Résumés des activités de différentes directions dans le camp. Événement de camp d'été. Camp d'été pour enfants. Nous voilà

  • 17.05.2020

À chaque quart de travail, de nombreux événements sont organisés sur divers sujets.

Principaux sujets / activités des équipes

Comment se déroulent les activités du soir ?

Les activités du soir dans le camp alternent avec des films sur grand écran et les discothèques préférées de tous.

  • Des spectacles en soirée sont organisés sur scène à partir de chaque équipe, auxquels participent tous les enfants intéressés. Dans une production de cinq minutes de chaque équipe, les conseillers et les enfants transmettent l'idée au spectateur par la danse, la chanson, le jeu d'acteur.
  • Pour toutes les représentations, les tenues sont emportées dans une riche loge, où l'on trouve TOUT :
    - robes d'été folkloriques,
    - robes de bal,
    - costumes d'animaux
    - costumes de personnages de contes de fées
    - beaucoup plus.
  • Si nécessaire, les performances sont accompagnées d'une bande sonore préenregistrée.
  • Les concerts sont éclairés par des projecteurs théâtraux et filmés et photographiés, puis affichés dans des groupes officiels En contact avec et Instagram.

Activités de jour

Pendant la journée, en plus des cercles de travail constants, des jeux sportifs sont organisés - volley-ball, football, mini-football, tennis de table, tir à l'arc, bras de fer, courses de relais et autres compétitions.

Des quêtes ou "courses" sont organisées pour les enfants - jeux à thème avec des étapes réparties dans tout le camp :

Mlle Camp

"Miss Camp" est l'un des événements préférés des enfants et des moniteurs d'Orlyonok. C'est un spectacle dont tout le monde se souviendra toute sa vie. Chaque candidate a une chance d'obtenir le titre et la couronne de "Miss Camp" sur L'année entière. La préparation de la compétition est une composante importante du succès de l'événement.

Des conseillers, des chefs de cercle et un grand nombre d'amis aident chaque concurrent.

Des robes sont cousues, un costume d'avant-garde est inventé, une chanson, un support de danse est choisi, un discours est écrit, un digne gentleman est choisi. Les filles répètent avec un chorégraphe, consultent un costumier, un professeur de chant. Et lorsque tous les préparatifs du camp pour enfants sont terminés, les reines de la soirée, sous les applaudissements nourris des fans, montent gracieusement sur un podium spécialement équipé de projecteurs, une scène magnifiquement conçue, souriant au jury professionnel invité au camp ... En ce moment, tout le monde voit une charmante demoiselle chez une adolescente, ce qui est très important pour les jeunes filles.


Journée de la culture russe

Avez-vous déjà été réveillé par l'accordéon et le rire des enfants par des garçons et des filles joyeux vêtus de costumes folkloriques russes, dansant et jouant de toutes sortes d'instruments de musique tels que des hochets, des cuillères, des sifflets ? Pas? Alors vous ne savez pas ce que c'est que de se réveiller de bonne humeur au camp pour enfants d'Orlyonok ! Et si on rajoute à tout ça : une fête foraine avec divers concours, des crêpes au lait concentré et à la confiture, plein de goodies, sauter dans un château gonflable (trampoline), balade à cheval, jeux folkloriques russes.

Plus un merveilleux conte de fées russe costumé, auquel participent les enfants et les animateurs du camp. Et à la fin des vacances disco ! C'est difficile à croire, mais tout se passe en une journée, un jour russe qui Camp pour enfants Aiglon!


Nuit

C'est dommage, ennuyeux et injuste quand votre énergie bout et que vous voulez marcher, sauter et vous amuser toute la nuit, mais dans le camp des enfants, les sons "s'éteignent". Quelle bénédiction que la Nuit existe !

Le temps de la romance de la nuit, la beauté de la chute des étoiles, la fraîcheur du vent et le mystère de l'aube rose. Le camp des Aiglons s'endort, et le détachement, habillé chaudement et emportant tout le nécessaire, part dans la nuit. Feu de joie, pommes de terre cuites sur des charbons, pain frit sur le feu, chansons avec une guitare, équitation, histoires effrayantes et, enfin, rencontre avec l'aube...

Course de relais touristique

Au milieu d'une journée ensoleillée normale au camp pour enfants d'Orlyonok, une alarme se fait soudain entendre. Qu'est-ce que c'est ça? Feu? Un sinistre? Guerre? Pas! Ceci est une tournée! Tout le monde court jusqu'à la ligne, les équipes sont appelées, le nombre d'enfants est compté et la course de relais commence ! Et cela signifie que l'équipe de chaque détachement du camp est mise en place pour une bataille sérieuse des plus endurantes, rapides et adroites.

Les spectateurs soutiennent volontiers les leurs et les participants essaient de ne pas perdre la face en surmontant un parcours d'obstacles : courir le long d'un rondin, escalader une échelle de corde, ramper dans une plastunka sans heurter un filet bas, survoler une fosse à l'élastique, surmonter un traverser, escalader un mur, sauter sur des bosses. Mais ce n'est pas tout, il est important que les vrais héros accomplissent des tâches importantes: monter une tente pendant un moment, allumer un feu, déplacer les "blessés", assembler une mitrailleuse.

Le jour où une course de relais touristique a lieu dans le camp pour enfants d'Orlyonok, le dîner est préparé dans la cuisine de l'armée de campagne. Après la compétition, les enfants dînent avec appétit de mets spécialement cuits au feu de bois. Cela crée une atmosphère de voyage. Et à la fin de ça journée inhabituelle dans le camp pour enfants Orlyonok il y a une discothèque où les gagnants sont récompensés !

Vous pouvez voir le relais de l'année dernière à.

Soirée Aventure

Les événements mystérieux attirent toujours les gens. Adventure Night au camp pour enfants d'Orlyonok est un parcours d'essai nocturne avec des histoires et des personnages effrayants pour les enfants plus âgés et des personnages de contes de fées pour les plus jeunes. Sur le chemin vous pourrez rencontrer de gros animaux sauvages, des âmes de pionniers, des monstres, des squelettes, des zombies, des croix, des fantômes, un cavalier sans tête….

Après avoir traversé le chemin, chacun peut se débarrasser de ses peurs en les "jetant" dans le feu chéri au bout du chemin, devenir plus audacieux et plus sûr de lui, tirer une prédiction pour l'avenir proche du broyeur d'orgue. La nuit des aventures dans le camp des enfants se termine par un feu d'artifice magique en commémoration du bien.


Joyeux exprès

Une course de relais amusante pour l'ensemble du camp pour enfants sert de bon début à chaque quart de travail. Les règles sont simples, le groupe d'enfants se déplace au rythme de la musique, se tient la main d'une station à l'autre, accomplit des tâches, répond aux questions. Déjà ici, les gars deviennent plus unis, amicaux et proactifs. Au passage de chaque station, le détachement reçoit des points, selon les résultats du calcul dont le détachement gagnant est révélé.

Équitable

En participant à des compétitions et à des tâches créatives, les enfants gagnent des "roubles" du camp d'enfants d'Orlyonok. Gagner de l'argent est amusant, mais comment le dépenser ? Ici, vous avez besoin d'une tête intelligente et d'un calcul financier compétent, car vous pouvez commander une chanson, monter à cheval, acheter des bonbons, des souvenirs, des jouets.


Journée de sympathie

Tout le monde, garçons et filles, petits et grands, attend ce jour dans le camp pour enfants d'Orlyonok. Ce jour-là, il existe de nombreuses options pour avouer votre amour, exprimer votre sympathie, envoyer des félicitations. Vous pouvez recevoir et envoyer une Saint-Valentin via Service postal"anges" avec confessions et félicitations. Vous pouvez appeler le téléphone local sur l'émission de radio du camp pour enfants et commander une chanson, envoyer des salutations, des félicitations.

C'est très agréable d'entendre votre voix à la radio pour tout le camp. De plus, vous pouvez envoyer des SMS depuis votre téléphone mobile, qui sont affichés en temps réel sur l'écran des téléviseurs dans chaque cas. Pendant tout ce temps, petits et grands peuvent venir dans la salle vidéo et enregistrer leurs félicitations. La veille du film, tout le camp d'enfants d'Orlyonok se réunit pour une projection de film, avant laquelle tout le monde attend avec impatience les salutations vidéo sur le grand écran du club.

Fête des Peuples du Monde

Vous pensez qu'il est impossible de visiter 14 pays du monde en une journée ? Tout est possible à Orlyonka ! Les enfants découvriront chaque pays représenté sur scène, sa situation géographique, ses symboles, ses coutumes, se familiariseront avec les costumes traditionnels de ce pays, ses danses et ses chants. Et il se peut aussi que des personnes très importantes de ces pays apparaissent sur scène, par exemple des présidents, de grands artistes, des athlètes, par exemple le footballeur Ronaldinho - très joyeusement parodié par les gars.

En ce jour, nous n'oublions pas les traditions russes, les dirigeants représentent toujours la Russie, utilisant les anciennes coutumes russes dans leurs discours.

anniversaire du camp

Malheureusement, un anniversaire n'est qu'une fois par an. C'est exactement ce que les gars disent de leur anniversaire et de l'anniversaire d'Eaglet. Cette fête est si grande et colorée qu'à la fin de la journée, il devient triste que la journée soit terminée. Dès le matin, une ambiance festive est créée lorsque des moniteurs déguisés avec des chansons et des blagues traversent les bâtiments et réveillent tous les enfants en les félicitant pour la fête !

Des invités importants et des délégations d'autres camps arrivent, et les gars d'Orlyat les rencontrent et leur montrent des tasses, font une visite du camp. Bien sûr, tous les participants attendent concert de vacances, frappant par son ampleur ! Après tout, pour un temps limité sur scène, vous devez montrer tout ce qui se passe dans notre cher et bien-aimé camp, montrer son histoire, ses coutumes et ses réalisations.

Les gars de toutes les équipes participent à cette fête avec beaucoup de respect et de responsabilité. Ce jour-là, le camp régale tout le monde avec différentes choses délicieuses - du pop-corn, de la barbe à papa et des petits-déjeuners, déjeuners et dîners festifs. Eh bien, le soir, bien sûr, des feux d'artifice magiques et des grands cris de "Joyeux anniversaire, Eaglet !!!"

micro doré

La talentueuse Russie

Cet événement s'adresse à tous les talents de notre camp. Si vous récitez de la poésie de manière à ce que tout le monde se taise, chantez des chansons de manière à ce que vous ayez envie de chanter, dansez de manière à vous couper le souffle, jouez d'un instrument de musique de manière à ce que les autres veuillent aller à école de musique, ou peut-être pouvez-vous faire tout cela en même temps et bien plus encore - Talented Russia est fait pour vous !

Un grand nombre de gars passent par plusieurs tours de qualification et, par conséquent, en entrant en finale, les meilleurs des meilleurs entrent en scène ! Mais tous les gars du détachement contribuent à rendre leur performance brillante! Par conséquent, si vous décidez d'aller à Orlyonok, assurez-vous de déterminer vous-même le répertoire et de commencer immédiatement les répétitions !

Nous voilà

Le temps est venu pour la première connaissance entre les détachements. Après tout, le camp ne sait pas encore quels noms les détachements ont choisis et sous quelles devises ils vivront désormais. C'est lors de cet événement qu'une ambiance joyeuse, créative et amicale est mise en place pour tout le quart de travail. Pour certains des gars, c'est la toute première apparition sur la scène du camp, et pour certains, même la toute première représentation de leur vie, donc il y a toujours une excitation festive.

Cet événement a lieu au début de chaque quart de travail et est la première performance conjointe de toute l'équipe, ce qui unit indéniablement les gars dans une union créative forte !

Ligne solennelle

La ligne solennelle est tenue au début et à la fin du quart de travail. À l'ouverture du quart de travail, l'administration du camp présente les enfants aux enseignants, aux chefs de camp, rapporte le plan d'action. Le drapeau est solennellement hissé sur l'hymne de la Russie.

La fermeture du quart est effectuée le jour du départ. Tous les enfants et employés se rassemblent sur la ligne pour faire le point et récompenser les enfants les plus actifs, créatifs et sportifs. Le drapeau de la Russie est abaissé, mais dans quelques jours, les gars du prochain quart de travail le lèveront à nouveau.

