės...

papūga (krokodilas)

Kaip? Iki šiol nežinoma:
paslaptis yra paslaptis
šis žvėris yra kaip šviesoforas,
keičia savo spalvą.
Žalia, geltona... Išgąsdinti -
ir raudonuoti...

papūga (chameleonas)

Suvalgė kiškį ir pagauna antrą
ugningas raudonplaukis...

karvė (lapė)

Vaikinai, ar norite žaisti žaidimą: „Tikiu – netikiu“?(Atsakykite vaikams).

Po kiemą vaikšto kibiras,
Senelis veda už rankos!
(Atsakymas: netikiu).

Gaidys nubėga į vaistinę
Garsiu verksmu: "Ku-ka-re-ku!"

Paukštis atsistojo ant pačiūžų
Ir jie jai puikūs.

Arbatinukas plūduriuoja jūroje
Mano, kad tai garlaivis!

Bitės išskrido į lauką
Jie zvimbė, zvimbė.

Lova šokinėja per lauką,
Greitai pašoka, kad nepagautų.

Samovaras pūtė ir pūtė,
Nuskrido tiesiai į dangų.

Puodeliai sėdėjo ant kelmo,
Su jomis – šlepetės-draugės.

Suknelės lempa apsirengusi,
Aš pradėjau linksmai šokti!

Ačiū visiems už gera nuotaika!

MKOU "Kastorenskaya vidurinė mokykla Nr. 1"

Renginio scenarijus

„Linksmas humoras“, vykęs vasaros mokyklinėje sveikatingumo stovykloje „Šypsenėlė“.

Mokytojas: Ledeneva L.V.