Concert des conseillers

Le quart de travail touche à sa fin ... Et tout le monde résume les jours de repos inoubliables dans le camp pour enfants d'Orlyonok. Ils remercient les amis, le camp, leurs moniteurs. Et les moniteurs disent tristement au revoir aux enfants qui sont devenus une famille pour eux. Toutes leurs compétences et leurs talents sont utiles lors du concert des moniteurs afin d'exprimer leurs émotions et leurs sentiments pour le changement passé dans le camp des enfants. Les conseillers lisent de la poésie, montrent des sketches, dansent, jouent des instruments de musique. Il y a une place pour les paroles, l'humour, une touche d'énergie. Et enfin chanson d'adieu... Et ici, essuyant des larmes, nous comprenons tous que le changement n'a pas été vain ...

Thé de l'après-midi volé

Montrez votre directoire et Compétences créatives les plus grands peuvent participer à la préparation de l'activité "Goûter volé" pour les plus petits. Les enfants viennent à la cantine du camp pour une collation l'après-midi, puis une bande de pirates vole leurs bonbons légitimes devant leurs yeux.

Les bonnes personnes semblent aider les enfants héros de conte de fées, que ce soit le Chat Botté, Malvina, Thumbelina, la Fée qui les mène sur les traces des pirates, s'arrêtant pour les indices de Grand-mère Ezhka, le Diable, Koshchei, Robin Hood, les Humanoïdes, les Space Aliens et d'autres héros. Les scénarios sont toujours différents, les personnages et les tâches aussi. Les émotions submergent, du coup, tout le camp des enfants reste toujours satisfait : les plus jeunes ont trouvé leur goûter, et les plus grands sont contents de ne pas avoir été déchirés par des enfants affamés.

Parcours de corde

Très important pour un bon repos dans le camp pour enfants est une équipe soudée et amicale qui construit sa relation sur les principes de respect, d'entraide et de soutien. C'est sur le développement de ces qualités que le "Cours de Corde" est visé.

Après avoir surmonté des étapes difficiles, où chaque personne est nécessaire, importante et précieuse, une position responsable les uns envers les autres et envers l'équipe commence à se former. Les exercices sont structurés de manière à impliquer les membres actifs et insignifiants de l'équipe des enfants, à la suite de quoi chaque membre du groupe et l'ensemble du groupe dans son ensemble participent à la réalisation des objectifs.

En conséquence, le détachement devient cohésif, une atmosphère amicale se forme, des compétences d'entraide sont développées, les barrières de communication sont surmontées et des leaders sont identifiés. Un tel événement, le camp d'enfants Orlyonok organise chaque quart de travail pour des groupes d'âge moyen et plus avancé.

Concours de clips vidéo

Vous pouvez révéler les capacités d'un créateur de clips, un métier très à la mode aujourd'hui, si vous participez à l'événement "Concours de clips vidéo". C'est ici que les gars devront réaliser une vidéo pour n'importe quel hit musical et la jouer directement sur scène.

Du coup, tout le camp sera témoin d'une nouvelle création dans le domaine du show business. Croyez-moi, les clips créés dans notre camp s'avèrent souvent plus brillants, plus amusants et plus idéologiques que ceux qui sont diffusés à la télévision.

Journée du souvenir des morts

Concours de dessin d'asphalte

Qui d'autre que les enfants peut rendre le monde plus lumineux, plus gentil et plus lumineux ? Dans notre camp, même les chemins d'asphalte gris deviennent colorés lorsque le concours de dessin d'asphalte a lieu.

Le plus souvent, les gars peignent l'asphalte sur un sujet donné, par exemple, "Que le soleil soit toujours", "Le poisson d'avril" et autres. Les gars de toute l'équipe ont une idée et l'incarnent. En vous promenant dans le camp, vous comprenez que des enfants talentueux, gentils et amicaux se reposent à Orlyonok.

Histoire de Noël

Chacun de nous, qu'il soit enfant ou adulte, attend sous Nouvel An Conte de fée avec une bonne fin. Dans le camp de nos enfants pendant le quart d'hiver, un conte de fées devient réalité. Enfants et adultes deviennent personnages de contes de fées. Costumes lumineux, histoires intéressantes, humour et mysticisme - plonge tout le monde dans ambiance festive et impressions quelques heures avant le Nouvel An.

Dans notre conte de fées, le père Noël et la fille des neiges avec un sac magique de cadeaux pour les enfants le matin du 1er janvier ne peuvent pas être supprimés. Beaucoup d'ennuis hantent les personnages principaux, mais... le bien triomphe toujours du mal. Chaque année au camp d'enfants Orlyonok nouveau conte de fées, de nouveaux héros, de nouveaux décors et de nouvelles expériences d'enfance.

Svetlana Penikhina
Développement d'activités pour un séjour d'une journée en camp de santé d'été

Tous les enfants les camps sont divisés en 3 villes, planète, vaisseau, selon le thème du quart de travail

programme de jeu "ZOO"

1. Comme le monde qui nous entoure est beau et étonnant ! Combien belles et uniques sont les forêts sans fin et les mers sans limites, les rivières et les lacs à plein débit, les hautes montagnes et les plaines verdoyantes, les vastes steppes et les déserts sans limites ! Comme les animaux qui peuplent notre planète sont incroyables et uniques !

2. Mais il ne suffit pas d'admirer la nature. Tu dois être prudent avec elle. Les gens, malheureusement, n'y pensent pas toujours. Rien qu'au cours des deux derniers millénaires, près de trois cent cinquante espèces d'animaux ont été complètement exterminées. Il est terrible d'imaginer que dans quelques centaines d'années il n'y aura plus ni ours polaires ni tigres de l'Amour sur la planète. Notre programme de jeu dédié au monde animal de notre Patrie.

1. Permettez-moi de vous présenter notre jury: Départements de la culture des villes, veuillez prendre la place du jury. Notre premier concours "Salutations". Chaque ville pendant 3 minutes. Vous devez trouver un nom pour votre équipe, expliquer pourquoi ils ont choisi un tel nom pour leur équipe et dessiner un emblème.

2. Notre prochain concours "Réchauffer" 3 personnes sont invitées sur scène. de chaque ville - connaisseurs de la nature. Chaque ville répond à 3 questions. Et la dernière question est décisive - une pour toutes les équipes. Qui donnera la bonne réponse plus rapidement.

1. Pendant que le jury résume les premiers résultats, je propose des questions au public (Concours pour les spectateurs)

2. Nous remercions le public pour ses réponses et demandons au jury de résumer les premiers résultats.

1. 3 concours "Proverbes et dictons" Chaque équipe est invitée à faire deux parties de proverbes et dictons.

Loups à craindre (n'allez pas dans la forêt)

Bat comme (poisson sur glace)

De meilleures mains de mésange que (tarte dans le ciel)

Le chat sait de qui (viande consommée)

vivre avec les loups (hurlement de loup)

C'est pourquoi le brochet dans la rivière, pour que le carassin (n'a pas dormi)

Vieux cheval de sillon (ne gâche pas)

cochon d'oie (pas ami)

2. La nature n'est pas seulement belle dans nos forêts. C'est aussi magnifique dans la jungle, où les palmiers poussent, les bambous bruissent, les singes sautent à travers les arbres et les voix d'oiseaux inconnus se font entendre. Il y a de nombreux endroits dans la jungle où il y a un marécage. Nous devons le surmonter.

1. Prochaine compétition "Traverser le marais" Nous verrons qui traversera cet endroit malheureux le plus rapidement. Et les bosses le long desquelles nous nous déplacerons serviront de cerceaux. Vous devez vous tenir debout avec les deux pieds sur une bosse et placer l'autre à une certaine distance devant vous. Marchez ensuite avec les deux pieds dessus, et celui sur lequel vous vous teniez avant, réarrangez-vous à nouveau devant vous. Nous invitons 5 personnes de la ville à la scène. Attention! A débuté!

2. Les marécages de la jungle regorgent de crocodiles pouvant atteindre une longueur de 6,6 m. Ici, nous sommes avec vous maintenant et jouons. Le concours s'appelle "Crocodile". Chaque équipe est divisée en binômes. Une personne de la paire bougera sur ses mains et l'autre doit tenir ses jambes. Au retour, ils changent de place. 6 personnes de la ville sont invitées sur scène. Les premiers participants ont pris la bonne position. Attention, commençons !

1. Et quel marais sans grenouilles ! Alors notre prochain concours s'appelle "Frog Run". Nous vous demandons de monter à l'étape 5 personnes de la ville. Membres de l'équipe, accroupissez-vous avec vos mains sur le sol devant vous. Maintenant, à mon signal, tu sauteras comme une grenouille, celui qui est le plus rapide. Sauter comme des grenouilles, c'est mettre les deux mains en avant sur le sol, puis sauter avec les deux pieds à partir d'une position accroupie. Ensuite, remettez vos mains en avant.

2. Bravo ! Finalement, nous avons traversé le marais et nous en étions si heureux que nous avons même sauté. Et voyons qui saute le mieux. Concurrence "Saut". Pour ce faire, vous devez sauter sur une jambe d'avant en arrière. Là sur une jambe, dos sur l'autre. Nous invitons 5 personnes sur scène.

1. Bravo ! Vous êtes doué pour sauter sur une jambe, et maintenant sautez sur deux, mais pas seulement, mais en tenant le ballon entre vos jambes. Concurrence "Course de viande". Nous invitons 5 personnes de chaque ville.

2. Il y a beaucoup de serpents dans la jungle, y compris des cobras très venimeux, qui peuvent mesurer jusqu'à 5,5 m de long. Les cobras se distinguent par le fait qu'en cas de danger, ils lèvent le cou et écartent plusieurs paires de côtes, à la suite de quoi se forme une soi-disant cagoule. Et notre dernière compétition s'appelle "Serpent"

1. Pour cette compétition, les équipes doivent se tenir debout. Ahead - le plus élevé. Mettez maintenant votre main gauche entre vos jambes. Derrière lui, laissez-le prendre votre main avec sa main droite. Le reste des participants continue cette chaîne de la même manière. Chaque équipe à mon signal commence son mouvement. Ceux qui atteignent la ligne d'arrivée le plus rapide gagnent. Alors alignez-vous. Nous avons commencé.

2. Merci à tous, vous êtes formidables !

Jeu avec les spectateurs:

Je te nommerai les habitants du zoo, si c'est correct, tu me dois Réponse: "On a vu, on a vu, bien sûr on a vu !". Et sinon droit: "Pas"

Derrière les barreaux de la porte

Hippopotame géant endormi. Vu?

Les poneys sont de petits chevaux.

Comme les poneys sont drôles. Vu?

Vu, vu, vu au zoo !

Voici un bébé éléphant un rêve tranquille

Protège le vieil éléphant. Vu?

Vu, vu, vu au zoo !

La martre aux yeux noirs est un oiseau merveilleux. Vu?

(Qui a dit que la martre était un oiseau ?

Je devrais apprendre mieux.)

Mal - méchant Loup gris cliquez sur les dents des gars ! Vu?

Vu, vu, vu au zoo !

Les pingouins ont soudainement volé plus haut que l'épinette et le tremble. Vu?

Vu, vu, vu au zoo !

L'insatiable bête chacal arpentait de mur en mur. Vu?

Vu, vu, vu au zoo !

Et le crocodile vert a marché d'une manière importante à travers le champ. Vu?

Vu, vu, vu au zoo !

Au-delà des champs, au-delà des prés

Poulet marchant avec des cornes.

Vous tous ici vous êtes entendus,

Le garçon effronté l'a dit

Comme un poulet avec des cornes

Il l'a vu au zoo !

Ouvrages associés :

Académie des loisirs. Programme du club de loisirs de jour PERTINENCE DU PROGRAMME Les vacances d'été sont les vacances les plus longues pour les enfants. Le repos doit être actif, créatif, cognitif et,.

Présentation du camping

Les enfants sont répartis en équipes. Toutes les équipes se voient confier les mêmes tâches. Celui qui termine tout plus vite, il gagne. Exemples de tâches :

  • - Calculez le nombre de bâtiments en briques dans le camp.
  • - Compter le nombre de bancs, gazebos, vérandas.
  • - Compter le nombre d'arbres sur l'allée de tilleuls.
  • - Comptez le nombre de tuiles jusqu'au ressort.
  • - Découvrez la longueur de tous les chemins, les chemins (en quoi que ce soit).
  • - Comptez le nombre de lumières.
  • - Comptez le nombre de voitures dans le camp, notez leur couleur et leur nombre.
  • - Comptez le nombre de fenêtres de n'importe quel bâtiment, chaises dans le club.
  • - À savoir passe-temps favori(plat, livre, fleur, ...) d'un des chefs.

Inventaire : stylos, papier, enveloppes avec devoirs.

Courir par des chiffres et des images

10 cartes avec des chiffres et 10 avec des images sont tirées à l'avance. Tout d'abord, les nombres sont affichés dans n'importe quel ordre, puis ils se souviennent quelle image correspond à n'importe quel nombre sur dix. Les enfants parcourent les chiffres et mémorisent leur séquence. Rappelez-vous ensuite quelle image correspond au numéro. A l'arrivée, une séquence d'images est dessinée. Ils courent en équipe et à l'heure.

Sentier : 2 1 3 1 2 3 Arrivée :

Inventaire : 20 cartes avec numéros et images.

Le conseiller a été volé

Les enfants parcourent les étapes :

1. Lettre des ravisseurs.

2. Près du corps se trouve un truc de conseiller avec une note.

3. La 1ère bombe (boule) est cachée dans la maison hantée, il y a aussi une note sur la 2ème bombe.

4. 2ème boule sur l'arbre. 3e près du lac.

5. Avec ces balles, nous recherchons un bandit collé à un arbre. Chacun lance 3 bombes et doit les toucher à une certaine distance. Le bandit est considéré comme mort après plusieurs coups.

6. Nous recherchons des traces qui mènent à un champ de mines - il y a des sauts par-dessus des bosses.

  • Un homme s'est pendu dans une grange vide, une grange sans fenêtres, la porte était fermée de l'intérieur sous le cadavre d'une flaque d'eau. Comment a-t-il pu le faire ? Réponse : il y avait un gros morceau de glace.
  • Le bateau se balance sur l'eau. Une échelle en a été jetée le long du côté. Avant la marée haute, l'eau ne couvrait que la marche du bas. Au bout de combien de temps l'eau couvrira la 3ème marche à partir du bas, si à marée haute l'eau arrive à 20 cm par heure, et la distance entre les marches est de 40 cm ? Réponse : jamais (un bateau s'entend avec de l'eau).
  • Dans l'ancien château où se trouvait la prison, il y avait 4 tours rondes dans lesquelles les prisonniers étaient emprisonnés. L'un des prisonniers a décidé de s'évader. Et puis un beau jour il s'est caché dans un coin, et quand un garde est entré, il l'a assommé d'un coup à la tête, et il s'est enfui en se changeant. Pourrait-il être? Réponse : non, car les tours étaient rondes et il n'y avait pas de coins, respectivement.

8. Après la réponse, les enfants reçoivent la clé de la porte derrière laquelle le conseiller est caché. Inventaire : lettre, 3 balles, bandit, empreintes, bosses, indices, notes, clé.

"Jungle"

Les joueurs sont répartis en trois équipes : bleu, vert et rouge. Chaque membre de l'équipe a un bandage de la couleur correspondante sur la tête. Le jeu se joue dans une zone limitée, mais pas à l'intérieur, les bandages (couleur) ne peuvent pas être changés, si vous vous moquez, donnez le bandage sans résistance.

Les bleus attrapent les verts, les verts attrapent les rouges, les rouges attrapent les bleus. Des commandes doivent être émises à intervalles réguliers pour permettre à l'équipe précédente de s'échapper. Donnez les bandages sélectionnés au chef. L'équipe qui attrape ses victimes le plus rapidement gagne. Equipement : pansements. "La chasse aux mammouths"

Des mammouths (chefs) se cachent un certain temps dans le camp. À ce moment-là, quelqu'un surveille les enfants pour qu'ils ne regardent pas. Après cela, les enfants sont divisés en équipes et on leur donne un certain temps pour attraper les "mammouths". L'équipe qui est la première à attraper les "mammouths" et à les emmener dans leur "repaire" gagne. Soit dit en passant, les mammouths peuvent essayer de se libérer et de s'enfuir, et ils peuvent également disperser diverses notes amusantes. Inventaire : aucun (l'événement est destiné au reste du conseiller).

Relais de tournée

Les enfants parcourent les étapes, en équipes, pendant un certain temps. Lancé à intervalles réguliers. Au départ, une feuille de route est donnée.

1. Allumez un feu. 2. Rampez d'une manière plastunsky sous les branches. 3. Coupez du bois de chauffage. 4. Descendez une pente raide en vous tenant à une corde. 5. Singe de l'autre côté de la rivière. 6. Connectez-vous à travers le ravin. 7. Tram à travers le ravin. 8. Orientation solaire. 9. Préparez votre sac à dos et votre tente.

Chaque équipe reçoit une feuille avec les noms des participants et l'heure de départ, où sont apposés la note de l'étape et l'heure d'arrivée à la ligne d'arrivée. Chaque équipe doit arriver sur scène en force.

relais alpin

Les enfants courent seuls. Chacun doit collecter 3 jetons (), qui donnent le droit de gravir l'une des montagnes (arbres). Les jetons sont émis par étapes. Les étapes peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. Dans un endroit bien en vue est accrochée une carte du camp avec l'emplacement des étapes et des montagnes (arbres).

1. Monter les escaliers en courant. 2. Pliez l'image. 3. Travailler en collaboration. 4. Exercices physiques pour la ténacité et la force des bras et des jambes. 5. Courir en crampons avec un piolet autour de l'étang. 6. Composez des mots à partir de la phrase: "L'alpinisme est une école de courage." 7. Enroulez la corde.

Inventaire : jetons, carte du camp et préparation d'étape.

Scrapbook en cours d'exécution

Les enfants sont répartis en équipes. Chaque équipe reçoit la première note, qui indique l'emplacement de la note suivante, et ainsi de suite. En fin de compte, les équipes doivent venir à un endroit et trouver quelque chose (par exemple : des bandages dans la jungle). Celui qui le fait le plus vite ou celui qui trouve le plus de notes gagne. Exemples de notes: champ de tir - le joug tatar de Russie

Sauna - sans glace épaisse(Changeling : "Profitez de votre bain"). Une véranda est une maison sans murs. Printemps – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(vous pouvez également utiliser des énigmes, et proposer des notes sur des sujets : forêt, pirate, indien, etc.)

Faire des lits

Sortez 2 lits. Montre comment faire un lit. Le nombre de personnes en compétition correspond au nombre de lits. Mieux 2. Les lits sont faits dans les délais et de qualité. En finale, vous pouvez retirer le linge de lit et le remplir dès le début, c'est-à-dire avec dressing taies d'oreiller et housses de couette.

Rechercher des morceaux de papier sur la scène

Les papiers sont découpés à l'avance. Puis ils se cachent à même le sol de l'immeuble : dans la valise, dans le couloir, dans les salles, dans la douche, dans la 5e salle à manger, sur le sèche-linge. Ensuite, les enfants sont divisés en deux équipes et cherchent ces morceaux de papier, chacun de son côté. L'équipe qui trouve le plus de papiers gagne. Compétitions d'hommes des cavernes pour les équipes :

1. Sécheresse (boire le plus d'eau possible). 2. Bosses (nous sautons le long des cercles dessinés de ligne en ligne). 3. Attraper (de la fenêtre avec des cannes à pêche, nous attrapons des objets dans la rue). 4. Pièges pour le mammouth (chaque quartier propose un piège). 5. Rechercher de la nourriture (légumes et fruits dessinés), comme rechercher des morceaux de papier sur la scène. 6. Danse des hommes des cavernes (chaque équipe invente la sienne). 7. Stratégie pour attraper un mammouth (cri, cri, formation, armes, etc.).

"Connaître le nôtre"

Concours pour enfants et animateurs :

1. Un enfant aux yeux bandés reconnaît son conseiller au toucher. 2. Le conseiller reconnaît son enfant à sa voix. 3. L'enfant et le moniteur, les mains liées, doivent manger une pomme suspendue à une ficelle. 4. Les enfants dessinent leurs chefs et ils reconnaissent son portrait. 5. Les équipes d'enfants reçoivent des cartes avec les noms des personnes travaillant dans le camp et des cartes avec leurs fonctions. Il faut déterminer quel nom correspond au poste. 6. Le conseiller doit représenter son enfant et l'équipe doit deviner de qui il s'agit.

quiz créatif

Compétitions par équipes :

1. Découpez autant de jambes que possible dans des magazines et collez-les sur une feuille de papier. 2. Inscrivez-vous (à trouver dans un magazine) à qui appartiennent ces jambes. 3. Composez une personne idéale, c'est-à-dire découpez différentes parties du corps et collez-les ensemble. 4. Créez une histoire à partir des titres (couper-coller). 5. À partir de coupures de presse, composez n'importe quel héros, personnage, personne spécifique. 6. Inventez une ville et inventez une histoire à son sujet. 7. Collez la partie supérieure de la personne (plusieurs) sur une feuille, et collez la partie inférieure de cette personne (plusieurs) sur l'autre feuille. L'autre équipe doit correctement amarrer les deux parties. 8. Collez une partie du corps sur un morceau de papier, et l'autre équipe doit retrouver dans le journal celui à qui elle appartenait.

Tournoi des chevaliers

1. Bataille d'oreillers dans l'arène. 2. Montrez votre force (par tous les moyens) 3. Portez ou tenez la fille dans vos bras 4. Fabriquez et donnez des bijoux à la dame. 5. Les dames et les chevaliers écrivent sur des notes les traits caractéristiques de leurs élus (les élus). Alors

chacun choisit parmi les notes celle qui s'applique à lui.

6. Combat de chevaux. 7. Déterminez votre dame à la main. 8. Trouvez une chanson, un couplet ou autre chose pour la dame. 9. En vous déplaçant vers la dame, complimentez chaque pas.

Concours d'acteur

1. Démontrer par des actions un poème lu à haute voix.

2. Représentez : un fer chaud, une bouilloire bouillante, un réveil, un téléphone.

3. Marchez comme vous marchez : une personne qui a bien mangé ; tombé dans la forêt la nuit; un bébé qui vient de commencer à marcher ; danseuse de ballet; un lion.

4. Décrivez avec des expressions faciales, une démarche, des gestes: un chat alarmé, un pingouin triste, un lapin enthousiaste, un aigle sombre.

6. Représentez le proverbe: "Pour le pain de quelqu'un d'autre ...", "Pour 2 lièvres ...", "Pour un cheval cadeau ...", "Une tête c'est bien ...".

7. Faites un dessin animé sur: Titomir, Pugacheva, Koroleva, "Dune".

8. Proposez 10 nouvelles utilisations :

Une boîte de conserve vide, une chaussette trouée qui a éclaté montgolfière, une ampoule grillée, une tige vide d'un stylo.

9. Créez (coupez-collez) une histoire à partir des gros titres des journaux.

10. Sur l'air des « petits canetons », inventez et interprétez une danse de petits chiots, poulains, porcelets, singes.

11. Pour dire autrement (sans répéter un seul mot, mais en gardant le sens): la mouche s'est assise sur la confiture, il y a un verre sur la table, l'horloge sonne 12 fois, un moineau est entré par la fenêtre, un détachement a marché au long de la rive.

12. Inventez une histoire à partir des titres des films.

13. Proposez une nouvelle fin au conte de fées : "Turnip", "Teremok", "Gingerbread Man", "Rocked Hen".

14. Avant de composer 2 autres lignes d'un quatrain amusant :

  • As-tu entendu? Au bazar / Miracle oiseau a été vendu ...
  • Un éléphant pleure dans le zoo, / Il a vu une souris...
  • Les gens sont surpris, / Pourquoi Fedot est-il en colère ...
  • Le tsar publia le décret suivant : / Tous les boyards à la même heure...

15. Trouvez un nouveau nom pour les leçons : mathématiques, musique, physique, travail, chimie, russe.

16. Transformez n'importe quel conte de fées en manière moderne et de dire. D'autres doivent deviner l'histoire originale.

17. Certains décrivent une sorte de scène (en disant à l'avance qui est qui), d'autres expriment cette scène.

18. Mettre en scène une chanson (pas un clip).

19. Découpez un poème célèbre en lignes, à partir desquelles les équipes doivent reconstituer le verset.

20. Trouvez autant de rimes que possible pour un mot.

21. Donnez aux enfants un conte de fées en vers. Ils doivent composer un poème à partir de différentes lignes du conte de fées.

Jour d'anniversaire

1. Composez un poème pour l'homme dont c'est l'anniversaire en utilisant les rimes données : fleurs, chats, livre, bosse ; tarte, bottes, invités, os; bol, vieille femme, confiture, biscuits ; compter, table, tasse, Sasha.

2. Rappelez-vous autant de chansons d'anniversaire que possible.

3. Qui se souviendra davantage des chansons avec les noms des anniversaires.

4. Habillez (habillez) le garçon d'anniversaire.

5. Cachez le garçon dont c'est l'anniversaire.

6. Sur les oreilles faites à l'avance, écrivez des félicitations aux personnes dont c'est l'anniversaire.

7. Dessinez un garçon dont c'est l'anniversaire.

8. Chaque équipe dessine l'anniversaire de l'autre équipe, puis tout le monde cherche son anniversaire.

9. Les fêtards "attrapent les étoiles du ciel"

Journée d'énigmes, de charades, de puzzles, etc.

1. Charades, énigmes, puzzles. 2. Trouvez des charades, des énigmes, des puzzles et devinez l'autre équipe. 3. Montrez (jouez) l'énigme à l'autre équipe pour qu'elle la devine. 4. Dessinez une énigme. L'autre équipe devine.

Mémoire

1. 16 cartes avec des images identiques par paires. Une équipe ouvre une carte, puis une autre. S'ils correspondent - le suivant, sinon, alors cette paire se ferme et le coup va à l'autre équipe (L-club).

2. Chaque équipe se souvient de ses articles et de leur emplacement (sur les étagères, sur la table, etc.). Ensuite, dans un certain temps, ils doivent sélectionner leurs objets dans la pile et les disposer dans un ordre miroir.

3. 16 cartes. Il est nécessaire d'ouvrir le visage, le profil, les menottes à une équipe. Si cela ne fonctionne pas, le mouvement va à l'autre équipe. (Tout d'abord, toutes les images sont ouvertes pendant un certain temps).

4. 16 cartes avec des images identiques par paires. Chaque carte a un indice. Il dit, alors l'équipe doit choisir la carte désirée, puis la seconde de la même chose. (Tout d'abord, toutes les images sont ouvertes pendant un certain temps). Invente un mot (une des variantes de Fort Bayard)

Le joueur parcourt les étapes (c'est possible en relais d'équipe, un joueur par étape) et récupère les lettres. À la fin, vous devez faire un mot. Un certain temps est alloué pour chaque étape.

1. Jouets gonflables dans l'étang, l'un d'eux porte une lettre.

2. Sur une des boules du panier.

3. Sur une des branches de l'arbre.

4. La première lettre de l'énigme.

5. Sur l'un des morceaux de papier renversés en haut des escaliers.

6. Assemblez une image à partir de pièces qui ont verso lettre.

7. Les yeux bandés parmi plusieurs objets, trouvez un cube. Il y a une lettre dessus.

8. Grimper quelque part, grimper, nager, sauter, etc. pour recevoir une lettre.

9. Lancer des balles sur la cible. Derrière l'un d'eux se trouve une lettre.

10. Attrapez un objet avec une canne à pêche dont l'une est une lettre.

11. Faites éclater les balles, dont l'une a une lettre.

12. Selon les objets présentés à l'enfant à partir d'un travail (conte de fées), l'enfant doit deviner de quel type de travail il s'agit et trouver un livre avec. Il y a un signet avec une lettre dans le livre.

appel de la jungle

1. "Cul collant." Enroulez du ruban adhésif (côté collant vers l'extérieur) autour des participants. Ils ont besoin, en roulant sur le sol, de coller des balles (boules) sur eux-mêmes.

2. Bataille d'oreillers.

3. « Entrez dans la bouteille. Accroupi, avec un crayon noué à l'arrière, il faut frapper la bouteille.

4. Utilisez votre bouche pour prendre une pomme flottant dans un plat d'eau.

5. Mordez un morceau de poire suspendu à une ficelle (avec les mains attachées derrière).

6. Apportez un verre d'eau à travers le parcours d'obstacles, en essayant de renverser le moins d'eau possible. Les résultats sont résumés par le volume d'eau apporté.

7. Faites éclater la boule de butin et mettez la queue restante dans un bol. Celui qui a le plus de pile gagne.

Qui est dans quoi ? Deux équipes :

1. Pendant 1 min. Montrez le proverbe. Votre équipe devine.

2. Dessinez sur le sujet. (Boisson). Votre équipe devine.

3. Composer une histoire avec une corde. Chaque équipe reçoit 2 mots clés. L'un d'entre eux doit être le dernier.

4. Objet : "...". Devinez autant de mots que possible (en 1 minute) qui ont été prononcés précédemment par un joueur de son équipe.

jour des chasseurs

Matin : « Préparation à la chasse » 1. Détermination des traces (photos).

2. Qui nommera plus d'outils de chasse.

3. Invente et fabrique un piège pour la bête. Quels sont les pièges ?

4. Tir à la cible.

5. Ramassez autant de lapins que possible dans l'herbe.

6. Parlez du livre rouge et des animaux qui y sont énumérés.

Jour : "Chasse à la bête" (Voir ci-dessus le jeu - "chasse aux mammouths").

Soir : Feu de joie.

Journée des garçons

Matin : Les garçons fabriquent des armures avec du papier et d'autres matériaux. Les filles font des lettres de félicitations, des cadeaux.

Soirée : Les filles cueillent des fleurs avant le tournoi.

1. Représentation : dessiner un blason, un blason, trouver des noms, une devise. 2. Dessinez des chevaux, donnez-leur des noms. 3. Abattre les quilles avec une lance. 4. Tirez avec un arc. 5. Bataille d'oreillers (à cheval ou sur une bûche). 6. Compliments à la dame de cœur. 7. Du mot "escrime" pour faire des mots. 8. Équitation. Montez sur un ballon et parcourez-le sur une certaine distance. 9. Natation (test pulmonaire) : gonfler un ballon. Énumérez les styles de nage. 10. Poèmes pour dames de cœur. 11. Questions sur les chevaliers (livre 1, p. 16).

journée des filles

Concours :

1. Qui tiendra la fille dans ses bras plus longtemps. 2. Félicitations. 3. Composez des poèmes pour les filles. 4. À la main pour savoir à qui. 5. Chaussez les filles. 6. Danser les mains liées. 7. Lisez un poème avec expression. 8. Dessinez le chevalier de vos rêves. 9. Expliquera au chevalier amoureux.

Mlle Squad

1. Parlez de vous, présentez-vous. (Questions : Quel genre de fleurs aimez-vous ?, Plat préféré ?, Aimez-vous danser ?, faire du sport ?, marcher ?, Quel moment de la journée préférez-vous ?).

2. Révérence.

3. Dessinez un ikebana.

4. Marchez comme : mannequin ; vous allez à un rendez-vous pour la première fois, Shapoklyak nuisible, un athlète.

5. Femmes au foyer : - S'il n'y a pas d'eau chaude au robinet, dans quel ordre laver la vaisselle dans la bassine (cuillères, tasses, assiettes) ?

Dans quel ordre nettoyez-vous ? (épousseter, balayer, laver le sol).

6. Chantez une chanson.

7. Danse danse : rapide et lente.

8. Salade (fruits, olivier, vinaigrette, avec bâtonnets de crabe).

9. Faites un gâteau avec du papier de couleur.

10. Boucher une carafe ou un pichet.

11. Réglage de la table avec des serviettes.

12. Coiffures.

Le coup de foudre

  • Présentez-vous un peu.
  • situations.
  • Choisir le couple parfait.
  • Questions les uns sur les autres (6 pièces).

Situations pour les filles :

1. Vous assistez à un match de football avec un jeune homme que vous aimez. Pour montrer comment vous vous enracinez pour lui - vous :

a) Criez le plus fort, au risque de vous retrouver sans voix.

b) Enfilez votre plus belle robe de soirée et achetez des billets pour 100 places dans le quartier afin d'être mieux vu.

c) Courez devant les gradins et faites la danse des cheerleaders avec les "moustaches".

d) Courir sur le terrain de football et l'aider à marquer un but.

2. Vous allez à un rendez-vous et soudain une voiture qui passe vous jette de la boue. Tu:

a) Courez après la voiture en jurant fort et en agitant les bras.

b) Déchirez le morceau sale de la robe, faites comme si c'était comme ça et passez à autre chose.

c) Rentre à la maison et fais la lessive au lieu d'aller à un rendez-vous.

d) Allez à un rendez-vous sans prêter attention à ce qui s'est passé.

3. Vous dansez dans une discothèque avec un mec qui marche constamment sur vos pieds. Tu:

a) Commencez à le gronder.

b) Endurez courageusement la douleur.

c) Vous décidez de ne plus danser avec lui.

d) Commencez à lui apprendre à danser.

4. Votre jeune homme, essayant de montrer à quel point il est habile, a sauté sans succès et s'est cassé la jambe. Tu:

a) Riez de lui, mais appelez une ambulance.

b) Donnez-lui une ambulance, puis rendez-lui visite à l'hôpital.

c) Mettez-vous en colère contre sa maladresse et décidez de ne plus le revoir.

d) Terminez pour ne pas souffrir.

5. À la discothèque, vous espérez qu'un quai. une personne vous invite à danser, et il en invite soudain une autre. Tu:

a) Se fâcher et quitter la discothèque.

b) Approchez-vous d'eux, donnez-lui une gifle et pincez-la douloureusement en cachette.

c) Faites semblant de ne pas vous en soucier et essayez de devenir le centre d'attention de toute la discothèque.

d) Cache-toi dans un coin et pleure tranquillement là-bas.

Situations pour les garçons :

1. Vous venez rendre visite à une fille, et soudain une jambe se casse sur la chaise sur laquelle on vous a proposé de vous asseoir. Tu:

a) Vous commencez à crier : « Qu'est-ce que tu me glisses ? ».

b) Réparez immédiatement la chaise et toutes les autres choses cassées, si vous en trouvez.

c) Dans la frustration, vous cassez une chaise et la jetez par la fenêtre.

d) Dites : "Ai-yay-yay, comme ça s'est mal passé" et changez de chaise.

2. Vous et votre petite amie êtes en tournée dans une grotte, et tout à coup un effondrement commence. Tu:

a) Dans l'horreur, vous vous précipitez hors de la grotte, oubliant la fille et tout le reste.

b) Attrapez la fille par la main et courez ensemble vers la liberté.

c) Appelez tout le monde au calme et organisez une évacuation de la grotte.

d) Criez à votre copine "Descends !" et recouvrez-le de votre corps.

3. La fille que tout le monde aime est coupable de quelque chose et ses conseillers ne sont pas autorisés à aller à la discothèque. Tu:

a) Demandez aux conseillers de lui pardonner.

b) Vous restez avec elle dans le bâtiment et vous la divertissez, même si vous voulez vraiment aller à la discothèque.

c) Allez dans une discothèque et amusez-vous là-bas, comme si de rien n'était.

d) Aller seul à la discothèque et être triste sans toutefois manquer une seule danse.

4. La fille que tu aimes a un anniversaire. Tu:

a) Levez-vous avant l'aube et ramassez un bouquet de fleurs, posez-le sur la table de chevet.

b) Rassemblez tous vos cadeaux et donnez-les-lui.

c) Criez simplement avec tout le monde : "Félicitations !".

d) Attendez qu'elle apporte un gros gâteau pour tout le monde et mangez le maximum.

5. La fille que tu aimes a son chapeau emporté par le vent. Tu:

a) Vous rirez avec tout le monde et vous applaudirez en criant : « Plus vite ! Se dépêcher!" - vous verrez comment elle la rattrape.

b) Cours le plus vite pour l'attraper.

c) Dites : "Et pourquoi avez-vous besoin de ce chapeau, oubliez-le !".

d) Fabriquez-lui un chapeau panama avec du papier journal et donnez-le-lui.

Questions les uns sur les autres :

M : De quelle couleur sont ses yeux ?

D : Aime-t-il jouer au football ?

M : A-t-elle un chien ?

D : Quel genre de glace aime-t-il ? (chocolat, popsicle, glace)

M : Aime-t-elle danser ?

D : Comment fait-il à l'école ? (sauf, bon, double).

Ford Bayard

1. Bataille d'oreillers.

2. Les yeux bandés, déterminez le goût : Coca-Cola, jus de pomme, eau, Sprite, lait.

3. Deux vases communicants. Versez de l'eau dans l'un, la clé sur le caoutchouc mousse monte dans l'autre.

4. Pyramide de cubes. Le joueur et le maître du jeu placent alternativement les cubes les uns sur les autres. Après le coup duquel la pyramide tombe, il a perdu.

5. Tirez la clé (sur la table). Le joueur doit l'attraper.

6. Disposez les cubes par couleur

7. Remettez la bague. Le maître exerce une pression sur la main du joueur, puis lâche brusquement. Le joueur ne peut pas toucher l'anneau.

8. Bâtons. Le joueur et le maître prennent à tour de rôle des bâtons (1,2 ou 3). Qui a pris en dernier, il a perdu.

9. Les images appariées sont à l'envers. Pendant un certain temps, ouvrez toutes les images par paires.

10. Lancez des avions dans un cerceau.

11. Les feuilles sont dispersées. L'un d'eux dit où chercher la clé.

12. Ancien Fura (énigmes).

13. Utilisez une canne à pêche pour attraper une clé.

14. Atteignez la clé dans les objets sans marcher sur le sol (chaise, balançoire, corde, filet, etc.).

15. Un type de cadeau aux échecs. Propre pièce à / m plus près du centre, mais pas du côté noir.

16. Lasers. Rampez sous les fils tendus.

17. Enfoncer un clou.

18. Montez la grille jusqu'à la clé.

19. Brûlez du papier. Qui sortira la feuille en premier.

20. Rampe "à travers le tuyau" (sous les chaises) et retour.

Conseils (pour le mot de code - GUITAR):

1. Elder Fura : une partie de l'instrument est un oiseau (vautour).

2. Des seaux de boue, l'un d'eux a un indice. (musique).

3. Trouvez les lettres à partir desquelles créer un mot indice (chaînes).

4. Des clés en papier sont accrochées dans la pièce. Sur l'un d'eux se trouve un indice (arbre).

5. Abattez les quilles. L'un d'eux a un indice (son).

jour de la mer

Nous tricotons des nœuds marins

Matin : course relais

1. Fabriquez une voile.

2. Sauvez un homme qui se noie (lancez un cerceau sur un bâton).

3. Combattez avec un pirate.

4. Gréement (escalader les cordes).

5. Éteignez le feu. Sortez un bateau en papier d'un tube.

6. Attraper du poisson avec un filet.

7. Fairway. Les yeux bandés, marchez entre les chaises.

8. Traversée. Utilisez la corde pour sauter de la méta à l'endroit.

Journée : quizz

1. Anneau de chansons sur la mer.

2. Deviner les drapeaux des pays.

3. Termes maritimes. Devinez le mot par définition.

4. Message secret.

  • Envoyez un message crypté en code Morse.
  • Recevez le message et déchiffrez-le, envoyez-le à l'aide de drapeaux.
  • Recevez et décodez le message.

5. Composez le nom des villes à partir de deux mots (Som + Kva = Moscou).

6. Tricoter des nœuds marins.

7. Questions sur un thème géographique.

train amusant

Les équipes parcourent les étapes et en appellent autant que possible dans un certain temps

1. Fleurs. 2. Chansons de dessins animés. 3. Maladies. 4. Danses. 5. Sports 6. Type de vapeur : papillon - fleur, vache - prairie, oiseau - ciel, etc. 7. Photos.

relais de chasse

1. Identifier les traces. 2. Trouvez des animaux ou des parties d'animaux (oreilles, cornes, queue, etc.). Déterminez de qui il s'agit. 3. Baguage des animaux vivant dans nos forêts. 4. Trouvez des "lièvres" dans l'herbe. 5. Exemples d'animaux qui changent en hiver (lièvres, écureuils, serpents, oiseaux, ours, cerfs, etc.). 6. Utilisez la boussole pour trouver une fronde. 7. Tirez sur la cible.

Pour chaque étape, des cailloux sont émis - des balles pour la septième étape.

Petit Baba Yaga

1. Ramassez les broussailles. 2. Faites une liste de bonnes choses à faire. 3. Faites un nid et placez-le sur un arbre. 4. Tirez sur la cible. 5. Dessinez un lasso. 6. Faites une marque. 7. Sortez les "enfants" de la "forêt" (labyrinthe). 8. Allumez un feu.

relais de conte de fées

1. Une lettre des ravisseurs de Vasilisa (le premier élément de recherche est indiqué).

2. Au 1er point, enregistrez les commandes. Une feuille de route d'un pays de conte de fées est donnée et les règles sont annoncées.

n.m. (Étape finale):

De toutes les clés, trouvez celle qui ouvre le donjon de Vasilisa.

n-1. (avant-dernière étape)

Combattez avec le serpent Gorynych.

Étapes restantes :

1. Cat scientist : racontez une histoire ou chantez une chanson. 2. Ivan : tir à la cible. 3. Nommez les objets magiques pendant un certain temps. 4. Répondez aux questions. 5. Mots magiques, sorts. 6. Selon les contes de fées de Pouchkine: d'où le passage a été lu. 7. Nommez tous les héros d'un certain conte de fées. 8. Parmi un tas de choses, choisissez ce qui appartient à ce personnage de conte de fées.

1. Fabriquez des jouets en papier. 2. Coloriez-les. 3. Présentation de jouets (lancement d'avion, bateau de nage, etc.).

Quiz des étoiles Par équipes :

1. Préparation au vol (questions sur les étoiles, les planètes, etc.) 2. Préparation des astronautes (Le jeu "un extra" - courir autour des chaises en musique). 3. Préparation de la fusée. (Application fusée). 4. En vol. (Apesanteur : écrivez le nom sur une feuille de papier épinglée au plafond). 5. Sur une nouvelle planète rencontre avec des extraterrestres. (Devinez ce qui est dessiné sur le papier à dessin, en ouvrant les carrés collés un par un).

Soirée Constellation

Une lampe de poche est poussée dans la boîte d'un côté, un mur est coupé de l'autre côté et du papier est placé à sa place, avec une constellation poinçonnée dessus. Plusieurs ébauches sont faites avec des constellations qui sont changées (insérées à la place du mur coupé) et tout cela est projeté sur une surface claire (mur).

Concours d'hiver

1. Un tas de paires de mitaines et de gants sont suspendus, chacun prend une mitaine (gant) pour lui-même. La tâche est de trouver le deuxième de la paire. 2. Tir à la corde pour un bonhomme de neige. 3. Trouvez un moyen de sortir à travers le labyrinthe foulé dans la neige. 4. Construisez quelqu'un plus haut qu'une pyramide de boules de neige. 5. Deux gelées. Des gelées se dressent entre deux tas de gens.

Salit bleu courant vers la droite, rouge - vers la gauche. Lequel fera plus mal.

Course à relais sur les contes d'hiver. Relais sur les congères.

Construire une forteresse et poursuivre la bataille.

Contes d'hiver : G.Kh. Andersen "La reine des neiges", A.N. Tolstoï "Frost", T. Janson "Magic Winter", S. Marshak "12 mois", P. Bazhov "Silver Hoof"

Qui est quoi (pour soulager l'excitation)

1. Qui criera plus fort. 2. Qui sautera plus haut (sautera plus loin). 3. Qui passera plus facilement après la promotion. 4. Qui atteindra la cible. 5. Qui passera sous le bâton ci-dessous. 6. Puis lancez quelque chose. 7. Faire sonner quelque chose.

Comprend moi

Tour 1 (oral) : hiver, soleil, heure calme, extinction des feux, ligne d'arrivée, restaurant. Ronde 2 (par écrit) : Locomotive, cheval, escalier, télé, hockey, gâteau de Pâques. Tour 3 (associations) : Spectacle, signalisation, source forestière, randonnée, poste, poste de secours, bains publics.

Voyage dans la forêt (journée de la forêt)

Matin : 1. Marche avec le détachement dans la forêt. Posez des questions en cours de route :

  • âge de l'arbre
  • Nom des arbres
  • Où est le nord, où est le sud
  • Herbes medicinales
  • S'il y a une rivière, comment s'appelle-t-elle, d'où elle prend sa source, où elle coule.

(Il s'avère à l'avance quelles plantes dans la forêt, les oiseaux, les animaux)

1. Quiz zoologique (forêt) (voir ci-dessous)

2. L'opération de nettoyage du territoire (nettoyage)

Feu de camp (Leçons de survie en forêt : ramasser des broussailles, allumer un feu, etc.)

Courses zoologiques (journée de la forêt)

1. Écureuils - casser des noix. 2. Ours - Deux avec des pattes polyvalentes attachées. 3. Lièvres - sautez avec les jambes attachées. 4. Renards - funambules au sol 5. Mille-pattes - un train (bras entre les jambes) 6. Grenouilles - saut de grenouille 7. Loups - course simple 8. File unique 9. Papillons - deux en portent un 10. Coléoptères - course de brouette 11. Hérissons - traîner quelque chose sur eux-mêmes 12. Souris - à petits pas 13. Fourmis - un train croissant 14. Daims - sauter ensemble 15. Pousser-tirer - ensemble dos à dos 16. Chèvres de montagne - sauter de cercle à cercle

jeu-questionnaire sur la forêt

1. Reconnaître les traces d'animaux 2. Trouver des herbes (médicinales) à partir des images. Ou faites correspondre les images et les titres. 3. Les énigmes de la forêt. Puzzles 4. Questions intellectuelles 5. Mots croisés 6. Dessins mixtes de fleurs, de tiges et de feuilles. Il est nécessaire de collecter chaque fleur, respectivement, sa tige et ses feuilles.

cirque comique

La tâche pour les équipes est en ballons. L'équipe éclate l'un des ballons, lit la tâche et se prépare

  • Prédateurs entraînés
  • clowns
  • magiciens
  • funambules
  • jongleurs
  • Chiens mathématiques
  • acrobates
  • cavaliers

Dirige le programme clown-animateur. Orchestre de cirque : vous pouvez utiliser un magnétophone.

Relais de nuit

Des chiffres avec les signes "+" et "-" sont accrochés aux arbres (le long du parcours familier). Une équipe avec une lampe de poche doit courir dans le temps et calculer le montant total.

Orientation avec tâches

1. Rebus 2. Chiffre 3. Suivre les traces plus loin 4. Images dans la clairière (divisées par sujet) 5. Trouver des lettres et faire un mot 6. Détermination des traces 7. Composer d'autres mots à partir d'un mot 8. Devinez l'énigme. 9. Comptez 2 à la puissance 8 10. Devinez l'animal, incompréhensiblement dessiné (déguisé). 11. Répondez à la question.

Qui est le plus prévenant

Une personne sort, effectue quelques actions (croquis), s'en va. Les animateurs posent des questions telles que :

1. Que portait le présentateur ? 2. Qu'a fait la présentatrice avant de mettre son chapeau ? 3. Combien de choses a-t-elle sorti du sac ? 4. Le nom de quelle ville était écrit sur les vêtements ? 5. Sur quelle jambe a-t-elle ajusté sa chaussette ? etc.

Une autre option: le leader conduit les enfants le long d'un certain itinéraire (chemin), remarquant les caractéristiques et les détails (sites) du chemin. Des questions comme :

1. Quelle était l'inscription sur le panneau près du pont ? 2. Le fond du ruisseau était-il visible ? 3. Quel magasin était sur le côté gauche de la route ? etc.

Les enfants écrivent leurs réponses sur les feuilles de papier distribuées. Celui qui a le plus de bonnes réponses gagne.

Concours (mobile)

1. Trouvez un objet enfoui dans le sable 2. Sortez une bûche du fossé avec une corde 3. 4 personnes se tiennent à différentes extrémités du banc. Pendant un certain temps, il faut changer de place sans tomber 4. 2 personnes se tiennent aux bouts de la corde. Vous devez vous pencher et atteindre l'objet 5. Poussez l'objet hors du bassin avec de l'eau avec votre nez 6. Il y a 2 cubes en cercle. Sortez le cube de l'adversaire du cercle avec un bâton 7. Portez le ballon sur 2 bâtons 8. À distance du cerceau, relâchez le ballon pour qu'il roule dans le cerceau et y reste. 9. Booty apprend le sujet. 10. Enroulez la corde autour du bâton à partir de différentes extrémités. Qui atteindra le milieu plus rapidement

course dure

1. "Tir à l'arc". Oignons à distance pour entrer dans le seau. 2. "Courir sur des patins." Courir dans de gros galoches 3. "Badminton". Avec une raquette, frappez un ballon dans un seau 4. "Plongée sous-marine". Courir en palmes, avec un verre levé. 5. "Sauts" Sauter sur une chaise (tabouret). 6. "Courir sur des skis." Courez le long de la piste de ski tracée à la craie avec des bâtons, en marchant strictement sur les ornières de la piste. 7. "Orientation de nuit". Les yeux bandés, le joueur atteint la chaise, en fait le tour 3 fois et revient. L'équipe le dirige avec des exclamations : « A droite !!! », « A gauche !!! ». 8. Course à pied. Marchez les nains. 9. "Saut en longueur". L'un saute d'un endroit en longueur, l'autre de l'endroit de son atterrissage saute plus loin, etc. 10. "Sauter dans l'eau." Sautez dans une bassine d'eau. 11. « Tir à la corde ». Corde entre les jambes, équipes dos à dos.

Scout dans le camp

Le leader détermine secrètement le scout (bon coureur). Ensuite, il accroche le drapeau à un endroit bien en vue et informe que le drapeau doit être protégé, mais de manière à ce que les principales activités ne soient pas violées. Au drapeau même, personne ne devrait s'asseoir et le regarder.

Soudain, l'éclaireur arrache le drapeau et essaie de courir avec jusqu'à un point prédéterminé (500-600m).

I. Relais verbal.

Deux équipes s'alignent sur deux lignes. Les joueurs sont à la même distance les uns des autres. La parole est communiquée à la première oreille, celle-ci court et parle à la seconde, et ainsi de suite. Tâche : - pour que l'autre équipe n'entende pas le mot ; prononcez le mot correctement; tout faire rapidement.

II. Le même, seulement réécrit :

Le messager transmet verbalement le message et revient en courant, et ceux à qui le message a été transmis l'écrivent et envoient leur messager, qui apporte également le message verbalement. Compiler un rapport. Les mots d'un même rapport sont écrits sur des feuilles différentes. Ensuite, ils sont suspendus différents lieux. Les équipes doivent trouver et rédiger un rapport. Détermination de la distance en pas Déterminer visuellement la distance en pas jusqu'à un certain point de repère, l'écrire. Ensuite, mesurez et comparez avec l'enregistrement. 10 marches ou plus. Estimation en mètres : nombre de marches * par ¾.

Journées thématiques(exemples)

Spy Day Morning (Spy School) Divisez les enfants en 2-3 équipes. Ces équipes traverseront les étapes de l'une à l'autre, aux étapes les équipes écoutent d'abord leur instructeur (conseiller), qui court avec elles, puis elles effectuent des tâches de formation pour évaluation.

1) Résoudre les empreintes digitales - un fichier des empreintes digitales de plusieurs conseillers est en cours de préparation ; puis on donne aux enfants "une empreinte prise sur le manche de la mitrailleuse AKM, qui a été retrouvée près de la clôture", de qui est-ce la mitrailleuse ? Etc...

2) Ramper de manière plastunsky (pendant un moment)

3) Queue - les enfants s'alignent en « queue » derrière  et le suivent en chaîne, dès que le moniteur se retourne, les enfants se dispersent sur les côtés, commencent à lire des journaux (ou des livres) , prétendant que personne n'est surveillé (rapidité et talent artistique sont estimés)

4) Code Morse - donnez à l'équipe le code Morse et un radiogramme (devinez pendant un moment)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. Ah --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Ø ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. Non. -..-.

5) Chiffrement (déchiffrer pendant un certain temps). Par exemple, vous pouvez faire de tels chiffrements simples : , B2, B3, ... I33 THE ATTENDANCE FAILED  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 et ainsi de suite

6) Lancer un couteau sur une cible - la précision est évaluée

7) Apprendre à naviguer sur la carte - dessinez une carte du camp et superposez-y une grille

Apprenez aux enfants à trouver le bon carré par deux nombres; chaque carré peut être divisé en neuf secteurs pour indiquer plus précisément l'emplacement.

  • Qu'y a-t-il dans la case A-5, dans les cases B-9 et B-10 ?
  • Sur quelle place se trouve la scène estivale ?
  • Qu'y a-t-il dans le secteur Zh-9 (7)
  • Dans quel secteur se situe le coin nord-ouest du bâtiment 1 ?

8) Approchez-vous, déguisé - le chef marche le long du bord et garde le poteau, les enfants s'approchent de lui, s'il remarque quelqu'un, il crie son nom et l'enfant reste en place; plus l'équipe se rapprochait, plus son score était élevé.

9) Nous étudions les langues étrangères - nous traduisons des mots anglais (MAP, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...), si les enfants sont petits, vous devez d'abord dire la traduction de chacun des mots, et puis affichez-les dans un ordre aléatoire.

10) Nous recherchons des bugs de microphone dans la salle

11) Recouvrement de traces (peut être combiné avec le nettoyage du territoire) Journée (Mission secrète ou « Espionner les passions »)

A 16h15, des capsules contenant des documents secrets sont larguées sur le territoire du camp (leur nombre correspond au nombre d'équipes). Chaque équipe reçoit les coordonnées d'un de ces points. De plus, toutes les tâches sont préparées en plusieurs exemplaires (pour chaque équipe).Il y a un cryptage dans la capsule indiquant l'endroit où se trouve la cache (nous utilisons le chiffre du matin). Dans la cache il y a un cryptage pour lequel une clé est demandée et il est dit que la clé est chez l'agent 007 (un des conseillers des autres détachements) qu'on peut retrouver par mot de passe (mot de passe : ***** review ** ***). Le deuxième cryptage décrit les signes du résident ennemi (un pour toutes les équipes). La première équipe qui a trouvé le résident le fait prisonnier et lui emporte la cassette sur laquelle il est écrit qu'une bombe à retardement a été posée dans la chambre du conseiller sous le lit (une brique avec un réveil et un câblage multicolore fera l'affaire d'une bombe ). L'équipe trouve et désamorce la bombe en coupant le fil approprié (pour aider les enfants à savoir quel fil couper, vous pouvez leur dessiner un schéma complexe de la bombe sur une feuille de papier).

Soir (Débriefing solennel)

Les enfants reçoivent des diplômes de fin d'études de l'école du renseignement, l'équipe gagnante de la médaille pour avoir sauvé la vie du chef, tous les autres reçoivent le titre de Honoré Stirlitz du camp. Et en l'honneur de nos super-espions, un concert festif est organisé (si une autre escouade organise un concours "Bonjour, nous recherchons des talents" aujourd'hui).

Journée de la paix verte

Le matin, dites aux enfants ce qu'est Green Peace et ce qu'ils font. Dis que tu acceptes de nous accepter dans ce merveilleux et organisation intéressante si nous prouvons que nous pouvons faire face à toutes les difficultés et à tous les dangers, et que nous connaissons et sommes également capables de protéger notre nature.

Matinée (Green Peace - sauvera le monde) Course de relais écologique : plusieurs équipes parcourent les étapes. Les assistants des équipes seniors peuvent se tenir sur les scènes, ou vous pouvez courir en tant que leader avec les équipes.

1) Sauvetage de la baleine - la baleine (chef) a sauté à terre, elle doit être ramenée à l'eau

2) Attraper une bombe atomique - le chef avec la lettre A sur le ventre "vole" (vous devez l'attraper)

3) Plantez un arbre sur la lune (enterrez une bosse dans le sable pour chacun)

4) Collecter les déchets radioactifs (emballages autour du corps - en même temps qu'ils sortent)

5) Éteignez le feu (réserve d'eau limitée)

6) Ramassez les mines marines - faites du kayak à travers l'étang et ramassez toutes les bouteilles en plastique flottantes.

7) Laver le dauphin de l'huile - laver la peinture aquarelle noire du conseiller (la gouache est lavée bien pire!)

8) Ramenez les poussins au nid - grimpez à un arbre et placez un jouet d'oiseau dans un nid de fortune ou un creux

9) Mettez un masque à gaz et courez 50 mètres

10) Traquez et attrapez les braconniers dans la forêt puis organisez un concours pour la meilleure affiche de Grean Peace (vous pouvez suggérer des sujets aux enfants). Ensuite, vous pouvez organiser une démonstration sur l'allée centrale du camp avec des affiches et des slogans, puis accrocher les affiches dans endroits appropriés, par exemple: "PAS DE TROU D'OZONE AU-DESSUS DE NOTRE CAMP" sur la cheminée de la chaufferie, "EXPÉRIENCES MÉDICALES SUR LES ANIMAUX - FEU ROUGE" au poste de secours et ainsi de suite ... (tout cela s'avérera intéressant si vous le rendez drôle et pas sérieux)

Journée (Quiz environnemental)

Vous pouvez entremêler des questions sur la nature et les activités de Green Peace, il peut aussi y avoir des concours tels que : qui collectera rapidement parmi les lettres le nom du navire sur lequel flotte Green Peace (« RAINBOW WARRIOR »)

Soir (Promenade dans le champ) Nous voyons au loin le soleil, qui chaque jour ne se lasse pas de nous réchauffer. Vous pouvez lui chanter des chansons à la guitare.

Mlle Camp

"Miss Camp" est l'une des activités préférées des enfants et des moniteurs du camp pour enfants. C'est un spectacle dont tout le monde se souviendra toute sa vie. Chaque fille candidate a une chance d'obtenir le titre et la couronne de "Miss Camp" pour toute l'année. La préparation de la compétition est une composante importante du succès de l'événement. Dans le camp des enfants, chaque concurrent est aidé par des moniteurs, des animateurs de cercle et un grand nombre d'amis.

Des robes sont cousues, un costume d'avant-garde est inventé, une chanson, un support de danse est choisi, un discours est écrit, un digne gentleman est choisi. Les filles répètent avec un chorégraphe, consultent un costumier, un professeur de chant. Et lorsque tous les préparatifs du camp pour enfants sont terminés, les reines de la soirée, sous les applaudissements nourris des fans, montent gracieusement sur un podium spécialement équipé de projecteurs, une scène magnifiquement conçue, souriant au jury professionnel invité au camp ... En ce moment, tout le monde voit une charmante demoiselle chez une adolescente, ce qui est très important pour les jeunes filles.

Journée russe

Avez-vous déjà été réveillé par l'accordéon et le rire des enfants par des garçons et des filles joyeux vêtus de costumes folkloriques russes, dansant et jouant de toutes sortes d'instruments de musique tels que des hochets, des cuillères, des sifflets ? Pas? Alors vous ne savez pas ce que c'est que de se réveiller de bonne humeur dans un camp pour enfants ! Et si on rajoute à tout ça : une fête foraine avec divers concours, des crêpes au lait concentré et à la confiture, plein de goodies, sauter dans un château gonflable (trampoline), balade à cheval, jeux folkloriques russes.

Plus un merveilleux conte de fées russe costumé, auquel participent les enfants et les animateurs du camp. Et à la fin des vacances disco ! C'est difficile à croire, mais tout se passe en une journée, une journée russe, organisée par un camp pour enfants !

Nuit

C'est dommage, ennuyeux et injuste quand votre énergie bout et que vous voulez marcher, sauter et vous amuser toute la nuit, mais dans le camp des enfants, les sons "s'éteignent". Quelle bénédiction que la Nuit existe ! Le temps de la romance de la nuit, la beauté de la chute des étoiles, la fraîcheur du vent et le mystère de l'aube rose. Le camp s'endort, et le détachement, habillé chaudement et emportant tout le nécessaire, part dans la nuit. Feu de joie, pommes de terre cuites sur des charbons, pain frit sur le feu, chansons avec une guitare, équitation, histoires effrayantes et, enfin, rencontre avec l'aube...

Course de relais touristique

Au milieu d'une journée ensoleillée normale dans un camp pour enfants, une alarme retentit soudainement. Qu'est-ce que c'est ça? Feu? Un sinistre? Guerre? Pas! Ceci est une tournée! Tout le monde court jusqu'à la ligne, les équipes sont appelées, le nombre d'enfants est compté et la course de relais commence ! Et cela signifie que l'équipe de chaque détachement du camp est mise en place pour une bataille sérieuse des plus endurantes, rapides et adroites.

Les spectateurs soutiennent volontiers les leurs et les participants essaient de ne pas perdre la face en surmontant un parcours d'obstacles : courir le long d'un rondin, escalader une échelle de corde, ramper dans une plastunka sans heurter un filet bas, survoler une fosse à l'élastique, surmonter un traverser, escalader un mur, sauter sur des bosses. Mais ce n'est pas tout, il est important que les vrais héros accomplissent des tâches importantes: monter une tente pendant un moment, allumer un feu, déplacer les "blessés", assembler une mitrailleuse.

Le jour où une course de relais touristique a lieu dans le camp pour enfants d'Orlyonok, le dîner est préparé dans la cuisine de l'armée de campagne. Après la compétition, les enfants dînent avec appétit de mets spécialement cuits au feu de bois. Cela crée une atmosphère de voyage. Et à la fin de cette journée insolite, une discothèque est organisée dans le camp d'enfants d'Orlyonok, où les gagnants sont récompensés !

Histoire de Noël

Chacun de nous, qu'il soit un enfant ou un adulte, attend un conte de fées avec une bonne fin le soir du Nouvel An. Dans le camp de nos enfants pendant le quart d'hiver, un conte de fées devient réalité. Enfants et adultes deviennent des personnages de contes de fées. Costumes lumineux, histoires intéressantes, humour et mysticisme - plonge tout le monde dans une atmosphère festive et des impressions quelques heures avant le Nouvel An.

Dans notre conte de fées, le père Noël et la fille des neiges avec un sac magique de cadeaux pour les enfants le matin du 1er janvier ne peuvent pas être supprimés. Beaucoup d'ennuis hantent les personnages principaux, mais... le bien triomphe toujours du mal. Chaque année, dans le camp pour enfants, il y a un nouveau conte de fées, de nouveaux héros, de nouveaux décors et de nouvelles impressions d'enfants.

Concert de Vojatski

Le quart de travail touche à sa fin... Et tout le monde résume les jours de repos inoubliables au camp des enfants. Ils remercient les amis, le camp, leurs moniteurs. Et les moniteurs disent tristement au revoir aux enfants qui sont devenus une famille pour eux. Toutes leurs compétences et leurs talents sont utiles lors du concert des moniteurs afin d'exprimer leurs émotions et leurs sentiments pour le changement passé dans le camp des enfants. Les conseillers lisent de la poésie, montrent des sketches, dansent, jouent des instruments de musique. Il y a une place pour les paroles, l'humour, une touche d'énergie. Et enfin, une chanson d'adieu ... Et ici, en essuyant des larmes, nous comprenons tous que le changement n'a pas été vain ... Et à la fin - la lumière d'un chef. Tous les conseillers sont assis en demi-cercle sur la scène et disent quelque chose de très triste à propos du changement. Comme "C'était tellement cool, oh, comment tu ne veux pas partir." A ce moment, les enfants se mettent à pleurer en cachette, les moniteurs aussi. Et quand tout le monde a fini de parler, la phrase magique retentit : "Et maintenant, vous pouvez vous approcher de vos conseillers et les serrer dans vos bras."

Vojatsky Impromptu.

L'essentiel est que 3 jours avant lui, les enfants commencent à remettre des notes avec des tâches pour les conseillers, puis les conseillers peinent avec les ordures données par les enfants sur scène. Quelqu'un a montré une blonde au volant, quelqu'un a dansé un tectoniste, quelqu'un a rappé sur la façon dont les arbres poussent. Et les enfants préparent une représentation de leurs moniteurs. Parfois, c'est une parodie, mais le plus souvent - une histoire sur la façon dont "nos dirigeants sont clairs" et découpent solennellement un cœur lourd d'un papier et d'un câlin. Tous les discours des conseillers sont généralement préparés et répétés à l'avance, à une heure calme. Il y a des numéros où quelques personnes chantent et les autres sortent pour danser, ayant appris le numéro juste avant de monter sur scène. Règles improvisées.

Journée de sympathie

Tout le monde, garçons et filles, petits et grands, attend ce jour dans le camp des enfants. Ce jour-là, il existe de nombreuses options pour avouer votre amour, exprimer votre sympathie, envoyer des félicitations. Vous pouvez recevoir et envoyer une Saint-Valentin via le service postal des "anges" avec confessions et félicitations. Vous pouvez appeler le téléphone local sur l'émission de radio du camp pour enfants et commander une chanson, envoyer des salutations, des félicitations.

C'est très agréable d'entendre votre voix à la radio pour tout le camp. De plus, vous pouvez envoyer des SMS depuis votre téléphone portable, qui s'affichent en temps réel sur l'écran des téléviseurs de chaque bâtiment. Pendant tout ce temps, petits et grands peuvent venir dans la salle vidéo et enregistrer leurs félicitations. Le soir avant le film, tout le camp d'enfants se réunit pour une projection de film, avant laquelle tout le monde attend avec impatience les salutations vidéo sur le grand écran du club.

Équitable

En participant à des compétitions et à des tâches créatives, les enfants gagnent des "roubles" du camp pour enfants. Gagner de l'argent est amusant, mais comment le dépenser ? Ici, vous avez besoin d'une tête intelligente et d'un calcul financier compétent, car vous pouvez commander une chanson, monter à cheval, acheter des bonbons, des souvenirs, des jouets.

Soirée Aventure

Les événements mystérieux attirent toujours les gens. Adventure Night at Kids Camp est un parcours de défi nocturne avec des histoires et des personnages effrayants pour les enfants plus âgés et des personnages de contes de fées pour les plus jeunes. Sur le chemin vous pourrez rencontrer de gros animaux sauvages, des âmes de pionniers, des monstres, des squelettes, des zombies, des croix, des fantômes, un cavalier sans tête….

Après avoir traversé le chemin, chacun peut se débarrasser de ses peurs en les "jetant" dans le feu chéri au bout du chemin, devenir plus audacieux et plus sûr de lui, tirer une prédiction pour l'avenir proche du broyeur d'orgue. La nuit des aventures dans le camp des enfants se termine par un feu d'artifice magique en commémoration du bien.

Parcours de corde

Très important pour un bon repos dans le camp pour enfants est une équipe soudée et amicale qui construit sa relation sur les principes de respect, d'entraide et de soutien. C'est sur le développement de ces qualités que le "Cours de Corde" est visé.

Après avoir surmonté des étapes difficiles, où chaque personne est nécessaire, importante et précieuse, une position responsable les uns envers les autres et envers l'équipe commence à se former. Les exercices sont structurés de manière à impliquer les membres actifs et insignifiants de l'équipe des enfants, à la suite de quoi chaque membre du groupe et l'ensemble du groupe dans son ensemble participent à la réalisation des objectifs.

En conséquence, le détachement devient cohésif, une atmosphère amicale se forme, des compétences d'entraide sont développées, les barrières de communication sont surmontées et des leaders sont identifiés. Un tel événement est organisé par un camp pour enfants à chaque quart de travail pour des groupes d'âge moyen et plus avancé.

Joyeux exprès

Une course de relais amusante pour l'ensemble du camp pour enfants sert de bon début à chaque quart de travail. Les règles sont simples, le groupe d'enfants se déplace au rythme de la musique, se tient la main d'une station à l'autre, accomplit des tâches, répond aux questions. Déjà ici, les gars deviennent plus unis, amicaux et proactifs. Au passage de chaque station, le détachement reçoit des points, selon les résultats du calcul dont le détachement gagnant est révélé.

Thé de l'après-midi volé

Les enfants plus âgés peuvent montrer leurs capacités de mise en scène et de création dans le camp pour enfants lors de la préparation de l'événement Sweet Tree pour les plus petits. Les enfants viennent à la cantine du camp pour une collation l'après-midi, puis une bande de pirates vole leurs bonbons légitimes devant leurs yeux.

De bons personnages de contes de fées semblent aider les enfants, que ce soit le Chat Potté, Malvina, Thumbelina, la Fée, qui les conduisent sur les traces des pirates, s'arrêtant pour trouver des indices de Grand-mère Ezhka, le Diable, Koshchei, Robin des Bois, les Humanoïdes, les Extraterrestres de l'Espace et autres héros. Les scénarios sont toujours différents, les personnages et les tâches aussi. Les émotions submergent, du coup, tout le camp des enfants reste toujours satisfait : les plus jeunes ont trouvé leur goûter, et les plus grands sont contents de ne pas avoir été déchirés par des enfants affamés.

Jour « L'enquête a été menée… ».

Ce jour-là, selon la légende, le directeur a été volé dans le camp. A volé des méchants fabuleux et s'est caché. Toute la journée est consacrée aux diverses démarches policières pour retrouver le patron. Le matin, des portraits de méchants fabuleux étaient accrochés à l'entrée avec une demande de souvenir de ces visages, car la police les recherchait. Ensuite, sur la règle, il a été annoncé que le chef manquait. Ensuite, les enfants dessinent ces méchants selon les équipes selon la description verbale. C'est un peu comme un photobot.

Puis ils parcourent les stations : Parcours d'obstacles, Preuve, oeil vif, Cryptographes. A la dernière station, ils ont dû déchiffrer où le directeur était caché et courir pour le libérer. Elle peut s'asseoir dans un autre bâtiment avec les mains liées. Les libérateurs sont récompensés par des bonbons.

Avantages de Baba Yaga.

De chaque détachement avance B-I. Ils rivalisent les uns avec les autres.

Evénement "Ville natale" (si tous les enfants du camp sont originaires d'une petite ville).

Chaque escouade reçoit une carte de sa ville plusieurs fois plus grande. Là, les enfants doivent retrouver la rue où ils habitent et la colorier. Apprenez son histoire, ses curiosités. Ensuite, lors de l'événement final, les cartes sont accrochées et il sera clair qui habite où, dans quelles rues. Vient ensuite le quiz photo "Quoi ? Où ?", où vous devez déterminer de quoi il s'agit et où il se trouve à partir des images. Il doit être très difficile de le savoir, car une partie du bâtiment sera photographiée.

Villes.

Chaque animateur reçoit une pancarte avec le nom de la ville et distribuée dans tout le camp (afin que les enfants ne la trouvent pas). Les équipes reçoivent une liste de villes, toutes dans un ordre différent. Vous devez trouver la bonne ville, dans le bon ordre. Cela s'avère très intéressant: si les enfants ont trouvé leur dernière ville, mais qu'ils ne peuvent en aucun cas trouver la première.

Cent questions sur ma patrie.

Des questions sur votre pays sont accrochées aux arbres autour du camp, vous devez les trouver et y répondre.

"Montre du jour".

Des énigmes compliquées sont préparées à l'avance, où vous devez connaître le lieu et l'arrière-plan du lieu, et en général beaucoup de choses à savoir :) En même temps, chaque équipe se voit confier 1 tâche. La tâche consiste à trouver une place, à résoudre l'énigme le plus rapidement possible et à courir vers le quartier général pour obtenir une nouvelle tâche suivante, mais à condition que la précédente soit correctement terminée. Et il est donc nécessaire de collecter toutes les tâches. Si l'équipe est perdue avec la tâche, vous pouvez demander un indice, mais des minutes de pénalité sont ajoutées pour cela. Une autre condition est que tout le détachement doit participer (à l'exception des malades).

Visiter

Ces cas occupent une place particulière dans la structure de la période organisationnelle changement de camp et visent à aider l'enfant à ressentir un sentiment d'appartenance à une nouvelle communauté (détachement), à devenir complice de sa réussite, à vivre cette réussite comme la sienne.

L'enseignant peut aider l'enfant à cet égard s'il essaie, lors de l'élaboration de tout cas, de tenir compte autant que possible des objectifs dominants des activités des enfants:

Pour moi pour le groupe pour le détachement

Habituellement, les visites d'invités sont des programmes de jeux impromptus pour deux à quatre équipes qui sont venues se rendre visite. Leur signification est la suivante : "voir les autres" (et assurez-vous qu'ils sont assez amicaux et adaptés aux amis et camarades de jeu), "montrez-vous" (et assurez-vous que nous ne sommes pas pires du tout, nous savons aussi quelque chose et pouvons même surprise).

Pour couronné de succès Dans ce cas, le conseiller, premièrement, doit traiter le matériel ci-dessous (beaucoup le savent depuis longtemps) uniquement comme des «matières premières» créatives, et deuxièmement, réfléchir à l'avance à la manière de répartir correctement la charge créative lors de la visite entre les enfants et les conseillers. . Nous serons heureux si les idées proposées aident à captiver les gars et à rendre votre travail joyeux et non fatigant pour vous.

Ainsi, lorsqu'ils se rassemblent pour une visite, les détachements préparent généralement une carte de visite sous n'importe quelle forme (chanson, danse, poésie, etc.). De plus, l'étiquette ne recommande pas de visiter sans cadeau, donc préparer et présenter une surprise aux invités ou aux hôtes d'une maison d'hôtes deviendra également une tradition.

Progression de l'événement
Bonjour chers amis! Le rire gentil et joyeux est une vitamine merveilleuse pour tout le monde, l'élixir de vie le plus puissant et le plus inestimable. Et c'est d'autant plus précieux que cette vitamine ne vous coûte pas un sou. Vous pouvez rire - même à notre époque - pour le moment totalement gratuit. Et pendant nos vacances, de plus, pour cela, vous pouvez toujours obtenir un prix. C'est aussi totalement gratuit, et même avec un profit pour vous-même, vous pouvez rire aujourd'hui !
Napoléon Bonaparte a dit : « Du grand au ridicule - un pas », et qui sait, peut-être ferons-nous aujourd'hui des découvertes. Et des compétitions amusantes nous y aideront.

1 Concours "Animal Blame"

Depuis l'enfance, on nous apprend que les animaux sont gentils et drôles. Mais ils sont insidieux. Les chiens mordent, les chats grattent, les oiseaux picorent, les chevaux hennissent, les chameaux crachent. Qui peut correctement les accuser de tromperie ? Dessinez des animaux dans toute leur splendeur :
- Un hippopotame tombé dans une flaque d'eau ;
- Coq pugnace ;
- Lapin en fuite;
- Chèvre d'airain;
- Un cochon assis sur un cactus ;
- Vache triste;
- Singe à table;
- Un chaton grimpant aux rideaux.

2 Concours "Zombies"

Une main pour deux participants (l'une a la droite, l'autre la gauche) est attachée ensemble. Avec deux mains libres, vous devez accomplir la tâche : faire une enveloppe en papier (équipes plus jeunes), attacher une ficelle (équipes seniors)

3 Concours "Note amusante"

1. Le jeu "nommer la chanson" - pour les équipes plus jeunes
Le chef propose sommaire devinez des chansons populaires:
- Cette chanson parle du comportement des volailles qui vivaient avec une femme âgée
("Deux oies heureuses")
- Cette chanson raconte à quel point il est bon de jouer de l'harmonica sous la pluie pour fêter son anniversaire
(Chant des gènes du crocodile)
- Cette chanson parle du destin tragique d'un insecte paisible (Une sauterelle était assise dans l'herbe)
- Cette chanson parle de la façon dont la couleur des cheveux peut affecter les relations des gens
(Rouge, rouge, taches de rousseur)
- Cette chanson parle d'animaux qui, malgré leur lâcheté naturelle, sont allés dans la forêt la nuit pour tondre l'herbe (Chanson sur les lièvres)

Et maintenant, nous allons vérifier comment vous aimez chanter.

5 Concours "Poulet"

Notre prochain concours s'appelle "Poulet". Êtes-vous souvent réprimandé par des parents ou des enseignants que vous écrivez "comme une patte de poulet" ? Avez-vous déjà essayé d'écrire avec votre pied ? Tout est possible pendant nos vacances. Vouloir essayer?
(Il est proposé à un membre de l'équipe de se déchausser, une chaussette du pied droit. Un feutre est inséré entre les orteils, chacun a un Feuille blanche papier. Les joueurs doivent écrire le mot "HUMORINE" le plus rapidement possible. Celui qui le fait le mieux gagne.)

Concours de 6 chansonnettes" Improvisé musical»

Proposez une chansonnette qui se terminerait par ces mots :
- ... l'œil ne s'ouvre pas ;
- ... les sourcils s'effritent;
- ... la dent se balance depuis longtemps;
- ... les oreilles se développent;
- ... les jambes sont tressées;
- ... boucles boucle;
- ... les genoux sont fléchis ;
- ... les joues gonflent;

7. Imaginez que vous êtes des animaux qui aiment la musique, et la chanson "Solar Circle" en chœur :
- écorce;
- Miaou;
- marmonner;
- corbeau et corbeau;
- cri.
huit . Interprétez la chanson "A Christmas Tree Was Born in the Forest" comme si vous :
- chœur militaire :
- chorale maternelle;
- chœur de l'opéra ;
- chœur de retraités.

9. Concours "Attacher la queue à l'âne Bourriquet"
Un dessin représentant un âne Bourriquet (sans queue) est accroché sur un tableau magnétique. La tâche des joueurs est d'attacher la queue (sur un aimant) à l'âne avec les yeux fermés.

Corbeau.

Un enfant a les yeux bandés et il se tient dos aux enfants. Chacun des joueurs doit s'approcher du chef et mettre sa main sur son épaule. Le chauffeur dit : "Caw, corbeau !". Le joueur croasse et le conducteur devine le nom de celui qui a croassé. S'il devine correctement, il change de place avec le joueur.

10.. Pluie et soleil. Nous dessinons un cercle sur le trottoir et demandons aux enfants d'y entrer. Lorsque l'hôte dit "Sun" - les enfants quittent le cercle, courent, sautent. Et lorsqu'ils entendent le mot « Pluie », les enfants doivent former un cercle dès que possible. Qui est le dernier - perdu.

11. Serpent. Les enfants se tiennent la main, puis toute une «chaîne» est construite. L'hôte prend le dernier par la main et dirige ce "serpent", en effectuant divers virages inattendus. Les enfants doivent s'accrocher pour ne pas casser la "chaîne". Si les enfants sont de grands adultes, vous pouvez courir avec un «serpent».

12. "Téléphone sourd." Les enfants font la queue. Le premier de la rangée chuchote un mot à l'oreille de son voisin - il répète ce mot à un autre à voix basse, et ainsi de suite. Ce dernier appelle le mot qu'il a entendu. Habituellement, le mot nommé ne provoque que le rire….

13. Répéteur. Les enfants se tiennent en cercle, le premier joueur montre une sorte de mouvement (par exemple, des applaudissements), le suivant répète tout et ajoute un mouvement de plus. Ainsi, chacun doit répéter tous les mouvements montrés devant lui et ajouter les siens. Celui qui échoue est hors jeu.

Concours "Back-pictures"
Un jeu amusant que vous pouvez proposer aux enfants lorsque vous avez besoin de trouver une activité intéressante et passionnante pour eux. Les enfants sont assis en cercle, face au dos d'un voisin. Une feuille de papier est attachée au dos de chaque bande. De plus, les événements du jeu se développent selon le principe du "téléphone endommagé". Le premier joueur se fait dire à l'oreille un mot simple et facile à dessiner : fleur, maison, soleil. Il doit utiliser un crayon émoussé pour faire un dessin sur le dos de son voisin. Et lui, guidé uniquement par ses sentiments et ses suppositions, pendant qu'il est dessiné sur le dos, doit décider ce qui y est dessiné et faire un dessin similaire sur le dos devant le joueur assis. L'essentiel est que les enfants ne regardent pas, sinon ce ne sera pas intéressant. Lorsque tous les participants à la fête ont terminé leurs dessins, ils commencent à évaluer ces œuvres ! Habituellement, tout le monde est très drôle à partir de ces images que de jeunes artistes ont dessinées.
Sœur Alyonouchka

Vous devez attacher rapidement une écharpe au ballon et dessiner un visage. Pour être honnête, il s'avère plus souvent que Baba Yaga, mais ce sont déjà des formalités. Le point est clair. Au fait, par exemple, vous pouvez montrer aux enfants de drôles de petits hommes à partir de ballons.

Casse-tête.

Tout est habillé de neige blanche -
Alors ça vient...

été hiver)

La nuit, chaque fenêtre
Eclairage faible...

Soleil lune)

Ami des animaux et ami des enfants
Bon docteur...

Barmaley (Aibolit)

Corbeaux réveillés
Cher, gentil...

porcelet (coq)

grand, aux longues jambes,
Il n'est pas trop paresseux pour voler -
Sur un toit de paille
Colonisé...

cerf (cigogne)

Dès que la lumière du jour s'est éteinte,
gémit dans le noir...

coq (hibou)

Poussin-chip! Poussin-chip! -
Qui a poussé un cri joyeux ?
N'effrayez pas cet oiseau !
A fait du bruit...

perroquet (moineau)

Quatre lions sous l'arbre
Un est parti, il en reste un...

deux trois)

J'ai trouvé cinq baies dans l'herbe
Et j'en ai mangé un, à gauche ...

deux quatre)

La souris compte les trous dans le fromage :
Trois plus deux c'est juste...

quatre cinq)

Qui décollera de la fleur à peu près?
Multicolore...

hippopotame (papillon de nuit)

Du palmier au palmier encore
Sauter intelligemment...

vache (singe)

Une question simple pour les enfants :
De qui le chat a-t-il peur ?

souris (chiens)

Queue d'éventail, couronne sur la tête.
Il n'y a pas de meilleur oiseau que...

corbeau (paon)

Passé par la ruche
Pied bot...

crocodile (ours)

En plus souvent, tête haute,
hurlant de faim...

girafe (loup)

Filles et fils
apprend à renifler...

rossignol (sanglier)

Qui ronge une pomme de pin ?
Eh bien, bien sûr, c'est...

ours (écureuil)

Kwa-kva-kva - quelle chanson !
Quoi de plus intéressant
Quoi de plus amusant ?
Et te chante...

rossignol (grenouille)

Courrez jusqu'au rivage !
Dents flottent...

perroquet (crocodile)

Comment? Inconnu à ce jour :
un secret est un secret
cette bête est comme un feu de circulation,
change de couleur.
En vert, jaune ... Scare -
et rougir...

perroquet (caméléon)

A mangé un lièvre et attrape le deuxième
rousse fougueuse...

vache (renard)

Les gars, vous voulez jouer le jeu : « je crois - je ne crois pas » ?(Répondez aux enfants).

Un seau se promène dans la cour,
Grand-père mène par la main !
(Réponse : je ne crois pas).

Le coq court à la pharmacie
Avec un grand cri : "Ku-ka-re-ku !"

L'oiseau s'est levé sur des patins
Et ils sont super pour elle.

La théière flotte sur la mer
Pense que c'est un bateau à vapeur !

Les abeilles ont volé dans le champ
Ils bourdonnaient, ils bourdonnaient.

Le lit saute à travers le champ,
Saute rapidement pour ne pas attraper.

Le samovar soufflait et soufflait,
Il a volé droit dans le ciel.

Les tasses étaient posées sur une souche,
Avec eux - des pantoufles-copines.

La lampe dans la robe est habillée,
J'ai commencé à danser gaiement!

Merci à tous pour bonne humeur!

MKOU "École secondaire Kastorenskaya n ° 1"

Scénario événementiel

"Joyeux humour", organisé dans le camp de santé de l'école d'été "SMILE".

Professeur: Ledeneva L.V.